25 de meme care arată Pokémon nu are sens

Ce Film Să Vezi?
 

Un joc video și o serie anime despre creaturi magice care pot fi capturate și stocate în bile mici este plin de detalii complet ilogice.





În ansamblu, logica jocurilor video este în cel mai bun caz falsă. Chiar și cele mai realiste dintre jocurile video nu sunt atât de bine examinate în acest sens. Există unele genuri care joacă mai rapid și mai slab cu logica decât altele, și puține necesită mai multă suspendare a necredinței decât jocurile de rol. Cuplați-l cu un joc de rol despre o lume plină de sute de monștri magici unici care pot fi capturați - în mare parte de copii - în bile nu mai mari decât un ananas și orice aparență de logică iese complet de pe șine.






Dupa cum Pokemon franciza s-a extins treptat de la doar o pereche de jocuri Game Boy și o serie de anime de jumătate de oră la o franciză multimedia masivă care cuprinde zeci de jocuri, mai multe emisiuni TV, o serie întreagă de filme de lung metraj și multe altele, lucrurile despre asta universul care este complet absurd a crescut în același ritm. În timp ce multe dintre găurile logice din Pokemon poate fi aplicat jocurilor video și anime-urilor în general, franciza are cu siguranță o parte echitabilă de elemente care zgârie capul care nu au putut fi găsite nicăieri altundeva.



Fie că ați rămas un fan pasionat încă din anii '90 sau ați cam sărit înăuntru și în afară de-a lungul anilor, veți vărsa fără îndoială câteva lacrimi râzând de această colecție de meme care scot multe, multe neconcordanțe în logică din Pokemon univers.

Aici sunt 25 de meme care arată Pok este Luni nu are sens.






25Nu pot să am doar un pic de început?

Să fim clar aici: profesorul Oak l-a ajutat pe Ash - și prin procură, Pokemon jucători - a ieșit o tonă de-a lungul anilor, de la apariția sa în original Pokémon Albastru și Pokémon Roșu jocuri pentru Game Boy. În general, servește atât ca ghid de joc, cât și ca cineva care ajută antrenorii în contextul lumii jocurilor / spectacolelor / filmelor, oferind sfaturi, oferind sugestii și, în general, fiind acolo pentru antrenori / jucători ori de câte ori au nevoie de el.



Poate că e ingrat să fim atât de duri cu profesorul Oak pentru modul în care ne obligă să începem jocul, cu un Pokédex care este complet gol. La urma urmei, nu devii un mare antrenor fără să te apuci de treabă. Totuși, jocul aranjează lucrurile astfel încât profesorul Oak să-i ofere lui Ash propriul Pokédex personal, iar Pokédex al profesorului Oak ar trebui să fie practic Enciclopedia Britanică - sau Wikipedia pentru cei prea tineri pentru a înțelege referința anterioară - a Pokemon lume și au toate informațiile despre toate creaturile. Întrucât nu, ne poate face doar să credem că profesorul Oak își șterge în mod specific Pokédex-ul înainte de a-l oferi lui Ash, ceea ce pare a fi o modalitate inutilă de a-l face pe Ash să-și câștige calea.






Doar pentru că Ash are informații despre toate creaturile nu înseamnă că el nu poate câștiga încă experiența de a le prinde și de a le antrena el însuși. Să ne târâm înainte să ne forțăm să mergem, profesor.



24Riddle Me This

În Pokémon Smarald , există o scenă infamă în care jucătorului i se pune o întrebare și i se oferă opțiunea de a răspunde fie cu „da”, fie cu „nu”. Este o configurație care a apărut literalmente sute de jocuri video diferite. De ce este atât de special în acest caz? Pentru că nu vi se pune o întrebare da sau nu.

După ce ai suferit o vătămare, personajul tău este capabil să răspundă la întrebări fie cu un „da”, fie cu un „nu”, indiferent de întrebare. Nu suntem siguri ce tip unic de leziuni cerebrale poate suferi, care le limitează abilitățile de a răspunde la întrebări doar la „da” și „nu” fără opțiunea de a spune „Nu știu” sau ceva în acest sens, dar orice .

Ceea ce este mai prost în legătură cu scena în cauză este că tipul care întreabă de unde ai venit crede că este hilar și dă un răspuns glumit la orice spui.

Spune-i „da” și el răspunde „ Da Town? Nu am auzit niciodată de un astfel de loc . ' Spune nu și el spune: Nu? Asta nu are niciun sens. Trebuie să vii de undeva . ' Apoi face niște crăpături despre noi venind din fundul mării. Huh?

Ești super amuzant, omule. Mod de a batjocori o persoană care tocmai a suferit o vătămare gravă, ceea ce este destul de evident, având în vedere incapacitatea acelei persoane de a răspunde la întrebarea dvs. într-un mod care are deloc sens.

