30 de lucruri pe care doar experții în jocuri știu despre Spyro Dragon

Ce Film Să Vezi?
 

Odată cu lansarea noii trilogii Spyro Reignited, Spyro s-a întors oficial, iubito! Căutăm în cele mai bune secrete ale seriei!





Există o mulțime de mascote de jocuri video care au venit și au trecut de-a lungul anilor, dar există doar ceva special Spyro Dragonul. Personajul a lovit PlayStation-ul exact la momentul potrivit și, deși nu era mascota oficială a consolei, a câștigat o anumită reputație care a dat naștere lansării a trei titluri clasice care erau unele dintre cele mai bune jocuri pe care PlayStation le avea de oferit. Puterea durabilă a lui Spyro a înlocuit PlayStation-ul original și la două decenii de la înființare, el este încă relevant și popular în lumea jocurilor video.






Probabil, nivelul de celebritate al lui Spyro a fluctuat de-a lungul anilor, dar se pare că personajul și serialul ar putea reveni la vârf după lansarea recentă a Spyro Reignited Trilogy . Acesta este un moment puternic pentru nostalgie, dar Trilogia reeditată pachetul remasterizează superb aceste jocuri vechi și netezește marginile aspre. Fie că sunteți un veteran experimentat al Spyro, fie că sunteți nou în franciză, colecția de jocuri este o fereastră perfectă pentru motivul pentru care acest personaj și jocurile sale au atât de atractiv. Odată cu lansarea Spyro Reignited Trilogy și speranța că mai multe noi Spyro știrile pot fi iminente, iată-le 30 de lucruri pe care doar experții în jocuri știu despre Dragonul Spyro !



30Insomniac a renunțat la seria după Spyro 3 din cauza mâinilor limitate ale lui Spyro

O multime de Spyro titlurile au apărut după succesul trilogiei originale pe PlayStation, dar au fost fără implicarea dezvoltatorilor originali ai seriei: Insomniac Games. Insomnia luase Spyro în multe locuri interesante de-a lungul jocurilor lor, dar au simțit că proprietatea a mers cât de departe a putut. Unul dintre motivele majore pentru care Insomniac Games s-a străduit să-și găsească un viitor Spyro se datorează faptului că personajul este destul de limitat cu mâinile sale. Personajul nu poate rezista la nimic.

Desigur, cu ceva la fel de popular ca Spyro, alte studiouri au decis să se încurce cu Spyro formulă.






29Jocurile prezintă Advanced Enemy AI

S-ar putea să pară un fapt dat de cât de sofisticate au devenit jocurile video moderne, dar conceptul unei inteligențe artificiale inamice avansate din anii '90 era foarte mult de gestionat. Jucătorii erau obișnuiți cu dușmanii care urmau un model stabilit și acționau în același mod repetitiv. Spyro Dragonul s-a străduit să depășească această limitare.



Inamicii jocului aveau mai multe funcții și animații în modul lor de funcționare. Ar putea chiar să-l vizeze pe jucător și să-i bată joc! Toate acestea au subliniat dorința Insomniac Games de a avea o lume 3D care să interacționeze cu adevărat cu personajul său.






28Elijah Wood a exprimat Spyro

Chiar dacă Tom Kenny este, fără îndoială, cel mai asociat actor de voce pentru Spyro the Dragon, personajele au experimentat încă unele substituții foarte interesante de-a lungul anilor. În mod clar, serialul a vrut să intre pe piața de masă atunci când l-a înrolat pe Elijah Wood pentru a exprima personajul prin intermediul Legenda lui Spyro jocuri.



O mare voce de celebritate pentru personaj nu a făcut nici o favoare francizei, dar a fost cu siguranță fascinantă. Mai mult, colegul de libelule al lui Spyro, Sparx, avea, de asemenea, o oarecare pedigree în voce prin intermediul francizei (David Spade, Wayne Brady și Billy West).

27Un inginer NASA a fost adus la bord pentru a controla comenzile de zbor ale lui Spyro

Inapoi cand Spyro Dragonul inițial, jucătorii erau prea concentrați pe o vastă lume 3D pentru a examina mecanica din jurul zborului lui Spyro. La urma urmei, cineva supraanalizează dacă Mario ar trebui să poată să sară atât de sus?

