25 de lucruri pe care doar experții știu că Nintendo originalul le poate face

Ce Film Să Vezi?
 

Nimeni nu poate nega că Nintendo Entertainment System a fost una dintre cele mai influente evoluții din lumea jocurilor.





Când jucătorii se gândesc la sistemul original Nintendo Entertainment, probabil că își amintesc de acesta ca fiind una dintre cele mai simple și mai simple console de jocuri video create vreodată. Nu trebuia să vă faceți griji cu privire la spațiul de stocare, abonamentele online sau la crearea unui cont pentru dvs. Tot ce aveai nevoie era o consolă, un controller și un cartuș de joc pentru a începe. Și dacă ai avea norocul să pui mâna pe Light Gun, probabil ai crezut că ești cam la fel de împodobit ca un jucător NES.






Cu toate acestea, prima incursiune serioasă a Nintendo în consolele de acasă a dus, de asemenea, la o mulțime de experimente. Unele dintre aceste încercări au dus la unele suplimente foarte interesante (am menționat deja arma ușoară), în timp ce altele au avut un rezultat mult mai puțin dorit.



Dar chiar dacă multe dintre aceste idei periferice nu au ajuns niciodată să decoleze, nimeni nu poate nega faptul că Nintendo Entertainment System a fost una dintre cele mai influente evoluții din lumea jocurilor. Chiar și astăzi, rămâne una dintre cele mai bine vândute console din toate timpurile, cu peste 60 de milioane de unități vândute. Multe dintre francizele care au fost lansate și pe NES continuă să funcționeze și astăzi, mai ales Frații Super Mario. și Legenda lui Zelda . Dar au existat și alte modalități de a te bucura de aceste jocuri și de multe altele pe care poate nu le-ai fi cunoscut anterior.

Așadar, să aruncăm o privire mai profundă asupra unora dintre conceptele mai ciudate cu care Nintendo s-a jucat de-a lungul anilor '80 și '90. Aici sunt 25 de lucruri pe care doar experții știu că Nintendo originalul le poate face .






25Luptați șefii cu coduri de bare

Lansat în 1991, Barcode Battler era o consolă portabilă care le permitea jucătorilor să creeze eroi și să lupte împotriva dușmanilor din joc. Credeți sau nu, ați făcut acest lucru scanând coduri de bare, care ar crea apoi statisticile fiecărui personaj utilizând un algoritm randomizat în cadrul sistemului.



S-ar putea să pară că Barcode Battler a fost destinat să fie un flop, dar de fapt s-a bucurat de o proporție echitabilă de popularitate în Japonia. Atât de mult încât a fost lansat un Barcode Battler II care era compatibil atât cu Famicom, cât și cu NES.






24Evitați un deget mare cu un controler special

Designul controlerului NES original este simplu, dar iconic. Este, de asemenea, uimitor cât timp au continuat să funcționeze multe dintre aceste controlere, ceea ce este, fără îndoială, rezultatul proiectării lor robuste și simplificate. Dar asta a însemnat și faptul că utilizarea D-Pad-ului pentru o perioadă mai lungă de timp ar putea duce la un deget mare sau amorțit.



Intrați în Turbo Touch 360, care a fost conceput special pentru a ușura durerea degetului mare pentru jucătorii avizi de NES. În locul unui D-Pad, acest nou controler avea o placă în formă de octogon cu opt senzori tactili. Avea, de asemenea, o formă rotunjită, mai ergonomică, motiv pentru care unii jucători au ajuns să o favorizeze față de original.

2. 3Utilizați arma ușoară alternativă a Famicom

Unul dintre cele mai bune accesorii de jocuri video din anii 1980, Light Gun (sau NES Zapper) a fost lansat inițial în Japonia în 1984. Aici, arma a debutat alături de Pistolul sălbatic , un joc occidental de aventură cowboy - ceea ce explică de ce controlerul japonez arăta exact ca un shooter cu șase.

Cu toate acestea, ficțiunea științifică a fost la modă în Statele Unite în această perioadă, motiv pentru care jucătorii occidentali au ajuns cu mult mai mult Razboiul Stelelor -Zapperul vesel. Culoarea a fost, de asemenea, schimbată de la negru la gri, pentru a ajunge în cele din urmă la portocaliul strălucitor cu care mulți oameni sunt familiarizați din motive evidente de siguranță.

