Cea mai mare problemă a imnului ar putea fi motorul de îngheț

Ce Film Să Vezi?
 

Un nou raport aprofundează ceea ce nu a funcționat cu realizarea Anthem, iar Frostbite Engine al EA pare să fie cauza principală a multor probleme.





Imn Sa confruntat cu multe probleme de la lansarea jocului la jumătatea lunii februarie, dar un nou raport sugerează că una dintre cauzele fundamentale ale recepției sale slabe este motorul de joc Frosbite al EA. Motorul Frostbite este o suită de tehnologie utilizată pentru realizarea titlurilor EA, în primul rând ca metodă atât pentru unificarea tehnologiei pe care fiecare studio o folosește sub umbrela EA, cât și pentru economisirea taxelor de licențiere.






Motorul Frostbite a fost inițial creat de DICE pentru a crea Câmpul de luptă jocuri și a fost adoptat de EA în ultimul deceniu. BioWare a început să folosească pentru prima dată Frostbite pentru Dragon Age: Inquisition în 2011, ceea ce aparent a cauzat o serie de probleme pentru echipa de dezvoltare experimentată. Multe dintre caracteristicile prezente în alte motoare de joc nu există în Frostbite: sistemele de salvare a încărcării și camerele de la terță persoană trebuie să fie construite de la zero, ceea ce creează o mulțime de muncă suplimentară pentru cei care folosesc Frosbite. Aceleași probleme au suferit Mass Effect: Andromeda , un joc care a fost unul dintre cele mai slab recenzate titluri BioWare vreodată.



Conectat: Imnul trebuie să învețe de la FFXIV și să-l dărâme

Potrivit unui raport din Kotaku , utilizarea motorului Frosbite a fost o sursă semnificativă a problemelor care Imn s-a confruntat de la lansare și a rămas un pericol de dezvoltare pentru BioWare pe tot parcursul creării jocului. Aparent, multe dintre ideile timpurii pentru care a avut echipa Imn pur și simplu nu a fost posibil să se creeze pe Frostbite, ceea ce a permis medii gigantice, superbe, dar nu a putut sprijini caracteristicile detaliate de supraviețuire cu care ar fi venit Imn . Potrivit unui fost angajat BioWare din raport, Frostbite este greu de tratat din mai multe motive și nu este deosebit de apreciat de dezvoltatori:






' Frostbite este ca un motor intern cu toate problemele pe care le implică - este slab documentat, piratat împreună și așa mai departe - cu toate problemele unui motor cu surse externe. Nimeni cu care lucrați nu l-a proiectat, așa că nu știți de ce lucrul acesta funcționează așa cum funcționează, de ce acest lucru este numit așa cum este. '



Această problemă nu a persistat doar în timpul Imn Dezvoltarea, totuși, deoarece studioul încă se luptă cu motorul astăzi. O altă persoană la care a lucrat Imn a explicat de ce a fost o astfel de luptă pentru BioWare să pună în aplicare remedieri pentru cele mai rupte caracteristici ale jocului:






' Dacă îți ia o săptămână pentru a rezolva o mică eroare, îi descurajează pe oameni să remedieze erorile. Dacă poți pirata în jurul lui, piratezi în jurul lui, spre deosebire de remedierea corectă. '



Raportul detaliază, de asemenea, alte câteva probleme care au fost prezente în timpul Imn Dezvoltarea, cum ar fi faptul că echipa de dezvoltare se simte insuficientă, și natura online a jocului, care prezintă probleme pentru BioWare de care compania nu trebuia să se ocupe anterior de Frostbite. Au existat și active din jocuri construite anterior, cum ar fi Dragon Age: Inquisition sistemul de inventar, care nu a putut fi portat bine Imn , ceea ce face ca echipa să trebuiască să lucreze și mai mult la sistemele pe care le-au conceput deja anterior.

Deși nu există o singură sursă de Imn Defectele, a devenit evident în citirea raportului despre dezvoltarea sa că motorul Frostbite este un factor important pentru multe dintre ele. Pentru mulți oameni care au criticat EA pentru înăbușirea studiourilor pe care le dobândește cu reguli și reglementări inutile - cum ar fi, de exemplu, necesitatea utilizării unui motor de joc defect - acest lucru ar trebui să se dovedească a fi un combustibil util pentru argumentul împotriva stilului de achiziție al EA. Pentru BioWare, este confort rece, dar dacă Frostbite ajunge să primească suficiente critici pentru a nu mai fi necesare, poate studioul câștigă ceva din plecarea sa în viitor.

Mai multe: Nu juca Anthem până când nu este un joc complet

Sursă: Kotaku