Poarta lui Baldur 3: Construirea unui luptător (sfaturi, trucuri și strategii)

Ce Film Să Vezi?
 

Luptătorii sunt printre cele mai clasice clase din DnD și Baldur's Gate, cu toate acestea 5e a făcut destul de multe schimbări, oferindu-le șansa de luptă.





Cum a Poarta lui Baldur III puneți o nouă rotire pe cea mai clasică dintre clasele de D&D, Fighter? Luptătorii din D&D au fost întotdeauna cei mai clasici, alături de paladin și vrăjitor, dar acest lucru îi poate face să pară plictisitori jucătorului standard. Deși nu are cele mai multe opțiuni în afara claselor, această clasă este o putere.






În legătură cu: Care joc D&D este mai autentic - Baldur's Gate 3 sau Solasta?



Întrucât acest articol este scris având în vedere versiunea cu acces timpuriu a jocului, Fighters poate câștiga opțiuni înainte de sosirea versiunii complete. Cu toate acestea, următoarele opțiuni acoperite sunt între ceea ce este disponibil în prezent și modul de utilizare optimă a opțiunilor disponibile jucătorilor. Pentru ce tip de luptător merită să lupți?

Curse și Subrace pentru luptători în Poarta lui Baldur III

Alegerile de rasă și subrasă au un impact mare asupra scorurilor de abilitate de pornire ale unui personaj. Datorită acestui fapt, alegerea jucătorului în cursă poate ajuta la definirea în ce tip de luptător vor crește. Cele mai importante scoruri ale abilităților unui luptător sunt Forța și Constituția. Având în vedere acest lucru, iată cursele care s-ar potrivi cel mai bine unui luptător.






Zariel Tieflings, Humans, Githyanki, Shield Dwarves și Strongheart Halflings sunt cele mai bune alegeri de rasă. Zariel Tieflings începe cu un +1 în Forță și un +2 în Carismă. Oamenii încep cu un +1 la toate statisticile de abilități. Githyanki obține un +1 la Inteligență și un +2 la Forță, precum și mai multe armuri și competențe în armă. Shield Dwarves obține un +2 la Constituție și +2 la Forță cu câteva competențe în armă și armură, precum și rezistența Dwarven. În cele din urmă, jumătățile Strongheart primesc trăsătura norocoasă, Strongheart Resilience, cu un +1 la Constituție și +2 la Dexteritate.



Dintre aceste opțiuni, pentru cei mai clasici luptători, jucătorii ar trebui să rămână fie cu un Githyanki, fie cu un Shield Dwarf. Cu toate acestea, Zariel Tiefling ar face un lider bun atât ca luptător, cât și ca vorbitor, în timp ce Halfheart Halfling ar putea face un mare luptător acrobatic și feist. Oricare dintre aceste opțiuni ar spori clasa de luptători.






Origini și selecție de abilități pentru luptători în Poarta lui Baldur III

Luptătorii aleg din această listă două competențe de abilități: Acrobatie, Manipularea Animalelor, Atletism, Istorie, Perspective, Intimidare, Percepție și Supraviețuire. Pentru un luptător Zariel Tiefling, jucătorii pot dori să aleagă lucruri care stimulează mai mult conversaționalistul, cum ar fi Animal Handling, Insight sau Intimidation. În cazul unui Halfling Heartheart, abilități precum acrobația, atletismul, percepția și supraviețuirea ar putea fi mai mari decât viteza lor. Sau pentru un luptător mai standard Atletismul, percepția și supraviețuirea sunt probabil alegeri excelente. Rețineți totuși că jucătorul are și o origine. Aceste origini acționează ca un fel de fundal al jucătorului și determină două competențe de calificare pentru ei. Deoarece abilitățile abilităților nu se pot suprapune, jucătorii ar trebui să se gândească exact la ce combinație doresc. Pentru un fundal de luptător mai standard, jucătorii pot alege ceva precum Sailor, Soldat, Outlander sau Folk Hero. Cu toate acestea, dacă jucătorul dorește să fie bun atât în ​​luptă, cât și în vindecare, un fundal precum Eremitul, Acolitul sau Înțeleptul ar putea fi mai mult pe aleea lor. Sau, în cazul unui luptător mai diabolic, medii precum Criminal, Charlatan sau Entertainer ar putea fi opțiuni bune.



Stilul de luptă, abilitățile și subclasele din Poarta lui Baldur III

Pe măsură ce fiecare clasă se ridică în cadrul jocului, câștigă noi abilități din care să aleagă. Începând, luptătorii primesc caracteristica Second Wind, care este o auto-vindecare pentru 1d10 + nivelul luptătorului în punctele de lovitură. SecondFighters primesc, de asemenea, funcția Stil de luptă. Există șase stiluri de luptă disponibile pentru luptători, care își sporesc abilitățile cu un anumit tip de armă.

Stil de luptă:

  • TIR cu arcul - Câștigă un +2 la toate lansările de atac realizate cu o armă la distanță.
  • Apărare - Oferă jucătorului un punct suplimentar clasei lor de armură atunci când poartă armură.
  • Dueling - Când jucătorul ține doar o armă într-o mână, fără nimic în cealaltă, primesc un bonus de daune de două cu arma respectivă.
  • Marea luptă cu arme - Când jucătorul aruncă un 1 sau 2 pe matrița de daune cu o armă cu două mâini sau versatilă, poate reda dauna.
  • Protecţie - Permite jucătorului să sară între inamic și un aliat ca reacție dacă se află la o distanță de cinci picioare și dacă jucătorul manevrează un scut.
  • Lupta cu două arme - Când folosești două arme pentru a lupta, arma secundară primește daune suplimentare egale cu modificatorul de capacitate al jucătorului care se potrivește cu arma.

La al doilea nivel, Fighters câștigă caracteristica clasei Action Surge. Acest lucru permite jucătorului, o dată pe repaus lung sau scurt, să poată întreprinde două acțiuni pe rând. La nivelul al treilea, luptătorii își câștigă arhetipul marțial. Luptătorii primesc în prezent două arhetipuri din care să aleagă, Battle Master și Eldritch Knight.

Maestrul de luptă câștigă trei din patru abilități pasive care se bazează pe cele patru zaruri de superioritate ale jucătorului. Aceste abilități sunt atacul amenințător, atacul împingător, raliul și Riposte. Atacul amenințător permite luptătorului să cheltuiască o matură de superioritate pentru a provoca 1d6 +3 + 1d8 puncte de daune piercing într-un atac în timp ce înfricoșează ținta. Atacul împingător îi permite luptătorului să cheltuiască o superioritate datorită provocării daunelor piercing 1d6 +3 + 1d8 cu posibilitatea de a împinge ținta înapoi. Raliul permite luptătorului să folosească o matură de Superioritate pentru a vindeca un coechipier 8 puncte de lovitură. Riposte îi permite luptătorului să folosească o matură de Superioritate pentru a riposta ca reacție atunci când un inamic atacă jucătorul care provoacă daune piercing 1d6 +3 + 1d8. Battle Master câștigă, de asemenea, un salt mai bun.

Cavalerul Eldritch funcționează ca un fel de vrăjitor, luptător încrucișat, concentrându-se mai mult pe lupta corp la corp decât ar avea un vrăjitor. Jucătorul câștigă două cantips și trei vrăji de primul nivel din lista de vrăji a vrăjitorului. Două dintre vrăjile de primul nivel pe care un jucător le poate alege sunt mai specifice subclasei.

Poarta lui Baldur III accesul timpuriu este acum disponibil pe computer.