25 de zone minunate în Final Fantasy 7 Casuals fără idei

Ce Film Să Vezi?
 

Final Fantasy VII este simbolul bunătății clasice JRPG, dar există încă zone pe care jucătorii le descoperă după toți acești ani.





Popularitatea universală este cu adevărat imposibilă. Oricât de iubit și de aclamat este un joc, vor exista întotdeauna dezavantaje. Defecte. Cârlige. Probleme. Vor exista, de asemenea, jucători care insistă să rezolve aceste probleme. Așa cum probabil vă va spune Kanye West, având o jumătate de șansă, uratorii sunt peste tot.






Cu toate acestea, există o diferență între a scoate la iveală un defect legitim și a arunca ceva popular pentru a arunca ceva popular. În timpul său, Final Fantasy VII a văzut o mulțime de amândouă.



Pentru mulți fani, acesta a fost jocul care i-a introdus în Final Fantasy seria, precum și pentru genul JRPG în ansamblu. Drept urmare, deține un loc special în inimile lor vechi cruste, dar jocul este dincolo de reproș? Oh, naiba.

Încă, Final Fantasy VII este unul dintre acele jocuri cărora mulți le place să se obișnuiască să redea în fiecare an sau cam așa ceva. Ne place să ne schimbăm abordările de fiecare dată (poți face din Cloud exclusiv un Invocator sau ceva de genul asta, și este ridicol), să alegi diferite colecții și sub-cereri, așa ceva.






Se simte atât de proaspăt de fiecare dată, deoarece (ca orice RPG bun) există multe lucruri de descoperit în joc. Zonele cunoscute precum Gold Saucer și Midgar (precum și cele ascunse, cum ar fi Pădurea Veche și Gelnika scufundată) dețin secrete despre care jucătorii obișnuiți nu au habar. Să ne scufundăm în unele dintre ele și să aruncăm o privire la unele dintre comorile pe care s-ar putea să le fi ratat.



25Pădurea Antică

Vom începe cu o zonă care este destul de ușor vizibilă pe harta lumii (pe munții chiar deasupra Canionului Cosmo), dar o durere pentru a ajunge la. Există două moduri de a intra în Pădurea Antică. Puteți să mergeți cu un chocobo de munte direct pe faleză sau să așteptați până când vă puteți lupta cu Ultima Weapon, care este foarte târziu în joc (fiara explodează și distruge o secțiune a muntelui în timpul înfrângerii sale, permițându-vă să mergeți direct la pădure).






Odată ajuns în interior, veți găsi o zonă mică, curioasă, diferită de oricare alta din joc. Se compune dintr-o serie de puzzle-uri ciudate care te văd colectând insecte și broaște, depunându-le în plante pentru a crea căi de progres. Există o pradă excelentă aici, inclusiv o valoroasă Minerva Band, materialul de invocare „Typoon” (o traducere strălucită a Taifun ), Slash-All materia și Cloud’s Apocalypse, una dintre cele două arme din joc cu creștere triplă a materiei.



24Marele Ghețar

Marele Ghețar este un alt domeniu pe care îl veți vizita pe parcursul poveștii principale. De asemenea, a fost cea care (ca urmare a hărții sale super-nefolositoare) i-a confundat pe mulți dintre noi în copilărie. A fost ca și cum ai încerca să navighezi cu o hartă de hârtie în timpul unei călătorii, în vremurile proaste de dinainte de navele sat și Google Maps.

Undeva în această zonă vastă și confuză se află Alexander Summon Materia, singura sursă de daune magice Sfinte disponibile jucătorului în tot jocul. Pentru a-l obține, trebuie să faceți o mică misiune laterală ciudată, care implică atingerea izvoarelor fierbinți (lângă ieșirea Marelui Ghețar) și apoi să o atingeți în peștera unde se află strâns misteriosul NPC.

Iată un ghid video la îndemână de la YouTuber judgmentTaG , dacă vrei să știi cum să faci asta.

