Ghidul Cod Vein: Cum să învingi toți cei 17 șefi

Ce Film Să Vezi?
 

Code Vein are 17 șefi obligatori care trebuie luptați pe parcursul poveștii și toți necesită abilități clare pentru a le învinge.





Cod Vena are 17 șefi și învingerea lor nu este întotdeauna ușoară. Cod Vena este un RPG de acțiune care este puternic inspirat de Suflete intunecate seriale, precum și Transmis de sânge și Sekiro: Umbrele mor de două ori, ceea ce înseamnă că include o mulțime de șefi masivi cu nume grandioase. Design-urile înfricoșătoare și titlurile fanteziste nu sunt doar pentru spectacol, așa cum fac mulți șefi Cod Vena ar putea oferi celor mai dificili șefi FromSoftware o fugă pentru banii lor.






Cod Vena are 17 întâlniri obligatorii cu șefi care sunt necesare pentru a termina jocul. Există și alți șefi care pot fi întâlniți explorând temnițele opționale, dar acestea sunt doar resine mai puternice dintre cele pe care jucătorul trebuie să le lupte de-a lungul Cod Vena.



Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

În legătură cu: Sekiro: Cum să învingi ogrul înlănțuit

Sistemul de luptă din Cod Vena este puternic cântărit împotriva jucătorului, datorită cât de ușor este să fii blocat și cum dușmanii pot cu ușurință să se miște fără să se clatine. Cod Vena oferă jucătorului tot felul de mișcări fanteziste cu animații elaborate, dar un șef poate lua cu ușurință loviturile și să lovească înapoi. Jucătorul trebuie să învețe să aibă răbdare și să învețe povestirile șefilor, deoarece aceștia pot arunca rapid mișcări puternice fără nicio animație de pornire. Sekiro: Umbrele mor de două ori trucul de luptă cu banii nu va funcționa aici, ceea ce înseamnă că jucătorul va trebui să stăpânească evaziunea și calendarul pentru a învinge șefii din Cod Vena.






Oliver Collins

Oliver Collins are două faze diferite în timpul luptei cu șefii săi. În prima fază, el va fi doar un dușman obișnuit care luptă cu un ciocan. Ciocanul lui Oliver este ușor de evitat, iar loviturile sale au o animație de întârziere, care îi va oferi jucătorului mult timp să-l lovească înainte de a-și reveni.



Odată ce jucătorul a eliminat jumătate din bara de sănătate a lui Oliver, el se va transforma într-un monstru imens. Atacurile lui Oliver vor fi totuși foarte lente, dar vor avea un arc orizontal larg care le face mult mai greu de evitat. Nu încercați să-i blocați loviturile, deoarece acestea vor provoca daune și vor sufla prin rezistența. Când Oliver ridică mâna, trageți imediat înapoi și evitați-l să se îndepărteze de el, pe măsură ce este pe cale să tragă o zonă puternică de vrajă de efect care este centrată asupra lui.






Fluture Delirium

Fluturele Delirului va fi familiar celor care au jucat Cod Vena demo și începe tendința șefilor cu o mulțime de servicii de fan în designul lor. Este important să vă pregătiți pentru lupta împotriva Fluturelui Delirului, aducând o mulțime de Antivenom în luptă, deoarece majoritatea atacurilor sale pot otrăvi jucătorul sau partenerul lor. Butterfly of Delirium are o rază de atac masivă cu coada și nu este niciodată sigur să fugi către cealaltă parte a arenei, așa că cel mai bine este să fii mereu gata cu o eschivare.



Dacă se înghesuie într-o minge, evită imediat rolul în direcția opusă, pe măsură ce este pe cale să tragă un nor de gaz otrăvitor. Dacă trage un rând de bile otrăvitoare, atunci este sigur să le blochezi, dar dacă trage o singură minge, atunci va urmări jucătorul în jurul arenei și va trebui evitat până când se va disipa. Dacă Butterfly of Delirium suferă suficiente daune, ea va flop la pământ pe genunchi, ceea ce înseamnă că este sigur să alergi și să aduni mai multe daune sau să te întorci și să te vindeci.