2. 3Dacă aș avea doar un creier

Îmi încurcă mintea că oamenii din spatele Pokemon franciza a venit acum cu peste 800 de creaturi diferite (inclusiv evoluții). Sigur, nu toți sunt câștigători din punct de vedere al designului sau creativității - ne uităm la tine, Trubbish, Binacle, Jynx și Klefki - dar nu se poate nega că până acum au reușit să creeze ceea ce poate foarte bine fi cea mai mare colecție de creaturi inventate din orice lume fictivă, vreodată.

Desigur, a spune că toți Pokémon-urile sunt inventate 100% s-ar putea să nu fie pe deplin exacte, deoarece mulți sunt doar un fel de însușire a unui arhetip de personaj comun, animal preexistent sau altceva din lumea reală. De exemplu, Kleki menționat mai sus este, jenant, o mică creatură mică pe un inel cheie literal. Există mulți Pokémon care sunt puțin mai mult decât versiunea Poké-ized a unui animal sau obiect din viața reală sau care sunt hibrizi de mai multe lucruri din viața reală. Așa este cazul cu Cacturne, care este în esență un cactus amestecat cu o sperietoare.

Ce este amuzant la faptul că Cacturne este modelat după o sperietoare este că este slab împotriva creaturilor zburătoare, a tuturor lucrurilor. Întreaga treabă a unei sperietoare este să sperie păsările - așa că, dacă se întâmplă ceva, Cacturne ar trebui să fie nenorocirea existențelor creaturilor zburătoare. A fi corect, chiar dacă sperieturile ar trebui să intimideze păsările, nu înseamnă că sunt de fapt capabile să-și asume orice. Poate că sperietorii sunt doar bătăușii slabi, dar vorbitori ai lumii păsărilor.

22Cea mai strălucitoare întunecare de până acum

Deoarece vom ajunge să ne adresăm de mai multe ori în această listă, Pokemon jocurile sunt pline de bariere ridicole și complet arbitrare, care sunt concepute pentru a vă împiedica să progresați mai departe în lume decât jocul a decis că este gata să vedeți încă. Pentru a fi corect, acel trop enervant este departe de a fi exclusiv Pokemon , cu genuri întregi de jocuri construite în jurul acelei noțiuni - o întreagă categorie de titluri denumite în mod obișnuit jocuri „Metroidvania” se referă la lovirea unor obstacole artificiale care necesită să vă întoarceți și să găsiți comutatorul, cheia, pornirea sau șeful învins necesar pentru a răsturna blocajul respectiv.

La fel ca multe RPG-uri, barierele din Pokémon sunt uneori atât de absurde încât te scot complet din joc.

Pur și simplu devine leneș atunci când proiectanții unui joc nu pot veni cu o modalitate mai convingătoare de a vă bloca progresul decât iarba înaltă sau terenul înălțat pe care personajul dvs. ar trebui să fie capabil să urce. Această memă demonstrează un astfel de impas aparent inexistent, fiind informat că nu puteți continua din cauza unei presupuse întreruperi - chiar dacă o mare parte din zona din spatele acelui personaj pare a fi o stradă bine luminată, căptușită cu ferestre cu lumină emanată din lor. Dacă nu poți avea încredere într-un bărbat cu vestă și pălărie, în cine poți avea încredere?

douăzeci și unuKratos tocmai a devenit puțin mai impresionant

Întreaga aroganță a Pokemon este ' Trebuie să-i prind pe toți, „cu scopul de bază al fiecărui joc fiind de a prinde fiecare creatură pe care trebuie să o prinzi în jocul respectiv - și apoi să te conectezi cu prietenul tău care a cumpărat versiunea corespunzătoare de culoare opusă și să schimbe cu cele unice jocului său, - presupunând, desigur, nu ai cumpărat singur ambele jocuri. Nimeni nu ar face asta vreodată, nu? Ahem.

Oricum, ceea ce trebuie să țină cont de oamenii care proiectează și vin cu originile și abilitățile fiecărui Pokémon este că fiecare creatură poate fi în cele din urmă capturată de Ash sau de un alt antrenor juvenil.

Lucrurile încep să devină puțin cam zbuciumate dintr-o perspectivă logică atunci când încep să creeze Pokémon care sunt în esență zei, așa cum este cazul lui Arceus care a debutat ca personaj „Eveniment” în Pokémon Diamond / Pearl.

Arceus este descris ca fiind posibil creatura care a creat întregul Pokemon univers, care practic îl face un zeu. Faptul că este încă capabil să fie capturat dacă este un simplu copil muritor ajunge să se simtă destul de ridicol. De asemenea, înseamnă că Kratos, protagonistul PlayStation zeul razboiului seria, odată cu distrugerea multor zei pe parcursul jocurilor sale, a trebuit să lucreze prea mult pentru a obține o zeitate atunci când Ash are capacitatea de a captura doar unul într-un dispozitiv care se potrivește în palma mâinii sale și apoi să-l facă pe zeitatea menționată. fă-i porunca.

douăzeciCum să-ți numi dragonul

Recent am făcut un alt articol despre Pokemon și au făcut o remarcă despre care Charizard este un dragon și au fost corectate în comentarii de un fan care a subliniat foarte constructiv că Charizard nu este, de fapt, un dragon. El este o creatură zburătoare, asemănătoare unei șopârle, cu atacuri de foc și este un dragon în forma sa Mega Charizard X - dar totuși, Charizard însuși nu este considerat din punct de vedere tehnic un tip de dragon, chiar dacă verifică aproape fiecare cutie care ar fi pe un - Sunt un balaur? listă de verificare.

