Aspectele pot fi înșelătoare, deoarece cele mai bizare și improbabile clase de personaje din Dungeons & Dragons pot fi unele dintre cele mai puternice.
Temnițe și Dragoni a contribuit la codificarea structurii unei petreceri de aventură de bază, care de atunci a devenit folosită în numeroase alte jocuri RPG de masă și jocuri video.
Petrecerea ideală ar trebui să aibă patru membri, personajul principal fiind luptătorul corp la corp care se poate grăbi în luptă și poate primi o mulțime de lovituri. Un personaj ar trebui să posede abilități care să ajute petrecerea să supraviețuiască în medii dure și necunoscute, în timp ce se confruntă cu greve precise în luptă.
Ar trebui să existe, de asemenea, doi aruncători de vrăji - unul cu puterea de a vindeca și șterge petrecerea, în timp ce celălalt provoacă daune și slăbește inamicul cu efecte de stare.
Există o mulțime de abateri în acest format, dar lipsa oricăruia dintre aceste elemente esențiale va face mai greu grupul pe termen lung.
Cu toate acestea, nu toate clasele de caractere sunt atât de ușor de cuantificat, deoarece există unele care vor încerca să spargă matrița și să facă ceva puțin diferit. O mulțime de jucători își vor bate joc de aceste arhetipuri, truse și clase de prestigiu pentru că încearcă să fie un jucător de toate meseriile, totuși există o mulțime de potențial ascuns într-o clasă de personaje care încearcă să fie unică.
Suntem astăzi aici pentru a privi cele mai neobișnuite clase de personaje care au apărut în diferitele ediții ale Temnițe și Dragoni. Aceste clase ar putea părea ciudate, dar posedă în secret multă putere.
Aici sunt 15 clase mai nebunești în temnițe și dragoni (care sunt de fapt extrem de puternici) !
cincisprezeceThrall Of Juiblex
Juiblex este unul dintre stăpânii demonilor din Abis. Este considerată a fi o divinitate de numeroșii monștri răi de mocirlă și care izbucnesc în colțurile întunecate ale lumii.
Juiblex a fost notoriu în cea de-a treia ediție a Temnițe și Dragoni pentru că a fost una dintre cele mai ușoare creaturi la nivel înalt de înfrânt, mai ales atunci când luați în considerare faptul că este menit să fie un demon și un conducător al unuia dintre straturile Abisului.
Doar cei mai nebuni dintre umanoizi ar lua în considerare venerarea unei creaturi precum Juiblex, deoarece este un monstru slime care vrea să distrugă tot ceea ce îl înconjoară. Juiblex nu acordă vrăji adepților săi, dar există o mare putere prin emularea stăpânului rău al nămolului.
A existat o clasă de prestigiu în Cartea întunericului ticălos numită Thrall of Juiblex. Aceasta a fost o clasă de prestigiu relativ ușoară și a oferit niște abilități uimitoare.
Thrall of Juiblex poate convoca monștri puternici de slime (deși numai unul poate fi convocat la un moment dat), ei obțin o serie de atacuri încorporate (cum ar fi posibilitatea de a arunca acid și atingerea lor fiind corozivă) și în cele din urmă se dezvoltă capacitatea de a arunca auto polimorf după plac.
Un Thrall of Juiblex de nivelul 10 devine o creatură amorfă, ceea ce înseamnă că devin imuni la lovituri critice, atacuri furtune, otravă, paralizie și uimire.
14Breachgnome
Gnomii ar putea fi cea mai puțin populară cursă din Temnițe și Dragoni în ceea ce privește cât de des sunt selectați de jucători. Acest lucru se datorează parțial lipsei de reprezentare în alte forme de media, cum ar fi francizele Stapanul Inelelor sunt plini de oameni, elfi, jumătăți și pitici, totuși gnomii par a fi unici pentru Temnițe și Dragoni.
Gnomii sunt mai puțin duri decât verii lor pitici, motiv pentru care rareori iau cursuri marțiale. Gnomii sunt pricepuți în magie și muzică, ceea ce înseamnă că sunt adesea mai potriviți pentru a fi vrăjitori și bardi arcani decât ca războinici.
