Command & Conquer: Rivals Review - Tiberium Poisoning Through Microtransactions

Ce Film Să Vezi?
 

Command & Conquer: Rivals este un joc Command & Conquer doar în nume, cu un joc vapid și un accent cu adevărat lipsit de gust pe microtransacțiuni.





Fanii erau îngrijorați când Command & Conquer: Rivals a fost anunțat. Dezvăluit pentru prima dată la E3 2018, potențialul pentru o întoarcere a iubitei Ordonă și Cucerește franciza a fost depășită în ochii jucătorilor de formatul acestui nou titlu. La urma urmelor, Command & Conquer: Rivals a mutat franciza în jocuri mobile ca Clash Royale și, prin urmare, toate capcanele care ar putea veni cu el.






Din păcate, acele griji din interiorul comunității nu au fost lipsite de motive întemeiate. Command & Conquer: Rivals este un Ordonă și Cucerește joc doar în nume, cu diferențe uriașe față de tonul jocurilor care au venit înainte. Multe dintre acestea provin din limitările care au fost puse jocului pentru a se încadra în tropele jocurilor mobile, ceea ce este dezamăgitor având în vedere câte jocuri grozave sunt disponibile pe dispozitivele mobile care ignoră aceste convenții negative.



Conectat: Command & Conquer: Versiunea Rivals este acum disponibilă

Una dintre cele mai mari probleme pe care Comanda & Conquer: rivali fețele se aliniază cu istoria Ordonă și Cucerește . Pur și simplu, nu sunt multe aici care să se simtă ca un Ordonă și Cucerește joc, cu accent pe gameplay-ul rapid, fără a pune accent pe tacticile de lungă durată. Acest lucru este prin design, jocul se învârte în întregime în jurul deținerii unor părți specifice ale grilei hărții în momentele potrivite pentru a lansa armele nucleare la opoziție, dar se simte departe de ceea ce Ordonă și Cucerește fanii și-ar dori.






Se rezumă la faptul că acest tip de joc de strategie mobil nu funcționează bine cu rădăcinile francizei. Deși există câteva indicii tactice ici și colo - lovind la momentul potrivit, mergând după secerătoarea Tiberium a celeilalte echipe sau vizând o platformă neașteptată - în general, jocul constă într-o abordare simplistă rock-hârtie-foarfece pentru a avea unitatea potrivită pentru situația potrivită. A dispărut prioritatea acordată apărării de bază și construirii unei armate pentru eventualități specifice, cu Command & Conquer: Rivals blocat de lupte prin design.



Există o încercare clară de a prelua Clash Royale formula care domină piața de strategii mobile, cu tonuri similare și un accent pe menținerea unui ritm rapid. Unde Command & Conquer: Rivals diferă, totuși, este că jucătorii au controlul asupra unităților individuale, trimițându-le către țigle specifice și atacând unități inamice specifice, dacă doresc. Aici, cel puțin, jucătorii pot vedea o umbră a vechii serii, cu o cantitate mică de micromanagement și cel puțin Ordonă și Cucerește Fragmentele de voce ale mărcii comerciale ca unitate sunt comandate.






Pe plan, însă, jocul se simte foarte diferit de restul francizei sale. Ordonă și Cucerește nu a fost întotdeauna serios, cu Cod rosu Seriile, în special, ameliorează calitatea amuzantă care uneori capturase seria cu un efect spectaculos. In orice caz, Command & Conquer: Rivals are aproape senzația unei cutii de jucărie și acest lucru nu este ajutat de senzația de unică folosință a unităților în cauză, care trebuie aruncat atunci când intervine un moment adecvat.



Aceasta nu este neapărat o problemă pentru genul de strategie, așa cum este subliniat de succesul Nintendo Războaiele serie de jocuri. In orice caz, Command & Conquer: Rivals nu este doar o potrivire incomodă pentru franciză, ci prezintă și unele dintre cele mai proaste exemple de practici comerciale în jocurile mobile. Jocul este plin de microtransacții din start. Într-adevăr, singurul lucru pozitiv care se găsește este că, cel puțin, nu încearcă să ajungi să cheltuiți bani pentru a obține instantaneu Ion Cannon sau ceva la fel de urât.

Acolo unde acest lucru cade cu adevărat este dependența de niveluri pentru unități individuale. Deși jucătorii vor debloca diferite unități prin deblocarea cărților - cu un element aleatoriu care, bineînțeles, se leagă de mecanica casetei de pradă - există o prioritate la nivelarea diferitelor tipuri de unități prin antrenament. Ceea ce înseamnă acest lucru este că unitățile individuale ale unui jucător nu vor fi neapărat la egalitate cu altcineva care încearcă să urce în clasament, oferindu-le imediat celor cu puterea de a se ridica în mod regulat un avantaj și împingând o abordare meritocratică a tacticii pe fereastră atunci când vine vorba la clasamentele generale.

