10 mici detalii pe care le observați doar redarea originalului Resident Evil

Ce Film Să Vezi?
 

O singură acțiune de joc nu este niciodată suficientă pentru Resident Evil, iar originalul impune o reluare dacă jucătorii doresc să vadă tot ce RE1 are de oferit.





Nu există nimic asemănător cu originalul Resident Evil , chiar și în propria franciză. Resident Evil 2 ar pivota imediat către acțiune-groază, în timp ce remake-ul primului joc a minimizat campania în favoarea sau teroarea legitimă pe o scară pe care serialul nu o văzuse niciodată până atunci. Aproape două decenii și jumătate după fapt, niciun alt joc nu echilibrează groaza de supraviețuire cu o buclă de joc arcade-esque la fel ca originalul Resident Evil .






LEGATE DE: Resident Evil 2 Remake Aproape că și-a atras zombii de plante (și ar trebui să aibă)



Ce este remarcabil la primul Resident Evil este mai degrabă un joc de puzzle decât un titlu de acțiune. Există o mulțime de strigoi care au căzut, dar accentul este pus pe trecerea prin conac cât mai eficient și rapid posibil. O singură redare nu este niciodată suficientă pentru Resident Evil , iar originalul cere în mod direct o reluare dacă jucătorii doresc să vadă totul RE1 trebuie sa ofere.

10Multe diferențe dintre Chris și Jill

O parte din original Resident Evil Valoarea reluării provine din cele două personaje care pot fi redate: Chris Redfield și Jill Valentine. Nu sunt pur și simplu opțiuni cosmetice și, de fapt, duc la experiențe de joc extrem de diferite. Chris este mai rapid și are mai multă sănătate, dar Jill are mai mult spațiu de buzunar și o varietate mai bună de arme.






Arcul lui Chris pune, de asemenea, un accent mai mare pe Wesker, antagonistul șef al jocului, în timp ce îl prezintă pe Rebecca Chambers ca jucător cheie. Complotul lui Jill, pe de altă parte, se concentrează în primul rând pe Barry Burton, concentrându-se pe Wesker, de obicei printr-un context centrat pe Barry. Jill este, de asemenea, un pic mai întemeiat decât Chris, al cărui dialog ia o întorsătură ciudată în ultima jumătate de oră.



9Jill și Chris nu ar trebui tratați ca moduri de dificultate

Chiar Resident Evil în sine îi prezintă pe Jill și Chris ca moduri de dificultate - Normal și respectiv Hard - dar tratarea acestui lucru nu ar putea fi de fapt cazul în practică. În timp ce JIll are arme mai bune decât Chris și mai mult spațiu pentru obiecte, ea are mult mai puțină sănătate decât el. Jucătorii neglijent vor muri probabil mai des jucând ca Jill decât ca Chris.






Adevăratul dezavantaj al jocului în calitate de Chris (în afară de lipsa unui blocaj) este cât de limitate sunt buzunarele sale, dar jocul său este potențial mult mai ușor decât al lui Jill, deoarece poate primi mult mai multe pedepse. Acest lucru înseamnă, de asemenea, că jucătorii trebuie să folosească Herbs mai rar ca Chris decât ar face-o ca Jill, ceea ce poate fi o problemă specifică într-o cursă Jill oarbă.



8Importanța panglicilor de cerneală

Panglicile de cerneală sunt esențiale pentru Resident Evil experiență și se poate susține chiar că o mare parte a tensiunii legate de supraviețuire a francizei provine direct din panglici de cerneală. În jocurile clasice din epocă, jucătorii puteau economisi la Typewriters doar dacă aveau panglici la îndemână. Economisirea a devenit o resursă și una limitată.

LEGATE DE: Teoria Resident Evil: Cum RE8 îl poate readuce pe Albert Wesker

In timp ce Resident Evil 2 și 3 aruncă Panglică după Panglică către jucător, primul Resident Evil este ceva mai rezervat. Oricine salvează în mod compulsiv se va găsi raționându-și panglicile cam până la sfârșitul jocului. Este un mod excelent de a crea tensiune organică, forțând în același timp jucătorii să se dicteze singuri când trebuie să blocheze progresul.

7Easy Headshots

Pe cât de tensionată este atmosfera și pe cât de provocatoare poate fi unii dușmani, Resident Evil nu este atât de provocator pentru un joc. În ceea ce privește lupta, poate fi dificil să te obișnuiești cu țintirea, dar găsirea puștii face ca trecerea prin conacul Spencer să fie o briză. Acest lucru a fost remediat în remake, dar originalul Resident Evil a prezentat o modalitate garantată de a obține lovituri în cap.

Cu Shotgun-ul scos, pur și simplu țintiți în sus și așteptați ca un zombie să se apropie suficient de mult pentru a fi împușcat în gol, în timp ce este suficient de departe pentru a nu-l putea apuca pe Chris sau Jill. Atâta timp cât momentul și plasarea sunt corecte (și sunt generoase), o singură explozie de pușcă va arunca un zombie pe loc.