2. 3Clădirea Shinra

Iată o locație pe care jucătorii cunoscuți o vor revedea mai târziu în joc. Key To Sector 5 Key Item este disponibil pentru excavare în Bone Village pe discul doi (un gardian din Midgar sugerează că l-au pierdut în timpul unui tur arheologic) și vă permite să intrați în zone familiare încă din primele etape ale jocului.

Ați examinat acel dulap din clădirea Shinra, doar pentru ca Cloud să spună că petrecerea nu are nici un folos pentru un megafon și o lasă acolo unde era? Aceasta a fost arma supremă a lui Cait Sith, HP Shout, iar acum o puteți ridica. Arma supremă a lui Tifa se află acum și pe Wall Market, în cortul cu obiecte care v-a tras mult mai devreme. Cu cat stii mai mult.

22Gelnika scufundată

Dacă sunteți unul dintre acei jucători cărora le place să treacă prin dialog și să se ferească de toate NPC-urile esențiale, probabil că nu ați auzit de Gelnika. Acest avion Shinra transporta tot felul de tehnici militare secrete, dar a fost atacat de Arma și scufundat în ocean.

Probabil că jucătorii pentru prima dată nu știu că puteți merge și să găsiți acest avion (doar să urcați în submarin, să vă scufundați lângă Junon și să călătoriți drept înainte spre Costa del Sol) și să aruncați o privire înăuntru. Este o zonă mică, dar aici există o mulțime de pradă fantastică și unică. Cea mai puternică pauză limită a lui Cid, Highwind, se găsește aici, la fel ca arma supremă a lui Yuffie, Hades materia, Double Cut materia și sabia Heaven’s Cloud.

douăzeci și unuThe Sunken Gelnika (Continuare)

Deci, iată-te. Sunnitul Gelnika se găsește destul de ușor, îl puteți accesa de îndată ce achiziționați submarinul și există câteva obiecte fantastice aici. Este cu adevărat o nebunie să te duci acolo.

Un avertisment, totuși. Inamicii de aici sunt foarte duri (la fel ca lupta șefului cu turcii care are loc într-unul din holuri), așa că nu ratați șansa de a atinge acel punct de salvare. Inamicii ciudați și mutați de aici vă pot provoca tot felul de efecte de stare groaznice (ca să nu mai vorbim doar de daune uriașe în general), așa că o petrecere nepregătită și sub nivel nu va avea un timp bun.

Iată un sfat, totuși: veți dori să folosiți Yuffie aici. Nu este o coincidență faptul că aici îi găsești arma supremă. Are efectul unic de a provoca daune complete atunci când folosești Morph, iar dușmanii de aici se transformă într-o anumită sursă (Sursa de energie, Sursa norocului și așa mai departe).

douăzeciSatul oaselor

Bone Village este un alt loc care poate fi extrem de greu de înțeles pentru jucătorii de la prima dată. Întregul săpat pentru comori este un concept îngrijit, dar poate fi foarte greu să ne dăm seama cum să așezăm corect săpătorii. Câți dintre ei și „unde” este un lucru real de încercare și eroare dacă nu știi cum.

Problema este însă obligatorie. Nu plecați nicăieri fără Harpa Lunară, prieteni, chiar nu sunteți. Există totuși un lucru pe care îl puteți ridica în pădure chiar înainte de Pădurea Antică însăși. Pe ecran imediat după ce ați trecut prin Bone Village, faceți o plimbare în jurul copacilor și veți observa un mic fulger de roșu. Aceasta este Invocarea secretă Materia Kjata, o invocație uriașă asemănătoare unui taur care atacă cu o combinație de magie Ice, Fire și Lightning.

19Insula rotundă

Acum, unii dintre noi nu suntem doar fani ai jocurilor de cuvinte. Ne place ca oamenii să spună ce înseamnă și înseamnă ce spun. Dacă sunteți unul dintre acești oameni, cu siguranță veți avea un profund respect pentru oricine a fost cel care a numit următorul nostru Final Fantasy VII Locație „Insula rotundă”.

