Regulile interne ale rolului critic privind învierea îmbunătățesc moartea în D&D

Ce Film Să Vezi?
 

Personajele Dungeons and Dragons de nivel superior se pot simți invincibile cu atâtea opțiuni de înviere, dar Matt Mercer are o soluție pentru ele.





Pe măsură ce jucătorii câștigă niveluri în Temnite si dragoni primesc mai multă sănătate și putere, obținând în același timp și modalități suplimentare de a inversa moartea în cazul în care un personaj este ucis. Acest lucru este esențial pentru a ne asigura că jucătorii nu pierd un personaj iubit pentru o serie de aruncări nefericite de zaruri.






Acestea fiind spuse, opțiunile extinse de înviere pot face unele Temnițe și Dragoni personajele jucătorilor se simt invincibile. În etapele ulterioare ale unei campanii, este ușor ca moartea să devină un inconvenient în loc de o amenințare, care poate reduce drastic tensiunea în timpul Temnite si dragoni bătălii de șefi și alte întâlniri de luptă.



Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

În legătură cu aceasta: singura mică schimbare care face mai bună lupta rolului critic

În Rol critic , maestrul temnițelor Matthew Mercer a folosit versiuni modificate ale regulilor de înviere în ambele campanii, ducând la momente tensionate și creând o amenințare reală de moarte, care ar putea chiar ucide unele dintre personajele de cel mai înalt nivel dacă nu ar fi atenți.






Învierea rolului critic în campania 1

Regulile de înviere utilizate în Rol critic campania 1 a fost partajată de Matthew Mercer pe Twitter. Regulile au scopul de a face mai dificilă reînvierea jucătorilor de fiecare dată când au murit. Aceasta înseamnă că jucătorii care joacă nesăbuit pot constata că sunt aproape imposibil de readus din morți. În plus, regulile transformă vraja simplă aruncată într-un ritual care implică întreaga petrecere, cu până la 3 prieteni apropiați ai morților efectuând verificări ale abilităților și oferte în joc care fac revigorarea personajului mort mai ușor sau mai greu pe baza succesului. Dacă un ritual de renaștere este eșuat, personajul se pierde pentru totdeauna, deoarece sufletul lor nu se întoarce în corpul lor.



Dacă un jucător încearcă o vrăjitoare de înviere care face doar o acțiune, cum ar fi revivify, nu există nicio contribuție din partea prietenilor apropiați și nu există nicio modalitate de a reduce DC-ul verificării învierii. Aceasta înseamnă că vrăjile precum revivify au o șansă maximă de 75% de a lucra, dar din fericire dacă nu reușești aceste verificări nu omori complet personajul; înseamnă doar că jucătorii trebuie să încerce un ritual de înviere adecvat. Cu toate acestea, crește în continuare DC-ul viitoarelor verificări ale învierii.






Învierea rolului critic în campania 2

Matthew Mercer nu a dezvăluit atât de multe despre regulile învierii din campania a doua, cât a făcut-o pentru prima campanie. De la scrierea acestui articol, nu a existat nicio șansă de a compara regulile celor două Temnițe și Dragoni campanii, dar Matt Mercer a spus „ Nu strică nimic, dar există lucruri în loc ca noua campanie să facă lucrurile puțin mai intense, „când a fost întrebat despre înviere înainte de începerea campaniei Critical Role 2.



În legătură cu: De ce magia: Innistrad-ul adunării are nevoie de propria carte D&D

Din fericire pentru Mighty Nien, dar, din păcate, pentru jucătorii care vor să afle despre schimbările făcute, toate încercările de înviere au fost efectuate cu revivify, iar o singură aruncare de zaruri a decis soarta personajelor. Două role au fost făcute în secret de Matt, dar singurele informații pe care telespectatorii le-au obținut despre reguli a fost că un 11 din Caduceus a fost suficient pentru a revigora Fjord, care nu murise niciodată înainte de Episodul 98. Aceasta înseamnă că, deocamdată, spectatorii nu au dovezi că regulile s-au schimbat în afara declarației lui Matt că lucrurile aveau să fie mai intense.

Ce este minunat la învierea rolului critic?

Sistemul de înviere a variantei rolului critic adaugă câteva elemente esențiale care fac moartea și moartea mai interesante Temnite si dragoni . Primul dintre acestea este că moartea cu regulile variante implică joc de rol și îi încurajează pe jucători să învețe și să interacționeze reciproc cu personajele, astfel încât ei să știe ce să facă în timpul unui ritual de înviere. Aceste contribuții sunt, de asemenea, un moment fantastic pentru ca personajele să plângă / să discute despre personajul care a murit, ducând la o experiență satisfăcătoare de joc, indiferent dacă ceremonia este un succes sau un eșec.

Poate cea mai critică parte a acestor reguli pentru Temnițe și Dragoni este că adaugă mize reale morții repetate a jucătorului. Regulile permit derapaje ocazionale, dar jocul nesăbuit va duce la ritualuri eșuate și aventuri care sunt în mod definitiv moarte. Cu regulile tradiționale de înviere, există foarte puține modalități prin care jucătorii pot „muri” în afara partidului, pierzând trupul. Chiar și strategii sugerate pentru stăpânirea temniței pentru încetinirea învierii, cum ar fi limitarea numărului de diamante din lume, nu fac decât să facă învierea mai incomodă, spre deosebire de a-i acorda relevanță personajului sau de a face din ea ceva în care petrecerea poate eșua. Regulile lui Matt Mercer sunt unice prin faptul că pedepsesc până la nesăbuință, fiind totuși la fel de accesibile precum regulile standard din Temnite si dragoni cărți de reguli.

În cele din urmă, aceste reguli adaugă distincții suplimentare între diferitele clase de vrăji de înviere și le fac pe fiecare dintre ele să se simtă mai unic. Temnițe și Dragoni vrăjile precum reînvierea sunt rapide și nu costă mult aur, dar nu sunt de încredere, vrăjile precum ridicarea morților nu pot fi aruncate în luptă și sunt destul de scumpe, dar vin cu un ritual care ajută la chemarea sufletului înapoi, iar vrăjile precum Învierea adevărată sunt atinse doar de cele mai puternice personaje, dar sunt atât de puternice încât nu pot da greș. Aceste distincții între vrăji ajută la fiecare dintre ele o identitate; Revivify se simte rapid, murdar și riscant în timp ce aștepți morții mai fiabili înseamnă să pierzi bani și să nu ai acces la acel membru al partidului pentru restul întâlnirii. Fără regulile variantei, singurul motiv pentru care nu se distribuie revivify este că a trecut mai mult de un minut de când personajul a murit.

Adăugarea regulilor rolului critic într-o campanie

Este esențial să rețineți că, spre deosebire de unele Rolul critic alte reguli, schimbările de înviere sunt mai pedepsitoare decât cele incluse în manualul jucătorului, ceea ce înseamnă că este posibil ca aceste reguli să nu fie pentru fiecare grup de jocuri de rol de pe masă. Campaniile care folosesc regulile de înviere ale lui Matt Mercer sunt mult mai susceptibile de a ucide un personaj jucător decât alte campanii. Dacă jucătorii se bucură să acționeze fără teama de moarte, atunci regulile nu le vor sta bine, dar regulile de înviere ale lui Matt Mercer vor adăuga tensiune și amenințări atât de necesare pentru orice campanie, în special la nivel mediu spre înalt Temnite si dragoni jocuri.