Șase dezvoltatori de jocuri video negre discută despre importanța reprezentării în industrie - atât pe partea de dezvoltare, cât și pe cea a jocului.
' Nu totul trebuie să aibă un caracter negru , 'a spus dezvoltatorul de jocuri video indie Andrew Augustin, reflectând asupra minge Dragon lipsa eroilor negri ai francizei. ' Este ceea ce este . ' Dar mass-media populare, în special jocurile video și anime-urile, au o istorie îndelungată, nu doar să lase în afară, ci să denatureze negrii, cum ar fi Augustin, care îi consumă - minge Dragon inclus.
Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.„Fiind unul dintre spectacolele mele preferate, ori de câte ori vedeam un personaj care era negru și desenează buzele mari și rotunde, aproape că simțeam că, omule, chiar ei ... Îmi place acest conținut. Ador personajele. Îmi place povestea. Îmi place să o susțin. Dar ne iubesc?
În cazuri precum Dragon Ball Z Personajul rasist Killa, un artist marțial negru puternic stereotipiat, este clar că echipele din spatele acestor tipuri de reprezentări (atât creatori, cât și localizatori, în multe cazuri) au ignorat cel puțin sentimentele oricărui negru care ar putea urmări. Același lucru s-ar putea spune pentru Final Fantasy 7 Barrett și alte personaje negre din jocuri video bazate pe stereotipuri.
Antidotul la aceste portrete unidimensionale sunt creatorii negri din culise. Însă doar 2% dintre dezvoltatorii de jocuri se identifică drept negri, afro-americani, africani sau afro-caraibieni, potrivit unui 2019 auto-raportat Asociația Internațională a Dezvoltatorilor de Jocuri studiu. Într-un 2020 Conferința dezvoltatorilor de jocuri Sondaj, 16% dintre respondenți au declarat că studiourile lor de jocuri depun puține eforturi în inițiativele de diversitate, iar 28% au spus că ale lor nu au făcut deloc. Cu puțini negri care lucrează în studiouri și cu puțin efort pentru a aduce mai mult, industria jocurilor rămâne neplăcută dezvoltatorilor negri.
Screen Rant a cerut șase dezvoltatori independenți de jocuri video Black să își împărtășească gândurile despre motivul pentru care reprezentarea în industrie este importantă și despre posibilele soluții pentru lipsa de dezvoltatori Black. Extrase așa cum i s-au spus lui Camden Jones.
Ricardo Lee - Fondator și designer de jocuri, studiourile Nifiy
Nu am avut experiențe deosebit de proaste ca dezvoltator de jocuri Black. Dar, în spatele minții mele, dacă ceva nu merge așa cum am vrut, mă întreb ... Am fost recent în discuții cu un editor important și știu cu adevărat tipul care a contactat eu nu sunt prejudecată. Dar când colegii săi au aflat la ce lucrez, cu siguranță simt că au încercat să mă joace cu ceea ce mi-au oferit. În mintea mea, m-am întrebat dacă este pentru că sunt negru. În prim plan, nu pare niciodată așa, dar nu se știe niciodată.
Ricardo Lee este fondatorul studiourilor Nifiy, unde a creat Proiect Remixd . Pentru instalarea Graffiti Games, sponsorizată de Rockstar, a convenției Play NYC, Lee a dezvoltat o carte de povești interactivă Bună Lanternă .
Cara Hillstock - Fondator și director de jocuri, Illus Seed Games
Una dintre cele mai mari provocări cu care se confruntă oamenii negri - în special femeile negre - este prezumția de incompetență. Lungimile pe care trebuie să le parcurgi pentru a dovedi că ești competent sau pentru a demonstra o idee pe care o ai merită sau că încorporarea unui anumit punct de vedere divers este comercializabilă și profitabilă și, prin urmare, demnă. În aceeași linie, există de multe ori în care ai responsabilitatea de a fi ca ' Nu putem pune acest lucru în joc pentru că este rău . ' Și de multe ori, oamenilor nu le place să te audă despre asta. Chiar și în discuții mici despre ceva la fel de simplu ca, de exemplu, o estetică care a devenit populară pe Instagram - Cottagecore. Eram într-o cameră plină de oameni albi și toți erau ca: Te iubesc. Deci relaxant . ' Si am spus, ' Nu mi se pare relaxant pentru că este Antebellum South . ' Toți au început să mă strige despre cum, ' Este de fapt european. - Asta, timp de aproximativ 20 de minute. M-am născut în Germania, așa că știu cum arată europeanul. Am încercat să le spun asta, dar mi-au spus doar că mă înșel.
