Poarta lui Baldur 3: Construirea unui vrăjitor (sfaturi, trucuri și strategii)

Ce Film Să Vezi?
 

Sorcii au o mulțime de opțiuni între vrăji, patroni și abilități. Pentru a face aceste decizii mai ușoare, consultați ghidul pentru sfaturi de construcție detaliate.





Vrajitorii sunt stăpânitorii magiei de altă lume din lumea Poarta lui Baldur III . După ce au creat un pact cu patronul lor, ei dobândesc aceste abilități, s-ar putea crede că este un preț mic de plătit. Jucătorii noi și vechi din seria Baldur's Gate vor ști că crearea personajelor este una dintre cele mai importante părți ale jocului. Când construiesc un Warlock, jucătorii ar trebui să ia în considerare mai multe lucruri diferite.






Legate de: Baldur's Gate 3 Sugestii privind funcționalitatea salvării încrucișate la portul consolei



Orașul Poarta lui Baldur se află în Tărâmurile Uitate, una dintre diversele lumi Temnițe și Dragoni. Datorită acestui fapt, crearea personajelor se bazează în întregime pe modul în care un jucător și-ar crea personajul în cea de-a cincea ediție a D&D. Deoarece jocul este încă în acces timpuriu, jucătorii nu au toate opțiunile în afara bat-ului. Cu toate acestea, există încă o mulțime de opțiuni pentru ca jucătorii să se scufunde ore în șir.

Curse și Subrace pentru Warlocks în Poarta lui Baldur III

În D&D, aproape fiecare alegere pe care o face un jucător în crearea personajului afectează abilitățile care îi sunt utile jucătorului și care dintre ele vor dispărea întotdeauna. Opțiunile de rasă și origine pot ajuta la creșterea statisticilor inițiale ale jucătorului înainte de a-și edita abilitățile sau abilitățile. Cursa va afecta în mod direct abilitățile jucătorului, în timp ce originea lor le va oferi două abilități de calificare.






Alegerile curente ale cursei pentru jucători sunt Elf, Tiefling, Drow, Human, Githyanki, Dwarf, Half-Elf și Halfling. Vrăjitorii își au magia în întregime bazată pe Charisma, deci aceasta va fi cea mai importantă statistică la care trebuie să te uiți atunci când alegi o cursă. Cele mai bune alegeri care dau un impuls Charismei jucătorului sunt Tiefling, Drow, Human, Half-Elf și Halfing. Dintre acestea, Tiefling și Half-Elf sunt cei mai buni, deoarece obțin un +2 automat spre Charisma, mai degrabă decât un +1.



Cu un Tiefling, personajul câștigă, de asemenea, Hellish Resistance și Darkvision. Dintre subrasele disponibile, Asmodeus, Mephistopheles și Zariel, nu există prea multe diferențe. Acest lucru depinde dacă jucătorul vrea să se concentreze mai mult pe arme sau mai mult pe magie. Pentru un personaj cu focus magic, Asmodeus și Mephistopheles sunt cei mai buni, deoarece adaugă un +1 la Inteligența personajului. În timp ce Zariel adaugă un +1 la Forță.






Cu un Half-Elf, jucătorii câștigă Fey Ancestry și Darkvision. În ceea ce privește statisticile, Half-Elves primesc un plus de două în Charisma, precum și două puncte de adăugat la oricare dintre celelalte statistici. În acest caz, Inteligența, Înțelepciunea și Dexteritatea sunt alegeri bune. Există și trei subrase disponibile aici. Între Half Half-Elf, Wood Half-Elf și Drow Half-Elf, High Half-Elf face cel mai bun mag în timp ce Wood Half-Elf este mai bun pentru stealth, iar Drow Half-Elf este pur și simplu mai rapid. Dintre acestea, High Half-Elf pare cel mai util pentru clasă, câștigând un cantrip suplimentar.



Origini și selecție de abilități pentru Warlocks în Baldur's Gate III

Originile sunt efectiv fundalul unui personaj. În acest caz, în funcție de alegerea jucătorului, acest lucru afectează abilitățile pe care le vor performa cel mai bine. Între cele 13 opțiuni diferite de origine disponibile în prezent, jucătorii pot face tipuri foarte diferite de Warlocks. Pentru mai mulți magi, opțiunile Acolit, Înțelept, Artizan de breaslă și Eremit sunt destul de bune. Pentru mai mult un vrăjitor furtiv, jucătorii pot alege dintre Urchin, Charlatan, Criminal și Entertainer. În cele din urmă, pentru mai mulți războinici, jucătorii au Outlander, Sailor, Soldat și Folk Hero. După alegerile din fundal, un jucător ar trebui să se uite la abilitățile lor. Jucătorii nu se pot dubla în ceea ce privește competențele, deci, în funcție de fondul pe care îl iau, acestea sunt abilitățile disponibile pentru a deveni competenți: arcane, înșelăciune, istorie, intimidare, investigație, natură și religie. Între acești jucători ar trebui să aleagă în funcție de modul în care vor să joace. Arcana, istoria, natura și religia sunt bune pentru personaje mai înțelepte. Înșelăciunea, intimidarea și investigația sunt minunate pentru personajele mai necinstite.