După cum se dovedește, lumea din Pokemon este umplut cu o serie de creaturi care zboară, atacă cu foc și au un aspect de șopârlă, dar nu sunt considerate oficial dragoni. Nu ar fi atât de ciudat dacă dragonii pur și simplu nu ar exista în lumea Pokemon - asta ar avea sens. Dar există un „tip dragon” oficial Pokemon - așa cum am menționat, Mega Charizard X este unul - nu este întotdeauna ceea ce ți-ai imagina un dragon ca să arate. La urma urmei, asta ar avea un sens prea mare.

Dacă ar fi să te uiți la imaginea de mai sus și ar trebui să identifici ce este un dragon și ce nu, probabil că te-ai înșela cu toți. Singurul care este un dragon, este cel care arată cel mai puțin ca un dragon. Suntem la fel de confuzi ca tine, Jackie.

19Ei bine, este o bicicletă destul de specială ...

S-au făcut multe despre bicicleta lui Ash Pokemon și, probabil, am fi putut face o listă întreagă doar de meme despre bicicletă. Mulți dintre ei se concentrează asupra faptului că bicicleta lui poate să se încadreze într-un fel magic în geantă, în timp ce alții batjocoresc faptul că ți se interzice să circuli cu biciclete în interior, deoarece este considerat prea periculos - dar apoi poți merge și cu bicicleta în sus și în jos scări și prin anumite tipuri de apă.

Am decis să mergem într-un mod diferit cu reprezentarea noastră a Pokemon bicicleta pe această listă. O altă glumă despre bicicletă este cât de scandalos de scump este în comparație cu alte articole din joc, costând practic echivalentul unui milion de dolari. În acel moment, aproape că are mai mult sens să plătești doar cu un coș plin de aur decât să încerci să aduni mulți „pokerolari”. Mai ales că, după cum știm cu toții, aurul se află în jurul tuturor jocurilor video și nu este deloc dificil de adunat în număr mare.

O bicicletă care se poate potrivi cu ușurință într-un rucsac - un rucsac care conține și un stâlp de pescuit - ar merita cu siguranță să plătești puțini bani în plus.

Poate nu un milion de dolari, ci un braț de pepite de aur? Sigur de ce nu.

18Maeștrii deghizării

Deghizările în ficțiune sunt ciudate. De exemplu, tot ce trebuie să facă Superman este să pună o pereche de ochelari și să poarte îmbrăcăminte obișnuită pentru oameni și dintr-o dată toată lumea crede că este o persoană complet diferită pe nume Clark Kent. Recent, adaptarea Netflix a O serie de evenimente nefericite ale lui Lemony Snicket s vede ca Lemony Snicket, de Neil Patrick Harris, să-i păcălească pe toți - cu excepția orfanilor Baudelaire, adică - să nu-și dea seama cine este cu costume complet leneșe care abia își ascund identitatea.

Totuși, atunci când îl despachetați, există un motiv logic pentru care personajele deghizate nu sunt niciodată complet deghizate: pentru că publicul trebuie să știe cine sunt. Deghizările sunt de obicei numai pentru celelalte personaje și rareori suntem noi, spectatorul / jucătorul / etc, de asemenea, ar trebui să fim păcăliți de deghizarea respectivă. Alternativa ar fi să avem un personaj deghizat atât de bine încât nici noi nu îi recunoaștem și ar trebui să existe un fel de text pe ecran sau voce peste narațiune care să ne indice - ceea ce este o soluție mult mai puțin elegantă decât jumătatea deghizări.

Acestea fiind spuse, deghizările echipei Rocket Pokemon sunt o gluma. Este greu să ne suspendăm neîncrederea că nimeni nu o recunoaște pe Jessie, cu părul purpuriu strălucitor, doar pentru că își pune o pălărie și o mustață falsă. Deși, dacă ne întrebați, ea își scoate o mustață mult mai convingător decât James.

17Stealth +100

Concluzie: un personaj dintr-un joc video nu va deveni „conștient” de prezența ta până când jocul nu dorește ca personajul să o facă. Jocuri special concepute pentru a fi „jocuri stealth” - ca și dvs. Unelte din metal solid s și dumneavoastră Splinter Cell s-- fără a rezista, nu contează cât de mult ai face pe calea ta către un anumit NPC. Nu vor ști că ești acolo până nu este momentul oficial ca ei să știe că ești acolo.

Acesta este un fenomen deosebit de ciudat în jocurile care te implică să lupți cu alte personaje din joc. Nu există niciodată vibrație în timp ce intri într-o zonă nouă în care oamenii te privesc ca: „Hei, nu este tipul despre care am auzit că a masacat sute de monștri prin țară? Poate că nu ar trebui să urcăm și să-l salutăm cu căldură, să-l întrebăm dacă este dispus să meargă la pisica pierdută a fiicei noastre și apoi să-l lăsăm să doarmă în dormitorul nostru de rezervă.

