10 mici detalii pe care le observați doar redarea lui Zelda: Ocarina Of Time

Ce Film Să Vezi?
 

De la mecanica de joc până la modul în care este prezentată povestea, The Legend of Zelda: Ocarina of Time este unul dintre cele mai pline de jocuri video ale Nintendo.





Un design bun al jocului nu îmbătrânește. Totul arată că este vârsta sau, desigur, dar orice joc video construit pe o bază suficient de puternică o va face mereu rezista la testul timpului - indiferent de progresele tehnologice realizate în domeniu. Acesta este foarte mult cazul The Legend of Zelda: Ocarina of Time , un joc care s-ar putea lansa ca în 2020, cu o apreciere larg răspândită de critici. De la povestea epică clasică la unele dintre cele mai strânse designuri de temniță și ritm din franciză, ocarina timpului este o capodoperă din toate punctele de vedere.






LEGATE DE: Tot ceea ce poate călări legătura care nu este un cal în BOTW



Este, de asemenea, un joc destul de dens și mult mai nuanțat decât s-ar putea aștepta dintr-o privire. O singură redare pur și simplu nu este suficientă pentru a culege totul ocarina timpului trebuie sa ofere. De la mecanica de joc la modul în care este prezentată povestea, The Legend of Zelda: Ocarina of Time este unul dintre cele mai aglomerate jocuri video Nintendo.

10Cinematografie epică

ocarina timpului Versiunea originală a Nintendo 64 este adesea criticată ca fiind lentă, dar textul letargic al titlului este de fapt destul de deliberat. Fără ea, cinematografia jocului începe să se destrame (compară cât de incomod și de grăbit Ocarina of Time 3D Scenele de tăiere sunt în comparație cu cele originale.)






În ceea ce privește direcția scenă, ocarina timpului este mai sofisticat decât versiunea medie AAA, utilizând construcții teatrale, cum ar fi mișcarea către liniște, pentru a încadra scene și acțiuni în jurul dialogului lor. Pe măsură ce tăieturile camerei și mișcările personajelor sunt ritmate cu derularea fixă ​​a dialogului în minte, Ocarina Povestea deja epică clasică reușește să adauge un text și mai mare de dramă în textul său.



9Link & Zelda’s Rush To Grow Up

Nu este nevoie să citești între rânduri pentru a vedea asta ocarina timpului este o poveste a venirii vârstei prin intermediul și prin intermediul. Acestea fiind spuse, complotul este destul de lipsit de scuze atunci când vine vorba de detalierea durității creșterii. Cucerirea lui Hyrule de către Ganondorf provine direct din planul pe jumătate pregătit de Link & Zelda de a-l învinge la propriul său joc.






Zelda îl constrânge, în esență, pe Link să joace adulții cu ea, luându-și sarcina de a-l salva pe Hyrule atunci când nimeni nu a întrebat-o și Hyrule nu se află în pericol imediat (deși tensiunile cu Arborele Deku, Goron și Zora sugerează că timpul se apropie în curând.) Cavalerul care păzește Death Mountain îl spune cel mai bine: Link joacă rolul de erou. În graba lor de a crește și de a se comporta ca adulții, Link & Zelda fac greșeala copilărească de a presupune că planurile lor le vor aduce beneficii.



8Ceva se întâmplă cu Ruto

Prințesa Ruto este unul dintre cele mai fascinante personaje din ocarina timpului și există destul de mult mister în jurul ei în ambele linii temporale. În trecut, nu este clar cine a părăsit Scrisoarea lui Ruto. Scrierea ei de mână ar sugera Ruto însăși, dar mențiunea scrisorii făcută de Link îi trece peste cap. S-ar putea juca din greu pentru a ajunge cu el, dar acest lucru ar putea însemna că Ganondorf a scris scrisoarea pentru a-l atrage pe Link să obțină Safirul Zorei.

ÎN LEGĂTURĂ: Teoria Zelda: Cum tehnologia de îmbătrânire a switch-ului ar putea limita BOTW2

În viitor, Ruto - ca Darunia în Templul Focului dinaintea ei - dispare misterios în Templul Apelor. Se poate presupune cel mai rău, deoarece Ruto nu se găsește nicăieri și nu este văzut decât din nou în Camera Înțelepților.

7Soldatul pe moarte

Unul dintre singurele secrete sensibile la timp din ocarina timpului , Soldatul pe moarte apare doar înainte ca Link să scoată Sabia Maestră de pe piedestal pentru prima dată. Prezența soldatului muribund nu a fost cunoscută de ceva timp, în mare parte datorită faptului că jucătorii nu au motive să-l caute.

De îndată ce Link primește Ocarina Timpului, el se îndreaptă imediat către Templul Timpului - o clădire mare greu de ratat. Cu toate acestea, în cazul în care jucătorii intră pe aleea din spate a Hyrule Market, Link va da peste un soldat pe moarte care îi va informa jucătorului că Ganondorf l-a atacat înainte de a respira ultima dată.