Despot nesațuit

Despotul Insatiable are două faze. În prima fază, va lovi încet cu cele două pumnalele sale. Aceste atacuri sunt puternice, dar pot fi ușor evitate și le lasă deschise atacurilor. Despotul Insatiable poate convoca slujitori și aceștia ar trebui să fie tratați instantaneu, deoarece pot distrage jucătorul de amenințarea mai mare din cameră.

De îndată ce Despotul Insatiable este redus la jumătate din sănătatea sa, va intra într-o animație unde atașează pumnalele la arborele din piept pentru a face o suliță. Despotul Insatiable poate fi deteriorat la începutul animației, dar va dura rapid mai puțin atunci când ajunge la arbore, deci este mai bine să vă retrageți și să vă vindecați, dacă este necesar, sau folosind un cadou de șlefuire. Când Despotul Insatiable își are sulița, gama atacurilor sale va crește foarte mult și va ajunge chiar și în spatele corpului său. Tot ce trebuie să facă jucătorul este să fie gata să se ferească de atacurile sale și apoi să se mute pentru câteva lovituri, deoarece au mult decalaj final și va fi lăsat larg deschis pentru contraatacuri.

Călăul invadator

Invading Executioner este un șef dificil, deoarece multe dintre atacurile ei pot provoca statutul lent personajului jucătorului, ceea ce înseamnă că nu vor călători atât de departe când vor eluda rolul. Invading Executioner este, de asemenea, foarte rapid și nu are aproape nicio animație de pornire la atacurile sale. Dacă se urcă pe suliță și își face rutina de dans de stâlpi, trageți imediat înapoi și începeți să blocați, deoarece este pe cale să tragă un ciclon de apă care este dificil de evitat și lovește ca un camion. Dacă energia roșie începe să se adune în jurul corpului ei, atunci evită să se rostogolească, deoarece ea este pe punctul de a declanșa o zonă de vrajă de efect.

Lanceul Executorului invadator are multă putere și rază de acțiune, dar în general este sigur să blochezi sau să încerci o parare. Când începe cu un atac, acesta va duce în general la un combo care culminează cu o mișcare în care își învârte sulița într-un cerc în jurul corpului ei. Călăul invadator este susceptibil de a fi eșalonat și dacă se scufundă la pământ, atunci este sigur să alergi pentru câteva lovituri sau să faci backup și să te vindeci.

Argent Wolf Berserker

Argent Wolf Berserker ar putea părea un șef dur, dar este unul dintre puținii din Cod Vena care este susceptibil la înjunghieri în spate. Este ușor să eviți atacurile Argent Wolf Berserker și folosește doar combinații constând doar din unul sau două lovituri, deci evită-le și alergă după lovituri. Dacă invocă energie roșie în jurul corpului său, atunci ea s-a făcut mai puternică, așa că nici măcar nu încercați să-i blocați loviturile și să continuați să rulați. Tot ce trebuie să facă jucătorul este să continue să înconjoare Argent Wolf Berserker și să meargă după înjunghieri în spate, deoarece acestea vor provoca multe daune și vor crea un spațiu de respirație pentru a le spăla sau vindeca.

Cavalerul reginei

Cavalerul reginei este un alt șef care este lent, dar puternic. Este ușor să eviți atacurile Cavalerului Reginei și, în general, folosește combinații de până la trei lovituri. Cavalerul reginei are o mulțime de întârziere finală după ce își folosește mișcările și este ușor de clătinat cu arme grele, deci există o mulțime de oportunități de a acumula daunele. Dacă Cavalerul Reginei sare în aer, începeți imediat să evitați să se rostogolească, deoarece va efectua un atac aerian care va ignora un bloc. Cavalerul reginei se poate lansa pe ecran, astfel încât jucătorii care sunt în favoarea atacurilor la distanță vor trebui totuși să fie precauți.