În lumea Pokémon, oamenii vor deveni probabil în cele din urmă desensibilizați la luptele cu monștri, deoarece se pare că se întâmplă tot timpul în jurul lor.

Totuși, există doar atât de mult încât o persoană să poată regla - și o bătălie care implică un monstru uriaș care provoacă un cutremur literal ar trebui să facă o persoană cel puțin să arunce o privire peste umăr la sursa acestuia.

16Doar deșerturi

Dacă aveți un dispozitiv de volei, care este capabil să țină sute de creaturi gata să facă ofertele dvs., ar trebui să vă ofere o mulțime de avantaje speciale. Pokémonul zburător ar trebui să poată să te ducă în aer. Focul Pokémon ar trebui să vă poată ajuta să declanșați focul în pustie. Pokémonul electric ar trebui să vă poată ajuta să scuturați un dispozitiv electric care nu funcționează corect. Pokémon de apă ar trebui să poată să-ți dea o înghițitură ciudată atunci când ești deshidratat în mijlocul deșertului!

Aparent, totuși, toți antrenorii se gândesc vreodată să aibă de-a face cu Pokémon-ul lor să-i lupte. Nu că susținem ca animalele să fie forțate să devină servitute, dar este greu de imaginat că au acces la animale simțitoare care pot înțelege comenzile de bază și nu pot trăi o Flinstones -vieță veselă de a avea creaturi care servesc drept mașini de spălat vase, aspiratoare, eliminarea gunoiului, mașini de tuns iarba, babysitter și așa mai departe. Sincer, ar fi mai puțin crud cu ei decât să-i forțezi să lupte tot timpul - și ar fi mai bun pentru mediu, deoarece folosești mai puțină energie electrică și deșeuri.

Dar ne depășim. Uitați de utilizarea Pokémon pentru a vă face treburile sau pentru a vă ajuta să fiți leneși. Pentru că nu vă vine în minte, sau oricui din grupul vostru, să convocați un Pokémon de apă și să vă hidratați înainte de a trece din epuizarea căldurii este doar o lipsă de bun simț.

cincisprezeceSe pare că sunt în mare parte cărți inteligente

O sursă majoră de inconsecvență în cadrul Pokemon universul este cât de inteligent - sau nu de inteligent - Pokémon sunt de fapt. Diferite semne ar indica faptul că au un nivel destul de ridicat de inteligență, dincolo de majoritatea animalelor neumane din viața reală. Nu numai că pot urma comenzi, dar par să înțeleagă limbajul uman fluent. Nu trebuie să latrezi doar ordine precum „atac” sau „mușcătură” la un Pokémon; le puteți spune ce să facă într-un limbaj uman simplu și înțeleg bine.

De fapt, Pokémon are chiar IQ-urile listate ca parte a statisticilor lor în diferite versiuni ale jocurilor și că IQ-ul poate fi nivelat împreună cu alte statistici de bază. Diverse Pokémon pot câștiga scoruri IQ până în anii 300 și peste, unii putând în cele din urmă să atingă scoruri IQ din patru cifre. Prin comparație, o persoană trebuie să aibă doar un scor IQ de 140 pentru a fi considerată un „geniu”.

Dacă scorurile înseamnă același lucru pentru Pokémon și oameni, atunci mulți Pokémon se află la un nivel de geniu intelectual care îi face pe cei mai inteligenți din istorie să arate ca niște copii mici.

Ceea ce este mai puțin clar este ceea ce fac Pokémon ceea ce creează toate acele creiere - pentru că cu siguranță nu este folosit în luptă. Chiar și cel mai strălucit Pokémon nu pare să învețe mai mult decât o mână de mișcări. Ei bine, poate pot, pur și simplu nu vor. Dacă ați avea un IQ format din patru cifre, ați primi ordine de la un om cu un intelect extrem de inferior?

14Nu mușca ceea ce nu ai mânca

Pentru toate modurile în care Pokémon sunt creaturi inteligente, magice, care pot face atacuri complexe, arunca vrăji și arunca diferite elemente naturale, ele sunt, de asemenea, în mare parte bazate pe animale. Ca atare, atunci când nu folosesc magie sau scuipă foc, atacurile lor de bază constau în tipurile de atacuri pe care le-ar folosi animalele - zgârierea, abordarea, lovirea cu piciorul și, bineînțeles, mușcătura.

La fel ca în viața reală, mușcătura nu ar trebui să fie folosită ca un atac universal care poate fi aplicat oricărui inamic. Nu, nu vorbim despre cum nu ar trebui să încercați să mușcați un leu sau un urs. La ce ne referim este că unii Pokémon nu sunt doar animale obișnuite sau creaturi și, în plus, nu sunt construite din material normal. De exemplu, Muk este în esență doar o grămadă de nămol amorf.