22Cumpărați un televizor cu un NES încorporat

Multe jocuri NES sunt la fel de plăcute și provocatoare astăzi ca și la momentul lansării lor. Din păcate, grafica lor poate lăsa cu adevărat de dorit - mai ales atunci când sunt afișate pe un televizor uriaș.

Chiar și în anii '80, Nintendo știa că grafica ar putea fi mult mai bună, acesta fiind unul dintre motivele pentru care au lansat televiziunea Sharp Nintendo. Acest televizor a venit cu un NES încorporat, care afișa jocurile la o calitate mult mai înaltă decât atunci când sistemul era conectat la un televizor obișnuit. Televizorul Sharp a fost lansat în Japonia în 1983 înainte de a se îndrepta în cele din urmă spre state șase ani mai târziu.

douăzeci și unuApelați o linie telefonică directă pentru sfaturi

În aceste zile, dacă vă confruntați cu un design de nivel confuz sau cu un șef frustrant, puteți apela oricând la multitudinea de tutoriale YouTube sau pasaje online pentru a vă ajuta să ieșiți victorios. Dar când NES a fost lansat pentru prima dată, ați fost doar voi împotriva jocului.

Desigur, un sistem care îi lasă pe jucători frustrați la nesfârșit nu ar fi cel mai bun pentru companie, așa că Nintendo a decis să lanseze o linie de asistență în care jucătorii să poată suna și primi sfaturi. Nintendo Power Line a funcționat până în 1988 până în 2010 și, mai recent, a fost adus înapoi în 2016 pentru a celebra NES Classic Edition.

douăzeciUtilizați o cască activată prin voce

Ca și cum Laser Gun nu ar fi fost deja unul dintre cele mai tari programe de completare ale NES, Nintendo a încercat să se unească cu ajutorul acestor căști cu voce activată. Konami LaserScope, cunoscut și sub denumirea de Gun Sight, era un controler suplimentar care putea fi utilizat în locul pistolului laser.

Prezenta un ocular complet cu fire încrucișate, pe care jucătorul putea să-l vizeze pe ecran înainte de a spune „trage”. În teorie, această comandă unică ar avea ca rezultat setul cu cască așa cum s-a spus. Din păcate, tehnologia activată prin voce nu era nici pe departe la fel de precisă ca în prezent și mulți jucători s-au plâns că aproape orice sunet ar putea declanșa LaserScope.

19Joacă jocuri folosind o mână

Scufundându-se și mai adânc în lumea controlerelor NES obscure, Nintendo a lansat acest controler cu o singură mână ca un supliment limitat, doar japonez, la sistemul lor. Acesta a fost numit ASCII Stick L5 - care a fost la fel de atrăgător pentru un nume pe cât de util a fost controlerul.

Teoria companiei era că acest controler ar face apel la jucătorii RPG, care ar prefera să aibă mâna dreaptă liberă pentru a citi hărți și a răsfoi manualele. Butoanele D-Pad și Start / Select ale ASCII Stick L5 s-au așezat pe față, în timp ce butoanele A și B s-au așezat pe spate. Aparent, controlerul a funcționat corect, cu condiția să vă dați seama cum să îl utilizați.

18Sau jucați jocuri fără mâini

Chiar și la începutul boom-ului NES, companiile au încercat să-i ajute pe cei cu dizabilități să se bucure de jocurile lor. NES Hands Free Controller a fost conceput pentru a fi purtat ca o vesta, unde jucătorul își putea folosi bărbia pentru a controla mișcările de direcție în timp ce suflă și sorbe dintr-o paie pentru a declanșa comenzile A și B.

Hands Free nu a fost niciodată vândut în magazine. În schimb, trebuia să apelați un număr special dacă erați interesat să achiziționați unul. Deși controlorul specializat nu era tocmai ieftin în anii '80, astăzi este un obiect de colecție și mai scump.