În mod adecvat, Round Island este ... o insulă mică, rotundă. Nu pare deloc prea mult și ți-ar fi iertat că ai călătorit direct pe lângă el. Adică, ați face-o, dacă nu ar fi faptul că este complet invizibil pe hartă și este accesibil doar printr-un chocobo de aur. De ce tot acest secret? Pentru că este casa celei mai puternice convocări din joc (și pe drumul lung).

18Insula Wutai (Peștera Materia)

Vorbind despre Materia secretă, puteți accesa doar din reproducerea chocobo, există diverse alte peșteri Materia în joc. Pe continentul Wutai (Wutai în sine fiind o zonă secretă pe care o vom analiza în curând), mai există o altă și găzduiește o comandă Materia care poate fi incredibil de puternic: Mime.

Pur și simplu, Mime va repeta ultima acțiune petrecută de petrecere. Acest lucru nu va funcționa cu Limit Breaks al altor personaje, desigur, dar abilitatea de a repeta instantaneu ceva la fel de devastator precum atacul Ultimului sfârșit al lui Knight of the Round este într-adevăr înspăimântător. Pentru a accesa peștera Materia din Insula Wutai este nevoie de un chocobo verde.

17Peștera Junon

Mulți jucători nu se deranjează să folosească Aerith în petrecere sau să învețe toate pauzele sale limită. Cu toate acestea, există o mică misiune secundară distractivă pentru a câștiga manualul pentru limita ei supremă, Marea Evanghelie, pe care poate nu ați încercat-o niciodată.

Cererea secundară implică două zone secrete. Prima este o mică peșteră din nordul zonei Junon. Veți avea nevoie de buggy pentru a-l accesa și veți găsi un bărbat adormit în interior. El îți va oferi elementul Mythril dacă numărul total de lupte pe care le-ai purtat se termină în două numere impare sau zero (100, 211, 333 sau 655, de exemplu).

Este foarte complicat și obscur, dar odată ce ați primit Mythril, puteți trece la următoarea intrare din rezumatul nostru.

16Cabana Fierarului

Deci, iată-te cu noul tău Mythril. Dacă sunteți nou Final Fantasy VII , probabil vă întrebați ce ar trebui să faceți cu acest articol.

Dacă v-ați întâmplat în cabina fierarului dintre Gold Saucer și Gongaga, probabil că vă întrebați și despre ce este vorba. Este gol, nu? Cele două mistere sunt conectate, totuși, și iată cum: dacă te duci la cabină după ce primești Tiny Bronco, fierarul va fi acasă și îi poți oferi Mythril. Faceți acest lucru, apoi deschideți cutia mică din cabina sa. În interior se află manualul pentru limita Evangheliei Mari.

Poate că este o durere, dar acesta este un „atac” fantastic, care îi restabilește pe HP și parlamentarul partidului la maxim și îi face temporar imuni la daune.

cincisprezeceWutai Însuși

Dacă sunteți un veteran al Final Fantasy VII , veți ști că Wutai se numără printre cele mai controversate domenii ale jocului. Mulți jucători au tendința de a sări complet, deoarece este complet opțional. Alții (mari fani ai lui Yuffie, probabil) le place să meargă acolo cât de repede pot.

Apropo de Tiny Bronco, veți avea nevoie de micul avion cu barca tristă pentru a accesa Wutai pentru prima dată. Se află în partea de sus a continentului lung și subțire din stânga hărții și este atât de montan încât singurul țărm este chiar în partea de jos.

Aterizarea aici va începe o lungă și destul de iritantă misiune secundară în orașul natal al lui Yuffie.

14Reactorul subacvatic Junon

Ca zonă pe care o vizitați pe parcursul poveștii principale, nu există nimic deosebit de secret în legătură cu reactorul subacvatic Junon. Este destul de liniar, lăudându-se doar cu celebrul șef Carry Armor pentru a-l face demn de remarcat.

Sau cel puțin așa ai putea crede. Vorbind despre Wutai, există un element pe care îl găsiți în reactor (chiar înainte de a sări în submarin) care poate face o vizită în orașul de munte care merită să vă petreceți timpul: Balanțele Leviathan.