6Valoarea comenzilor rezervorului (și a camerei fixe)

Însăși structura Resident Evil poate face dificilă revenirea la aceasta, generând adesea afirmații că comenzile rezervorului și camerele fixe sunt vechi. Poate că sunt datate în sens tehnic, dar nu sunt în niciun caz slab implementate. De fapt, originalul Resident Evil nu ar fi la jumătate la fel de bun fără comenzile rezervorului sau camera fixă.

Camera fixă ​​menține atenția jucătorului concentrată, asigurând în același timp că arhitectura conacului poate străluci. Există un motiv pentru PS1 Resident Evil trilogia arată la fel de bine ca și ea. Camerele fixe creează, de asemenea, tensiuni care evocă filmele de groază în timp ce se joacă pe practici de prezentare convenționale. În ceea ce privește comenzile tancurilor, acestea sunt o schemă de control perfectă pentru un joc cu unghi fix și durează un minut pentru a-și da seama.

5Fără vindecare sănătoasă

Managementul inventarului joacă un rol crucial în aproape fiecare Resident Evil Fie că este vorba de sloturi pentru obiecte tradiționale sau de o carcasă atașată, jucătorii pot juca și personaliza. De obicei, este recomandat să ștergeți propriul inventar atunci când explorați - astfel încât să ridicați elemente cheie, muniție sau ierburi - dar sesiunile lungi de explorare vor avea ca rezultat în mod natural buzunare complete.

În titlurile ulterioare, jucătorii pot mânca pur și simplu ierburi la sănătate deplină pentru a le arunca, dacă este nevoie. În Resident Evil 1 totuși, nu există o vindecare sănătoasă. Dacă jucătorii se află blocați cu buzunarele pline, sănătatea completă și ierburile de care vor să scape, se întoarce la caseta de articole pentru ei.

4Combaterea apropiată nu este o opțiune

Chiar dacă Resident Evil este destul de amabil să le ofere cuțitelor de supraviețuire lui Jill și Chris, există un motiv pentru care există o varietate de arme în joc. În timp ce cuțitul poate fi util pentru a înjunghia zombi de departe (și pentru a salva muniția la începutul jocului), nu dăunează prea mult, iar jucătorii riscă să fie prinși.

LEGATE DE: 10 meme ale filmului Resident Evil Prea amuzant pentru cuvinte

Cuțitul nu mai este o opțiune imediat după introducerea vânătorilor și câinilor. În timp ce cineva este binevenit să încerce să-și croiască drum prin Conacul Spencer (și este cu siguranță posibil), este o abilitate pe care să o construiești și una care necesită stăpânirea completă a Resident Evil Comenzile și designul nivelului.

3Schimbări muzicale în secțiunea regizorului

Originalul Resident Evil a văzut multe relansări, porturi, remasterizări și un remake stelar de la lansarea inițială, dar prima sa reiterare majoră a venit sub forma Resident Evil: Director’s Cut pentru PlayStation. După cum sugerează și numele, Director's Cut este menit să fie versiunea definitivă a Resident Evil , dar face un pas greșit major.

În ansamblu, muzica prezentă în Director's Cut este mult, mult mai rău - uneori jenant de rău. Melodiile clasice au fost înlocuite cu tâmpenii sonore, iar o mare parte din atmosfera Spencer Mansion este copleșită de unele dintre cele mai blande muzici din franciză.

DouăActorii live și distribuția vocală sunt diferite

Originalul Resident Evil are două seturi de actori, credeți sau nu. Ar putea părea evident în retrospectivă, dar distribuția prezentată în scenă de deschidere a acțiunii live și distribuția vocală sunt complet diferite. Acum, cineva poate fi iertat pentru că a ratat acest lucru ca Resident Evil sugerează că acești actori live sunt actori vocali înșiși, dar nu este cazul.

Scena de acțiune live a fost filmată independent de sesiunile de înregistrare a pieselor vocale, completată cu o distribuție diferită. Având în vedere că Chris și Jill nu seamănă deloc cu omologii lor de acțiune live, acest lucru are sens, dar de fapt a durat ani până când acest lucru a devenit public.

1Dacă l-ai jucat o singură dată, l-ai jucat greșit

Când vine vorba de asta, Resident Evil nu este menit să fie jucat o singură dată. Există mai multe personaje și finaluri care pot fi redate dintr-un motiv. Mai important, există o varietate de moduri de a progresa prin Conacul Spencer, încurajând redarea. Jocul urmărește chiar cât timp ați petrecut în interiorul conacului.

Resident Evil Structura arcade-esque vă cere să o jucați de mai multe ori pentru a o aprecia cu adevărat. În timp ce faceți o singură redare a lui Chris și Jill spate în spate poate fi satisfăcător, distractiv Resident Evil stăpânește conacul, învață cum să navigheze cel mai bine și să ocolească dușmanii. Originalul Resident Evil devine din ce în ce mai bun.