17Folosiți butoane pătrate ... care s-au blocat

În timp ce originalul Famicom și Nintendo Entertainment Systems aveau modele drastic diferite, controlerele originale pentru fiecare consolă arătau în mare parte la fel. Amândoi aveau un D-Pad în stânga, opțiuni Start și Select în mijloc și butoane A și B în dreapta. Cu toate acestea, primele butoane A și B ale controlerului Famicom erau de fapt pătrate, nu cercuri.

Aceste butoane pătrate ar fi putut oferi controlerului NES un design și mai memorabil, dar au fost abandonate din motive întemeiate. Aparent, au avut tendința de a rămâne, motiv pentru care Nintendo le-a abandonat aproape imediat.

16Joacă-te cu prietenii online

În 1992, prototipul pentru Teleplay Modem de la Nintendo a fost dezvăluit în timpul unui spectacol de electronice din Las Vegas. Dispozitivul le-ar permite prietenilor să joace jocuri NES online, iar modemul ar funcționa chiar și cu SNES și Sega Genesis.

Astăzi, este uluitor să credem că Nintendo a experimentat jocul online la începutul anilor '90. Din păcate, acest modem - și multe dintre modelele de urmărire - nu a ajuns niciodată pe piață. Pur și simplu nu existau suficienți bani sau dobânzi pentru a urma conceptul. Cu toate acestea, este distractiv să ne gândim cum ar arăta lumea jocurilor astăzi dacă Modemul Teleplay ar fi avut succes.

cincisprezeceIntrați în formă

În afară de jocurile Dance Dance Revolution, Nintendo Wii a fost cu adevărat primul sistem mainstream conceput pentru a scoate jucătorii de pe canapea. Dar, după cum se dovedește, NES a avut propriul său joc care a fost menit să transforme jucătorii în formă cu mult înainte de lansarea Wii Fit .

Evenimente de stadion a lovit rafturile în 1986, care s-a concentrat în jurul jucătorilor care concurau într-o serie de evenimente de atletism. Jocul a venit cu un covor de fitness Family Fun (cunoscut mai târziu sub numele de Power Pad), care a servit drept controler pentru joc. Din păcate, doar o mână de alte jocuri au folosit vreodată Power Pad.

14Controlează un robot

După prăbușirea jocului video din 1983, Nintendo a folosit o serie de strategii de marketing bizare în America de Nord pentru a încerca să câștige clienți. Una dintre ele a venit odată cu lansarea Robotic Operating Buddy, sau R.O.B., care a fost concepută atât ca un controler, cât și ca o jucărie.

În timp ce R.O.B. este oarecum o legendă astăzi, Seria de roboți a ajuns doar constând din două jocuri, Giromită și Stack-Up . Cu toate acestea, R.O.B s-a bucurat de un cameo în mai multe jocuri video de atunci, inclusiv Star Fox , Mario Kart , și Super Smash Bros. francize.

13Învață să programezi în BASIC

Dacă ai vrut să-ți creezi propriile jocuri sau scene pe NES, Nintendo a lansat de fapt ceva numit Famicom Data Recorder, care le permitea jucătorilor să facă acest lucru. Când sunt asociați cu tastatura Family BASIC și casetele compacte, jucătorii au putut crea acum conținut original pe care l-au putut salva și revizita ulterior.

BASIC este un limbaj de programare simplu conceput special pentru a fi folosit de cei care nu aveau exact cunoștințe tehnice. Deși lansările acestor articole au fost destul de limitate, cu siguranță ar fi putut aprinde un interes pentru programare la care jucătorii ar fi putut altfel să nu aibă acces.

12Tricotați-vă o pătură ... Aproape

Cu ușurință unul dintre cele mai ciudate programe de consolă din toate timpurile, Nintendo a dezvoltat la un moment dat un accesoriu pentru mașină de tricotat pentru NES. Aparent, această mașină de tricotat a fost destinată să atragă fetele interesate de consola de jocuri. Deci, în loc să producă doar mai multe jocuri cu protagoniști de sex feminin, Nintendo a crezut că designul țesăturilor este calea de urmat.