Dacă ați urcat pe muntele Da-Chao din Wutai, probabil că veți găsi acea cavernă cu flăcări care vă blochează calea. Întoarceți-vă aici cu Cântarele Leviatanului, iar proprietățile lor apoase vă vor permite să stingeți flăcările. Dacă faceți acest lucru, veți putea colecta arma Furtă și Materia și arma Oritsuru a lui Yuffie.

13Piața Bătăliei

Gold Saucer este una dintre cele mai iubite zone din tot jocul. Micul mini-joc prostesc (dintre care mai multe se deblochează pe măsură ce progresați, cum ar fi schiul și cel pentru motocicletă), muzica neîncetată de bucuroasă și de joacă, faptul că aici vă întâlniți cu cel mai ridicol membru al partidului dintre toate ... ce nu-i place ?

Acest parc tematic este, de asemenea, singurul loc unde puteți găsi unele dintre cele mai bune obiecte ale jocului.

La un moment dat din poveste, ești forțat să faci o serie de bătălii în Piața Bătăliei și, dacă se întâmplă oribil, s-ar putea să nu te mai întorci niciodată. Ceea ce s-ar putea să nu știți, totuși, este că Piața Bătăliei găzduiește cea mai puternică pauză de limită a lui Cloud, Ominslash, precum și neprețuita materie Final Attack (care vă permite, să zicem, să aruncați în mod automat convocarea Phoenix pe măsură ce petrecerea dvs. este ștearsă o tactică crucială împotriva acelor super-șefi).

12Insula Cactus

Perioadă lungă de timp Final Fantasy fanii vor fi familiarizați cu cactaurul, un dușman mic, asemănător cu cactusii, care își dă loviturile din aruncarea petrecerii cu ace (care tind să facă daune fixe). Acești băieți au apărut de-a lungul seriei și sunt prezenți și corecți Final Fantasy VII (deși numele lor este scris Cactuer Aici).

Acestea se găsesc mai ales pe insula Cactus, o altă insulă mică, care este invizibilă pe hartă. Este o mică ieșire chiar la sud de Canionul Cosmo și are un teren distinctiv (în cea mai mare parte deșert, cu puțină iarbă). În timp ce vă aflați în partea deșertului, veți întâlni doar cactueri și sunt utili din câteva motive. Nu numai că dau cantități generoase de AP și EXP, dar pot fi transformate în rare Tetra Elemental.

unsprezeceCasa lui Chocobo Sage

Aceasta este încă una dintre acele mici locații nesemnificative pe care le-ați putea trece cu ușurință fără să observați vreodată.

Pe măsură ce povestea se apropie de sfârșit, vă veți îndrepta către continentul nordic mai mic pentru întâlnirea finală cu Dastardly Sephiroth. Există alte locuri și așezări pe acest continent, dar tocmai asta duce până acum.

Undeva în zona de gheață, veți observa o mică baracă amplasată în munți. Nici acest lucru nu este marcat pe hartă, dar este casa Chocobo Sage. Vinde nuci și verdeață valoroase (pentru îngrijirea și reproducerea chocobo-ului), precum și pentru a oferi indicii criptice despre natura diferitelor specii de chocobo și despre cum să le reproducă.

Chocobo-ul din casa lui îți va oferi, de asemenea, o Materia de abilități inamice dacă îi vorbești.

10Conacul Shinra

Super-ciudatul Conac Shinra (încercați să spuneți asta cu o gură de Materia) este o altă locație cheie pe care o vizitați pe parcursul poveștii. Se află în Nibelheim și este un punct focal atât pentru flashback-ul trecutului Cloud, cât și pentru călătoria petrecerii.

Deși nu puteți rata conacul în sine, acesta deține câteva secrete incredibile pe care jucătorul obișnuit le-ar putea ocoli cu ușurință. Cel mai important, misiunea secundară care implică găsirea combinației pentru a deschide seiful.

