10 piese incredibile ale modului de a-ți antrena dragonul Concept Art

Ce Film Să Vezi?
 

How to Train Your Dragon este o trilogie animată incredibilă. Asta face că merită să ne uităm înapoi la unele dintre conceptele sale extraordinare de artă.





Cum să îți dresezi dragonul trilogia este una dintre cele mai bine primite serii animate din memoria recentă. Niciun film din serie nu a primit mai puțin de recenzii strălucitoare, criticii și fanii s-au îndrăgostit de această poveste fantastică.






LEGATE DE: 10 imagini Disney Concept Art pe care nu le-ai văzut niciodată care merită să fie încadrate



În dezvoltarea filmului, artiștii și designerii de personaje au lucrat neobosit pentru a-și imagina lumea Hiccup și Toothless, creând modele și piese de artă pentru a inspira animatorii și povestitorii. Privind peste munca lor, iată zece exemple fascinante ale conceptului lor de artă.

10Un concept timpuriu al lui Berk

Setarea este incredibil de importantă, mai ales pentru poveștile fanteziste. O mare parte din notele tematice și starea de spirit se bazează pe un puternic simț al locului. Cum să îți dresezi dragonul nu este diferit, locația de origine a lui Berk rămânând constantă în toate cele trei filme.






Acest loc a trebuit să întruchipeze o mulțime de lucruri: un sentiment de casă pentru personaje și un loc fantastic în altă lume, dar care se aliniază cu tradiția istoriei marine vikinge. Acest concept se leagă de un tee, combinând designul capricios cu caracterizarea emoțională.



9Moartea Roșie

Designul dragonului din aceste filme este una dintre cele mai bune părți. Fiecare dragon are un aspect specific pentru ei, dar toți simt că aparțin aceleiași lumi. În timp ce majoritatea nu sunt mai mari decât, să zicem, o mașină mare, altele împotrivesc majoritatea clădirilor.






CONEXIUNE: Mandalorianul: 10 cele mai bune imagini de artă conceptuală din sezonul 1



Ultimul dușman care Sughiţ iar prietenii săi au fost nevoiți să se confrunte în primul film cu Moartea Roșie, un dragon gargantuan care stătea ca Alpha. Acest concept timpuriu a îmbrățișat într-adevăr aspectul monstruos al fiarei, precum și amploarea în comparație cu navele vikinge.

8Cetățeni din Berk

Designul personajelor este un aspect atât de distractiv al animației. Modul în care arată și acționează un personaj în fiecare caracteristică animată, dar toate trebuie să aibă un fel de aspect unic de design. Filmele nu diferă, majoritatea stilurilor împărtășind anumite elemente.

Puteți vedea acest lucru direct în designul multora dintre orășenii vikingi. Această piesă de schiță de personaje prezintă o estetică comună, dar utilizată prin câteva modele diferite. Fiecare Viking de mai sus are note faciale similare și design de cască, dar tipurile lor de corp oferă varianță distractivă.

7Prima intalnire

În centrul tuturor acestor trei filme se află relația dintre Hiccup și Toothless. Această poveste despre „băiatul și câinele său” este exact ceea ce îi face pe fani și familii să se întoarcă la serial de nenumărate ori.

Această frumoasă piesă de artă conceptuală detaliază prima întâlnire dintre băiatul Viking și dragonul rar. Utilizarea luminii în lucrare este uimitoare, mai ales cu ochii ascunși ai altor dragoni care se ascund în spatele Toothless.

6Modele de sughiț timpuriu

Aspectul sughițului a fost unul dintre cele mai importante la proiectarea filmului. Ca erou principal al poveștii, el a trebuit să fie atât unic, cât și identificabil pentru public. Știm cu toții cum a ieșit Hiccup în cele din urmă, cu topul lui de mop maro, dar nu a fost întotdeauna aspectul planificat de Dreamworks.

La început, așa cum se vede în schițele de mai sus, Hiccup a fost imaginat nu numai ca un cap roșu cu pistrui, dar, probabil, cu mult mai tânăr decât apare în primul film. Când fanii l-au întâlnit pentru prima dată, Hiccup era un tânăr adolescent, poate de aproximativ 13 ani. Ideile de mai sus îl aveau mult mai tânăr.

5Gobber Versus Un Mini Dragon

Aceste redări 2D ale desenelor personajelor principale sunt foarte distractive, permițând fanilor să întrevadă o lume în care filmele ar fi putut fi animate diferit. Această piesă, în special, este o privire interesantă asupra unei scene care nu a apărut niciodată în niciunul dintre filme.

Aici fanii îl pot vedea pe Gobber, fierarul excentric din Berk, care se confruntă cu ceea ce pare a fi un bebeluș dragon. Aspectul asamblat aspru al lui Gobber este atât de cool și suficient de diferit de designul său final pentru a se simți unic.

4Posibil Early Stoick

Stoick a fost tatăl lui Hiccup și șeful viking al lui Berk. Conducerea sa puternică și stilul de luptă temut l-au făcut un șef perfect pentru sat. După ce Dragonii sunt acceptați în satul insulei, Stoick însuși a primit un dragon de companie cu care să meargă în luptă.

Acest concept timpuriu al unui viking cu barbă, deasupra unui dragon înaripat, amintește de Stoick. Tipul corpului și culoarea bărbii asociate cu speciile Dragon se simt ca o legătură directă cu personajul final.

3Bârlogul Dragonului

Natura comunitară a Dragonilor este una care este explorată în continuare în continuare, dar această piesă timpurie explorează într-adevăr un aspect cu totul diferit de o bârlogă de balauri. În filmele ulterioare, dragonii au locuri individuale de cuibărit în peșteri și altele.

ÎN LEGĂTURĂ: Disney: 10 imagini oficiale de artă conceptuală cu mica sirenă pe care trebuie să le vedeți

Totuși, aici, bârlogul dragonului este alcătuit din câmpuri de șopârle odihnite. Aceasta este o interpretare distractivă care face ca dragonii nu numai să arate ca dimensiuni masive, ci să apară ca mai mult decât niște fiare de temut. În această piesă par mult mai plăcute decât au avut până acum.

DouăDragoni ca animale de companie

Acesta este un exemplu excelent al varianței în proiectarea caracterelor. Imaginile timpurii au arătat câteva idei grozave în ceea ce privește membrii bărbați ai satului viking, dar această gamă arată o multitudine de sexe și tipuri de corp.

Berk găzduiește o grămadă de oameni, dintre care niciunul nu arată la fel. Așadar, artiștii conceptului au gândit câteva idei fantastice în ceea ce privește diferențierea a ceea ce ar putea arăta fiecare Viking. În plus, arată ideea distractivă de a păstra dragonii ca animale de companie similare câinilor, cu lese și tot.

1Village Elder

Majoritatea ideilor în ceea ce privește povestea păreau să fi fost bine gândite și planificate. Dar această piesă de artă conceptuală arată un aspect cu totul nou al poveștii rar explorat. Arată ceea ce pare a fi un tânăr sughiț care vizitează un soi de bătrân.

Casa asamblată din pietre sacre este o atingere distractivă, ca să nu mai vorbim de balaurul animalului de companie (cu riduri și toate). Există un personaj mai în vârstă în filme, dar această viziune a arătat că personajul deține o prezență mult mai mare.