Există o singură clasă de prestigiu a gnomului care oferă oamenilor uitați un impuls uimitor în luptă. Clasa Breachgnome este o clasă de prestigiu pentru gnomii specializați în lupta în spații înguste. Ei posedă abilități care încep atunci când luptă pe coridoare sau în alte medii înghesuite.
Temnițe și Dragoni jucătorii au știut de mult despre avantajele creării unui blocaj în mediul lor, pentru a preveni să fie roși de un număr superior.
Infracțiunile înfloresc în acest mediu, pe măsură ce câștigă un impuls pentru clasa lor de armură în timp ce luptă pe coridoare. De asemenea, câștigă un impuls uriaș la atacurile lor de oportunitate și orice încercare de a folosi abilitatea Tumble pentru a trece de ele are verificarea abilităților crescută cu zece.
Breachgnomes, de asemenea, obține rapid acces la Uncanny Dodge, ceea ce face aproape imposibil ca inamicii să câștige un avantaj prin înconjurarea gnomului.
13Bardul Colegiului Satirei
Ediția actuală a Manualul jucătorului oferă două arhetipuri pentru barde sub formă de colegii.
Când un bard ajunge la al treilea nivel, acesta poate alege între urmărirea Colegiului Lore (care oferă acces la mai multe vrăji și abilități magice) sau Colegiul Valorii (care le oferă mai multe abilități de luptă și le îmbunătățește abilitatea de inspirație bardică.)
Unul dintre arhetipurile alternative pentru barde este Colegiul de satiră. Acestea sunt similare cu bufonii, deoarece se specializează în utilizarea abilităților lor în scopuri de divertisment, în timp ce îi fac pe inamici să pară nebuni transformându-i în fundul glumei.
Bardii care urmează Colegiul Satirei obțin acces la unele dintre cele mai bune abilități necinstite, care includ competența cu instrumentele hoților și abilitatea Sleight of Hand.
Ei au, de asemenea, abilitatea Tumbling Fool, care funcționează precum Cunning Action (posibil cea mai bună abilitate necinstită din joc), cu excepția faptului că câștigă și capacitatea de a urca la viteza lor normală de mișcare și de a suferi jumătate din daune din căderi, deși nu pot încerca să folosească abilitatea Ascunde ca acțiune bonus.
Ca un bard care urmează nivelurile Colegiului de satiră, câștigă abilitatea de a arunca detectează gândurile de mai multe ori pe zi și își pot folosi abilitatea de inspirație Bardică atunci când nu reușesc un cec, deși vor trebui să ia o penalizare pentru un cec ulterior pentru a putea folosi din nou acea abilitate.
12Luptător de stradă
Marea majoritate a Temnițe și Dragoni aventurile au loc în locații exotice, cum ar fi un castel plutitor sau un oraș abandonat în mijlocul unei jungle. Nu vezi multe Temnițe și Dragoni aventuri care au loc în orașe, deoarece majoritatea așezărilor sunt folosite doar ca loc pentru jucători să-și vândă prada și să cumpere obiecte noi.
Există câteva clase de personaje destinate jocurilor care au loc în orașe, ceea ce înseamnă că sunt rareori folosite.
Una dintre clasele de prestigiu apărute în Aventurier complet ar putea părea o clasă bazată pe oraș la suprafață, dar are de fapt niște abilități minunate. Aceasta este clasa streetfighter, care nu are nicio legătură cu jocul video cu același nume.
Streetfighter-ul este cineva care și-a perfecționat abilitățile în cluburi de luptă și concursuri de bărbați duri, ceea ce i-a făcut pricepuți în box și ceartă. Unul dintre avantajele de a deveni streetfighter este un bonus la inițiativă, făcându-i una dintre puținele clase care primesc acest beneficiu, precum și primind Sneak Attack și Uncanny Dodge.
Beneficiul real al luării de niveluri în streetfighter se datorează abilității lor Stand Tough, care le permite să facă o aruncare de economisire a forței atunci când sunt lovite.
Dacă trece aruncarea salvatoare, atunci iau doar daune neletale din lovitură și dauna se reduce la jumătate.
unsprezeceWindrider
prin William O'Conner
Dungeons & Dragons avansate a introdus conceptul de kituri, care erau similare cu arhetipurile edițiilor ulterioare, cu excepția faptului că ați beneficiat de avantajele de la nivelul unu și majoritatea nu au fost o diferență uriașă în ceea ce privește abilitățile lor.