Această combinație este acum gravată permanent în interiorul unora dintre craniile noastre (dreapta 36, ​​stânga 10, dreapta 59, dreapta 97) și produce o comoară fantastică. În interiorul seifului se află Odin Summon Materia, manualul pentru pauză limită Cosmo Memory al lui Red XIII și cheia subsolului, care deblochează capacitatea de a-l recruta pe Vincent Valentine.

9Conacul Shinra ... Din nou

Poate că știi toate acestea, totuși. Poate că ați citit jocul înainte de primul dvs. joc (există o bogăție atotputernică de informații despre Final Fantasy VII la urma urmei pe web) și erau pe deplin conștienți de modul de recrutare a lui Vincent și de captare a celorlalte bunătăți.

Conacul deține un alt secret, însă, chiar și jucătorilor cu experiență le este dor. Este ușor să uiți pur și simplu că este un lucru, dar cu siguranță este.

Mult mai târziu în joc, când Cloud se alătură petrecerii, vă puteți întoarce la subsolul conacului (biblioteca unde întâlniți „Sephiroth”). În acest sens, ca urmare a amintirilor nou restaurate ale lui Cloud, veți vedea o scenă ascunsă care explică puțin mai mult despre prietenul său Zack Fair.

8Farfuria de aur

Așa cum am văzut mai devreme în această descriere, Gold Saucer ar putea arăta ca un parc tematic umil (și extravaganță minigame aruncată), dar este mult mai mult decât atât. Găzduiește unele dintre cele mai bune obiecte ale jocului.

Dar știm toate acestea. Un lucru pe care poate nu îl știți este că oferă altceva. În timp ce jocul tinde să fie implicit către o scenă în care Cloud „datează” Aeris, există tot felul de parametri care pot schimba acest lucru. În funcție de acțiunile pe care le-ai făcut pe tot parcursul jocului, poți merge pe scurt la „întâlnire” cu Tifa, Yuffie sau Barret!

Mecanica care stă la baza determinării caracterului care va fi este surprinzător de complexă, ca întrebări frecvente pe Wiki Detalii.

7Peștera de Nord

Peștera nordică, așa cum am menționat deja, este locul în care Sephiroth (da, adevăratul) se odihnește. Fiind ultima zonă din joc, este una pe care nu o poți rata. Un lucru pe care ți l-ai putea pierde destul de ușor (și probabil îl vei pierde, cel puțin prima dată) este Pandora’s Box.

Ah, da. Pandora’s Box, flagelul finalistilor de pretutindeni. Această abilitate dușmană este învățată de la Dragon Zombie și a fost programată astfel încât să o arunce doar primul Dragon Zombie pe care jucătorul îl învinge (ca atac final la înfrângere). Acest lucru fiind în jurul valorii de punctul de neîntoarcere, vei fi lăsat în afara norocului dacă ți-e dor (dacă vrei să aduni fiecare Abilitate Inamic pe fiecare personaj, adică).

6Midgar

Midgar este încă o altă locație din joc pe care nu o poți rata. Sunteți lăsat în plin de operațiunile AVALANCHE din Midgar pe măsură ce jocul începe, la urma urmei, și nu veți părăsi orașul pentru câteva ore după aceea.

Când vă întoarceți aici mult mai târziu în timpul raidului Midgar, există un element foarte important pe care nu veți dori să-l pierdeți: W-Item Materia. Veți găsi acest lucru pe drumul spre tunul pentru lupta cu Hojo, rulând intenționat mai multe ecrane în direcția greșită.

Toate aceste ecrane arată în mare parte la fel, dar progresați. După ce veți vedea strălucirea poveste a Materiei galbene, veți ști că sunteți în locul potrivit.

5Mt. Corel

Iată un alt lucru nepăsător, dar îngrijit, pe care poate nu l-ai fi găsit niciodată. Pe măsură ce vă străbateți calea sinuoasă a Muntelui. Corel (pe ecranul unde sunteți înveseliți de membrii partidului care nu sunt cu voi) veți auzi sunetul păsărilor ciripind. Acesta este un indiciu că o anumită zonă a stâncilor înconjurătoare este urcabilă.