Succesorul Ribcage

Succesorul Ribcage este un vrăjitor care poate provoca cantități enorme de daune cu magia sa, dar are o apărare fizică slabă și o sănătate scăzută. Când începe bătălia, Succesorul țarcului va fi la capătul îndepărtat al camerei și jucătorul va trebui să închidă distanța. Există mai multe coloane în cameră și jucătorul ar trebui să alerge la ele atunci când Succesorul Ribcage-ului începe să arunce o vrăjie, dar trebuie totuși să fie gata să se blocheze sau să se eschiveze, deoarece vraja de foc se poate perfecționa și evita coloanele. Dacă apare un cerc albastru sau roșu pe podea, atunci începeți să evitați să vă rostogoliți, deoarece energia din sânge sau fulgerul sunt pe punctul de a zbura de la sol.

Dacă jucătorul se poate apropia de Succesorul țarcului, atunci acumulați daunele, deoarece este susceptibil să fie eșalonat. Dacă pământul devine portocaliu, atunci evită imediat să se rostogolească, deoarece este pe cale să tragă o vraja puternică și să se teleporteze către cealaltă parte a camerei. Odată ce Succesorul Ribcage-ului este învins, va juca o scenă și jucătorul va trebui să lupte din nou cu el. Aceleași tactici pentru prima luptă se aplică și pentru a doua - pur și simplu rămâneți pe coloane și loviți-i corpul pentru daune masive.

Succesorul respirației

Succesorul respirației începe bătălia ținând un scut imens, pe care îl va folosi pentru a bate pământul în fața lui. Atacurile folosite de Succesorul respirației sunt rapide și puternice, dar au o mulțime de întârziere finală care o lasă deschisă pentru a fi lovită. Succesorul respirației este atât de puternic încât este mai bine să eviți loviturile sale, deoarece va bloca prin contorul de rezistență dacă este blocat. Când Succesorul respirației își bagă coarnele în pământ, este pe punctul de a arunca un vârf de gheață de pe sol. De îndată ce își bagă coarnele în pământ, aleargă în spatele ei și primește câteva lovituri gratuite. Dacă energia roșie apare în jurul mâinii sale, atunci evită rolul în lateral, pe măsură ce urmează să tragă o explozie de gheață din mână.

Când Succesorul respirației își pierde jumătate din viață, va arunca scutul și va intra în ofensivă. Succesorul respirației va deveni mult mai rapid, deci este și mai important să eviți atacurile sale, mai ales că câștigă multă autonomie cu o sabie de gheață pe care o poate balansa în atacurile sale. Dacă Succesorul respirației sare în aer, atunci blocați-l imediat, deoarece este posibil să rezervați această mișcare fără a suferi prea multe daune, în timp ce vă deplasați, lăsați jucătorul deschis către zona masivă de efect a atacului său.

Vânător aurit

Gilded Hunter luptă cu o alabardă și favorizează leagănele deasupra capului, ceea ce înseamnă că multe dintre atacurile sale vor ocoli un bloc. Dacă Vânătorul aurit ridică mâna și începe să apară energia roșie, atunci retrageți-vă și blocați, deoarece este pe punctul de a arunca o vraja la distanță. Atacurile lui Gilded Hunter au o animație de pornire mai lungă decât majoritatea celorlalți șefi și este ușor să se clatine cu atacuri grele, așa că trebuie doar să ai răbdare și să aștepți să-și termine atacurile înainte de a intra în ucidere.

Succesorul ghearelor

Succesorul Ghearei este un șef care folosește greve rapide și vrăji la distanță. Una dintre vrăjile folosite de Succesorul ghearelor creează trei bile de foc, dar chiar dacă ratează se vor transforma într-un inel de flacără, astfel încât jucătorul trebuie să fie precaut. Atacurile ei la corp sunt destul de slabe și pot fi evitate, dar dacă începe să adune foc în corpul ei, atunci începe să alerge imediat, deoarece este pe cale să folosească o zonă puternică de vrajă de efect care este centrată pe ea. Dacă aruncă o pană în pământ, atunci înapoi imediat, deoarece va exploda. Dacă întinde mâna după sabie pe spate, atunci blochează-o imediat, pe măsură ce urmează să facă un atac de scufundare. Succesorul Ghearei este ușor de clătinat, moment în care este sigur să alergi și să îngrămădiți loviturile.