Au existat câteva excepții, cum ar fi uimitoarele kituri de arcaș și bladesinger, dar acestea au fost excepția.
Unul dintre cele mai neobișnuite kituri din Dungeons & Dragons avansate aparut in Cartea completă a spiridușilor. Acesta a fost setul windrider care era exclusiv pentru personajele elfilor.
Windrider este titlul dat cavaleriei elfe care sunt montate pe creaturi zburătoare. Un windrider nu câștigă niciun beneficiu până când nu ajunge la nivelul patru, cinci sau șase, care este punctul în care li se oferă o montură zburătoare.
Windrider-ul poate alege între un grifon, un hipogrif sau un pegas. Ei câștigă numeroase beneficii atunci când luptă pe această montură, ceea ce le face incredibil de eficiente atunci când luptă într-un spațiu deschis.
Obstacolul special al motociclistului este că aceștia primesc o penalizare pe rolurile de reacție, datorită faptului că alți oameni sunt atât de gelosi pe monturile lor zburătoare.
Acesta este unul dintre puținele cazuri în care un personaj primește o penalizare pentru că este prea minunat.
10Geomancer
Geomancerul este o clasă neobișnuită de prestigiu prin faptul că câștigă unele beneficii uimitoare, dar va schimba total aspectul fizic al personajului tău. Până când veți ajunge la al zecelea nivel în Geomancer, veți semăna cu un amestec de multe animale diferite care au avut trăsăturile lor definitorii amestecate.
Geomancerii sunt acei indivizi care doresc să amestece magia arcane și druidice împreună. Unul dintre avantajele acestui lucru este abilitatea lor de versatilitate a vrăjii, care le permite să amestece și să potrivească anumite atribute din ambele abilități de aruncare a vrăjilor.
Un Geomancer poate arunca vrăji arcane în lumină și mediu, făcându-le mai aproape de vrăji druidice, precum și schimbând statutul care oferă bonusuri fiecărei vrăji.
Adevăratul motiv pentru care oamenii aleg clasa Geomancer se datorează abilității lor de derivare. Derive sunt schimbări fizice care modifică permanent aspectul personajului tău.
Prima etapă a Drifts este destul de benignă și nu are nicio influență asupra jocului, cum ar fi să dai personajului tău dungi de zebră sau să-ți transformi părul în viță de vie, dar Drifts-urile avansate îți oferă puteri speciale.
Drifturile la nivel înalt includ câștigarea cocoașei unei cămile (ceea ce înseamnă că poți supraviețui fără apă mai mult timp), o maxilară extinsă care seamănă cu un crocodil, un stinger uriaș ca cel al unei furnici și un corn de unicorn pe cap.
9Magul de sânge
prin intermediul MarcelMercado.com
Magul de sânge are una dintre cele mai dificile cerințe ale oricărei clase de prestigiu din toate Temnițe și Dragoni, pentru că trebuie să fi pierit și să fii readus la viață prin ajutorul magiei pentru a urmări clasa.
Cei care sunt înviați vor câștiga o nouă apreciere pentru sângele lor, deoarece știu cum este să fii fără el. Magul de sânge câștigă mai multe abilități puternice, care sunt legate de plasma care curge prin vene.
Un mag de sânge poate crește nivelul de turnare a vrăjilor lor prin vărsarea unei picături de sânge, ceea ce le face vrăjile mai greu de rezistat.
Ei pot scria vrăji în pielea lor, sub formă de cicatrici îngrozitoare. Un mag de sânge poate, de asemenea, să stocheze poțiuni în sângele lor, ceea ce înseamnă că vor avea întotdeauna obiecte magice în posesia lor.
Corpul unui mag de sânge devine, de asemenea, mai durabil din punct de vedere fizic, deoarece este mai puțin probabil să nu reușească o verificare a concentrației atunci când sunt atacați în timp ce aruncă o vraja. Un mag de sânge se va stabiliza întotdeauna atunci când scade sub zero puncte de lovire, ceea ce înseamnă că nu pot sângera și pier pe câmpul de luptă.
