10 lucruri care nu au niciun sens despre Star Trek III: Căutarea lui Spock

Ce Film Să Vezi?
 

Star Trek III: Căutarea lui Spock a provocat dezbateri între fani de la lansare, nu în ultimul rând pentru numeroasele părți ale acestuia care nu au niciun sens.





Citatul mereu Star Trek II s-a încheiat odată cu moartea personajului favorit al fanilor Spock și a trimis fanii Trekker într-o revoltă. În realitate, moartea a fost un moment esențial în istoria francizei. Le-a făcut fanilor să știe că echipa Enterprise aparent indomitabilă nu ar scăpa întotdeauna de o situație periculoasă.






LEGATE: Star Trek: Descoperire: 10 întrebări Sezonul 3 trebuie să răspundă



Cu toate acestea, s-a luat decizia de a-l readuce pe Spock imediat după aceea și nimeni altul decât Leonard Nimoy însuși a decis să conducă. Rămâne unul dintre cei mai puțin lăudați Star Trek filme în ciuda moștenirii sale. Asta ar putea avea ceva de-a face cu elementele complotului fără sens, dintre care există multe. Iată zece dintre cele mai rele.

10Absența lui Carol Marcus

Filmul începe cu David Marcus și locotenentul Saavik care au părăsit Enterprise, iar cursanții au fost repartizați în urma bătăliei cu Khan. Nu se știe unde sau când Enterprise a reușit să descarce acest echipaj înainte de a se întoarce la baza stelelor, dar Carol Marcus trebuie să fi fost și el pe listă.






David și Saavik se alătură unei alte nave trimise de Flota Stelară pentru a ține legătura pe planeta Genesis, dar din anumite motive, Carol nu este cu ei. Din moment ce ea a fost creierul din spatele operației, pare extrem de ciudat că nu ar fi în preajmă pentru a cataloga noua planetă. În schimb, David este lăsat la conducerea operațiunii.



9Kruge ucide valkris

Klingonii iconici sunt configurați ca antagoniști în primul act al filmului, dar introducerea lor este, în cel mai bun caz, incompletă. Femeia Klingon Valkris este văzută făcând o plimbare pe un vagon pilotat de ceea ce ar putea fi mercenari sau spioni în afara Federației. Se întâlnesc cu un Klingon Warbird comandat de ticălosul Kruge.






Valkris încarcă datele furate din Genesis Project către Kruge, în timp ce admite că s-a uitat la ele. Kruge decide că știe prea multe și își proclamă pierderea vieții. Valkris o ia ca pe un campion, dar întregul sacrificiu nu are absolut nici un sens, deoarece Valkris a făcut, fără îndoială, parte din aceeași cabală a klingonienilor, aliată cu Kruge, în primul rând.



8Valkris și datele Genezei

Nu s-a dezvăluit niciodată exact cum a reușit Valkris să obțină datele proiectului Genesis, deși mulți fani au speculat că spionii Federației ar fi putut avea acces la el. Acest lucru pare extrem de puțin probabil, având în vedere secretul absolut al proiectului, fără a menționa cercurile prin care trebuia să sară pentru a-l accesa.

De asemenea, nu are prea mult sens, având în vedere cronologia extrem de scurtă dintre cele două filme. Praful interstelar abia se așezase pe planeta Genesis înainte ca întreaga galaxie să pară că aude de ea, ceea ce înseamnă că Valkris ar fi trebuit să se afle în mai multe locuri cheie, exact în momentele potrivite.

7Microbi super-mari

Instabilitatea inerentă a planetei Genesis a însemnat că viața biologică va suferi mutații cataclismice și o creștere rapidă; un efect secundar al nebuniei lui David. Cu toate acestea, acest lucru nu oferă o explicație adecvată pentru microbii văzuți grupați împreună chiar în afara sicriului de torpilă al lui Spock.

ÎN LEGĂTURĂ: Star Trek: 10 opinii nepopulare despre întreprindere (conform Reddit)

În primul rând, microbii prin definiție sunt microscopici. În al doilea rând, nu există dovezi că alte vieți de pe planetă suferă transformări rapide ale dimensiunii prin mutație genetică brută. De exemplu, Spock îmbătrânește rapid de la un copil la un adult tânăr într-un timp record, dar în niciun moment nu devine înălțime de douăzeci de metri.