Succesorul gâtului

Succesorul Gâtului folosește o putere similară cu Ruby Weapon din Final Fantasy VII, deoarece își poate băga mâinile în pământ pentru a invoca gheare din nisip care pot ataca jucătorul. Dacă folosește această mișcare, atunci continuă să alergi și să te eschivezi pentru a le evita. Succesorul Gâtului poate declanșa explozii de nisip incredibil de puternice, dar se mișcă foarte încet și tinde să se concentreze asupra unui singur personaj. Este posibil să joci defensiv și să permiți partenerului să provoace majoritatea daunelor și apoi să schimbe poziția dacă își schimbă focalizarea.

Cannoneer & Blade Bearer

Nu este o exagerare să spunem că lupta împotriva Cannoneer și Blade Bearer este cea mai dificilă luptă a șefilor Cod Vena. Există șefi după aceasta care lovesc mai tare și suferă mai multe daune, dar faptul că acești dușmani sunt luptați împreună este ceea ce îi face atât de dificili. Aceste exemplare din Ornstein & Smough de la Suflete intunecate reprezintă una dintre cele mai dezechilibrate lupte din joc. Este posibil să-i învingi pe Ornstein & Smough cu un kit de tobe, așa că, poate, speedrunnerii se vor bucura să pună acest nou duo în locul lor.

Motivul pentru care Cannoneer și Blade Bearer sunt atât de dificili se datorează cât de repede pot declanșa atacurile. Cei doi preferă să angajeze un personaj și vor încerca să-i țină la mijloc pentru a ataca din spate. Este important să încercați să păstrați amândoi acești șefi la vedere oricând din acest motiv. Cannoneer are câteva lovituri lente și un aruncator de flacără care provoacă multe daune, dar îl lasă vulnerabil la atacurile din spate. Cea mai periculoasă mișcare a sa implică ridicarea mâinii pentru a face ca un stâlp de flacără să se grăbească de la sol, deoarece această mișcare nu are aproape nicio animație de pornire și poate ucide rapid un jucător neatent. Blade Bearer favorizează loviturile de sabie incredibil de rapide și puternice pe care le poate folosi din întreaga cameră. Este posibil să parezi aceste atacuri, dar acest lucru necesită un timp incredibil și o lasă vulnerabilă doar câteva secunde. De asemenea, poate să tragă vrăji de gheață, dar acestea sunt mai lente și mai puțin periculoase decât atacurile sale fizice.

Cel mai bun mod de a lupta împotriva acestor șefi este să-l doborâți mai întâi pe Cannoneer, deoarece are mișcări care îl lasă vulnerabil, deci este mai ușor să-l eliminați rapid și să vă concentrați asupra Blade Bearer. Această bătălie necesită multă îndemânare și mai mult decât puțin noroc. Ajută jucătorul să își adapteze echipamentul pentru această luptă și să adauge afinități elementare armelor și armurilor lor.

Juzo Mido

Juzo Mido este un alt războinic cu mișcare lentă în armura grea și este un pas major în dificultate de la ultima întâlnire a șefului. Loviturile sale cu sabia pot fi blocate sau evitate în funcție de preferința jucătorului și poate fi eșalonat după ce a suferit multe daune. Odată ce Juzo Mido și-a pierdut jumătate din sănătate, sabia îi va fi prelungită cu magie și raza sa de acțiune va crește drastic. Dacă Juzo Mido aruncă o vrăjeală care provoacă ochiul negru, atunci începe să blochezi imediat, deoarece aceasta este o vrăjeală cu bombă cu timp care se activează de două ori, ceea ce înseamnă că jucătorul nu ar trebui să-și lase garda.