Dacă te gândești cu adevărat la asta, nu ai putea folosi în mod eficient niciun fel de atac fizic asupra unei pete de nămol târâtoare - dar ceea ce absolut nu ar trebui să faci, în niciun caz, este să încerci să muști un Muk. Rezultatele acestui lucru dacă logica vieții reale ar fi aplicată interacțiunii sunt ilustrate destul de impecabil în meme-ul de mai sus.

O gură de Muk nu este o experiență pe care ai putea să o uiți în curând și nici nu este un gust care s-ar spăla cu ușurință din gură. Poate salvați mușcăturile pentru dușmanii care sunt, de fapt, știți, mușcați.

13Cineva îl sună pe Ty Pennington

RPG-urile s-au jucat întotdeauna rapid și ușor cu dimensiunea, aspectul și dimensiunile clădirilor. O marcă comercială de lungă durată a genului este ca castelele uriașe și orașe întregi să fie reprezentate pe o hartă a lumii prin icoane miniaturizate ale clădirilor abia mai mari decât personajele în sine. În interiorul orașelor a fost rareori mult mai bine, deoarece clădirile din orașe aparent au aceeași tehnologie ca și TARDIS din Medic care - sunt adesea mult mai mari în interior decât apar în exterior.

Lucrurile se destramă în continuare sub un control logic mai atent atunci când începeți să explorați interiorul clădirilor din orașele RPG. Marea majoritate a acestora - indiferent dacă sunt case, hanuri, taverne sau magazine - sunt doar o singură cameră gigantică. De obicei, singurul mod în care o clădire dintr-un RPG clasic are mai multe camere este dacă are mai multe etaje, fiecare etaj acționând ca o cameră suplimentară.

În general, Pokemon a aderat destul de strâns la acest trop. Probabil că nu este ceva ce ai dat cu adevărat prea mult. Luați în considerare casa lui Ash: două etaje, destul de standard. Este destul de bine stabilit că întregul etaj este dormitorul lui Ash. Problema este că locuiește cu mama sa, deci asta nu poate însemna decât că mama sa doarme în bucătărie.

Mama lui Ash cu siguranță nu împarte un dormitor cu Ash, întrucât acea cameră are un singur pat și nu poate încăpea două persoane.

În plus, este mai puțin ciudat să presupunem că doarme în bucătărie decât ca ea și Ash să aibă un pat twin ...

12Sporturile extreme ale lui Misty

O, hei, verifică asta ... Se pare că antrenorii Pokémon știu cum să își folosească creaturile în scopuri practice dincolo de simpla luptă. Ei bine, nu ne simțim nebuni că spunem că tuturor le lipsește bunul simț cu câteva intrări înapoi. La urma urmei, aici avem un exemplu perfect bun al unei probleme care trebuia rezolvată, una care a fost cel mai bine servită prin utilizarea tentaculelor de tip Bulbasaur, precum și Ash a decis să folosească în mod sensibil abilitatea specială a lui Bulbasaur pentru a rezolva problema.

Cu excepția problemei de aici, este că Ash nu a folosit viile lui Bulbasaur într-un mod sensibil. De fapt, le-a folosit în modul cel mai inutil de complicat pe care le-ar fi putut folosi. Se pare că un Togepi avea nevoie de salvare și, în loc să facă lucrul evident de a-l face pe Bulbasaur să se ridice, apucă-l pe Togepi cu viile sale și îl coboară în siguranță, Ash a decis în schimb că Misty ar trebui să meargă pe o periferie îngustă periculoasă până unde Togepi este blocat. și să-l întărească pe Bulbasaur cu viile sale. Huh. Acesta este un mod de a face asta - un mod cu adevărat stupid. Poate că Bulbasaurul a avut o ranchiună năucitoare împotriva lui Misty și a vrut ca ea să-și riște viața pentru a-l salva pe micul Togepi. Sau poate că a fost tot timpul planul malefic al lui Ash.

unsprezeceÎncet și sigur se câștigă cursa

Se pare adesea că există două echipe diferite care proiectează Pokemon personaje - unul care doar le atrage și altul care își propune să vină cu abilitățile și statisticile lor. Aceasta este singura explicație posibilă cu privire la cât de des aspectul Pokémon este complet în contradicție cu statisticile Pokémon.

Nu spunem că nu există animale mari care să fie rapide și animale mici care să fie lente. Unele dintre cele mai lente creaturi de pe pământ sunt, de asemenea, unele dintre cele mai mici - melci, leneși, majoritatea tipurilor de broaște țestoase etc. Unele dintre cele mai rapide animale de pe pământ sunt destul de mari având în vedere viteza lor, precum ghepardii și diferite păsări mari. Cu alte cuvinte, nu ar trebui să se considere doar faptul că Pokémon-urile mari sunt lente, iar Pokémon-urile mici sunt rapide - chiar dacă dimensiunea tinde să fie semnificația jocurilor video în ansamblu atunci când diferențiază personajele lente / vehiculele / armele / etc de cele rapide.

Uită-te la graficul de mai sus.

Nimic despre comparația de viteză a celor trei Pokémon nu are niciun sens, din perspectiva tipului lor de corp sau a stilului de caracter.