În ciuda acestui fapt, Insomniac Games a mers dincolo de acest departament și a angajat un inginer de la NASA pentru a ajuta la controlul zborului Spyro. Sarcina principală aici a fost aceea de a ajuta la programarea camerei și a mișcărilor lui Spyro atunci când se află în zbor, deoarece camera sa dovedit a fi destul de problematică când se afla direct în spatele lui Spyro.

26Spyro a fost inițial verde și numit Pete

Este greu să-ți imaginezi că Spyro arăta ca orice altceva decât dragonul purpuriu plin de culoare cu accente galbene, dar planul original al personajului era categoric foarte diferit. Nu numai că Spyro avea să fie verde în loc de violet, dar numele lui trebuia să fie Pete . În cele din urmă, se părea că acest lucru ar putea duce la probleme juridice cu Disney Dragonul lui Pete, așa că Insomniac a decis să devină creativ și să-l numească pe tipul Spyro.

În plus, cu culoarea verde a lui Spyro, s-ar amesteca prea mult cu mediile luxuriante ale jocului, astfel încât violetul s-a dovedit a fi o soluție solidă în acea zonă. Dacă toate acestea nu erau suficiente, inițial doreau ca și Spyro să fie adult!

25A existat aproape o legendă a MMORPG-ului Spyro

MMORPG-urile sunt excelente pentru a uni jucătorii, dar au nevoie de o franciză puternică pe care să se bazeze pentru a atrage oameni. Aceasta a fost chiar considerată drept direcția de urmat Spyro Dragonul în timpul unei scurte perioade.

Acest Spyro MMORPG ar fi permis jucătorilor să controleze un dragon aleatoriu într-o lume în care Spyro a îmbătrânit și a devenit rege. Există cu siguranță o lipsă de jocuri centrate pe dragon în această capacitate, dar pe măsură ce proiectul a continuat să crească, s-a simțit din ce în ce mai puțin ca Spyro. Este o idee convingătoare pentru un joc, dar a fost probabil pentru cei mai buni și pentru Skylanders seria a fost în cele din urmă direcția luată

24Piesa de la vârful vrăjitorului este utilizată în emisiunea Amanda

Una dintre cele mai iubite caracteristici din original Spyro jocurile este muzica sa. Există o mulțime de piese notabile din diferite Spyro titluri, dar o piesă în special a ridicat multe întrebări. Fani ai Spyro serial care s-a întâmplat și să urmărească seria de schițe Nickelodeon, Amanda Show, a observat o asemănare surprinzătoare între o parte din muzică.

Spyro’s muzica pentru nivelul Wizard Peak este aproape identică cu Amanda Show’s închiderea creditelor muzicale. Motivul acestei asemănări este că Stewart Copeland se întâmplă să fie un compozitor pentru ambele Spyro și Amanda Show. În mod clar, el a crezut că muzica Wizard Peak este potrivită aici.

2. 3Spyro a luat inspirație din filmul Dragonheart

Inapoi cand Spyro era încă în stadiile sale de dezvoltare anterioare, au existat câteva materiale interesante din care Insomniac Games s-ar fi inspirat pentru a ajuta la rularea mingii. Spyro’s produsul final este o lume intenționată, veselă și luminoasă, dar încă din fazele incipiente ale proiectului, au existat planuri pentru Spyro să adopte o abordare mult mai întunecată și mai gritoasă decât direcția capricioasă pe care ar adopta-o în cele din urmă.

Curios este filmul din 1996 Inima de dragon a acționat ca o mare inspirație în Spyro’s în primele zile, dar, de asemenea, nu existau o grămadă de alte texte despre dragoni vorbind în acel moment.

22Numele lui Ripto se bazează pe numele lui Spyro în Japonia

Spyro’s prima continuare, Spyro 2: Ripto’s Rage, prezintă un antagonist interesant care acționează ca probabil cea mai bună folie cu care Spyro a trebuit să se confrunte. Alți răufăcători au venit și au plecat de-a lungul seriei, dar se pare că Ripto este cel cu cea mai mare putere de ședere. Unul dintre motivele pentru care Ripto funcționează atât de bine ca o folie pentru Spyro este pentru că se simte ca opusul său polar în multe feluri.