Mașina de tricotat Nintendo ar fi permis „jucătorilor” să creeze îmbrăcăminte cu o zonă de modele diferite. S-ar putea să sune ca un obiect de colecție minunat conform standardelor de astăzi, dar este cel mai bine că acest prototip nu a ajuns niciodată pe rafturi.

unsprezeceUtilizați suportul controlerului Speedboard

Putem să ne uităm înapoi la majoritatea acestor bizare programe de completare NES și să le vedem fie ca un experiment nobil, dar eșuat încă din primele zile ale jocurilor video, sau cel puțin un alt bibelou demn de a fi adăugat la colecția de articole noi ale unui jucător. Dar când vine vorba de Speedboard, cei mai mulți probabil ar fi de acord că acest accesoriu a fost o pierdere completă de timp și bani.

Speedboard-ul a fost un titular de controler aprobat de NASCAR. Și asta este în cele din urmă tot ce a făcut: țineți controlerul. În mod surprinzător, Speedboard-ul nu a rămas mult timp pe rafturi și nu pentru că jucătorii le-au luat.

10Învață să cânți la un instrument muzical

S-ar putea să fiți capabil să vă îndreptați spre Guitar Hero. Dar, în afară de îmbunătățirea coordonării mâinii-ochi, jocul nu te-a învățat deloc să cânți la chitară. Aici NES a fost din nou înaintea timpului său, deoarece Miracle Piano Teaching System i-a permis jucătorului să conecteze o tastatură reală la consola lor.

„Jocul” a fost conceput pentru a face învățarea tastaturii mai distractivă și mai puțin ca o corvoadă. A fost chiar capabil să evalueze abilitatea muzicală a jucătorului și să crească nivelul de dificultate. Dar cu un preț de 500 USD, Miracle Piano nu era tocmai un produs pentru masă.

9Joacă jocuri în 3D

La mijlocul anilor 1980, Nintendo și Sega se întreceau pentru a descoperi care va fi următoarea mare nebunie în lumea jocurilor. Din păcate, ambele companii au crezut că nebunia va avea legătură cu jocurile 3D.

Nintendo și-a lansat Sistemul 3D Famicom în 1987, care era o cască ciudată care permitea afișarea anumitor jocuri în 3D. Bineînțeles, tehnologia nu era încă acolo și doar o mână de jocuri au fost compatibile cu sistemul 3D. Căștile nu au ajuns niciodată dincolo de piața japoneză pentru Nintendo, dar asta nu l-a împiedicat pe Sega să încerce o mână cu propriile lor căști 3D la scurt timp după aceea.

8Desenați și animați propriile creații

Încercând să valorifice popularitatea Microsoft Paint, Nintendo a lansat o aplicație de artă proprie cu Videomation . Această exclusivitate din America de Nord le-a permis jucătorilor să creeze opere de artă originale de sine stătătoare pe televizoarele lor. Videomation a fost lansat pentru NES în iunie 1991 - cu doar câteva luni înainte ca SNES să intre în rafturi.

Câteva dezavantaje ale Videomation a inclus să fie nevoie să folosiți controlerul NES pentru a crea opere de artă, în timp ce nu ați putut salva aceste capodopere pe altceva decât pe un VHS. In caz contrar, Videomation a fost un alt mod de a inspira jucătorii să își creeze propriul conținut original.

7Joacă-te cu patru prieteni

Lansat în 1990, NES Four Score a redus dramatic perioada de timp pe care mulți jucători ar trebui să o aștepte pentru a intra în jocul lor preferat. În timp ce NES-ul original a fost echipat cu două porturi de control, acest supliment a dublat imediat numărul de jucători care ar putea folosi un singur sistem în același timp.

Din păcate, Four Score a debutat doar cu un an înainte de lansarea SNES și nu s-au făcut multe jocuri care să fie compatibile cu accesoriul. În afară de câteva titluri NES precum Monopol și Coșmar pe strada Elm , multe dintre aceste jocuri erau bazate pe sport.

6Blocați sistemul ... Literal

Dacă ai crescut cu un NES, probabil îți amintești cel puțin de câteva ori când părinții tăi au amenințat că o vor opri dacă nu ți-ai terminat temele sau nu ți-ai terminat treburile mai întâi. Dacă nu v-ați conformat, există șanse mari ca întregul sistem să fie condus într-o locație nedezvăluită pentru o perioadă nedeterminată de timp.