Nu există nicio modalitate rezonabilă de a explica modul în care o broască scurtă și grasă, cu picioare îndesate, este semnificativ mai rapidă decât un personaj atletic, asemănător unui tigru, sau modul în care viteza personajului tigru este comparabilă cu ceea ce echivalează practic cu un Pokémon de luptător sumo.

10Acum sunt niște H2O de înaltă calitate

Oricine joacă jocuri video de multă vreme este deja obișnuit cu fenomenul de restabilire a sănătății, pur și simplu consumând alimente sau băut apă. În cele din urmă, este arbitrar dacă un pepene verde găsit într-un gunoi îți poate umple contorul de sănătate sau o servietă cu o cruce roșie pe el face același lucru - de fapt nu vrem ca jocurile să fie atât de realiste încât să îți iei personajul unui medic din joc de fiecare dată când au nevoie de îngrijire medicală.

Un lucru pe care îl au în comun majoritatea jocurilor cu articole de sănătate consumabile care includ alimente este că cantitatea de sănătate restabilită depinde de ceea ce produsul alimentar. Un măr ar trebui să redea doar o cantitate mică de sănătate, în timp ce un pui întreg ar trebui să redea mult mai mult - dacă nu toate - de exemplu. Majoritatea jocurilor care amestecă mâncarea ca elemente de sănătate cu puteri de sănătate sintetice favorizează aproape întotdeauna puterile împotriva mâncării și băuturii. Aproape universal, apa nu reprezintă decât o cantitate mică de reumplere a sănătății, de obicei nu se ridică decât la o creștere suficientă pentru a vă menține timp de câteva minute până când vă puteți sănătatea corect.

Pokemon spune, să fiu cu această tradiție. Nu numai că apa este bună pentru un spor de sănătate destul de puternic, dar este aproape dublă efectului medicamentului Pokémon special conceput.

9Frumusețe = putere

În ciuda faptului că toate creaturile din Pokemon sunt monștri din punct de vedere tehnic - deși Nintendo a renunțat foarte repede și nu mai recunoaște faptul că numele a fost inițial o combinație de „monștri de buzunar” - mulți dintre ei sunt de-a dreptul adorabili, mai ales în formele lor originale, neevolvite. Un Pokémon care se găsește în mod obișnuit pe majoritatea listelor cu cele mai drăguțe personaje din franciză este Shinx, creatura gâfâită, asemănătoare pisicii, văzută mai sus.

Știm cu toții că nu este niciodată înțelept să subestimăm un Pokémon doar datorită curățeniei lor - la urma urmei, adorabilul Pikachu este capabil să producă atacuri de iluminare care l-ar face pe Thor să fie invidios. Dar asta nu ar trebui să sugereze că nivelul real de curățenie al unui Pokémon ar fi vreodată unul dintre beneficiile sale pe câmpul de luptă, cu excepția cazului în care considerați că un adversar nu vă ia în serios din cauza cât de adorabil este și apoi lăsând garda jos.

Ceea ce face una dintre manevrele ofensive ale lui Shinx cu atât mai descumpănitoare. În ciuda faptului că este una dintre cele mai drăguțe creaturi fictive pe care le-ai arătat vreodată, Shinx are capacitatea de a-și intimida adversarii în luptă. Da, am spus intimidare.

Pare ciudat că nu ar fi numit-o ceva de genul „distrage atenția”, sugerând că Shinx își folosește curățenia reală ca armă, mai degrabă decât să meargă cu intimidare.

Literal, nici o creatură de pe pământ nu ar putea fi intimidată de un Shinx.

8Este un punct valid

Unul dintre lucrurile care au avut cel mai puțin sens în ansamblu Pokemon Franciza este cât de obsedați erau Jessie și James de la Team Rocket cu prinderea Pikachu-ului lui Ash, în timp ce nu părea să-i pese că ar avea singurul Pokémon din întregul univers decât ar putea vorbi ca un om, mai degrabă decât să-și poată spune propriul nume. Pokémonul este întotdeauna mai verde pe cealaltă parte a terenului, nu-i așa?

Ca o modalitate de a ne amuza de abilitatea rară de a vorbi a lui Meowth, acest mem re-intenționează celebrul mem în care oamenii au o întâlnire a consiliului și un membru este aruncat pe fereastră după ce a făcut o sugestie ridicolă de un fel. Aici, Meowth este acel membru al consiliului de administrație, care pune întrebarea aparent validă a colegilor săi Pokémon de ce nu vorbesc cu toții în mod normal, mai degrabă decât să-și bâlbâie numele din nou și din nou - o întrebare care s-a trezit la capătul greșit al furiei lui Pikachu și prăbușind printr-o fereastră înaltă.

Dacă săpați suficient de adânc, probabil veți găsi în această memorie sugestia că alți Pokémon ar putea vorbi, de fapt, dacă ar dori, iar Meowth se clatină pe expunerea unui fel de vastă conspirație, sugerând că dezvăluie acel secret despre ei înșiși. Sau poate citim doar prea mult într-un meme cu o singură notă.

