Anima: Poarta Amintirilor este un joc de aventură de acțiune în acțiunea a treia, ambițios, dar inegal, inspirat de anime, disponibil acum pentru Nintendo Switch.
Anima: Poarta Amintirilor este o plapumă împiedicată de idei de joc, dar cu suficiente întorsături imaginative și surprize pentru a o diferenția de pachet. Ambițios, inegal și hotărât independent, Anima: Poarta Amintirilor este o acțiune-aventură în persoana a treia dezvoltată de o mică echipă care lucrează într-un gen provocator pentru toate buzunarele, cu excepția celor mai profunde. Deși există suficientă valoare pentru a-i recomanda portul Nintendo Switch, acesta este de natură să-i frustreze pe cei care rămân nemulțumiți de farmecele sale.
Elementele lumii și ale poveștii Anima: Poarta Amintirilor provin dintr-o serie de RPG-uri spaniole de masă, inspirate de anime, cu o bază pasionată de fani, și este a doua lor aventură în adaptare. 2011 Anima: Arca Păcătoșilor a fost un platformer 2D slab performant pentru Wii, iar unele dintre activele și design-ul său par să informeze urmărirea, care a fost acum implementată pe Switch. Narațiunea urmează un cadru de personaje fantastice, hiperbolice, cu jucători care controlează Purtătorul Calamatiilor și însoțitorul ei de carte Ergo Mundus.
Citește și: Mario + Rabbids Donkey Kong Adventure Review
Pentru oricine a jucat Nega în 2010, această asociere va suna probabil destul de familiară, pe lângă alte câteva aspecte ale Anima . Mai mult ca Nega , jocul se prezintă inițial ca un joc de acțiune convențional pentru a treia persoană Bayonetta sau Devil May Cry , dar dezvăluie în curând câteva intenții cu totul diferite, cu un echilibru între luptă, povestire și rezolvarea puzzle-urilor. Apar numeroase anacronisme (un exemplu memorabil de ciudat este o interpretare ieșită din albastru a Citind Rainbow cântec tematic), iar o poveste slab matură încorporează concepte precum neglijența copilului și un artist ermetic psihotic. Din nou, aceste incluziuni obscure amintesc unele dintre Nega Firele de complot mai deranjante și neașteptate, dar Anima pare să acorde o admirație egală pentru Suflete intunecate serie; unele dintre puzzle-urile și descrierile de articole amintesc o încercare disperată de a Suflete - ca sens al semnificației enigmatice, dar se descurcă prost în acest omagiu.
Despre acea narațiune: Anima: Poarta Amintirilor este împachetat până la căpriori cu complot, livrat în principal în conversații între Purtător, Ergo și cei cinci personaje șefi (alias Mesageri). Acest lucru are ca rezultat o mulțime de proză purpurie dramatică nefericită, o muncă vocală abisală și o prostie apocaliptică puternică. Împovărat cu convenții bizare de numire și o aspirație pentru gravitația teatrală, jucătorul va fi probabil complet pierdut, deși nu este necesară o digestie completă a complotului. Totul vorbește Anima istoria lungă a RPG-ului de masă, încât există un fond atât de profund de referințe la divin, dar pentru un nou venit în serie este adesea opac până la parodie.
Acțiunea este, de asemenea, greu de înghițit la început, cu o secțiune tutorial prost organizată, dar în cele din urmă are sens după câteva ore confuze. Pe măsură ce îți completezi arborele de calificare cu fiecare nivel de experiență, vei câștiga noi mișcări și vrăji pentru a le schimba în sarcina fiecărui personaj, dar ești întotdeauna limitat pentru sloturi și nu vei putea niciodată să dotești fiecare abilitate simultan. Purtătorul și Ergo acordă prioritate atacurilor magice și fizice, respectiv, și împărtășesc rezistența și măsurătorile magice, dar își păstrează propriile bare de sănătate respective. Există, de asemenea, o serie de arme și echipamente de găsit, dar toate se ridică la creșteri statistice simple și nici una nu vă afectează setul de mișcare sau aspectul vizual; este genul de supraveghere a designului care sugerează reducerea conținutului pentru timpul de dezvoltare.
