10 Fallout ascunse 4 misiuni pe care trebuie să le îndeplinească fiecare jucător (și 10 care nu merită)

Ce Film Să Vezi?
 

Există câteva pietre ascunse în Fallout 4, dar nu fiecare misiune secundară dintr-un joc atât de mare poate fi un câștigător.





Cade afară franciza de jocuri video există de mult timp. Dezvoltat pentru prima dată de Interplay Entertainment în 1997, Cade afară a devenit de atunci proprietatea intelectuală a Bethesda Softworks, care este compania care a dezvoltat Fallout 4. Fallout 4 este una dintre cele mai reușite înregistrări din serie, amestecând aprecierea criticii cu vânzările mari în 2015. La fel ca și celelalte RPG-uri ale lumii deschise ale Bethesda, Fallout 4 își găsește cea mai mare parte a atracției în explorare, cu jucători care călătoresc într-un pustiu iradiat care era Boston și găsea tot felul de bibelouri, comori, monștri și povești.






Mai mult ca The Elder Scrolls V: Skryim înainte de, Fallout 4 concentrat pe crearea unei hărți imense pline de conținut pe care jucătorii să o poată descoperi. Adăugarea la acest lucru a fost o mecanică de decontare care le-a permis jucătorilor să creeze orașe mici de la zero, o imitație imensă pentru jucătorii care erau mai interesați să adune obiecte și să construiască. Când oferiți o cantitate atât de mare de lucruri de făcut într-un singur joc, vor exista câteva misiuni care respectă promisiunea, iar altele nu.



Această listă numără în jos toate cele mai bune și mai proaste misiuni ascunse din Fallout 4, misiunile secundare pe care fiecare jucător trebuie să le finalizeze pentru a spune că au experimentat cu adevărat ceea ce jocul are de oferit și misiunile secundare care pot fi omise în siguranță fără ca jucătorul să lipsească. Luăm în considerare atât impactul narativ al acestor misiuni, cât și recompensele din joc pe care le puteți obține de la ele, fie ele articole sau monedă.

Aici sunt 10 Hidden Fallout 4 Misiuni pe care trebuie să le îndeplinească fiecare jucător (și 10 care nu merită).






douăzeciNEVOI DE COMPLET: Cadoul lui Pickman

Galeria Pickman, situată în capătul nordic al Bostonului, poate suna ca și cum ar fi un bastion al civilizației și al artei în distopia nucleară a Cade afară jocuri. Nu este cazul, întrucât intrarea în galerie va porni jucătorul într-o căutare sângeroasă în mintea unui „colecționar” deranjat, însuși Pickman.



Căutarea îl găsește pe jucător în mijlocul unei bătălii între Pickman și mai mulți raideri, iar jucătorul probabil va fi de partea lui Pickman, deoarece pare normal la început. Cu toate acestea, pe parcursul căutării, devine clar că rădăcinii au un nemulțumire legitimă, deoarece Pickman a adunat capetele bandelor lor. Chiar dacă asta îți lasă un gust prost în gură, recompensa pe care o primești pentru finalizarea misiunii, un cuțit puternic, merită cu adevărat.






19NU MERITĂ: Marea Vânătoare

Fanii laturii mai narative a Cade afară Seriile se pot bucura de această căutare, dar jucătorii care caută lupte bune și recompense mari au fost dezamăgiți de Marea Vânătoare, care prezintă un marinar în Far Harbor DLC care povestește despre o fiară periculoasă. Înfricoșătoarea creatură se dovedește, de fapt, a fi un mic mirelurk de sânge, care este un heck al unui anti-climax.



Poate că motivul pentru care s-a simțit atât de dezamăgitor s-a datorat faptului că face parte din DLC pentru Fallout 4, ceea ce înseamnă automat că a fost jucat în cea mai mare parte de cei serioși în ceea ce privește obținerea la maximum a jocului. În ceea ce privește povestea, veți obține o alegere amuzantă între a minți satul pentru a salva sau nu reputația marinarului, dar în ceea ce privește recompensele reale în joc, nu a avut prea multe de oferit.

