Capcom ar trebui să lanseze Resident Evil 1.5 ca DLC Resident Evil 2

Ce Film Să Vezi?
 

Odată cu remake-ul Resident Evil 2, un moment impresionant de succes, este momentul ca Capcom să lustruiască și să lanseze continuarea „pierdută” Resident Evil 1.5 ca DLC.





Cu remake-ul lui Capcom Resident Evil 2 scoțându-l din parc, ar putea fi în cele din urmă momentul ca editorul să lase fanii să experimenteze prototipul mitic Resident Evil 1.5 ca DLC. In timp ce Resident Evil nu a fost primul titlu de supraviețuire horror - Proiectul Firestart și Singur in intuneric am ajuns acolo mai întâi - jocul a făcut ca genul să fie mainstream. Resident Evil (AKA Biohazard în Japonia) a început viața ca un remake al titlului de groază de supraviețuire din 1989 al lui Capcom Dulce casa . Jocul a fost o legătură pentru un film cu același nume și a găsit un grup de realizatori care explorează un conac înfiorător și întâlnesc diverse fantome și zombi.






Dulce casa au fost pionierii tropelor de groază de supraviețuire care ulterior au devenit gravate în gen, inclusiv un inventar limitat, descoperind povestea prin note și jurnale și puzzle-uri complicate. Resident Evil a suferit o mulțime de schimbări în timpul dezvoltării, îndepărtându-se de o directă Dulce casa refaceți un shooter la prima persoană cu zombi și, în cele din urmă, jocul așa cum există astăzi. Succesul și aprecierile care au salutat jocul l-au luat chiar pe Capcom prin surprindere și i-au ajutat să-i scoată din dificultățile financiare. Lucrările au început rapid pentru o continuare, cu un concept timpuriu numit Resident Evil Dash . Acest scenariu ar fi văzut o revenire la ruinele Spencer Mansion, jucătorii luptându-se cu zombi de plante mutante și alte creaturi. Acest concept a fost abandonat la început, deși monștrii de plante au intrat în continuare și o creatură șefă numită Grave Digger a fost reciclată în Resident Evil 3: Nemesis .



Legate de: Resident Evil 2 Remake - Tot ce trebuie să știți

După o dezvoltare prelungită de doi ani, Resident Evil 2 ar fi lansat pentru recenzii stelare și vândut aproape 5 milioane de exemplare numai pe PlayStation. S-a cimentat Resident Evil ca o franciză majoră și mulți o consideră punctul culminant al seriei. În timp ce majoritatea jocurilor suferă modificări în timpul dezvoltării, Resident Evil 2 este un caz unic, primul crack al jocului Capcom atingând 70% până la finalizare înainte de a fi anulat. Această versiune a fost dublată de atunci Resident Evil 1.5 , iar acest prototip inedit a devenit o parte celebră a istoriei seriei. Jocul nu a văzut niciodată lumina zilei în calitate oficială și în jurul valorii de hype Resident Evil 2 remake, nu a existat niciodată un moment mai bun pentru a-l dezlănțui printre fanii.






Istoria Resident Evil 1.5

Lucrarea a început Resident Evil 2 la doar o lună după finalizarea primului joc. Resident Evil regizorul Shinji Mikami a decis să preia un rol de producător pentru continuare și a predat frâiele regizorale lui Hideki Kamiya. In timp ce Resident Evil 1.5 prezintă unele asemănări cu versiunea finală, a fost o abordare foarte diferită a jocului. Povestea revine la câteva luni de la sfârșitul primului joc, Umbrella Corporation fiind eliminată în urma. Cu toate acestea, virusul t se răspândește în curând prin Raccoon City și revine unui grup de supraviețuitori să scape. Ca Resident Evil , jucătorii ar putea alege între doi eroi, deși poveștile lor nu au fost niciodată conectate sau suprapuse.



Personajele jucabile erau Leon Kennedy, unul dintre puținii polițiști supraviețuitori rămași în Departamentul de Poliție Raccoon sau Elza Walker, o studentă iubitoare de biciclete care vine la RPD pentru refugiu. Clădirea văzută în 1.5 este o versiune mai elegantă și mai modernă a unei secții de poliție și a fost aruncată în blues rece. Atât Elza, cât și Leon au avut un set de personaje secundare care i-ar însoți în diferite etape; Leon i-a avut pe omul de știință Umbrella, Ada și Marvin Branagh, în timp ce Elza i-a avut pe John și Sherry Birkin. Această versiune a avut un accent mai mare pe acțiune, cu un arsenal variat care a inclus pistoale automate, diverse puști, o pușcă de asalt și chiar grenade. A existat și o listă mai mare de creaturi, cum ar fi gorilele infectate și un monstru hibrid păianjen / om. Stropirile de sânge și daunele de luptă ar fi pătat în permanență hainele lui Leon și Elza și ambii ar putea să dea armuri pentru a reduce daunele provocate de atac.






De ce a fost eliminat Resident Evil 1.5

În timp ce Mikami și Kamiya s-au ciocnit asupra anumitor elemente, producătorul a avut încredere în cele din urmă în regizorul său și a adoptat o abordare hands-off în timpul Resident Evil 1.5 dezvoltare. Hideki Kamiya a recunoscut de atunci că lipsa sa de experiență a dus la comiterea unor greșeli, care au devenit clare când jocul se apropia de finalizare. La inspecție, s-au găsit mediile puternic luminate și concentrarea asupra acțiunii nu a făcut-o teribil de înfricoșătoare - un mare eșec pentru un titlu horror. Scenaristul Noboru Sugimura a primit, de asemenea, o construcție de jucat și feedback-ul său a fost clar; aveau nevoie să o ia de la capăt.



Conectat: Resident Evil 2 fiind un joc pe două discuri a fost de fapt o greșeală

El a găsit scrierea și dialogul jocului sub-par. Nu era înfricoșător și lipsa legăturilor cu originalul Resident Evil a fost o mare greșeală. Din povești, Kamiya și Mikami au fost de acord cu majoritatea contribuțiilor sale și au făcut pasul curajos de a renunța la un an de muncă grea. Sugimura a fost adus să scrie un nou scenariu, schimbând o mare parte din poveste. El a sugerat jucătorilor să înceapă pe străzile Raccoon pentru a da un sentiment de distrugere și a refăcut RPD într-un fost muzeu de artă, astfel încât puzzle-urile să aibă un pic mai mult sens. Elza Walker s-a transformat în Claire Redfield - sora lui Chris - pentru a oferi un link către primul titlu, iar jucătorii secundari au primit noi roluri; Ada a devenit spion și John a fost transformat în proprietarul unui magazin de arme, Robert Kendo.

Foarte puțin din mediile originale au făcut tranziția de la Resident Evil 1.5 la jocul terminat și cea mai mare parte a armamentului greu a fost eliminat. Infamul monstru Licker a fost adăugat și Umbrella a fost păstrată în jur, astfel încât viitoarele continuare să se poată concentra asupra luptei împotriva lor. Chiar și în timpul dezvoltării 1.5 Capcom nu a văzut potențialul francizei în proprietate, finalul original al jocului încheind povestea în mod concludent.

Pagina 2 din 2: De ce Resident Evil 1.5 ar trebui să fie disponibil ca DLC RE2

1 Două