7Deci, ia ... aceste aripi rupte ..

Așa cum am abordat în intrare cu privire la inconsecvențele dintre cât de mulți Pokémon arată și cât de repede se mișcă, echipele care atrag Pokémon și echipele care își concretizează abilitățile nu par întotdeauna că comunică foarte bine între ele, dacă toate.

Dacă îi dai unui Pokémon gheare ascuțite, probabil ar trebui să te asiguri că are un fel de abilitate de tăiere.

Dacă proiectați un Pokémon care să arate ca un pește, probabil ar trebui să fie un tip de apă. Dacă dai o armură Pokémon, aceasta ar trebui să aibă o apărare ridicată. Și dacă îi oferi unui Pokémon un set de aripi foarte clar definite, probabil că ar trebui să îi oferi capacitatea de a zbura.

Totuși, aici avem un Pokémon înaripat care nu poate învăța abilitatea de a zbura. Cu excepția cazului în care doriți un Pokémon emu sau un alt tip de pasăre fără zbor, este destul de absurd să faceți un punct pentru a desena aripi pe un Pokémon, dar apoi să nu îl zburați. Chiar dacă inițial îl proiectați așa, probabil că intenționați să aveți o abilitate de zbor, odată ce vă întâlniți cu cealaltă echipă și veți afla că nu va fi cazul, atunci reveniți la planșă și luați-o aripi departe - sau convinge cealaltă echipă să adauge acea abilitate.

6Dă cu piciorul de iarbă

Bătăliile din Pokemon sunt construite în mare parte în jurul unui tip de sistem de tip foarfecă-hârtie care vede fiecare Pokémon să aibă un „tip”, cu alte tipuri împotriva cărora sunt fie slabi, fie puternici. Așa cum fac multe jocuri atunci când adoptă un astfel de sistem, Pokemon merge pentru tipuri elementare: pământ, vânt, foc, apă și alte lucruri care nu au fost neapărat chemate în cântecul tematic pentru Captain Planet .

Punctele tari și punctele slabe ale sistemului sunt în cea mai mare parte evidente - apa bate focul, deoarece apa poate stinge focurile, de exemplu - dar atunci când aveți de-a face cu peste 800 Pokémon, respectarea pumnului obișnuit de tipuri elementare va deveni destul de întinsă subțire în cele din urmă.

Designerii au început să se ramifice puțin și includ alte tipuri, cum ar fi iarba. În anumite privințe, iarba se potrivește destul de ușor cu tipurile mai comune - focul bate iarba, deoarece focul arde iarba. Bun simț, nu?

Lucrurile încep de asemenea să devină puțin ciudate odată ce treci dincolo de cele mai evidente. Cine ar trebui să fie cel mai puternic tip într-o luptă între un tip de iarbă și un tip de apă? Se pare că răspunsul este iarbă pentru că ... ei bine, nu știm cu adevărat de ce. Este pur și simplu.

5Lucrați inteligent, nu greu

Iată-ne din nou - o problemă care ar putea fi rezolvată cu ușurință cu unul dintre Pokémon-urile lui Ash și într-o situație care nu-i oferă lui Ash scuza pentru a-l face pe Misty să-și strecoare lucrurile peste o grindă fără un motiv (curat), iar el este complet pierdut pentru cum să-și folosească Pokémonul pentru a rezolva problema și, în schimb, optează pentru a face lucrurile în modul cel mai inutil dificil posibil.

Se pare că Pikachu nu este unul dintre acei Pokémon la nivel de geniu, deoarece nu pare să încerce niciodată să-l oprească pe Ash să uite că are Pokémon la dispoziție, care l-ar putea ajuta să rezolve probleme precum încercarea de a ieși dintr-o gaură și, în schimb, încearcă să sapă printr-un zid de piatră chiar lângă el. Acestea fiind spuse, este în întregime posibil ca Pokémon să aibă între ei un cod de etică care le interzice să se vândă reciproc în acest fel și ar fi un fel de încălcare din partea lui Pikachu să-i sugereze lui Ash că el va cere ajutorul unui tip zburător. Pokémon să-i zboare pur și simplu din acea gaură, mai degrabă decât să încerce să sapă.

Nimic nu-l scuză pe Ash să nu pară niciodată suficient de inteligent pentru a veni singur cu astfel de soluții destul de evidente.

Omului trebuie să-i placă foarte mult să-și facă lucrurile greu chiar și atunci când nu trebuie.

4Hei, tocmai te-am cunoscut și asta este o nebunie ...

Deși Dawn pare să aibă încredere într-un grup aleatoriu de străini prea repede și decide să-i urmeze orbește fără un motiv întemeiat, ar fi complet nedrept să sugerăm că Pokemon a inventat acel trop sau nu este doar unul dintre probabil sutele de jocuri care îl folosesc.