18NECESITĂȚI DE COMPLETAT: Preocupări carbogazoase

Când jucătorii au descoperit pentru prima dată acest conținut Fallout 4 ' Bostonul bombardat a fost o replică a barului din Noroc, internetul a devenit nebun. Dar nu este o referință ascunsă pe cât ai putea crede: la urma urmei, există o căutare care te duce direct în ea. Această căutare este Carbonated Concerns, unde trebuie să găsiți cheia unei cafenele cu tematică Nuka.

Cheia respectivă se găsește pe un corp din bara Prost (care în germană înseamnă „urale”). Căutarea în sine este în regulă, deoarece vă oferă acces la un restaurant, dar adevăratul premiu pentru Noroc fanii văd toate referințele în Prost. De la aspect la afișele de baseball și până la scheletele diferitelor personaje, aceasta este o locație pe care nu doriți să o pierdeți.

17NU MERITĂ: Copil într-un frigider

Căutarea Copilul într-un frigider este oarecum notoriu printre fanii Fallout 4 pentru că a fost deosebit de rău la nivel de poveste. Se învârte în jurul unui copil înghesuit pe care jucătorul îl poate găsi închis într-un frigider chiar la sud de University Point, care se pare că a fost prins acolo de 200 de ani.

Există ... o mulțime de găuri de complot aici. Principalul dintre acestea este acela Cade afară a arătat de mai multe ori clar că demonii îmbrăcați în locuri întunecate, cu puțină mâncare sau apă sau deloc, sunt aproape sălbatici, și totuși copilul de aici pare ciudat de normal, în ciuda faptului că a fost în frigider de secole. Și mai rău, primești foarte puține recompense pentru această misiune! Deci, când auzi un copil care strigă după ajutor din frigider, ignoră-l.

16NEVOI DE COMPLET: Aici sunt monștri

Aceasta este o mare misiune secundară, surprinzător de ușor de ratat. Here There Be Monsters are loc pe submarinul Yangtze, care se află în port chiar în fața docurilor din spatele Shamrock Taphouse. S-ar putea să auziți despre sub-ul de la Donny Kowalski sau pur și simplu să înotați și să-l vedeți pe cont propriu.

Odată ce vă aflați în sub, vă întâlniți față în față cu căpitanul Zao, care vă va cere să reparați submarinul nuclear. Este nevoie de o grămadă de muncă pentru a obține materialele de care are nevoie, dar povestea sa tristă și recompensele pe care le dă la sfârșit (sabia proprie a lui Zao plus balize de acționare care permit jucătorului să convoace o armă tactică din sub) sunt fiecare puternice în în felul lor.

cincisprezeceNU MERITĂ: Fallen Hero

Această căutare este simbolul multor riscuri fără recompensă. Fallen Hero poate fi achiziționat de la Joe Savoldi, proprietarul barului Bunker Hill, și îi cere jucătorului să meargă la dolina Old Gullet din Malden, la nord-est de școala medie. Vrea să găsești rămășițele lui Brent Savoldi, bunicul său.

Ei bine, vestea bună este că nu durează prea mult pentru a-l găsi pe Brent. Vestea proastă este că va trebui să treci de o moarte ca să o faci. Dacă poți învinge sau trece peste imensa fiară solzoasă, îl vei găsi pe Brent, împreună cu vechea lui pălărie Minuteman. Îl poți duce înapoi la Joe și el te va lăsa să-l păstrezi dintr-un motiv oarecare, adică singura ta recompensă pentru câștigarea unui gheață este o pălărie extrem de obișnuită, fără proprietăți speciale.

14NECESITĂȚI DE COMPLETAT: Insula Spectacolului

Aceasta nu este din punct de vedere tehnic o căutare oficială, dar merită totuși să fie pe listă datorită unor trăsături notabile. În primul rând, Spectacle Island este cea mai mare așezare din toate Fallout 4, și în al doilea rând, este foarte ușor să ratezi. În ciuda uneia dintre Fallout 4 principalele cârlige de joc fiind mecanicul de decontare, puteți face fiecare poveste mare și misiune secundară fără a pune vreodată piciorul pe Insula Spectacolului.