Această paralelă între personaje nu este o coincidență. De fapt, literele pentru numele Spyro arată de fapt ca spun Ripto în tipografia alfabetică a Japoniei, așa că Insomniac a jucat acest lucru cu numele ticălosului lor pentru a sugera această versiune întunecată a personajului.

douăzeci și unuSpyro a fost inițial exprimat de câinele Taco Bell

Personajul lui Spyro a trecut printr-o serie de schimbări de voce de-a lungul istoriei sale, dar pentru majoritatea oamenilor, prima lor experiență cu Spyro a fost prin Carlos Alazraqui, actorul de voce original al personajului și celebrul actor de voce pentru mascota lui Taco Bell. Alazraqui a făcut o primă impresie puternică, dar a fost înlocuit de Tom Kenny în continuările ulterioare. Kenny a fost văzută în mare măsură ca vocea definitivă a personajului, dar există încă o mulțime de fandom pentru interpretarea lui Alazraqui despre Spyro.

Merită remarcat faptul că în Spyro Reignited Trilogy, Kenny reînregistrează replicile lui Alazraqui pentru original Spyro. Acest lucru are sens, dar o opțiune de a trece la actorul de voce original ar fi fost o atingere plăcută.

douăzeciSpyro: Anul Dragonului are un meniu de cod robust

Spyro: Anul Dragonului a fost cu siguranță cel mai avansat titlu din trilogia originală, dar a făcut un punct de răsfăț în anumite domenii pe care doar cei mai înțelepți dintre jucători știau. Anul Dragonului conținea de fapt un meniu de trișare în care codurile butoanelor puteau fi introduse în meniul de pauză al jocului.

Trucurile permiteau avantaje practice, cum ar fi 99 de vieți, dar conțineau și multe caracteristici de distracție inutile. Acestea au inclus lucruri precum 2D Spyro, Big Headed Spyro, Blue, Green sau Red Spyro și capacitatea de a transforma skateboard-ul Spyro într-un calmar. Poate că cea mai interesantă înșelătorie a fost că ai putut accesa chiar și un demo ascuns Crash Bash !

19Jocurile au folosit practici intense de protecție a drepturilor de autor pentru a preveni spargerea titlurilor

Scena pirateriei din zilele PlayStation-ului original a fost notorie și răspândită. Insomniac Games a luat măsuri intense de protejare Spyro 2 și era încă crăpat într-o săptămână. În consecință, au mers dincolo și dincolo de Anul Dragonului și a adăugat protecție împotriva fisurilor în plus față de protecția împotriva copierii. Practic, când pirații au eliminat un strat de protecție, acesta ar declanșa un altul mult mai subtil și mai neclar.

Acestea ar rupe jocul în moduri subtile, cum ar fi eliminarea pietrelor de pe niveluri, schimbarea limbajului jocului și cea finală, care a fost aceea că atacarea șefului final te va trimite înapoi la începutul jocului și șterge datele salvate!

18Jocurile au creat Gnorcs: Gnome / Orc Hybrids

Spyro’s Universul are o listă largă de creaturi neobișnuite care vor să ajute și să-l împiedice pe Spyro în călătoria sa. Seria se joacă cu o mulțime de creaturi mitice consacrate, cum ar fi dragonii, dar jocurile își iau și ele unele libertăți și creează și noi specii noi. Poate cel mai notabil dintre Spyro’s creaturile inventate sunt gnorcii lor. Gnorcii nu sunt nici gnomi, nici orci, ci mai degrabă un hibrid neobișnuit dintre cei doi. În primul rând sunt deosebit de supărătoare Spyro joc.

Spyro’s decizia de a crea specii noi, mai degrabă decât să se bazeze doar pe cele existente, a fost o modalitate puternică pentru ei de a-și stabili vocea.

17A fost una dintre primele hituri de pe PlayStation

Spyro Dragonul a fost un titlu foarte definitoriu pentru PlayStation în ceea ce privește platformele 3D. Acest lucru nu s-a pierdut în rândul publicului și fiecare titlu din serie a înregistrat un număr de vânzări deosebit de puternic. De fapt, atunci când PlayStation a suferit o reducere substanțială a prețurilor pentru a concura împotriva lansării viitoare a Sega’s Dreamcast, au lansat, de asemenea, o serie de titluri bugetate Greatest Hits și Spyro a făcut tăietura.

Începând din 2007, primele trei jocuri din serie au continuat să vândă peste 20 de milioane de unități în întreaga lume și originalul Spyro a mutat cinci milioane de jocuri singur.