Cavalerul reginei a renăscut

Queen's Knight Reborn este o versiune îmbunătățită a Queen's Knight și multe dintre aceleași tactici se aplică ambilor monștri. Marea nouă adăugire la arsenalul Cavalerului Reginei Reborn este o mișcare de teleportare care îi place spamului și nu îi dă jucătorului aproape niciun avertisment cu privire la ce direcție va ataca din următoarea. Cel mai bun pariu cu mișcarea de teleportare este să eviți rolul în lateral, deoarece este probabil să mergi pentru un atac înapoi sau un atac peste cap.

Queen's Knight Reborn are o slăbiciune în ceea ce privește gama sa. Dacă jucătorul poate ajunge chiar lângă partea din față a corpului său, atunci unele dintre atacurile sale nu se vor conecta, deoarece hitbox-ul sabiei sale începe mai departe de corpul său.

Însoțitorul moaștelor

Însoțitorul relicvelor abia se simte ca și cum ar aparține acestei liste, deoarece este atât de ușor de învins încât este greu să dai chiar și alte sfaturi decât să o lovești mult. Jocul o tratează ca pe un șef și îi dă o carte de titlu, așa că face lista.

Însoțitorul moaștelor este o copie a lui Io care luptă în același mod ca și ceilalți dușmani din joc, cu excepția faptului că are mai multă sănătate. Tratați-o pe însoțitoarea moaștelor ca și cum ar fi orice alt dușman din joc - blocați-o sau evitați-i halebarda și urmăriți cu lovituri și ar trebui să coboare suficient de ușor.

Regele craniului

Skull King ar putea părea un dușman ușor la început, deoarece atacurile sale sunt lente și previzibile, dar devine mai puternic pe parcursul bătăliei, iar ultima fază poate fi dificilă de trecut. Pe măsură ce bătălia continuă, săbiile lui Skull King vor câștiga mai multă autonomie și pot declanșa explozii de energie. Cheia pentru a-l învinge pe Skull King este evitarea atacurilor sale, deoarece blocarea va evapora doar rezistenta. Dacă începe să adune energie roșie în corpul său, îndepărtați-vă imediat, deoarece este pe cale să folosească o zonă puternică de vrajă de efect. Animația de turnare este una dintre mișcările sale mai lungi și îi va oferi jucătorului șansa de a folosi în siguranță un cadou de lustruire sau un obiect de vindecare.

Odată ce Skull King intră în faza finală, va folosi atacuri incredibil de rapide, care au o rază de acțiune foarte mare. Cea mai bună modalitate de a trece prin asta este să te ocolești și să mergi la lovituri simple, deoarece încercarea unui combo mai lung sau a unei mișcări speciale îl va lăsa pe jucător larg deschis la o lovitură vicioasă. Cheia pentru a-l bate pe Skull King este sincronizarea și răbdarea.

Fecioara Născută

Virgin Born favorizează vrăjile cu o gamă masivă care poate ocupa cea mai mare parte a arenei. Dacă apare lumina albastră pe sol, atunci fugi imediat, deoarece este pe cale să folosească o zonă extrem de puternică de vrajă de efect. Atacurile melee sunt destul de bine telegrafiate și sunt ușor de evitat, dar sunt încă incredibil de puternice. Fecioara născută favorizează vrăjile care trag grinzi de energie și acestea necesită o sincronizare atentă pentru a se eschiva.

Cel mai bun mod de a aborda The Virgin Born este să încerci să ajungi în spatele ei și să-i ataci picioarele din spate, deoarece oferă una dintre cele mai sigure zone de atac fără a fi lovit de una dintre vrăjile sale. O armă care are un arc auzit poate atinge și secțiunea mijlocie a The Virgin Born. De asemenea, este posibil să se clatineze The Virgin Born, ceea ce îl va lăsa vulnerabil la lovituri. Când Fecioara Născută și-a pierdut jumătate din sănătate, va începe să strălucească și să folosească o vrajă care îi permite să plutească și să tragă explozii de energie în pământ, pe care jucătorul ar trebui să încerce să le evite. Vă ajută să intrați în această bătălie cu statistici defensive ridicate și puncte de lovitură, deoarece vrăjile The Virgin Born sunt atât de puternice încât pot OHKO multe personaje.