Trebuie să înoți până la Spectacle Island, care se află la nord-est de gospodăria Warwick, și apoi să lupți cu câțiva mirelurks doar pentru a face posibilă stabilirea. Este nevoie de multă muncă pentru ca această zonă să fie disponibilă, dar merită dacă ești unul dintre acei oameni care joacă Fallout 4 pentru jocul de construcție a decontării.

13NU MERITĂ: Vault 81

Această linie de căutare are partea sa de susținători, dar, în ceea ce ne privește, nu merită deranjul. La început, seiful 81 pare normal, dar o inspecție mai atentă dezvăluie că, la fel ca celelalte seifuri, avea un plan teribil pentru locuitori. Au reușit să o evite până când începe misiunea Hole in the Wall, care are un copil lovit de o boală aparent incurabilă.

Jucătorul trebuie să se aventureze adânc în seif pentru a obține vindecarea, care durează ceva timp și îl poate infecta pe jucător cu aceeași boală. Celelalte misiuni nu sunt mult mai bune în ceea ce privește gameplay-ul sau recompensele. Singurul factor de răscumpărare este că puteți obține compania robot Curie din toate acestea. Dacă crezi că merită, atunci, cu siguranță, distrează-te cu șobolanii aluni.

12NECESITĂȚI DE COMPLETAT: Giulgiul de argint

Giulgiul de Argint este una dintre cele mai faimoase misiuni secundare din Fallout 4, și cu un motiv întemeiat. Evocând nostalgie într-un mod care a fost încă distractiv de jucat (ceva ce nu reușește fiecare joc video), Giulgiul de argint a fost o căutare distractivă, care a fost deosebit de plăcută să o întreprinzi aproape de începutul jocului tău.

În afară de a ajunge să acționeze ca un super-erou inspirat de noir și să cunoască Kent în Goodneighbor Memory Den, această căutare are și recompense mai tangibile în joc. Mai exact, dacă Kent va supraviețui, va actualiza costumul Giulgiului de Argint, care ajunge să fie unele dintre cele mai bune (și cu siguranță cele mai frumoase) armuri pe care le veți găsi la începutul jocului. Și chiar dacă o faci târziu, este totuși distractiv.

unsprezeceNU MERITĂ: Curățarea piscinei

Încercați să țineți pasul cu noi aici, deoarece acesta este destul de complex: Curățarea piscinei este o misiune secundară în care curățați o piscină. Cam asta e tot. Pentru a începe curățarea piscinei, vorbiți cu Sheng Kawolski la periferia orașului Diamond. El vă va cere să curățați alimentarea cu apă a orașului și vă va plăti pentru asta.

Cu excepția cazului în care vrei cu adevărat să joci roluri ca un Diamond City Janitor (sau dacă ești disperat pentru aprobarea de la unii dintre tovarășii tăi), poți sări peste această corvoadă mascată ca o căutare. Sheng este destul de distractiv cu care să vorbești, dar nu are niciun rost real căutarea reală. Răsplata este doar o cantitate mică de experiență și câteva limitări. Treci peste.

10NECESITĂȚI DE COMPLETAT: Cabot House

Foarte aproape de Galeria Pickman este o altă locație ascunsă care are o căutare destul de implicată: Cabot House. Vă cere să lucrați cu și pentru Jack Cabot, un om de știință și fiul lui Lorenzo Cabot. După alte câteva căutări, Jack vă va cere să întreprindeți o chestiune mai serioasă: sfârșitul vieții tatălui său Lorenzo.

Finalizarea misiunii, indiferent dacă sunteți de partea lui Jack sau a lui Lorenzo, vă va aduce recompense puternice: Jack vă va oferi pistolul artefact al lui Lorenzo, un tip unic de pistol cu ​​radiații gamma, iar Lorenzo vă va oferi o „sursă de viață” a unui ser misterios care va te ajută în luptă. Cei care joacă pentru narațiune se vor bucura, de asemenea, de povestea sălbatică a violenței familiale și a nemuririi concepute științific.