Cea mai puternică abilitate a unui mag de sânge este capacitatea lor Bloodwalk, care le permite să se teleporteze pășind în corpul altei persoane și ieșind prin altcineva.
Gama acestei abilități este incredibilă, deoarece o puteți folosi pentru a apărea oriunde pe același plan de existență. De asemenea, puteți ieși din corpul inamicului mai devreme, provocându-le daune 10d6 pe măsură ce ieșiți din sângele lor.
8Discipolul Vidului
Cele patru elemente clasice tind să apară în majoritatea Temnițe și Dragoni jocuri. Acest lucru se datorează faptului că planul material primar (cadrul pentru majoritatea jocurilor) este înconjurat de patru planuri elementare care sunt alcătuite din aer, pământ, foc și apă.
Sunt cateva Temnițe și Dragoni jocuri care includ un al cincilea element, care este golul.
Există câțiva indivizi care doresc să studieze puterea golului și relația acestuia cu toate lucrurile. Acești oameni devin discipoli goi, care sunt în esență cărturari care își folosesc cunoștințele despre nimic pentru a exercita unele dintre cele mai bune abilități din joc.
Un discipol gol poate folosi abilitatea Sense Void pentru a-și separa mintea de corpul lor. Aceasta este una dintre cele mai bune abilități de scrying din joc, deoarece poți vedea orice în raza puterilor tale, care devine mai mare doar pe măsură ce urci la nivel.
Puterea supremă a discipolului gol este abilitatea lor de Moment de Claritate. Acest lucru le permite să atingă un aliat și să le ofere acces la orice abilitate sau faptă din joc, cu excepția faptelor strămoșilor. Acest efect durează o rundă pe fiecare nivel de discipol gol.
Ramificațiile acestei abilități sunt uluitoare, deoarece puteți oferi acces unui alt personaj la cele mai bune fapte din joc, cu o singură atingere.
Îți poți face prietenii războinici să lupte cu două arme fără niciun fel de penalizare sau să le permiți vrăjitorilor să folosească două baghete simultan.
7Maestrul Aruncător
Temnițe și Dragoni este un joc în care majoritatea personajelor marțiale se bazează pe arme corp la corp, cum ar fi săbii și topoare, sau arme la distanță, cum ar fi arcușele lungi și arbaletele.
Nu vedeți prea multe reprezentări pentru armele aruncate în afara liniilor de mână, ceea ce are mai mult de-a face cu versatilitatea lor decât cu eficacitatea lor în luptă.
Există o clasă de prestigiu în Războinicul complet care te va transforma într-un jucător de săgeți de distrugere, deoarece aruncătorul de mașini este rupt în mod surprinzător pentru o clasă care se bazează pe aruncarea obiectelor aleatorii și a armelor improvizate asupra inamicului.
Motivul pentru care clasa de aruncător de mașini este atât de puternic se datorează abilității lor de Aruncare a Armei Aruncate, care le permite să efectueze unele fapte uimitoare atunci când utilizează o armă aruncată.
Diferitele trucuri vă permit să aruncați două arme într-o singură acțiune, precum și să creșteți de câte ori multiplicați daunele unei lovituri critice.
Un aruncător de nivel înalt poate, de asemenea, să-și transforme atacul într-un atac de atingere la distanță, ceea ce privește inamicul de bonusul clasei de armură, deși pierdeți orice daune bonus pe care le-ați primi dintr-un scor de Forță ridicat.
Acest lucru poate fi combinat cu trucul Sneaky Shot, care vă permite să încercați să vă păcăliți inamicul. Dacă nu reușesc o verificare Sleight of Hand, atunci își pierd și bonusul de Dexteritate din clasa lor de armură.
6Visător de pământ
Prezența magiei în Temnițe și Dragoni permite jucătorilor să aplece temporar regulile jocului în favoarea lor. Acest lucru poate fi folosit cu vrăji precum a zbura, care vă permite să vă deplasați prin aer în voie.
Un personaj de nivel înalt poate folosi și vrăji de genul dori și miracol să încerce să spargă realitatea însăși, deși acest lucru se termină adesea prost pentru jucător.
Marea majoritate a Temnițe și Dragoni jocurile implică aventuri care au loc sub pământ, de unde și petrecerea „Temnițele” din titlu. Aceasta înseamnă că orice vrăjeală care poate afecta terenul solid va fi de folos jucătorului.