16Prototipurile pentru Ratchet și Clank sunt ascunse în furia lui Ripto

După ce Insomniac Games a terminat-o Spyro trilogie, în cele din urmă vor trece la același succes Ratchet & Clank titluri pentru PlayStation 2. The Ratchet & Clank jocurile conțin o mulțime de Spyro’s ADN, dar, de asemenea, împing platformele mult mai departe și reprezintă o evoluție impresionantă a formei.

Este posibil să nu existe roboți de dragon violet în Ratchet și Clank jocuri, dar acolo sunteți unele personaje din Spyro jocuri care ar putea sta la baza următoarei mari francize a Insomniac Games. Spyro 2: Ripto’s Rage conține un monstru mare, portocaliu, precum și un mic robot care, cu siguranță, are o asemănare atât cu Ratchet, cât și cu Clank.

cincisprezeceExistă mișcări ascunse de skateboarding în anul dragonului

Una dintre multele modalități prin care Spyro: Anul Dragonului încercările de a face experiența de joc și mai minunată este adăugarea de segmente de skateboarding. Cei care pun mult timp în minigame și se pricep în mod deosebit la el pot observa ceva semnificativ în numele pe care Hunter le dă mișcărilor de skate ale lui Spyro.

Dacă jucătorii îi fac pe Spyro să se învârtă și să se răsucească de suficient timp în aer, ei vor declanșa câteva mișcări speciale pe care Hunter le va identifica la sfârșitul cursei lui Spyro. Numele acestor tehnici sunt Gnasty Gnorc și Raging Ripto, ambele fiind numite după șefii finali din cele două jocuri anterioare.

14Există un Cameo pentru dezvoltatori în furia lui Ripto

Dacă jucătorii se apropie cu adevărat de detaliile din interior Spyro 2: Ripto’s Rage, atunci s-ar putea să observe ceva destul de surprinzător în zona Mystic Marsh. Mystic Marsh conține o serie de fântâni și, într-o atenție deosebită la detalii, fântânile au, de asemenea, câteva monede în ele. Monedele în sine sunt o atingere distractivă, dar dacă te uiți și mai atent, îți vei da seama că au fața cuiva pe ele!

Aceasta este chipul angajatului Insomniac Games, Dan Johnson. Johnson ar face de obicei un obicei de a avea camee în jocuri la care lucrează, cum ar fi Ratchet & Clank seria, dar aceasta marchează prima apariție în joc a lui Johnson.

13Versiunea în Japonia rulează mai lent și oferă modul de tăiere a regizorului

Spyro a devenit una dintre noile mascote PlayStation din America, dar în mod ciudat, seria nu a avut niciodată același nivel de popularitate în Japonia. Spyro a fost încă un produs recunoscut, dar nu așa cum a fost în Statele Unite sau Europa.

O parte din motivul acestei deconectări este că versiunea de Spyro Dragonul din Japonia rulează mai lent decât omologul său din S.U.A., conține funcționalități diferite ale camerei și prezintă postări de sugestii rampante. Ceea ce este și mai bizar este că jocul oferă și un mod Director’s Cut care deblochează doar viteza regulată a versiunii SUA a jocului! Aceste probleme persistente au dus în cele din urmă la Anul Dragonului niciodată să nu iasă niciodată în Japonia!

12Designul nivelului a inspirat din filme

Cu platformele și jocurile de aventură, există o dorință reală de a face fiecare nouă lume complet diferită de cea precedentă și de a prezenta cât mai multe universuri diverse. Spyro Dragonul subscrie la această politică, dar, mai degrabă decât să selecteze în mod aleatoriu teme interesante pentru a-și susține nivelul, își găsesc inspirația în filmele populare pentru a-și dicta designurile.

Spyro the Dragon’s Cliff Town trage de la Razboiul Stelelor, Beast Makers Hub este inspirat din Apocalipsa acum, și există o mare dragoste pentru Indiana jones filme care sunt, de asemenea, clare în designul de nivel. Toate acestea sunt apoi filtrate prin perspectiva fantastică a jocului.

unsprezeceProminența lui Spyro în seria Skylanders

Spyro the Dragon a găsit o bază puternică de fani în zilele sale pe PlayStation, dar popularitatea și reputația personajului au fluctuat odată ce personajul s-a ramificat și a devenit multiplataformă. A existat chiar un moment întunecat în care părea că franciza s-a încheiat efectiv și că perspectiva unei noi Spyro jocul nu mai era incitant. Poate din cauza suprasaturării sau a prevalenței altor serii populare, dar jucătorii par să fi continuat.