9NU MERITĂ: Lynn Woods Siren

O altă intrare pe listă care nu este o căutare oficială, dar merită să fie aici la fel. Lynn Woods, o secțiune mică, nelocuită a hărții infestată în primul rând de legii morții, conține un turn mic. Turnul acela mic conține o sirenă. Nu activați sirena dacă doriți să aveți un timp plăcut în Lynn Woods. Dacă o faci, te așteaptă o luptă.

Aprinderea sirenei provoacă nu unul, ci două legături de moarte să ajungă la turn, împiedicând jucătorul să scape ușor. Există o mare șansă că va trebui să lupți împotriva raiderilor doar pentru a ajunge până aici, așa că probabil vei fi deja obosit. Înfrângerea monștrilor nu vă oferă nicio pradă sau experiență specială. Sirena Lynn Woods îți aduce doar o luptă pe care probabil ai prefera să o eviți.

8NECESITĂȚI DE COMPLETAT: Constituția USS

Reconstruirea Constituției USS este în fruntea listelor multor jucători pentru cele mai bune misiuni din toate Cade afară joc. Este nevoie de multă muncă, dar jucătorii s-au trezit bucurându-se chiar de oboseala de a găsi fiecare componentă lipsă datorită calității scrierii. În căutare, jucătorii îl ajută pe Ironsides, un robot de santinelă cu o tonă de personalitate care vrea doar să iasă în aer pentru ultima oară.

Jucătorii pot trăda Ironsides și distruge echipajul său, dar majoritatea optează pentru a permite bărcii zburătoare să facă o ultimă călătorie. Vă va oferi câteva recompense pentru asta, dar bucuria reală este doar interacțiunea cu roboții. Jucătorii mai lăcomi pot să saboteze Constituția și să ia tot salvarea pentru ei înșiși, dacă nu le este suficient, așa că există cu adevărat ceva pentru toată lumea.

7NU MERITĂ: șezlongul de memorie

Memory Den în Goodneighbor poate fi locul în care îl poți întâlni pe Kent și începe The Silver Shroud, una dintre cele mai bune căutări secundare din joc, dar are și posibilitatea de a retrăi o scenă pe care jucătorul a văzut-o la începutul jocului. S-ar putea să simți că găsești un ou de Paște ascuns mituindu-ți drumul într-un șezlong de memorie, dar ai încredere în noi, nu merită.

Pentru a folosi șezlongul de memorie, trebuie să mergi la Den înainte de a-l lua pe Nick Valentine ca însoțitor și fie să-l convingi, fie să-l mituiești pe Irma să te lase să-l folosești. Ea te va lăsa, dar tot ce vei vedea este scena scenică a lui Kellogg împușcându-ți soțul și luându-ți fiul (cel pe care l-ai văzut la începutul jocului). Evident, acest lucru nu merită timpul necesar.

6NECESITĂȚI DE COMPLETAT: Patrula pierdută

Patrula pierdută este o căutare secundară care poate fi achiziționată doar de la Frăția Oțelului, deoarece implică găsirea unei patrule AWOL de soldați ai Frăției la câteva semnale de primejdie împrăștiate. Finalizarea misiunii va oferi o recompensă pentru o piesă puternică a pieptului Power Armor și un pistol cu ​​laser, dar recompensa nu este singurul motiv pentru a o face.

Patrula pierdută rămâne în amintirile multor jucători din cauza naturii abandonate a multor misiuni, găsind cadavrele mai multor membri ai Frăției Oțelului, separați de echipa lor și uitați de cartierul general. Adică, până când îl vor găsi pe Paladin Brandis, singurul supraviețuitor, care poate fi convins să se alăture Frăției și să devină tovarășul jucătorilor.

5NU MERITĂ: The Devil’s Due

S-ar putea să observați ceva de o temă în partea „nu merită” din această listă, deoarece mai multe dintre aceste misiuni implică lupte cu dușmani foarte puternici. The Devil's Due este una dintre acestea, începând cu Muzeul Vrăjitoriei, cu holotape înfiorătoare care sugerează un monstru care bântuie muzeul.