Și ce dacă face Anima ai mers pentru asta? Ei bine, după ce v-ați orientat cu lupta, este un amestec interesant de evitare a proiectilelor și atacuri legate, prin care puteți schimba între Ergo și Purtătorul în anumite puncte din mijlocul combo-ului pentru a obține niște înflorituri strălucitoare și satisfăcătoare. Majoritatea dușmanilor se bazează pe proiectile, așa că evitarea va trebui să fie activată cu precizie pentru a evita majoritatea atacurilor și a răzbuna nevătămat, un ritm pe care îl veți dobândi încet și care va face cele mai multe lupte ușoare, dar durabile. Există, de asemenea, la fel de multe secțiuni de puzzle, dintre care una dintre cele mai bune necesită o investigație amănunțită a documentelor tradiționale colectate și, de asemenea, unele secțiuni de platformare cu răsucire a controlerului (o problemă prea obișnuită în acest gen). În timp ce jocul prezintă o zonă hub, oarecum similară cu The Nexus din Demon’s Souls , există în totalitate prea multă retrogradare prin zonele finalizate.
Anima: Poarta Amintirilor este un proiect independent din toate conturile și dovezile și arată. Erori de scriere, disparități între sunetul și textul cu voce, și chiar unele bug-uri ușoare rămân în joc, efectiv preluate de la versiunea sa pentru PC. Niciunul dintre acestea nu reprezintă obstacole care distrug jocul și, cu timpul, ar putea chiar să pară oarecum fermecătoare. Texturile grafice, deși sunt în general reduse în detaliu și la capătul de calitate inferioară pentru acest tip de joc, contrazic unele niveluri create cu imaginație. Anima lumea nu este în mod constant caracteristică în toată lumea, dar porțiuni deosebite prezintă o sensibilitate de proiectare care se apropie de ceva în afara normei și ar putea fi chiar considerată impresionantă cu puțin mai multă grijă și grijă.
În ciuda incongruențelor și a împiedicărilor sale narative, Anima în cele din urmă va primi cârligele în tine. O mare parte din joc este cheltuită urmărind cinci șefi prin medii considerabil diferențiate și fiecare dintre aceste întâlniri mari este decisiv unică, făcându-i să se simtă ca niște repere demne. Există câteva obiecte secrete bine păzite și documente de lore bonus care trebuie descoperite, ascunse sau blocate de provocări, ca recompense pentru jucătorii tenace, și fiecare Messenger are o poveste de fund bizar (dar cu voce slabă), cu un sentiment de închidere reținut, cu excepția cazului în care găsește-le pe toate. Este o decizie inteligentă pentru un joc ca acesta, deoarece jucătorii care vor dori să-l treacă cât mai repede cu putință au opțiunea de a face exact asta, dar alții care caută o plată mai bună își pot petrece timpul experimentând și explorând.
La fel ca a lui Nega inspirație, Anima leagă gardurile și, deși nu are un succes la fel de comparabil, ambiția sa este evidentă și infecțioasă. Probabil că este necesară o apreciere pentru anumite trope anime (inclusiv un aspect problematic cu fusta în sus a designului personajului The Bearer, care este evident intenționat), dar jucătorii care caută o alternativă la jocurile de acțiune-aventură de la persoana a treia AAA pot descoperi o bijuterie ascunsă la prețuri avantajoase Anima: Poarta Amintirilor .
3/5
Mai mult: Bloodstained: Curse of the Moon Review - Castlevania în toate lucrurile, dar numele
Anima: Poarta Amintirilor este disponibil acum pe Nintendo Switch și vine la pachet cu pachetul / continuarea sa Anima: Cronicile fără nume . Editura BadLand a furnizat un exemplar pentru examinare.