Cele mai mari 25 de jocuri Final Fantasy din toate timpurile, clasate oficial

Ce Film Să Vezi?
 

Final Fantasy este un nume care definește cu adevărat un sub-gen RPG, având o moștenire incredibilă de-a lungul deceniilor.





Termenii iconici și definitivi sunt aruncați atât de des încât încearcă să-și piardă impactul atunci când sunt utilizați într-un context în care sunt cu adevărat necesari și consider că aceasta este cu siguranță una dintre aceste situații. Final Fantasy este un nume care definește cu adevărat un sub-gen RPG propriu, având o moștenire și o reputație incredibile de-a lungul a trei decenii lungi în industria jocurilor.






În general, știm la ce să ne așteptăm când vedem un Final Fantasy titlu, iar aceste așteptări tind să fie destul de mari cu un motiv întemeiat. Square trece în mod constant dincolo și dincolo pentru a ne oferi conceptele familiare pe care le cunoaștem și le iubim în această serie recunoscută instantaneu, apreciată la nivel internațional, rămânând în același timp inovatoare la fiecare capitol nou.



Cu un remake al unuia dintre cele mai apreciate jocuri din serie la orizont, pare potrivit să ne luăm câteva momente și să ne uităm la catalogul extins de titluri care ne-au ținut companie de-a lungul anilor. In timp ce Final Fantasy Moștenirea curentă este una de succes incontestabil, cu greu se poate pretinde că fiecare lansare a fost la fel de bună ca ultima. Așteptările mari lasă mult spațiu pentru dezamăgire, la urma urmei.

Sortăm și clasăm douăzeci și cinci dintre aceste jocuri iconice de la cel mai rău la cel mai bun. Dacă nu facem suficientă dreptate titlurilor dvs. preferate, nu fiți timizi - asigurați-vă că ne dați o discuție severă în comentariile referitoare la cât de mult supraevaluate Final Fantasy VII a fost, cât de nedrept am fost cu Final Fantasy XIII , sau de ce Nucleul de criză nici măcar nu aparține pe listă.






25Final Fantasy XIV

Ei bine, nu cred că acesta surprinde pe nimeni. Final Fantasy XIV Lansarea a fost un dezastru și a luat în derâdere mult timp ca un pas greșit incredibil după succesul relativ al ieșirii inițiale MMO a seriei, Final Fantasy XI . Este îndoielnic faptul că până în prezent orice lansare a Final Fantasy a fost întâmpinată cu o reacție atât de pasionată a fanilor.



Jocul a fost un bug distrus, dezamăgitor, cu o interfață teribilă și un design mondial neinspirat lansat în 2010, cu jucători și critici mai puțin timizi în a arăta aceste lucruri. A fost atât de groaznic încât Square Enix a repornit în mod înțeles întregul său în următorii câțiva ani. Dar vom atinge acest lucru mai târziu în listă.






24Final Fantasy VII: Dirge of Cerberus

De obicei nu sunt unul care să descurajeze dezvoltatorii să exploreze noi direcții de joc în timp ce se străduiesc să extindă universurile atașate francizelor bine iubite, dar băiatul a greșit vreodată acest lucru.



În timp ce sunt întotdeauna fericit să obțin mai multe Final Fantasy VII conținut, acest hibrid shooter de la a treia persoană a jucat foarte ciudat și s-a străduit să-și împace setarea de bază cu noua direcție de joc. Ceea ce este o adevărată rușine, omul principal Vincent Valentine fiind unul dintre cele mai misterioase și interesante personaje din original Final Fantasy VII alineație, avea mult spațiu pentru expunere. Dirge of Cerberus pur și simplu nu folosește bine conceptul său.

2. 3Lightning Returns: Final Fantasy XIII

Au încercat foarte mult să facă Final Fantasy XIII un joc interesant. Au încercat de trei ori, de fapt, cu Fulgerul Revine fiind al treilea. Deși ecou o mulțime de lucruri pe care le-am simțit corecte și greșite cu jocul original, această tranșă specială a inclus un mecanic care mi-a împământat într-adevăr uneltele. Acesta a inclus o limită de timp pentru fiecare fișier de salvare. Desigur, este o parte a poveștii, dar hai. Acesta este un Final Fantasy joc.

Conceptul de limită de timp conferă un sentiment de urgență grăbirii prin joc, ceea ce intră într-adevăr împotriva întregului Final Fantasy experiență în cartea mea. Când mă gândesc Final Fantasy , Cred că lumi mari, deschise, ore de explorare și dezvăluind secrete. Transformarea întregului lucru într-un sprint nu pare chiar atât de distractiv.