Este o poveste pe care cei care sunt familiarizați cu categoria de jocuri mobile free-to-play o vor cunoaște prea bine. La urma urmei, este un cadru în care se încadrează multe jocuri bazate pe microtransacții, cu focus multiplayer. Pentru a concura cu adevărat, în special la nivelurile superioare, jucătorii trebuie să urce la nivel, și aici intră într-adevăr elementul prădător. Deși jocul include un asistent de potrivire numit „Fairplay” pentru a ajuta la reducerea unora dintre problemele inerente ale acestui sistem, ar fi de preferat să nu folosiți acest model în primul rând.

Command & Conquer: Rivals pune mult accent pe niveluri, cu jucătorii segmentați în diferite ligi în funcție de nivelul lor. Acest lucru ar putea avea ca rezultat o comunitate solidă și bazele pentru o scenă competitivă solidă. Cu toate acestea, având în vedere problemele pe care le are jocul cu microtransacțiile - cu ferestre pop-up obișnuite între jocuri și achiziții sugerate care apar chiar ca un salut pentru jucători în timp ce pornesc jocul - este greu de văzut Command & Conquer: Rivals câștigând un urmaș loial.

Ca întotdeauna cu jocurile gratuite, este posibil să progresezi prin simpla joacă Command & Conquer: Rivals. Cu toate acestea, aici există limitări care îi împing pe jucători să efectueze plăți, cum ar fi timpii de așteptare pentru a primi lăzi, lăzi de calitate superioară cu o primă și o limită zilnică de zece jocuri jucate cu un „Bonus XP zilnic”, ceea ce face ca orice experiență să câștige dincolo de acest punct este neglijabil - un mecanic mai subtil pentru a împinge oamenii spre plată decât unul direct, cum ar fi un capac de meci, dar totuși unul care îi împiedică pe jucători să se bucure de joc în ritmul lor.

Din această cauză, este evident mai ușor să faceți upgrade prin plata banilor din lumea reală pentru moneda din joc. Aceste valute vin sub formă de credite, care sunt utilizate pentru unitățile de antrenament și achiziționarea directă a cărților, și diamante, care sunt pentru lăzile jocului. Ca atare, după câteva jocuri - care sunt întotdeauna rapide de trecut - ar putea fi foarte tentant să cheltuiți doar niște bani pentru a face progrese.

Command & Conquer: Rivals este întotdeauna fericit să vă reamintească modalitățile de a cheltui bani pe joc. Vitrina titlului este întotdeauna la o distanță de presă, cu „oferte” aparent disponibile în permanență pentru a oferi jucătorilor un impuls. Unele dintre prețurile pentru aceste pachete sunt, de asemenea, exorbitante, în conformitate cu mașinile de timp de așteptare, cum ar fi Simpsonii: exploatați .

Command & Conquer: Rivals este, prin urmare, foarte greu de recomandat. Fanii pe termen lung ai francizei îl vor respinge probabil pentru schimbările grele pe care le-a făcut formulei, cu toate privirile acum asupra acelor Ordonă și Cucerește remasterizările vor oferi stilul RTS de care fanii se bucură. Este o utilizare extrem de slabă a unei francize de jocuri iubite, iar EA ar fi trebuit să aibă mai multă grijă Command & Conquer's gestionare greșită de-a lungul anilor.

Pentru jucători în jocuri de strategie mobilă precum Clash Royale poate fi o pastilă mai ușor de înghițit, dar Command & Conquer: Rivals este un exemplu teribil de practici comerciale proaste într-o industrie care are nevoie de o revizuire. Recent, cutiile de pradă din jocurile mobile au fost numite ca un potențial motiv pentru creșterea rapidă a problemelor de jocuri de noroc ale copiilor și includerea unui accent atât de mare asupra microtransacțiilor lasă un gust acru în gură.

Tot ce rămâne este să vedeți exact unde se află acest lucru în comparație cu alte utilizări slabe ale proprietăților vechi în jocurile mobile. Cu toate că Command & Conquer: Rivals este încă o parte din spectacolul de groază care a fost Dungeon Keeper Mobile , în virtutea faptului că aveți un joc care funcționează de fapt, este încă o decădere majoră. Unul care trebuie evitat, în special de cei care au amintiri plăcute despre franciză în ansamblu.

Mai multe: lansări în decembrie 2018 pentru jocuri video

Command & Conquer: Rivals este disponibil acum pentru dispozitivele iOS și Android. Screen Rant a primit un cod de descărcare iOS în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

2 din 5 (Bine)