Ei bine, acea bântuire se dovedește a fi doar o mare coadă a morții, una prin care trebuie să treci pentru a obține cel mai important obiect al misiunii: un ou curat de moarte. Puteți fie să dați oul lui Wellingham în Diamond City, fie să îl returnați într-un cuib de moarte din Lynn Woods. Veți obține fie o rețetă pentru a face mâncare din ouă de coș de moarte, fie un mănuș de coș de moarte - ambele fiind recompense perfect fine, dar în ansamblu se simt destul de anti-climactic.

4NECESITĂȚI DE COMPLETAT: Cambridge Polymer Labs

Cambridge Polymer Labs reprezintă un contrapunct pentru Kid in a Fridge, în sensul că îl are și pe jucător care găsește ghouluri care au fost închise de secole. Cu toate acestea, această căutare are de fapt o poveste reală, deoarece jucătorul descoperă exact de ce cercetătorii de la laboratoare au fost închiși.

Spre deosebire de copil, acești cercetători nu contrazic tradiția jocurilor, iar căutarea lor oferă jucătorului o recompensă demnă de căutat: o piesă unică de armură de putere. Astfel, chiar dacă nu vă bucurați de povestea acestei misiuni secundare ascunse în colțul de sud-vest al Cambridge-ului, merită cel puțin să faceți recompensa.

3NU MERITĂ: Vault 75

Seiful 75 este atât un loc (seiful de sub școala medie din Malden), cât și o misiune, întrucât intrarea în zonă începe o misiune de explorare a zonei respective. Explorarea seifului 75 are totuși puține beneficii, deoarece există extrem de puțin în ceea ce privește prada sau chiar povestea. Trebuie să te lupți tot timpul printr-o fortăreață ascunsă a Gunnerului tot timpul și pur și simplu nu merită.

Veți afla despre soarta oribilă a locuitorilor seifului din Vault 75, în mare parte copiii fiind recoltați pentru materialul lor genetic. Si asta e. Fără recompense, fără impact asupra poveștii principale. Vă mulțumim că ați vizitat Vault 75, puteți pleca acum. Spre deosebire de alte seifuri care oferă cel puțin o narațiune sau o pradă, Vault 75 nu vă oferă aproape nimic.

DouăNECESITĂȚI DE COMPLETAT: Domnule Tiddles

Din nou, aceasta nu este o căutare oficială, dar este totuși un lucru ascuns în fiecare Cade afară jucătorul ar trebui să găsească. Există o biserică fără nume în sudul Bostonului, la vest de castel. Dacă nu priviți cu atenție, ați putea crede că este complet neremarcabil. Dar dacă vizitați subsolul bisericii, veți găsi ceea ce poate fi numit doar un altar pentru pisici.

O singură pisică ocupă subsolul, alături de câteva ghouluri sălbatice, mai multe schelete și un altar dedicat lui „Mr. Tiddles. Altarul are o imagine a unei pisici, a unui castron de mâncare și a mai multor lumânări (plus o imagine mai mică a unui om în haine coloniale în spatele ei). Nu există nicio explicație în acest joc. Evident, trebuie văzut că este cu adevărat experimentat.

1NU MERITĂ: Omul de încredere

Omul de încredere este o căutare destul de simplă, de către Fallout 4 standarde. Ți se cere să-l ajuți pe Vadim Bobrov într-o serie de ciudate hi-jinks destinate să-l facă pe Travis Miles, DJ-ul de radio al Diamond City, să fie mai încrezător. Bineînțeles, ceva nu merge bine, iar jucătorul ajunge să-l salveze pe Vadim de la unii raiders cu ajutorul lui Travis.

Totul ar fi bine - misiunea în sine nu este ceva special, dar nici nu este deosebit de rea - cu excepția faptului că jucătorii tind să nu le placă principala „recompensă”, care aude un radio mai încrezător la radio. Jucătorii preferă stilul DJ al lui Travis când era încă nervos și timid. Și nici nu oferă prea multă experiență sau bani.