Cyberpunk 2077: Este timpul ca jocurile să se redreseze

Ce Film Să Vezi?
 

Jocurile open-world încep să devină atât de mari încât afectează calitatea conținutului, iar Cyberpunk 2077 este un exemplu clar al acestei probleme.





Pe măsură ce continuă să crească la scară, conținutul în exces persistă ca o problemă majoră în jocurile open-world și 2077. Cyberpunk nu face nimic pentru a aborda acest lucru. În 2077. Cyberpunk , fraza ' prea mult 'poate fi folosit pentru a descrie aproape fiecare sistem.






Design-ul open-world a devenit incredibil de popular, deoarece oferă jucătorilor libertatea de a explora lumi vaste și de a juca jocuri oricât ar dori, deci este firesc ca dezvoltatorii să continue să împingă amploarea acestor jocuri. Dar această scară a mers mult prea departe. Este minunat dacă lumea unui joc este mare și frumoasă, dar în cele din urmă devine atât de imensă încât calitatea conținutului acelei lumi suferă ca urmare.



Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

În legătură cu: Cyberpunk 2077 Pe PS4 și Xbox One Imagini vizuale care dezamăgesc unii jucători

Conditia 2077. Cyberpunk a fost eliberat în este, sincer, jalnic. În cea mai mare parte, jocul este bine pe PC, dar în mod clar nu era pregătit pentru lansare pe consolă. Pe toate platformele, este plin de bug-uri, care pot fi legate direct de dimensiunea jocului. Orașul de noapte este frumos, dar conține atât de multă umflătură încât nu a existat nici un fel că bug-urile nu vor fi o problemă. Există prea multe pradă, inventarul este o mizerie, arborii de calificare sunt dezastre complete de navigat și lista continuă. La un moment dat, trebuie trasată o linie care să definească ceea ce este de fapt necesar în joc - nu doar de dragul experienței jucătorului, ci pentru a permite o alocare mai bună a resurselor de dezvoltare.






Pictogramele hărții Cyberpunk 2077 sunt copleșitoare de râs

Prima dată Cybe 2077 jucătorilor li se conferă controlul în Night City, totul este lăsat imediat asupra lor. Deschiderea hărții oferă jucătorilor un spectacol complet de clovni cu icoane care nu se disting între ele. Munca generică, ocupată în lume deschisă este în regulă, dar 2077. Cyberpunk nu face nimic pentru a face diferența între misiunile principale, misiunile secundare și munca ocupată; totul arată exact la fel. Și apoi există icoane pentru fiecare comerciant sau serviciu posibil, precum și infracțiuni care apar în mod aleatoriu. Este mult prea mult și este deosebit de flagrant după Assassin's Creed Valhalla a abordat în mod direct această problemă când a fost lansată acum doar o lună.



2077. Cyberpunk nu este un joc rău, dar nu pare că CD Projekt Red a învățat ceva de la The Witcher 3: Wild Hunt . Aproape toate problemele de balonare din 2077. Cyberpunk au fost găsite în Vrăjitorul 3 , și cu excepția unei povestiri mai scurte, toate sunt exact la fel aici - dacă nu chiar puțin mai rele. La un moment dat, dezvoltatorii trebuie să se uite la un joc care a durat atât de mult până la realizare 2077. Cyberpunk și se întreabă de ce. Un pachet mai strâns și mai curat ar fi parcurs un drum lung în abordare Cyberpunk 2077 și ar trebui să servească drept lecție pentru dezvoltatorii care merg mai departe. E bine. pentru ca un joc să fie puțin mai mic.