Patroni și vrăji pentru vrăjitori în Poarta lui Baldur III

Deoarece jocul este încă în acces timpuriu, singurii doi patroni dintre care jucătorii pot alege sunt Fiend și Great Old One. Începând, aceste alegeri sunt mai mult doar pentru aromă decât orice, deoarece nu determină nimic. Cu toate acestea, pe măsură ce personajul tău crește și călătorește, ei vor avea cunoștințe de la acea entitate specifică și se vor extinde și vor afecta mai mult din ceea ce poate face personajul jucător.

Fiend este o ființă infernală care a conferit abilități magice personajului. Vremii cu un patron Fiend vor primi binecuvântări infernale din munca coruptivă și distrugere. Marele Vechi este o ființă eldritch, care abia poate fi percepută în acest plan. Warlocks of the Great Old One capătă puteri asupra entropiei și a minții pentru serviciile lor către un scop necunoscut.

Începând, jucătorii vor avea opțiunea de a ști două cantrips și două vrăji de nivel unu. Cantrips sunt vrăji care pot fi aruncate în orice moment și sunt nelimitate. Vrăjile nivelate pot fi, de obicei, aruncate doar o dată pe zi sau o dată pe odihnă scurtă, așa că alegeți-le și folosiți-le cu atenție. Există opt cantrip-uri și 10 vrăji de nivel unu pentru care jucătorii pot alege. Aceste vrăji au o variabilă de utilizări și vor fi listate mai jos.

Cantrips:

  • Blade Ward - Ultimele două rotații și oferă rezistenței turnătorului la lovirea, piercing-ul și distrugerea daunelor cauzate de atacurile armelor.
  • Chill Touch - Această vrăjeală de atac durează două ture, provocând 1d8 daune necrotice țintei. Daunele necrotice nu permit inamicului să se vindece de aceste daune în timpul luptei. Creaturile strigoi lovite de acest lucru vor avea dezavantaje în următoarea lor lansare de atac.
  • Eldritch Blast - Această vrajă de atac trimite un fascicul de energie către un inamic care provoacă daune de forță 1d10.
  • Prieteni - Durează 10 ture și încântă o creatură, oferindu-i jucătorului avantajul asupra controalelor Charisma împotriva ei.
  • Mage Mage - Conjură o mână spectrală care durează atât timp cât rola este concentrată pe ea. Această mână poate manipula obiecte, arunca lucruri și ataca dușmani.
  • Iluzie minoră - Creează o imagine iluzorie pentru a distrage dușmanii, atrăgându-i sau îndreptându-se spre ceva.
  • Spray de otravă - Creează o pufă de gaz care provoacă daune 1d12 oricărei persoane prinse în interiorul acesteia.
  • Greva adevărată - Durează două runde, oferind jucătorului avantajul de a ataca inamicul vizat.

Din cantrips, în funcție de stilul de joc dorit, cele mai utile în întâlnirile standard sunt Blade Ward, Chill Touch, Eldritch Blast, Poison Spray și True Strike. În timp ce majoritatea celorlalte vrăji sunt destul de situaționale, acestea ar putea fi folosite în mod eficient de stiluri de joc mai furioase.

Vrăjile de nivelul unu:

  • Armura lui Agathys - O formă înghețată de armură care durează o rundă. Acest lucru oferă jucătorului cinci puncte de lovire temporare în plus și provoacă cinci daune reci oricărei creaturi care lovește jucătorul în corp la corp.
  • Brațele lui Hadar - O vrăjeală de atac care evocă vrăjile întunecate care provoacă 2d6 daune necrotice și fac ca ținta să nu poată reacționa.
  • Persoană fermecătoare - Durează 10 runde și face ca umanoidul fermecat să nu poată ataca jucătorul și oferă acestuia avantajul asupra controalelor Charisma împotriva acestuia.
  • Șoapte disonante - O vraja de atac care provoacă daune 3d6 și provoacă țintă cu speriat.
  • Retragere expeditivă - Transformă linia rulantelor într-o acțiune bonus pentru o rundă.
  • Mustrare infernală - O vraja de atac provoacă 2d10 daune de foc.
  • Hex - Blestemă o creatură pentru a provoca daune suplimentare de 1d6 atunci când atacă ținta și îi oferă dezavantajului țintă la o verificare a abilității la alegerea jucătorului. Durează atât timp cât jucătorul poate menține concentrarea și îi permite jucătorului să arunce pe o nouă gazdă dacă primul este ucis.
  • Râsul hidos al lui Tasha - O vrajă de descântec care durează 10 runde, determinând ținta să râdă și să rămână predispusă.
  • Protecție împotriva răului și a binelui - Protejează o țintă împotriva aberațiilor, cerescilor, fey, diavoli și strigoi.
  • Witch Bolt - O vrajă de atac care provoacă daune fulgere 1d12 pentru două runde, atâta timp cât este menținută concentrarea.

Aceste vrăji sunt peste tot mult mai utile. Pentru cel mai bun personaj dăunător, Hellish Rebuke și Witch Bolt sunt alegeri excelente împreună. Pentru mai mult un personaj de șlefuire, Hex și Râsul Hideous al Tasha sunt grozave. Pentru un rol defensiv Armura lui Agathys și protecția împotriva răului și a binelui. Amestecarea unei potriviri pentru un personaj solid și mai rotunjit este, de asemenea, o alegere bună.

Poarta lui Baldur III Early Access este acum disponibil pe PC.