S-au explicat toate îmbunătățirile gameplay-ului Mako & Combat Tuning Mass Effect 1

Ce Film Să Vezi?
 

Primul Mass Effect realizează cea mai mare treabă pentru Legendary Edition, inclusiv câteva îmbunătățiri de conducere și luptă foarte necesare.





Cel renovat și îmbunătățit Mass Effect: Legendary Edition va fi lansat în luna mai. Fanii vechi ai seriei clasice BioWare vor putea explora galaxia în 4K și se vor bucura de o serie de îmbunătățiri ale gameplay-ului. Cele mai mari îmbunătățiri vin la prima Efect de masă , care a înclinat puternic în mecanica RPG tradițională și a suferit de la vârsta sa mai mult decât celelalte două jocuri din trilogia originală. Detalii despre viitoarele remasterizări s-au scurs de când a fost anunțat pachetul, iar acum BioWare a oferit o explorare mai aprofundată a unora dintre schimbările care vin în lupta primului joc și vehiculul M-35 Mako.






Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Ediția legendară nu vine pe PS5 și Xbox Series X, dar jocurile vor fi compatibile cu noul hardware, deoarece noile console pot juca jocuri PS4 și, respectiv, Xbox One. În acest moment primul Efect de masă are aproape 14 ani, lansând inițial în noiembrie 2007 pentru Xbox 360. Franciza a devenit iubită și a contribuit la consolidarea reputației continue a BioWare ca studio care dezvoltă RPG-uri de înaltă calitate. Mass Effect: Legendary Edition are potențialul de a readuce o bunăvoință înapoi la BioWare după eșecurile Imn și Mass Effect: Andromeda .



Legate de: Mass Effect Legendary Edition Compararea videoclipurilor evidențiază îmbunătățiri

Pentru a spune primul Efect de masă are nevoie de unele îmbunătățiri este o subevaluare. Chiar și la lansarea inițială, mecanica de luptă și conducere pentru Mako a fost incredibil de ciudată. Jocul a fost afectat de controale ciudate și mecanici de fotografiere frustrante. Din fericire, originalul va primi cea mai mare atenție dintre toate Efect de masă jocuri în Ediția legendară într - o încercare de ao aduce la egalitate cu a doua și a treia tranșă, așa cum este subliniat în EA Postarea de pe blogul Gameplay Calibrations.






Modificări care apar în M-35 Mako de Mass Effect

Într-o ambițioasă încercare de a permite jucătorilor să pună cizme (și roți) pe pământ în explorarea galaxiei și a diferitelor rase extraterestre, prima Efect de masă a prezentat M-35 Mako condus, toate terenurile. În timp ce era o piesă incredibil de grozavă de echipament SF, mecanicii de conducere nu erau decât confortabili. Mako a sărit în jurul valorii de parcă ar fi fost făcut din pene, a avut timpuri de reîncărcare îngrozitor de lungi pentru jeturile sale de salt, iar obiectivul canonului său a fost adesea o bătaie de cap. Din fericire, Ediția legendară caută să calce unele din strâmbăturile din original.



Pentru a îmbunătăți manevrabilitatea în Mako, i s-a adăugat mai multă greutate percepută. Această greutate suplimentară ar trebui să împiedice Mako să alunece atât de mult și să ajute vehiculul să se simtă ciudat. Controlul îmbunătățit va ajuta, de asemenea, la manevrarea la viteze mai mari, datorită propulsoarelor nou adăugate pe spatele vehiculului. Propulsoarele vor fi pe o răcire separată de jeturile de salt ale lui Mako, ceea ce înseamnă că ambele pot fi utilizate simultan și separat.






Conectat: Mass Effect DLC lipsește din ediția legendară din cauza corupției de cod



BioWare pare să fi făcut o mână de ajustări pentru a ajuta lupta și în Mako. O cameră îmbunătățită va rezolva o problemă de precizie atunci când vizează canonul Mako în unghiuri joase. Apărările vehiculului au fost, de asemenea, îmbunătățite cu un timp de reîncărcare mai rapid pe scuturile sale și intrarea în contact cu lava de pe planetele vulcanice nu mai are ca rezultat o moarte instantanee. În schimb, daunele cauzate de lavă vor fi luate în mod incremental acum. Lupta vehiculului va fi, de asemenea, mai plină de satisfacții datorită penalității ciudate XP din original Masa Efect e Mako fiind înlăturat.