În timp ce RPG-urile au devenit, în cea mai mare parte, puțin mai sofisticate pe măsură ce timpul a trecut în ceea ce privește motivele mai credibile pentru noii veniți să se alăture petrecerii pe măsură ce progresați într-un joc, lucrurile nu au fost întotdeauna așa - și de multe ori încă nu sunt. Mult prea des în istoria jocurilor de rol, tot ce trebuie să facă cineva este ca un aventurier aleator să le ofere doar un scurt rezumat al periculoasei și dificilelor căutări la care s-au angajat înainte de a se oferi voluntar să li se alăture în această misiune. Și mai rău, acești novici ambițioși sunt adesea simpli copii și de obicei nu este nevoie de nici o convingere pentru părinți pentru a le permite tinerilor lor să meargă cu un grup ciudat de oameni într-o căutare ridicolă.

Bine, nu este corect - uneori părinții vor dormi acolo o noapte întreagă, lăsând străinii să stea în casa lor din camera alăturată de la copiii lor.

3Woah ...

Se presupune că Pokémon are un fel de abilitate rudimentară de a folosi limbajul uman, dar nu poate decât să adune abilitatea de a-și spune propriile nume sau porțiuni din propriile lor nume. Poate că nu este deloc cazul și le acordăm de fapt prea mult credit. Poate că Pokémon au fost numiți pe baza sunetelor pe care le fac.

Dacă vă gândiți la asta, ce ar avea mai mult sens: faptul că un câine este de fapt un animal numit Bark care este capabil să-și spună propriul nume sau că lătratul este sunetul pe care îl fac câinii și le-am numit altceva în loc să-i numim latră? Nu este diferit de numirea muștelor după ceea ce fac sau de a numi fructul portocaliu după culoarea pe care o are. Sau a venit culoarea pe primul loc? Asta creează confuzie.

În cele din urmă, acest mister este lăsat la latitudinea propriului dvs. individ asupra problemei. Cu siguranță îi face pe creaturi să pară mai deștepți să creadă că au învățat să-și spună propriile nume, dar este mai logic să crezi că își fac sunete de animale naturale și oricine le-a numit a fost prea leneș ca să le numească altceva decât sunetul pe care îl face.

DouăO barieră mică la intrare

Mai multe bariere arbitrare și mai multe moduri în care nu au deloc sens. Cel puțin, în acest caz, bariera este un pic mai creativă și unică în lumea Pokemon mai degrabă decât să fie doar un zid vechi de piatră plictisitor sau o linie de copaci așezată convenabil.

Acesta este un aspect absurd, unic pentru Pokémon, nu doar un trop de Nintendo împrumutat de la un milion de alte jocuri.

Dacă este ceva, folosirea unui Snorlax ca modalitate de a vă împiedica progresul până când o parte predeterminată în joc face ca toate momentele Pokemon recurge la ceva mai puțin unic și Pokemon -specifice par cu atât mai deranjante și leneșe. Chiar de la început existau deja 150 de creaturi Pokémon unice; mai mult decât suficient pentru a le folosi pentru orice fel de bariere și pericole pentru mediu și repere.

Ca și în cazul Snorlax, ar fi servit, de asemenea, ca o modalitate excelentă de a tachina o nouă creatură înainte de a întâlni de fapt una în sălbăticie, ca să spunem așa. Poate că ar fi făcut creaturile să se simtă mai puțin speciale odată ce le-ai obținut dacă ar fi fost deja folosite în întreaga lume a jocului ca poduri și altele, dar totuși ar fi putut face un drum lung ajutând la infuzarea jocurilor cu și mai mult de o aromă și personalitate unice.

1Ash poate înțelege Pikachu

S-ar putea părea că Pokémon își poate spune doar propriul nume - ceva care ar putea să nu fie atât de tăiat și uscat pe cât pare, așa cum s-a sugerat într-o intrare anterioară - Ash pare întotdeauna capabil să descifreze diferitele rearanjări ale lui Pikachu denumiți în mesaje complexe.

Acest lucru sugerează că fie că ceea ce sună ca o bâlbâială de nume este de fapt un limbaj real, fie că Pikachu și Ash au pur și simplu o legătură psihică.

Sigur, într-o anumită măsură este doar un truc al dispozitivului de complot, spre deosebire de deghizările slabe. Nu ar fi foarte distractiv să vezi cum Pickachu trebuie să petreacă 10 minute încercând să-l facă pe Ash să înțeleagă ce încearcă să-i spună. În schimb, spectacolul are lucrurile în față, unde Ash își dă seama în cele din urmă.

Aceasta este explicația ușoară, și mult mai plictisitoare, cel puțin. Este mult mai distractiv - deși are mult mai puțin sens - să speculezi că fie toate acele „pika pikas” sunt de fapt cuvinte distincte cumva, fie Pikachu bâlbâie verbal în timp ce transmite telepatic traducerea către Ash.

Cu siguranță ar avea mult mai mult sens de ce Pikachu este atât de râvnit de Team Rocket, la urma urmei, nu-i așa? Dintr-o dată, capacitatea lui Meowth de a vorbi verbal doar ca un om pare mult mai puțin specială.

---

Ce altceva nu are sens Pokemon ? Spuneți-ne în comentarii!