22Final Fantasy XIII

În ciuda faptului că este un joc cu aspect incredibil de frumos, care conține câteva mecanici de luptă interesante și distractive, Final Fantasy XIII cam s-au dublat în direcția de joc și în complot, care pare să contravină spiritului seriei.

Sistemul Paradigm are ciudățeniile sale, dar sincer, fluid și distractiv. Pur și simplu am un moment dificil cu o intrigă atât de incredibil de liniară, dar îi răpește jocului sentimentul deschis de mirare care face ca un memorabil Final Fantasy experienţă. Regizorul Motomu Toriyama a răspuns la critici similare spunând că „devine foarte greu să spui o poveste convingătoare” atunci când jucătorului i se oferă atât de multă libertate. Dar dacă acesta este cazul, de ce sunt atât de multe dintre cele mai vechi Final Fantasy jocuri atât de incredibile?

douăzeci și unuFinal Fantasy Type-0

Acest titlu a jucat mai mult ca un experiment decât orice altceva și, cu siguranță, nu a fost scurt în ceea ce privește ambiția. Cu toate acestea, poate că asta a împiedicat-o să fie grozavă. Pur și simplu a încercat să facă prea multe.

Incorporând elemente de strategie, precum și continuarea tendinței de joc de acțiune-RPG pe care mulți Final Fantasy au urmat titluri, a reușit să se retragă în ciuda faptului că a fost un pic complicat atât din punct de vedere mecanic, cât și al complotului. Personajele, deși distincte, nu par să ofere prea multe pentru a le aminti. Una peste alta, este un joc demn de jucat, dar nimic despre care să scriem acasă.

douăzeciFinal Fantasy Crystal Chronicles

Crystal Chronicles a făcut ceea ce a fost conceput să facă, care a fost să ofere un solid Final Fantasy titlați GameCube și scoateți la dispoziție o experiență multiplayer distractivă. Și a reușit să facă ambele. Un fel de. Și într-adevăr, în mod cert, la asta.

Implementarea multiplayer a fost un pic greoaie, necesitând o legătură de sistem cu Game Boy Advance care, deși îngrijită și nouă, a fost o alegere remarcabil de slabă și greoaie atunci când a venit să-ți aduni prietenii pentru o sesiune. Ca rezultat, este de fapt incredibil de dificil de jucat Cronici de cristal așa cum a fost inițial destinat hardware-ului său original. Dar hei, indică creativitatea și direcția artistică.

19Final Fantasy VII: Crisis Core

În ceea ce privește jocurile PSP, Nucleul de criză a fost un joc destul de decent, chiar bun. Cu toate acestea, în contextul Final Fantasy jocuri, a fost un pic cam amestecat. Imaginile au fost bune și orice narațiune care explorează în continuare Final Fantasy VII va fi întâmpinat cu brațele deschise.

Deși reușește să spună o poveste grozavă prin ochii lui Zack Fair, al cărui punct de vedere ne lipsea foarte mult în Final Fantasy VII univers, nu poți să nu simți cât de subțire este jocul real în anumite puncte, în special în ceea ce privește sistemul de luptă. Nu există o mare personalizare și începe să se simtă monoton destul de repede. Totuși, asta nu înseamnă că intriga nu merită în întregime sloganul.

18Final Fantasy Tactics Advance

Am un loc foarte special în inima mea pentru Tacticile Final Fantasy , așa că am nevoie să înțelegi cât de mult am vrut să-l iubesc pe acesta. Nu este un joc rău în niciun caz și esențial, Bătălia Ogrului - jocul asemănător este încă bine intact.

Dar narațiunea crossover simplificată, din lumea reală, se simte incredibil de incomodă în comparație cu povestea epică din punct de vedere politic a originalului și este departe de marca incredibil de mare pe care Tacticile Final Fantasy stabilise în această privință. Este un joc bun în sine, dar în comparație cu originalul este într-adevăr o continuare dezamăgitoare.

17Final Fantasy II

Trebuie să ținem cont de faptul că nu am văzut nici măcar o versiune adecvată pentru acest titlu până în 2002. A văzut câteva actualizări pe parcurs, dar jocul de bază a fost destul de bine datat înainte de a ajunge la publicul nord-american fusese deja expus titlurilor ulterioare care o făcuseră mai bine.