Există o clasă în Rase de piatră carte numită visătorul pământului, care are unele dintre cele mai ușoare cerințe ale oricărei clase de prestigiu din joc. Trebuie să treci prin trei niveluri de abilități proaste înainte de a lovi paydirt, întrucât visătorul pământului este pe cale să facă viața infernului stăpânului temniței.
Când un visător de pământ atinge al patrulea nivel, câștigă abilitatea de a vedea prin murdărie ca și cum ar fi avut o viziune cu raze X, deși se extinde doar la treizeci de metri. Când ating nivelul al cincilea, câștigă abilitatea de a se deplasa prin pământ ca și cum nu ar fi acolo.
Un visător de pământ la nivel înalt va face mult mai greu pentru stăpânul temniței să scrie aventuri care se află sub pământ, întrucât visătorul de pământ ar putea să cerceteze întregul loc înotând prin pământ și folosindu-și viziunea pentru a vedea prin toate a obstacolelor.
5Stăpân beat
În cea de-a treia ediție a Temnițe și Dragoni, toți călugării trebuiau să fie aliniați legal. Aceasta a fost menită să reprezinte devotamentul și munca grea care devine un artist marțial magic.
Există câțiva călugări care cad de pe calea disciplinei și decid să devină bețivi. Acești călugări își pot păstra în continuare abilitățile luând niveluri în clasa de prestigiu a maestrului beat.
Stăpânul bețiv câștigă beneficii din lupta în timp ce este în stare de ebrietate. Dacă un stăpân bețiv consumă un rezervor mare de bere sau o sticlă de vin, atunci câștigă +2 la Puterea sau Constituția lor, în schimbul unei penalități -2 atât pentru Inteligență, cât și pentru Înțelepciune.
Manierele imprevizibile ale unui maestru bețiv înseamnă că au cel mai bun atac de încărcare din joc, deoarece nu trebuie să fie în linie dreaptă, iar o verificare de succes Tumble înseamnă că nu provoacă atacuri de oportunitate.
Pe măsură ce stăpânul bețiv devine mai puternic, aceștia capătă capacitatea de a bea sticle de bere și le dau același efect ca o poțiune de vindecare a rănilor moderate de trei ori pe zi.
Aceasta culminează cu capacitatea de a transforma alcoolul din corpul lor într-o armă de respirație, care le permite să scuipe o explozie de foc.
4Malconvoker
invoca monstru vrăjile sunt destul de inutile atunci când sunt aruncate de un mag de nivel scăzut, deoarece creatura se blochează doar pentru o rundă pe nivel de personaj. Pe măsură ce personajul tău devine mai puternic, vor câștiga abilitatea de a convoca o gamă largă de creaturi și vor rămâne mai mult timp.
Unul dintre riscurile utilizării invoca monstru vraja este că vă oferă șansa de a invoca demoni și diavoli, ceea ce vă poate afecta alinierea.
Există o clasă de prestigiu specializată în păcălirea monștrilor răi să-i slujească. Malconvokerul are capacitatea de a utiliza un cec Bluff pentru a-i face pe monștrii lor diabolici să rămână dublu față de durata obișnuită a invoca monstru vraja.
Acest lucru va acorda buff-uri demonilor și diavolilor pe măsură ce malconvokerul devine mai puternic.
Malconvokerul are capacitatea de a înșela regulile normale de convocare atunci când folosește magia pentru a invoca creaturi diabolice în luptă. Un malconvoker poate convoca demoni și diavoli în plus atunci când folosește invoca monstru vrăji pentru a aduce mai multe creaturi simultan.
Pe măsură ce vor crește nivelul, vor deveni experți în utilizarea legarea plană vrăji, până la punctul în care limita zarurilor lovite pentru creaturile pe care le pot invoca este ridicată.
3Bufon
Clasa bardului a suferit de-a lungul anilor multe schimbări diferite în abilitățile și rolurile lor. Au început ca fiind una dintre cele mai puternice clase din prima ediție a Temnițe și Dragoni, înainte de a deveni pasionatul clasei de meserii care avea o mulțime de abilități diferite.
Versiunea actuală a bardului este unul dintre cei mai buni vindecători și tampoane din joc.