Dar dacă părinții tăi erau gospodari (sau mai sinistrați) ar fi putut folosi acest Master Lock, care a fost special conceput pentru a preveni introducerea oricărui cartuș. Deci, în loc să vă uitați la un spațiu gol de sub televizor, ar trebui să vă uitați la NES-ul dvs. care nu poate fi jucat.

5Controlează personajele cu mănușa de putere

Copiii care au privit eroii precum Lion-O și Mega Man, fără îndoială, au tânjit după acest supliment NES, care le-a promis să le acorde abilități de control al jocului doar cu o mișcare a degetelor. Din păcate, NintendoPower Glove a ajuns să pară mult mai cool decât era de fapt, deoarece a fost criticat pentru funcționalitatea sa și lipsa jocurilor corespunzătoare.

The Power Glove a apărut în Vrăjitorul - un film care a servit practic ca reclamă de o oră și jumătate pentru Nintendo. Este posibil ca acest lucru să fi vândut niște mănuși Power chiar din poartă, dar accesoriul a fost în cele din urmă abandonat din cauza recenziilor slabe.

4Joacă Jocul interzis al lui Miyamoto

Una dintre cele mai influente figuri din jocurile video, Shigeru Miyamoto este cunoscută mai ales pentru crearea unei astfel de francize Mario , Donkey Kong , și Legenda lui Zelda . Cu toate acestea, unul dintre jocurile la care a servit ca designer pentru NES nu a ajuns niciodată să ajungă în Statele Unite.

Lumea Diavolului este un joc video labirint nu diferit de Pac Man . Jocul, care a fost lansat în Japonia în 1984, s-a îndreptat în cele din urmă pe piețele europene în 1987. Dar nu a ajuns niciodată mai la vest datorită imaginilor religioase ale jocului. Acestea includeau jucătorul care trebuia să adune Biblii și cruci pentru a-l doborî pe Diavol.

3Deblocați nivelurile secrete

Pentru mulți jucători, doar completarea nivelurilor originale în jocuri precum Frații Super Mario. este deja suficient de provocator. Dar cei care sunt obsedați de NES și de aceste jocuri clasice de zeci de ani știu că există într-adevăr nenumărate erori și conținut neutilizat care se ascund în aceste cartușe.

Desigur, acest conținut suplimentar nu a fost niciodată menit să fie deblocabil - este doar conținutul neutilizat de la dezvoltatori care nu a putut să nu rămână în urmă. Dar pentru cei care dobândesc abilitățile de a intra în cod pot arunca o privire în spatele cortinei la câte dintre aceste niveluri clasice au fost proiectate.

DouăPractică jocul la loterie

Poate părea o nebunie, dar învățarea copiilor cum să parieze probabil nu este cel mai bun mod de a-i determina pe părinți să cumpere copiilor lor un Nintendo. Acesta este, fără îndoială, motivul pentru care acest mic experiment nu a făcut-o să treacă niciodată de faza de testare.

În 1991, Nintendo a colaborat cu Control Data Corporation din Minnesota, unde au planificat să aducă jucătorilor o versiune de joc video a loteriei lor de stat. De ce această idee a fost vreodată distrată în primul rând rămâne un mister, dar nu este greu de văzut de ce conceptul nu a văzut niciodată lumina zilei.

1Comparați designul cu originalul

În ciuda faptului că este exact sistemul în ceea ce privește funcționalitatea, Family Computer și Nintendo Entertainment System au modele foarte diferite. Deși Famicom a apărut aproape trei ani întregi în Japonia înainte ca NES să fie disponibil în Statele Unite, designul a devenit mult mai neîndemânatic în acea perioadă de timp.

Aceasta a fost o mișcare deliberată de marketing din partea Nintendo, deoarece industria jocurilor de noroc a înregistrat o serie de recesiuni în ultimii ani. Așadar, pentru a face consola să pară mai prietenoasă cu casa, Nintendo a decis să facă NES să arate cât mai aproape de un player VHS. Rezultatul a fost de peste 60 de milioane de console vândute.

-

Ce părere aveți despre aceste bizare programe NES? Sună în comentarii!