Acestea fiind spuse, acesta a fost încă un capitol foarte important pentru serie. Adică, ne-a dat chocobos pentru unul și, probabil, în acest moment vă este greu să vă gândiți la serie fără să vă imaginați acele găini mari, galbene de cal. Acțiunea și progresul caracterelor bazate pe abilități au fost ... ei bine, interesante. Dar nu ar fi ca o serie de bază, ca să spunem ușor. Recepția mixtă pentru acest capitol particular este de înțeles.

16Dissidia Final Fantasy

dissidia a fost o altă încercare de rupere Final Fantasy din cutia RPG și pe un teritoriu proaspăt, de data aceasta sub masca unui joc de luptă clasic. Conceptul este solid - de primă clasă, chiar. Adică, cum nu sună epic să joci duelul lui Cloud și Sephiroth într-o luptă în timp real?

Chiar a fost mișto și distractiv de pornit. În timp ce complotul părea puțin forțat pentru a da seama de toți acești luptători din diferite lumi și universuri, nu mă aștept niciodată cu adevărat la povestiri grozave din luptător. Dar cu toate cele spuse, dissidia serialul este cu siguranță unul dintre cele mai puțin cunoscute și mai puțin jucate jocuri din franciză dintr-un motiv. Este un luptător decent și o diversiune excelentă, dar cu siguranță nu a depășit multe limite pentru genul său.

cincisprezeceFinal Fantasy

Da, aventura RPG fantezie originală din vechea școală își arată foarte bine vârsta. Și tocmai de aceea nu se clasează mai sus. Însă se înfășoară câteva crestături pe listă datorită faptului că de aici a început totul. Crediți acolo unde se cuvine, prieteni. Și sunt multe datorate aici.

Cu toate acestea, creditul are limite. În timp ce a introdus această serie îndrăgită în întreaga lume, chiar și versiunile remasterizate pot fi o comandă înaltă pentru jucătorii moderni, uimiți de complotul și dificultatea firului. Dar pentru restul dintre noi, este doar o altă plimbare pe banda de memorie.

14Final Fantasy III

Să fim clar că nu vorbim despre versiunea Final Fantasy VI care a fost eliberat în state ca. Final Fantasy III pentru SNES. Nu, vorbim despre original. Deși nu va atinge America de Nord până în 2006 sub forma unui remake revizuit pentru Nintendo DS, vom încerca să îl luăm în context cu restul seriei.

Final Fantasy III a fost rezultatul direct al faptului că Square a luat notițe în timpul dezvoltării și lansării celor două anterioare Final Fantasy titluri și se arată într-un mod bun. Sistemul de locuri de muncă foarte îmbunătățit a funcționat bine, iar grafica 3D împreună cu alte îmbunătățiri cheie aduse la remake au ajutat acest vechi titlu să-și poarte vârsta puțin mai grațios decât majoritatea.

13Final Fantasy X-2

Continuările cu adevărat directe au fost odată o raritate în Final Fantasy univers, dar s-a transformat rapid într-o tendință în ultimii ani. Această urmărire până la Final Fantasy X a fost cu siguranță unul dintre eforturile mai mari și mai bine primite în acest scop, iar distribuția principală feminină a fost cu siguranță o nouă abordare a convenției stabilite. Dar, desigur, avea probleme proprii.

A fost nevoie de un pic de critici pentru că s-au îndepărtat și mai mult de la ceea ce fanii de multă vreme au ajuns să se aștepte de la serie, injectând mai multe elemente orientate spre acțiune în sistemul de luptă și luând un viraj stâng greu într-o atmosferă de mac, mai ușor, despărțindu-se chiar mai departe de temele hotărâte sumbre ale titlurilor precedente.

12Final Fantasy X

Fiind sincer, Final Fantasy X a marcat un punct de cotitură pentru seria de care nu sunt un mare fan. A adus la masă o mulțime de caracteristici noi și mecanici de progres și mi-a plăcut asta. Dar natura incredibil de simplă și simplă a complotului și a jocului, în general, îmi lasă un gust prost în gură.

În ciuda acestui neajuns considerabil, jocul a reușit să împacheteze suficientă adâncime, conținut lateral și momeală de finalizare pentru a păstra un pic corect de valoare a reluării. Lucrarea personajului, care acum conține vocea, a dialogat ca o serie mai întâi, ar putea fi lovită și ratată - bine dovedită de scena de râs vrednic de meme a lui Tidus. Tu o cunoști . Dar, una peste alta, este un moment destul de bun.

unsprezeceFinal fantasy v

Primele cinci numerotate Final Fantasy sunt o prezentare destul de interesantă a talentului Square când vine vorba de inovație și îmbunătățire, fiecare titlu maturizând semnele distinctive ale seriei, aducând în același timp idei noi. Final fantasy v nu este o excepție de la această regulă, dar contribuția sa pare să fie puțin mai mică decât cele patru anterioare.