Cu toate acestea, ceva foarte interesant s-a întâmplat odată cu lansarea Skylanders seria, care practic a cooptat Spyro. Spyro nu este doar un personaj din Skylanders, dar primul joc este dedicat lui Spyro și lumii sale. Practic devine noua lor mascotă.

10Spyro și Crash Bandicoot s-au încrucișat în jocurile celuilalt

Întotdeauna a existat multă dragoste și sinergie între Spyro Dragonul și Crash Bandicoot seria, dar cele două echipă oficială și crossover-ul din seria celuilalt din titlurile Game Boy Advance: Crash Bandicoot Purple: Ripto's Rampage și Spyro Orange: Conspirația Cortexului. Aceste jocuri văd principalii antagoniști din ambele serii, Ripto și Dr. Neo Cortex, făcând echipă pentru a cuceri universul. Spyro și Crash trebuie să facă același lucru și fiecare joc acoperă aceeași poveste, dar din perspectiva fiecărui personaj.

Ce este interesant aici este că aceste jocuri îl fac pe Spyro să se opună Crash Bandicoot răi și pune Crash în lumea lui Spyro. Este o schimbare de ritm distractivă.

9Ripto’s Rage împarte o conexiune ciudată la Silent Hill

Dealul tăcut serialul este plin de mistere presimțitoare, dar cu siguranță nimeni nu bănuia că una dintre acele conspirații ar atinge Spyro Dragonul. Într-o situație destul de neobișnuită pe care unii jucători mai dedicați au observat-o, există o asemănare reală între Spyro 2: Ripto’s Rage’s piesa muzicală pentru nivelul Tundrei de iarnă și Silent Hill: Homecoming’s Piesa Wintery Mist. Traseele sunt aproape identice, mai ales atunci când o încetini pe cea din Winter Tundra.

Spre deosebire de cele menționate anterior Amanda Show situatie, Silent Hill: Homecoming’s composter este Akira Yamaoka, nu Stewart Copeland. Este probabil o coincidență în compoziție, dar este încă foarte ciudat.

8Relația puternică dintre jocurile insomniac și câinele obraznic

Există o mulțime de aliați pentru dezvoltatori în întreaga industrie a jocurilor video, dar povestea dintre Spyro’s Jocuri Insomniac și Crash Bandicoot’s Câinele obraznic este deosebit de dulce. Cei doi au creat, în mod neintenționat, două mascote neoficiale pentru PlayStation, care erau esențiale pentru mediul înconjurător și birourile lor erau direct peste hol!

În consecință, echipele erau apropiate și au lăsat această prietenie să se răspândească în jocurile lor. Există un Crash Bandicoot: deformat demo ascuns în Spyro Dragonul, si invers. Există, de asemenea, un Crash Bash demo ascuns în Anul Dragonului și a Trailer Spyro Reignited este chiar deblocat în Crash’s N. Sane Trilogie!

711. Coloana sonoră a trilogiei originale a fost compusă de către Stewart Copeland al poliției

Spyro seria are o coloană sonoră atât de izbitoare și nu este o coincidență faptul că există un talent serios implicat în muzica pentru jocurile originale din serie. Creaturile la fel de capricioase ca dragonii au nevoie de o coloană sonoră adecvată pentru a scufunda gamerii în această lume, mai ales atunci când este 3D și este deschisă în modul în care Spyro jocurile au fost!

Stewart Copeland, care este și toboșarul The Police, a compus cu atenție Spyro’s muzică. Tema sa pentru nivelul Jacques a ajuns chiar la Antologia lui Stewart Copeland, dar redenumită Rain. Fiul lui Copeland, Patrick, ar urma să lucreze ulterior pentru Insomniac Games!

6Elora din furia lui Ripto a fost inițial un centaur

Spyro seria a câștigat multă personalitate atunci când a adăugat tot mai mulți prieteni pe orbita lui Spyro. Sigur, un balaur este foarte distractiv, dar de ce nu poate avea o distribuție eclectică de personaje de-a lungul părții sale? Spyro 2: Ripto’s Rage introduce atât Spyro, cât și jucătorii în Elora și Hunter și ambii sunt completări distractive în univers. Elora este un faun ciudat, dar planul inițial era de a face personajul ceva mult mai extrem: un centaur.