Combat Tuning în Mass Effect: Legendary Edition

Lupta primului Efect de masă este un outlier al seriei. Influența puternică RPG a făcut dificilă utilizarea oricărei arme pentru care un personaj nu era specializat și arme care funcționau pe un sistem de răcire mai degrabă decât pe muniții tradiționale. De asemenea, comenzile au fost destul de frustrante. De exemplu, butonul de grenadă a fost mapat la butonul Select în versiunea originală 360 a jocului. Cu Ediția legendară , BioWare încearcă să elimine o mulțime de aceste ciudățenii din lupta primului joc și să le aducă mai mult în concordanță cu cea a celei de-a doua și a treia intrări, inclusiv unele lupte cu șefi reechilibrați.

Armele au fost în mod semnificativ revizuite în Ediția legendară versiunea primei Efect de masă . Pentru început, fiecare tip de armă este acum disponibil pentru toate clasele fără penalizare, deși specializările de arme specifice clasei rămân în continuare. Manipularea tuturor armelor a fost mult mai puțin frustrantă. S-au adus îmbunătățiri majore preciziei armelor, ceea ce înseamnă că reticulul nu va mai înflori sub control după doar câteva lovituri de pușcă de asalt, iar Shepard nu mai țintește o pușcă de lunetist de parcă ar fi încinsă de la un bender la clubul de după viață. În plus, vizualizarea camerei în timp ce vizează obiectivele în jos și asistența generală a obiectivului au fost îmbunătățite. De asemenea, toate armele se răcesc mult mai repede, ceea ce înseamnă că jucătorii nu vor fi nevoiți să se ascundă în acoperire pentru mult timp înainte ca armele lor să fie gata să fie din nou lansate.

În legătură cu: Cum se remediază elevatoarele Mass Effect în ME: Legendary Edition

Unele îmbunătățiri ale calității vieții au fost aduse și sistemelor de luptă. Colegii de echipă pot fi comandați independent unul de celălalt, similar cu modul în care operează în continuare. A fost adăugat un buton dedicat corp la corp, în timp ce înainte era o acțiune automată dacă un inamic intra la îndemâna lui Shepard. Shepard poate acum să sprinteze în timp ce nu este angajat în luptă. Anterior, Shepard ar accelera la jogging doar în timp ce era deconectat. Vor face lovituri la cap mai mult un impact în Ediția legendară , deoarece o caracteristică ciudată a originalului în care unele capete umanoide nu au suferit daune suplimentare a fost corectată. Puterile de arme au primit, de asemenea, un buff peste tot, cu eficacitatea și puterea lor crescută.

O consecință a focalizării asupra mecanicii RPG a rezultat în gestionarea deficitară a inventarului și manipularea articolelor în general. Primul joc are mult mai multe obiecte - în special arme și armuri - decât succesorii săi. Articolele din inventarul lui Shepard pot fi acum marcate ca Junk, ceea ce face mai ușoară vânzarea articolelor inutile în vrac sau transformarea lor în Omni-gel. În plus, utilizarea gelului Mede a fost, de asemenea, modificată prin recuperări mai rapide (inclusiv bonusul de răcire al Liarei) și beneficii mai mari de la nivelarea abilităților asociate. Modurile de muniție sunt acum disponibile pe tot parcursul jocului, în timp ce înainte au încetat să scadă la niveluri superioare. Comercianții vor transporta, de asemenea, moduri de muniție care pot fi achiziționate.

Jucătorii vor trebui să aștepte și să vadă dacă Efect de masă remasterii pot oferi de fapt experiența definitivă pentru aclamata trilogie RPG, dar știrile de până acum au fost promițătoare, în special schimbările care vin la primul joc. După dezamăgirea de Andromeda , Mass Effect: Legendary Edition s-ar putea să fie începutul de care are nevoie seria pentru a reveni la gloria sa anterioară, mai ales că este în curs o continuare a trilogiei originale.

Sursă: Arte Electronice