6Jocul video

Secolul 23 a cunoscut o mulțime de îmbunătățiri tehnologice, chiar dacă Holodeck-urile fantastice erau încă departe. Acest lucru face cu atât mai ciudat cu privire la motivele pentru care divertismentul lor digital nu a ajuns din urmă. Acest lucru este demonstrat în scena în care McCoy vizitează barul local.

Patronii sunt toți angajați în băut, mâncat și amestecat, dar doi sunt ocupați să joace un fel de joc video holografic. Nu are sens și arată la fel de distractiv ca o clasă avansată de calcul.

5Echipajul Skeleton

Nava stelară Enterprise este o piesă complexă de mașini cu o mulțime de piese în mișcare și trebuie să fie supravegheate de un echipaj calificat, care să cunoască intrările și ieșirile din locurile lor de muncă. Această logică pare să zboare complet pe fereastră atunci când Kirk și colab. decide să deturneze Enterprise și să fugă înapoi la Genesis pentru a-l salva pe Spock.

Într-adevăr, chiar și Scotty nu pare prea îngrijorat când remarcă că „un cimpanzeu și doi stagiari ar putea să o conducă”. Acest lucru ar nega complet necesitatea de a avea un echipaj mare, în primul rând, ca să nu mai vorbim de risipa de materiale.

4Uși deblocate Starbase

Când Kirk și băieții reușesc să preia Enterprise, fac rapid mișcări pentru a părăsi baza stelară și a se îndrepta direct către Genesis. În primul rând, trebuie să treacă de ușile spațiale, care este o scenă misterioasă pentru sine, deoarece nu s-a stabilit niciodată cum se deschid efectiv ușile spațiale blocate.

Cel mai bun pe care îl primește publicul este o bătaie de joc între Kirk și Scotty, acesta din urmă răspunzând „Lucrez la asta”. Nu sunt date alte detalii și pare extrem de improbabil ca Scotty să fi reușit să pirateze sau să suprascrie ușile spațiale de la distanță. Uhura ar fi putut juca un rol, ceea ce sugerează romanțarea.

3Manipularea Genezei de către David

Star Trek III dezvăluie că David Marcus a încercat să taie colțurile la crearea Dispozitivului Genesis utilizând un element periculos cunoscut sub numele de proto-materie în amestec. Această substanță extrem de instabilă fusese respinsă de comunitatea științifică galactică în secolul 23, ceea ce face ca utilizarea lui de către Marcus să fie deosebit de zgârietură.

De asemenea, nu explică de ce Carol Marcus, liderul proiectului, nu a reușit să vadă cum se întâmplă chiar sub nasul ei. Cu siguranță, fiul ei ar fi venit curat în loc să-l ascundă de mama sa, dar chiar dacă ar fi așa, Carol ar fi verificat fără îndoială lucrarea înainte de a îndrăzni să o testeze.

DouăKruge îi dă lui Kirk două minute

După ce Kruge reușește să copleșească Enterprise în luptă, căpitanul Kirk, de altfel indomit, își dă seama că este depășit. Singura sa opțiune este să inițieze mecanismul de autodistrugere și să ia cât mai mulți klingoni cu el. Crezând că are avantajul, Kruge dă dovadă de milă lui Kirk, permițându-i o perioadă foarte neobișnuită de timp să se predea.

ÎN LEGĂTURĂ: Star Trek: Cele mai grave 10 contacte, clasate

Acest lucru nu are sens, având în vedere nemilosul lui Kruge. Cu siguranță, un om care și-a ucis propriul iubit, pur și simplu pentru că știa prea multe, nu s-ar gândi nimic la a impune cerințele oamenilor în propriile condiții. Singura explicație este că Kruge a simțit că Kirk este un adversar onorabil, ceea ce este ciudat având în vedere că cei doi nu s-au mai întâlnit până acum.

1Conexiunea lui Spock cu Geneza

Nu s-a explicat niciodată cum legendarul Vulcan Spock reușește să formeze un fel de conexiune psihică cu planeta Genesis, deși mulți fani ar putea indica telepatia vulcanică ca o posibilă cale. Cu toate acestea, este greu de imaginat de ce rasa vulcanică nu ar fi la fel de armonizată cu propria lor planetă precum Spock la Geneza.

La urma urmei, Spock a ajuns pe planeta Genesis după ce matricea sa a prins contur și nu a fost prezent chiar de la început. Teoretic, legătura ar trebui să fie prezentă din prima secundă. Totuși, este un dispozitiv interesant.