6Există mai multe gameplay-uri pentru Young Link decât pentru Adult Link

Împărțirea dintre Link-ul tânăr și Link-ul pentru adulți nu este chiar o divizare. Având în vedere că aceasta din urmă are cinci temnițe pe toată lungimea numelui său, mai degrabă decât cele trei, este ușor să ne asumăm cea mai mare parte ocarina timpului este cheltuit jucând ca adult Link, dar acest lucru este doar dacă jucătorii evită să facă cât mai mult conținut secundar posibil.

În realitate, există un pic mai mult de joc pentru Link-ul tânăr decât Link-ul pentru adulți. Este mai mult o divizare 60/40 decât orice altceva. Înainte ca Link să scoată chiar Sabia Maestră, jucătorii pot capta mai mult de jumătate din toate piesele inimii, aproape jumătate din toate jetoanele de aur Skulltula, două vrăji magice, ambele actualizări de portofel, actualizările Bomb & Deku Nut, trei sticle și Masca. de Adevăr. Acest lucru nu include nici măcar toate piesele inimii legate în trecut de plantarea fasole magică în trecut.

5Epona este o căutare secundară

Contrar credinței populare, Link nu trebuie să pășească niciodată în Lon Lon Ranch pentru a-l salva pe Hyrule. Epona este cel mai frecvent folosit pentru a sari podul în Cetatea Gerudo în viitor, dar Longshot-ul Templului Apei reduce distanța foarte bine. Chiar dacă Epona apare în mod vizibil pe ecranul titlului, ea este puțin mai mult decât o misiune secundară.

Epona fiind o misiune secundară vorbește mai mult decât orice despre designul jocurilor din vechea școală. În zilele noastre, Epona nu ar fi doar obligatorie, ci va fi introdusă destul de devreme. În ocarina timpului , jucătorii sunt obligați să învețe ei înșiși geografia lui Hyrule, obținând acces la Epona doar dacă o caută.

4Trezindu-se în pădurea Kokiri

Una dintre modalitățile prin care ocarina timpului transmite asprimea creșterii prin privarea Link-ului de acasă când devine adult. Când salvați și ieșiți din joc în viitor, Link va reporni întotdeauna în Templul timpului - cu excepția cazului în care jucătorii dorm în patul lui Link. Întorcându-se în Pădurea Kokiri și dormind în patul lui Link înainte de a opri jocul, jucătorii își vor începe jocurile acasă în loc de Templu.

LEGATE DE: The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Rețete de gătit

Acestea fiind spuse, acest lucru nu zboară în fața tematicii jocului. În orice caz, a te trezi ca un om crescut într-o casă menit pentru un copil (dormind într-un pat destinat unui copil) pune în perspectivă cum nu poți să te întorci cu adevărat niciodată acasă după ce ai crescut.

3Nu aveți nevoie de arcul zânelor pentru templul focului

Un alt ocarina timpului concepția greșită este noțiunea că Templul Pădurii trebuie făcut ca prima temniță adultă. În timp ce șeicul sugerează puternic ca Link să meargă mai întâi la Templul Pădurii (chiar și blocarea călătoriei în timp, în special în spatele Medalionului Pădurii), jucătorii au aici câteva opțiuni. În special, Primul Templu este perfect realizabil ca prima temniță adultă.

În timp ce există o cameră care necesită Arcul Zânelor în Templul Zânelor, este doar pentru un cufăr opțional. Fiecare cheie și ciocanul Megaton pot fi găsite foarte bine fără arc și nu există inamici pe care arcul trebuie să-i omoare (deși facilitează eliminarea Volvagia).

DouăShadow Vs Spirit: adevăratul templu final

Există suficiente dovezi care să sugereze că atât Templul Umbrei, cât și Templul Spiritului trebuiau să fie ocarina timpului Ultima temniță în diferite momente ale dezvoltării. Templul Spiritului vorbește de la sine: după ce Ganondorf preia Hyrule, Link pătrunde în Cetatea Gerudo și cucerește un templu construit după imaginea unei Zeițe pentru a învinge mamele surogate ale lui Ganondorf.

Este un punct culminant dacă ar exista vreodată, dar același lucru ar putea fi aplicat Templului Umbrelor la un nivel mai conceptual. Link face curaj într-o temniță care se ascunde sub picioarele sale tot jocul, șeicul se dezvăluie din nou, din greșeală, ca Zelda, iar Impa sugerează că Link o va reuni pe Zelda imediat ce Templul se va termina.

1Link nu își găsește niciodată locul în lume

Eroul Timpului nu are o viață ușoară, iar arcul său se concentrează în jurul unui altfel perpetuu. La început, este băiatul fără zână. Când primește zâna, însă, Link este mai mult sau mai puțin trimis departe de Pădurea unde a crescut unde devine băiat cu o zână pentru oamenii din Hyrule.

Când Link devine adult, află că nu este nici măcar un Kokiri, ci un Hylian, făcându-și altul și mai pronunțat - și întrucât lipsește de șapte ani, locul său literal în rol este aproape dezrădăcinat. Link este forțat să slujească ca erou, dar este puțin confortabil, deoarece singurul personaj care se poate lega de el - Navi - îl lasă în urmă imediat ce călătoria lor se încheie.