Toate Rainbow Six Siege Anul 5 Sezonul 4.3 Modificări ale patch-urilor explicate

Ce Film Să Vezi?
 

Ubisoft are o altă actualizare care vine pentru Rainbow Six Siege. Iată tot ce se pot aștepta jucătorii în patch-ul Anului 5, Sezonul 4.3.





Rainbow Six Siege ajunge la încheierea celui de-al cincilea an din joc. Ciclurile anuale se împart în fiecare an în patru anotimpuri care se aliniază aproximativ R6 scăderea conținutului major, lăsând mici ajustări meta pentru actualizările de la mijlocul sezonului. Asediu Patch-ul Anului 5, Sezonul 4.3 se află la orizont, iar Ubisoft a lansat un articol al blogului Designer's Notes, care prezintă schimbările de așteptat și raționamentul din spatele acestora.






Rainbow Six Siege , la fel ca orice shooter competitiv modern, se schimbă constant în moduri mici. Jocul este mult mai complicat cu cei 58 de operatori de astăzi decât era când a fost lansat cu 20. Fiecare nou personaj sau articol adăugat Rainbow Six Siege are efecte repetitive bazate pe modul în care interacționează cu meta jocul existent. Există o mulțime de atașamente de arme, gadget-uri și abilități care toate interacționează unele cu altele, jucând un joc constant de tragere de război pe măsură ce strategiile evoluează. Ubisoft încearcă să țină pasul și să anunțe jucătorii ce schimbări viitoare vor exista și motivele din spatele lor.



Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

În legătură cu: Rainbow Six Siege și printre noi jucătorii se presupune că au cel mai mare IQ

Patch-ul Anului 5, Sezonul 4.3, care urmează, nu aduce modificări generale și nici nu adaugă un nou mod de joc R6 , dar încearcă să uniformizeze terenul de joc în ceea ce privește puterea operatorului cu mici modificări. Aceste modificări vin în mai multe moduri diferite, incluzând atât nerfii, cât și buff-urile. Pentru a justifica modificările, Ubisoft folosește o mulțime de date colectate din joc distilate și prezentate jucătorilor sub forma unei mână de grafice. Un set arată procentul de câștig pe operator comparativ cu prezența acelui operator în rundă. Celălalt set arată cei mai interzisi operatori pe joc.






Meta Rainbow Six Siege este în continuă evoluție

Cele mai răspândite schimbări care vin la Asediu în următorul patch sunt legate de operator. Într - un efort continuu de a separa mecanica jocului de Asediu tradiție, Ubisoft elimină abilități mai unice, „ascunse”. Ela nu va mai avea o mină Grzmot suplimentară pe care să o detoneze în jurul ei când intră în starea de jos-dar-nu-ieșit (DBNO). În mod similar, Zofia își pierde abilitatea de a rezista, ceea ce îi permite să revină singură de la DBNO cu 5% sănătate. Ambii operatori își vor pierde, de asemenea, rezistența la efectele de comotie.



Zofia va primi un alt nerf mic în patch-ul Y5S4.3 împreună cu Ash, care este conceput pentru a reduce capacitatea lor de a distruge utilitatea apărătorului. Grenadele de impact montate sub Zofia și Runda de rupere a lui Ash vor avea razele de daune scăzute de la 3 metri la 2 și respectiv de la 3,5 metri la 2. Ambele au fost recent cel mai frecvent ales operatorii de atac deoarece abilitatea lor a ajuns să fie folosită pentru distrugerea obiectelor adversarului prin etaje.






Echo, care a luat recent un nerf semnificativ la gadgetul său, primește o serie de modificări pentru a-l face o alegere mai atrăgătoare. Acum, când Drona lui Yokai nu mai are capabilități de acoperire, Ubisoft își mărește eficiența pentru a evita distrugerea frecventă. Acum poate sări mai frecvent, are o animație mai scurtă dacă nu se atașează la tavan, iar timpul de răcire pentru Sonic Burst este semnificativ redus.



În legătură cu: De ce Sam Fisher al lui Splinter Cell se află în Rainbow Six Siege

Kali primește o schimbare remarcabilă a puștii ei cu lunetă. Ubisoft elimină unele dintre caracteristicile speciale și îl face să funcționeze ca și restul Rainbow Six Siege's arme, care au daune de la distanță. Pușca ei de lunetist are în prezent un mecanic unde aterizarea unui corp împușcat pe orice operator are ca rezultat intrarea lor în starea DBNO când este la 100% sănătate. Dacă eliminați acest lucru și lăsați daunele de bază ale lunetistului, veți avea ca rezultat o singură lovitură de corp la sau sub 25 de metri care va provoca următoarele daune: ucideți un operator cu 3 trepte, coborâți un operator cu 2 trepte și deteriorați un operator cu 1 viteză . Prin urmare, această schimbare crește eficacitatea armurii lui Rook.

Toate celelalte modificări aduse operatorilor implică amestecarea atașamentelor și gadgeturilor: Buck primește mai multe muniții pentru pușca sa și va avea o taxă de încălcare a hardului în loc de o Claymore; Leziunea și Mira (acesta din urmă a devenit recent cel mai interzis fundaș ) își pierd scopurile de 1,5x; Lion primește un Claymore în locul acuzației sale de încălcare dură; Melusi nu va mai avea o priză unghiulară pentru MP5.

Există și alte câteva modificări care afectează simultan mai mulți operatori. Operatorilor care folosesc scuturi balistice (Blitz, Clash, Fuze și Montagne) nu le va mai fi redusă viteza camerei atunci când scutul lor este pus la corp de un adversar. Acest mecanic a fost destinat să reducă frustrarea pentru oamenii care luptă cu scuturi, dar a servit doar pentru a pune frustrarea pe utilizatorul scutului. Taxele de încălcare a forței de muncă vor fi acum mai rapide de implementat și activat. În cele din urmă, reculul pentru armele ARX, C8, M1014 și TCSG12 a fost redus în încercarea de a crește performanța Rainbow Six Siege jucătorii care folosesc controlere. Lista completă a ajustărilor poate fi găsită pe site-ul web Ubisoft prin linkul de mai jos, dar acestea sunt cele mai mari și mai importante modificări.

Sursă: Ubisoft