Nu mă înțelege greșit, jocul este grozav. Personajele sunt grozave, Faris în special fiind favoritul meu. Dar, într-adevăr, a ținut pasul cu Final Fantasy IV mai mult decât s-a lustruit cu adevărat și a fost presat înainte când vine vorba de designul general și de scriere. Povestea și ticălosul nu s-au dovedit incredibil de memorabile. Totuși, am primit o revenire la sistemul de locuri de muncă.

10Final Fantasy XV

Nu mă îndoiesc că aș putea fi strâns pentru asta, dar serios, a trebuit să-mi înghit o mulțime de mândrie doar pentru a mișca acest lucru la fel de departe în listă ca și mine. Este destul de dificil să ne certăm cât de bine a rezonat cu publicul modern, dar este destul de departe de a fi fără vină.

Jocul a făcut într-adevăr tot ce a putut pentru a reconcilia vechiul cu noul, avansând în direcția mai activă, orientată spre acțiune, în care sistemul de luptă se învârte în timp ce readuce o lume masivă și deschisă în prim plan. Deși piesa centrală a narațiunii, legătura dintre cei patru protagoniști, a primit o mulțime de laude, simt că a reușit să suprasolicite și să deraieze sfera mai mare a complotului, simțindu-se mai mult ca un simulator de călătorie rutieră decât o aventură epică cel mai adesea.

9Final Fantasy XII

Aici sunt multe de despachetat. Acesta a fost primul titlu single, jucător principal care a abandonat total întâlnirile aleatorii și a explorat un sistem de luptă aproape complet nou, care a funcționat destul de bine. Acest sistem mai nou, mai tridimensional de luptă a parcurs kilometri până la respirația cu adevărat nouă a seriei. Și această iterație a lui Ivalice a fost cu siguranță plină de conținut.

Totuși, complotul nu a rămas prea bine, atât de adânc înglobat în politică încât a căzut puțin plat în a doua jumătate. Metoda „tabloul de licență” de progresie a personajelor s-a simțit un pic greoaie și incomodă, iar personajele în sine au variat de la fascinant, ca Balthier și Fran, până la incredibil de enervant, cum ar fi omul principal și orfanul de război Vaan.

8Final Fantasy VIII

Aici s-au jucat o mulțime de idei bune, de la abordarea interesantă și proaspătă a sistemului de luptă și a chemării până la complotul misterios și profund cerebral. Cu toate acestea, a fost cu siguranță unul dintre cele mai polarizante jocuri din serie.

Cu siguranță există defecte. Transformarea dificilă într-o narațiune tematică pentru adulți foarte tineri, îmbrățișarea bruscă a personajelor și locurilor redate în mod realist și un sistem magic incomod nu au ajutat prea mult să critice criticile. Marea problemă, într-adevăr, se află probabil în apropierea sa Final Fantasy VII . Se pare ca VIII a încercat cu adevărat să valorifice succesul direcției stilistice a fratelui său mai mare și, invers, a dus la o mulțime de comparații neloiale.

7Final Fantasy IX

Cea de-a noua tranșă numerotată citește ca o scrisoare de dragoste către originile seriei, reușind în același timp să aducă suficiente modernizări și îmbunătățiri ale calității vieții pentru a rezona cu publicul său.

Întoarcerea la rădăcinile sale fantastice, explorarea lumii deschise fără îndoială și echipamentele clasice revigorante și sistemele de progresie, presărate cu câteva răsuciri moderne, sunt puncte culminante deosebit de apreciate aici. Singurul dezavantaj pe care pot să-l menționez este că, deși este cu siguranță o revenire decentă la clasici, complotul nu strălucește în mod deosebit, simțindu-se un pic previzibil și formulat, în ciuda unei distribuții variate și redate cu drag.

6Final Fantasy XIV: A Realm Reborn

Este greu de menționat epava absolută care a fost Final Fantasy XIV fără a aduce în discuție remarcabila poveste de revenire pentru care a pus bazele. Povestea de aici este cu siguranță una pentru epoci, dar voi face tot posibilul pentru a vă oferi slabul ei.

Tranziția nu a fost nimic mai mult decât magistrală, legată de mai multe evenimente și actualizări din joc care au culminat cu un eveniment apocaliptic cunoscut sub numele de Calamitate. Ceea ce a ieșit din cenușă a fost, din lipsa unei terminologii mai bune, un joc mult mai bun. Mecanica nouă și renovată a progresiei, o lume reproiectată în mod vibrant și un conținut nou abia zgârie suprafața în ceea ce privește pașii luați pentru a se asigura că Final Fantasy XIV a fost, cu adevărat, Un tărâm renăscut .