Urcați la locul potrivit și veți vedea un cuib de pui. Există niște comori în cuib (mai multe Phoenix Downs) și, dacă alegeți să o luați, veți fi aruncați într-o luptă cu pasărea mamă.

În marea schemă a lucrurilor, este un secret incredibil de minor, dar să dai peste el accidental poate fi un moment magic pentru jucătorii care cred că au văzut totul în Final Fantasy VII .

4Peștera Lucreciei

Odată ce îl ai pe Vincent și misteriosul în petrecere (și în submarin), ești pregătit pentru una dintre cele mai misterioase misiuni secundare ale jocului.

La întâlnirea cu Vincent în subsolul conacului Shinra, el va vorbi pe larg despre o femeie pe nume Lucrecia. Dacă sunteți interesat de tradiția jocului (și de povestea lui Vincent), veți dori să faceți călătoria către Peștera Lucreciei. Este dificil de găsit (urmați un traseu îngust în jurul micului „râu” de lângă Costa del Sol), dar recompensele merită.

Aici veți găsi arma supremă a lui Vincent, pedeapsa cu moartea, precum și cea mai puternică pauză a sa, Chaos.

3Fort Condor

Fortul Condor este una dintre acele zone pe care le zgârim doar suprafața în timpul poveștii principale. Mai întâi vizităm foarte devreme în joc (este structura uriașă, ciudată, vizibilă chiar înainte, în timp ce jucătorul părăsește Mythril Mine), cu excepția cazului în care ... nu o facem. Locul este complet opțional. Până la misiunea ulterioară de la Huge Materia, oricum.

Cu siguranță merită să intrați și să ajutați rezidenții săraci în situația lor dificilă. Mini-jocul RTS-lite este foarte lent, dar plăcut, dacă asta e genul tău de lucru. Luptele cu Shinra progresează și pe măsură ce se întâmplă jocul, ceea ce înseamnă că cel mai bine este să revii de mai multe ori.

DouăMideel

Când ați ajuns pentru prima dată în Mideel ca Tifa, s-ar putea să nu fiți deloc un fan al locului. Probabil că v-ați atașat destul de mult de Cloud până la acest punct, până la urmă, și aceasta a fost prima „zonă nouă” reală pe care o vizitați fără el în timpul convalescenței sale.

În plus, există o interacțiune laterală strălucitoare (este prea mică pentru a merita titlul complet de cerere secundară) pe care o puteți face aici. Examinați acea ușă misterioasă, apoi plecați și ridicați „cheia veche inutilă” de pe podul scârțâit de afară. Intrați înapoi, încercați să deschideți ușa și ... ei bine, nu este chiar atât de mult, dar este genial.

Recompensa ta este Inelul Blestemat, care provoacă sentința de moarte a celui care o poartă (ceea ce nu este de obicei un moment bun). Combinați-o cu arma Powersoul sau Master Fist a lui Tifa și puteți multiplica puterea ei de atac la niveluri înfricoșătoare la mijlocul jocului.

1Paradisul Turtle’s

În cele din urmă, ne vom întoarce la Wutai și la o mică locație foarte specifică: pubul Turtle’s Paradise. Poate că nu ați vizitat niciodată acest mic loc obscur, dar probabil ați auzit despre el. De fapt, am auzit despre asta în Midgar.

Din această mică locație umilă se răspândește o misiune secundară care se întinde pe întreaga lume. Ceea ce trebuie să faceți este să găsiți cele șase fluturași Turtle’s Paradise care sunt răspândite în jur. Există unul lângă casa Aeris, înapoi la începutul jocului, unul pe peretele magazinului de arme Cosmo Canyon și așa mai departe ( Peșterile din Narshe are rezumatul complet).

Tot ce trebuie să faceți este să le examinați pe toate. Premiul tău? Un Megalixir și un set complet de șase surse. Completistul din tine îți va mulțumi pentru asta.