O abordare centaur ar fi jucat cu siguranță în unghiul mistic al seriei, dar în cele din urmă, designul personajelor părea pur și simplu subțire și că ceva mai simplu, ca un faun, ar fi decizia mai sigură.

5Sony a dorit ca jocul să-l surprindă pe cel mai tânăr demografic

În cea mai mare parte, PlayStation a fost văzută ca o consolă care s-a distorsionat mai mult pe piețele pentru adolescenți și adulți și, deși aceasta nu a fost o problemă, apariția Nintendo 64 a făcut ca concurentul să obțină cea mai mare parte a demografiei mai tinere. Sony începea să vadă cât de valoroasă ar putea fi acea piață, așa că aveau nevoie de titluri care să se distrugă mai tineri, astfel încât să poată concura împotriva Nintendo.

Toată această agendă a dus la crearea Spyro , motiv pentru care Insomniac Games nu a deținut niciodată drepturile complete asupra francizei și că Sony a fost în cele din urmă responsabilă, motiv pentru care a fost ulterior vândută.

4Universal a avut planuri pentru un lungmetraj Spyro

Trecerea de la jocuri video la filme de lung metraj este întotdeauna un gambit riscant și chiar și cele mai consacrate proprietăți pot cădea pe chipurile lor. Este o zonă dificil de prezis și există un motiv pentru care există încă frământări pentru a transforma ceva la fel de popular ca Legenda lui Zelda sau Metroid în filme de lung metraj.

Spyro are o mulțime de cache ca personaj și a existat un moment în care Universal a intenționat să împingă seria în film. Au avut drepturile de a face ceva cu personajul de ani de zile, dar nu au acționat niciodată. Acest lucru s-ar destrăma mai târziu după ce fuziunea Activision-Blizzard a trecut, dar este probabil cel mai bun lucru Spyro rămâne limitat la jocurile video.

3Spyro: Anul Agentului Dragonului 9 Aproape că a avut un spin-off

Una dintre cele mai mari diferențe în Spyro: Anul Dragonului este că jucătorii pot controla o serie de prieteni ai lui Spyro pentru a finaliza diferite provocări și niveluri care sunt adaptate abilităților lor unice. Unul dintre cele mai populare personaje secundare care a ieșit din continuare a fost Agentul 9, o maimuță spațială declanșatoare care este doar cantitatea potrivită de bonker. Agentul 9 s-a înregistrat atât de mult la fani încât la un moment dat, personajul a avut-o Două separații separate în dezvoltare!

Agentul 9 ar fi fost o urmărire tradițională a personajului Spyro exploit-uri, în timp ce Prime 8 ar fi fost o repornire a personajului, dar ar fi păstrat elementele de bază. Niciuna nu s-a întâmplat.

DouăSpyro are un joc mobil Dress-Up

Este sigur să spunem asta Spyro și-a făcut cea mai puternică impresie pe PlayStation, dar odată cu trecerea timpului, seria s-a extins din ce în ce mai mult. Nu numai că Spyro a devenit un personaj care ar putea apărea pe orice sistem, dar au existat și un șir de jocuri mobile nereușite care au prezentat personajul.

Unele dintre aceste jocuri mobile pot păstra farmecul seriei, dar titlul cel mai uimitor este IN-FUSIO’s Spyro Dragonul, care este un joc de îmbrăcat în zână. Titlul ciudat de miză mică a devenit într-o oarecare măsură o relicvă căutată, dar pur și simplu pentru că sfidează logica.

1Versiunea din Japonia a încorporat PocketStation pentru un Sim DragonFly-Raising

PlayStation a prezentat un periferic de dimensiuni mici în Japonia, cunoscut sub numele de PocketStation. Perifericul se va conecta la jocuri și ar permite adăugarea de conținut, indiferent dacă este vorba de mini-jocuri sau un mod creativ de a transmite informații suplimentare dintr-un joc. Din păcate, PocketStation nu a ajuns niciodată în SUA, ci versiunea Spyro Dragonul din Japonia și-a încorporat funcția.

PocketStation a oferit un joc în care îți antrenezi propria libelula, care a folosit în mare măsură perifericul într-un mod inspirat. Este doar tragic faptul că versiunea din Japonia a avut această caracteristică suplimentară, chiar dacă jocul a fost mai puțin popular acolo!

-

Acestea sunt toate Spyro bunătăți pe care le-am putea pune împreună, dar am ratat vreun secret major al dragonului? Acum aveți șansa să sună în comentariile de mai jos!