5Final Fantasy IV

Cred că aici au început lucrurile să se unească în termeni de personaje memorabile și povestiri impresionante. A fost captivant, profund și condus de personaje, spre deosebire de stilul mai „larg” al celor trei jocuri anterioare. Și toate acestea trec peste introducerea sistemului de luptă ATB, îmbunătățind considerabil ritmul luptei.

În timp ce lipsa unui sistem de locuri de muncă a eliminat o oarecare libertate a jucătorilor, am primit o distribuție de personaje unice și de personalitate pe care le-aș lua cu plăcere în schimb. Aventurile lui Cecil și ale companiei erau pline de dramă suculentă și arcuri de personaje captivante emoțional care ar deveni o componentă definitivă și necesară a întregului viitor Final Fantasy titluri.

4Final Fantasy XI

Plasarea uneia dintre intrările MMO ale seriei atât de sus pe listă ar putea freca câțiva oameni într-un mod greșit, dar acest joc a făcut multe pentru franciză. Ne-a arătat că poți lua lumea cu adevărat Final Fantasy online într-un mod mare și a ajutat la transformarea MMORPG-urilor pe piața consolelor.

Pentru a face scurtă povestea lungă, este tot ce ne place Final Fantasy întâlnind tot ceea ce ne place la MMORPG-uri, un joc RPG grozav și povești captivante trăite alături de oameni reali într-o lume online persistentă. Este un lucru important, dacă trebuie să afirmăm evidentul. Este posibil să nu reziste foarte bine la selecțiile MMORPG mai moderne, dar a fost primul joc care a luat-o Final Fantasy pe net. Și a făcut-o într-un mod incredibil de fin.

3Final Fantasy VII

Sunt sigur că mulți dintre voi ar prefera să vadă acest titlu ocupând primul loc și nu pot să mă prefac că nu înțeleg de ce, sincer. Acesta este cu adevărat jocul care a lansat Final Fantasy serie în statut de legendă, consolidându-l ca un nume de uz casnic pentru anii următori.

Acest titlu și-a asumat riscuri stilistice care au dat roade într-un mod mare, îmbrățișând în întregime o rotire futuristă, științifico-fantastică, pe elementele sale fantastice clasice. Povestea și distribuția sunt pur și simplu de neuitat, Cloud, Aeris și Sephiroth fiind recunoscute instantaneu chiar și de către non-fani. Nostalgia este la fel de grea ca o pungă de cărămizi cu aceasta, motiv pentru care atât de mulți l-ar considera drept cel mai bun Final Fantasy joc din toate timpurile.

DouăTacticile Final Fantasy

Din nou, probabil o altă alegere controversată din partea mea, dar lumea Ivalice așa cum se vede în Tacticile Final Fantasy nu este altceva decât arta. Scopul incredibil de masiv al elementelor narative este extraordinar, absolut bogat cu drama și intriga politică din jurul poveștii epice a trădării, pierderii și răscumpărării nemiloase a personajului principal Ramza.

Sistemul strategic de luptă este profund și satisfăcător de complex, combinând elemente ale Bătălia Ogrului si Final Fantasy seriale atât de bine încât ai jura că au fost făcute să fie împreună. Într-adevăr, acest lucru nu este mai puțin un Final Fantasy joc decât orice alt titlu care a introdus schimbări fundamentale în mecanică și îți faci un serviciu extrem dacă ai renunțat la acest motiv.

1Final Fantasy VI

O da. Am pus Final Fantasy VI chiar aici, pe vârf. Pentru că de acolo îi aparține. Următoarele titluri ar avea un succes comercial mai mare, sigur, dar acesta este jocul care a arătat într-adevăr lumii jocurilor de ce era capabilă seria în ceea ce privește conținutul impresionant de profund, expansiv și povestirea cu adevărat epică. Pe scurt, aproape că nu există un sfârșit al modurilor în care acest joc a deschis calea succesului fără precedent al Final Fantasy VII.

Distribuția extinsă este incredibil de bine realizată, fiecare personaj se simte distinct uman în timp ce se luptă prin narațiunea sumbră și distopică. Comploturile laterale, conținutul opțional și secretele practic împrăștie harta lumii, iar mecanica familiară de progres este simplificată, fără a fi ieftine sau umezite. De asemenea, Kefka este un ticălos mult mai convingător și mai memorabil decât Sephiroth. Schimbă-mi părerea.