Jocurile au fost considerate, pentru o perioadă atât de lungă de timp, a fi doar un tip de tip alb. Și apoi a devenit ultimul refugiu al unui anumit tip de jucător de sex masculin alb. Și orice schimbare, orice abatere de la acea normă, a fost văzută ca fiind neadevărată jocurilor. Deoarece industria jocurilor video este atât de tânără, ați avut atât de mulți oameni care au venit în timp ce încă se forma și nu trebuiau să fie la fel de profesioniști pentru a intra în poziții de influență. Poate că ar putea face un lucru foarte bine și au fost un fel de persoană îngrozitoare, în afară de asta, dar au fost plasați în poziții de putere și aveau controlul asupra grupurilor mari de oameni. Și apoi încet, în timp, oamenii și-au dat seama că trebuie să fie responsabili cu puterea lor.
Uneori, o cameră întreagă se întoarce împotriva ta și trebuie să știi cu adevărat valoarea ta și să-ți întărești valoarea pentru tine. În caz contrar, veți obține sindromul impostorului foarte repede. Pregătește-te din timp pentru „ Voi obține niște oameni care vor încerca să mă dărâme pentru că, cu adevărat, nu înțeleg experiența mea de viață . ' Mi-aș dori ca industria jocurilor să fie un loc mai puțin toxic, dar, bine, nu este.
Cara Hillstock, cunoscut sub numele de Cheratomo pe Twitch , este fondatoarea Illus Seed Games, unde a scris și regizat Asagao Academy: Club Normal Boots . Pentru Graffiti Games, Hillstock a creat un roman vizual Să fiu cu tine .
Andrew Augustin - Fondator și Designer de jocuri, Notion Games
În studiourile mari de dezvoltare, te simți ca un paria. Simți că nu aparții. Nu aș fi vrut să fiu atent la factorul rasă, dar este doar acolo. Este evident. Iubesc diversitatea și îmi place să vorbesc cu oameni din medii și etnii diferite, dar când nu ai pe nimeni, poți spune: Hei, omule, probabil că avem o educație similară , 'lipsește ceva. Știu că cursa nu înseamnă neapărat că aveți o educație similară, dar există ceva acolo. Când am mers la Academia de jocuri Denius-Sams de la Universitatea din Texas, eram eu și o altă persoană de culoare din clasă. Și ne-am împrietenit în mod automat, doar în afara acestei forțe.
Aducerea mai multor dezvoltatori de jocuri negre ar extinde tipul de povești pe care le primim. De exemplu, anime-ul este propriul său lucru uriaș și care a venit de la creatori japonezi. Ei spun diferite tipuri de povești. Au diferite tipuri de personaje. Dezvoltarea caracterului lor este diferită. Cred că dacă am avea același tip de lucru pentru dezvoltatorii de jocuri Black, am putea descoperi noi povești și genuri. Seamănă cu muzica - hip-hop, R&B. Oamenii negri au o voce mare în muzică și există genuri care au fost create și genuri care au fost extinse. Există o influență a culturii negre. În paralel cu jocurile: sunt sigur că dacă ar exista mai multe voci negre, ar exista diferite genuri create sau, cel puțin, o răsucire a anumitor genuri care există deja.
Andrew Augustin este fondatorul Notion Games, unde se dezvoltă Insula Super Ubie 2 . Pentru Graffiti Games, Augustin a creat un joc de puzzle Sheep Herder Nay .
Derrick Fields - Designer principal și artist, Waking Oni Games
Când creșteți, când urmăriți anime și desene animate și jucați jocuri video care nu conțin oameni de culoare, nu vă vine în minte. Primul meu gând nu a fost „ Îmi lipsește din asta . ' Primul meu gând a fost: Oh, acel personaj arată foarte tare, așa că voi desena pe cineva care seamănă cu ei . ' Și aici creez personaje în Final Fantasy 9 doodle, dar niciodată nu le desenezi ca un individ negru, pentru că aproape nici nu-ți dai seama că nu te vezi pe tine însuți până nu te vezi în el.
Acesta este un echivalent prostesc, dar este ca și cum ai deveni vegetarian și ai realiza cât de multă energie ai putea obține în ziua dată, găsindu-te pe un nou platou. Este senzația că acum primiți hrană, unde nu știați că lipsește ceva și nu știați că există o gaură acolo. Când vezi ceva de genul Pantera neagră în teatre și așezat alături de atâția alți oameni de culoare, reacția ta la aceste personaje de pe ecran este în concordanță cu reacția tuturor. Știi, râzi de aceleași locuri și faci glume despre aceste personaje în același mod, pentru că fac lucruri care te reprezintă și reprezintă cultura ta. Aceste lucruri sunt cele care umple gaura care a fost acolo de atât de mult timp pe care tocmai te-ai obișnuit cu ea. Este foarte dificil pentru mine să exprim în cuvinte cât de mult este ceea ce umple cupa metaforică și cât de multă senzație este necesară. Mi-aș dori să pot transmite în mod organic acel sentiment cuiva, pentru ca și ei să poată pleca. Da, da. Tu, ca individ negru, ai absolut nevoie de asta. „Dar acestea sunt cele mai bune cuvinte pe care le pot spune.