Versiunea bardului care a apărut în versiunea originală a celei de-a treia ediții a Temnițe și Dragoni a lăsat ceva de dorit, motiv pentru care a fost revizuit în actualizarea 3.5 a jocului.
Oamenii de la balaur revista a decis să ia lucrurile în propriile lor mâini și și-au creat propria alternativă la bard, care se numea bufon. Această clasă a fost atât de populară încât și-a făcut loc în Compendiu Dragon.
Bufonul este ca o versiune mai utilă a bardului original. Ei dețin capacitatea de îndrăzneală a bufonului, care le acordă un bonus de clasă de armură în luptă.
Jester are, de asemenea, abilitatea de performanță a lui Jester, care le permite să manipuleze inamicul pentru a-i ataca, folosindu-și abilitățile de comedie pentru a-l înfuria pe dușman și să-și piardă calmul.
Jesterii sunt, de asemenea, stăpâni ai controlului mulțimii, deoarece posedă abilitatea de a fascina sau de a calma mulțimile folosind spectacolele lor. Puterile lor posedă chiar și abilitatea de a afecta strigoiul inteligent, ceea ce înseamnă că chiar și un vampir poate cădea pradă unui joc de cuvinte teribil.
DouăHaotic
Soarta unui întreg Temnițe și Dragoni lumea se poate odihni pe o singură aruncare a unui zar. Bătălia climatică împotriva unui vrăjitor rău care este pe cale să aducă apocalipsa se poate termina rapid în lacrimi dacă eroii continuă să-i rostogolească pe cei doi.
Natura aleatorie a universului nu a trecut neobservată de locuitorii din Temnițe și Dragoni univers, ceea ce a condus la unii oameni care au exercitat puterea haosului în sine pentru a înclina șansele în favoarea lor.
Haoticianul este cineva care a învățat adevărul realității lor și încearcă să-și trăiască viața într-un mod cât mai haotic. Aceste cunoștințe le permit să folosească abilități precum Anarchic Grace, care este o atitudine atât de imprevizibilă încât dușmanii vor avea 50% șanse să rateze toate atacurile lor.
Haoticianul are capacitatea de a transforma toate vorbirile în tâmpenii, ceea ce împiedică aruncătorii de vrăji pe o rază de zece metri să arunce vrăji.
Când un haotician a atins limitele cunoștințelor sale, va câștiga abilitatea de a face o realitate înlăturată. Aceasta înseamnă că jucătorul poate relansa o aruncare de zaruri făcută în ziua respectivă.
Studiul haosului le-a oferit înțelegerea de care au nevoie pentru a evita umflăturile critice.
1Prankster divin
Cele mai importante rase demi-umane au toate zeii lor patroni care au grijă de ei. Cel mai neobișnuit dintre acestea este Garl Glittergold, care acționează ca dietul rasei gnomilor.
Garl Glittergold este un zeu farsă, care iubește glumele și trucurile mai mult decât orice. Natura comică a lui Garl este imitată de adepții săi, clerul său angajându-se în farse imature în timpul predicilor lor.
Puterea comediei nu ar trebui niciodată subestimată, deoarece acei clerici gnomi care obțin o înțelegere mai profundă a înțelepciunii lui Garl Glittergold pot lua niveluri în clasa divină a farselor.
Un fars divin va câștiga abilități similare cu un bard, deoarece își poate inspira tovarășii sau își poate manipula dușmanii folosind puterea cuvintelor lor.
De asemenea, își pot folosi abilitățile de subterfugiu pentru a ascunde componentele somatice ale unei vrăji, precum și folosind controale Bluff pentru a evita atacurile de oportunitate.
Puterea supremă a clasei de glume divine vine sub forma abilității Killing Joke. Dacă păcălelul divin este capabil să petreacă trei runde, aranjându-și gluma, atunci îl poate forța pe inamic să facă un testament sau să piară imediat.
Aceasta înseamnă că există o clasă în Temnițe și Dragoni cu capacitatea de a spune cea mai amuzantă glumă din lume din Circul zburător al lui Monty Python.
---
Vă puteți gândi la orice alt nebun Temnițe și Dragoni clase care sunt de fapt extrem de puternice? Sună în comentarii!