Derrick Fields este designer și artist principal la Waking Oni Games, care se dezvoltă în prezent Maestrul Onsen . Pentru Graffiti Games, Fields a dezvoltat RPG de acțiune 2D inspirat din istorie Oni Fighter Yasuke .
Jesse Wright - Fondator și Director de joc, Echipa Coreupt
Este important ca negrii să vadă personaje negre fără ca acesta să fie un personaj politic, în fața ta ”. Hei, este un personaj negru . ' Fa-l negru pentru ca, la fel ca toata lumea, ai un prieten negru si ai un prieten alb. Nu trebuie să reușești asta lucru , ca, ' Oh, el este negru, cu siguranță, pentru că blestemă și este nebun tot timpul . ' Pare mereu să meargă așa, unde este fie un tufiș, un boxer, fie un fel de prinț african, un tip tribal. Deci ai Geras de la Bătaia mortală , l-ai luat de pe Barret Final Fantasy 7 , și ai primit Balrog de la luptător de stradă . Acestea sunt literalmente spectrul. Și așa cred cu ce fac Coreupt eroul lui, Gatling - are toate elementele de bază. Are părul alb ca Dante Devil May Cry . Are katana. Are o pelerină. A obținut costumul de supererou. Nu pare, Oh, acesta este personajul negru. El are un „frunt” și dansează. '
Jesse Wright este fondatorul Team-Coreupt, unde este creatorul și directorul jocului de luptă Coreupt .
Michelle 'Missy' Senteio - Artist și designer principal, reglat
Îmbunătățirea reprezentării în industria jocurilor nu este doar o chestiune de Să găsim oameni diferiți pentru a ocupa această funcție. „Cred că asta poate deveni lipsit de conștiință, chiar dacă oamenii sunt bine intenționați. E ca și cum, ' Să punem aici pe cineva care arată diferit și merită o șansă , 'când există de fapt o schimbare mult mai profundă care trebuie să se întâmple. Când există o cultură dominantă în amestec, poate fi greu pentru oameni să se simtă confortabil și așa cum se pot exprima și ca și cum ar fi împinși să reușească. Și asta nu pentru că oamenii nu vor să reușească. Pentru că, dacă cultura este dominantă, oamenii nu vor căuta modalitățile prin care ar putea dăuna sau exclude pe cineva. Asta necesită multă muncă. Un lucru este să puneți pe cineva care este o persoană de culoare într-un spațiu. Dar este un alt lucru să încercați, de asemenea, să le obțineți în amestec și să vă dați seama unde aveți o părtinire împotriva modului în care cineva spune ceva sau a modului în care își exprimă ideile. Inteligența și creativitatea nu sunt legate de modul în care se vorbește sau se poartă - noi, ca societate, trebuie să recunoaștem unde confundăm acele lucruri și să ne învățăm aceste prejudecăți care ne scutesc de a lucra pentru a înțelege pe cineva atunci când nu ne trimit indicii culturali suntem obișnuiți.
Lucrul care este foarte greu pe care oamenii trebuie să-l facă este să se privească pe ei înșiși ca indivizi și să se uite în cazul în care viața lor sau locul de muncă nu sunt diverse. Ar trebui să fie o întrebare cu adevărat internă de „ Trebuie să schimb asta . ' Începe de la individ și se scurge în companie. Dar cum îi faci pe oameni să aibă grijă să nu stea cu fiecare persoană posibilă? Lucrul care m-a îngrijorat în ansamblu, ' Stăm cu vieți negre și toate aceste imagini de pe site-urile web ale companiilor sunt, da, da, puteți spune asta. Dar există o diferență între a spune asta și a promova asta. Postarea unei imagini și semnalizarea virtuții este diferită de interiorizarea ei efectivă. Ca, De ce nu am prieteni negri? De ce nu am prieteni latino? Prieteni chinezi, prieteni americani din Orientul Mijlociu, prieteni nativi americani? „Suntem înconjurați de oameni care nu seamănă cu noi. ' De ce viața mea este atât de monolită? „Când ne înconjurăm de prieteni care nu împărtășesc cadrele noastre culturale, suntem forțați să ne extindem pentru a ajunge la ei. Învățăm despre ipotezele noastre culturale din aceasta și devenim mai deschiși la provocarea lor. Creștem și învățăm mai multe despre lume din aceasta. Câștigăm compasiune. Atunci ne dăm seama că a face prieteni cu sau a lucra cu alții nu înseamnă „ oferindu-le o șansă , 'dar de fapt oferind societății noastre șansa de a deveni mai bună.
Michelle 'Missy' Senteio este artistul principal și designerul Deconectat , o colecție multiplayer de jocuri în stil arcade cu o întoarcere în stil TV. Pentru Graffiti Games, ea a creat Iubirea Sinelui . Pentru impresii și linkuri către acest și toate celelalte proiecte Graffiti Games menționate mai sus, urmați secțiunea „ Următorul ' link dedesupt.
Imagine antet: Iubirea Sinelui / Michelle „Missy” Senteio