D&D fără B&E: Cum să împiedicați jucătorii să fure totul

Ce Film Să Vezi?
 

Dungeons & Dragons este un joc în care jucătorii par să aibă adesea o predilecție pentru o mentalitate de hoț și nu este foarte greu de înțeles de ce. Pur și simplu, în virtutea naturii sale de TTRPG, opțiunile au lăsat deschise persoanelor care joacă un joc ca D&D sunt nesfârșite și, odată cu această libertate, vine, în mod firesc, dorința de a abuza de anumite sisteme. Dacă jucătorii pot face ceva, cum ar fi să fure obiecte din casele NPC-urilor, de ce nu ar face-o?





Această idee pare să fie răspândită în special în cele mai noi D&D jucători care nu au mai întâlnit niciodată o lume atât de neobstrucționată înainte, cu excepția jocurilor video precum The Elder Scrolls V: Skyrim , în care acest tip de comportament este norma. Cu toate acestea, este important să ne amintim că jucătorii mai experimentați nu sunt nici imuni la apelul de furt al sirenei.






Înrudit: Popularitatea masivă a lui D&D este grozavă pentru micii producători de RPG



Este o sarcină grea pentru un Dungeon Master să elimine complet această dorință de a abuza de lumea jocului de pe mesele lor, dar nu este, în niciun caz, imposibil. Există mai multe strategii pentru D&D pe care DM-urile le pot păstra în spatele minții atunci când joacă, ceea ce poate descuraja furtul chiar și la cei mai Chaotic Neutrali jucători. Multe dintre aceste abordări pot cere DM să facă și mai multă muncă în proiectarea jocului lor, dar totul merită în momentul în care petrecerea nu mai este fugă din oraș sau este capturată de gardieni și aruncată în închisoare.

Evitați furtul în D&D, oferindu-le jucătorilor consecințe din lumea reală

Poate cea mai evidentă măsură pentru reducerea furtului Dungeons & Dragons este de a încorpora în lumea jocului tipul de consecințe care îi împiedică pe jucători să comită astfel de acte în viața reală. Familiarizarea unui jucător cu aceste tipuri de pedepse în lumea reală va comunica probabil rapid că, deși lumea alternativă pe care o locuiește personajul său este o fantezie, nu este complet dezlegată de realitate. Acest tip de stenografie contondent este deosebit de eficient cu noile D&D jucătorii, deoarece sunt cel mai probabil să depășească limitele pentru a experimenta și a vedea exact ce pot face în această lume nouă în care se află.






Dezavantajul acestei abordări este comun pentru majoritatea abordărilor tip stick pentru modificarea comportamentului, deoarece pedepsește foarte mult un jucător pentru că își exercită libertatea într-un joc care pune accent pe creativitate. În timp ce acest tip de abuz de libertate este enervant pentru majoritatea DM-urilor, reducerea acestuia poate avea efecte secundare neintenționate, cum ar fi oferirea jucătorilor sentimentul că creativitatea lor în rezolvarea problemelor este pedepsită și, prin urmare, pur și simplu nu mai încearcă să fie creativi. Acest lucru poate fi atenuat, totuși, printr-o manevră atentă pentru a se asigura că aceste idei sunt separate prin încurajarea exterioară a rezolvării creative a problemelor pentru luptă sau interacțiuni sociale.



D&D: Încurajarea creativității poate ajuta la prevenirea furtului

Creativitatea singură poate diminua dorința unui jucător de a comite acte de spargere. Pentru a detalia, deoarece jucătorii au libertate aproape universală de a face, de a învăța sau de a crea ceea ce își doresc în timpul jocului standard în jocurile de rol de masă precum D&D , ei au în mod inerent capacitatea de a visa articole mult mai interesante spre care să se străduiască. Câteva exemple bune ale acestui tip de abordare creativă sunt lucruri cum ar fi să permită jucătorilor să investească în crearea propriei lor trăsuri de luptă complet personalizabile atunci când își exprimă interesul pentru a monta o baliste sau chiar să le permită să folosească părțile corpului unui dragon pe care l-au ucis pentru a-și pune în funcțiune. propriile obiecte magice unice care au proprietăți adaptate lor.






Înrudit: RPG-uri de masă pentru fanii narațiunilor piraților



În timp ce lăsați jucătorii să aibă tot ce și-au dorit vreodată pare soluția optimă la suprafață, există un asterisc mare care vine cu el, etichetat homebrew. Este un lucru complet de înțeles faptul că mulți DM sunt contrarii ideii de a aduce mecanici neaprobate într-un joc care este foarte greu de echilibrat în cel mai bun moment. Mai ales atunci când este făcut din mers, regulile homebrew și articole pentru D&D poate începe foarte repede să deraieze echilibrarea puterii anumitor personaje, așa că trebuie tratat cu grijă. Cu toate acestea, DM-urilor nu ar trebui să se teamă să încorporeze o reglare retroactivă a abilităților problematice dacă aceste tipuri de probleme le ridică capul urât, așa cum majoritatea jucătorilor vor înțelege.

DM-urile ar trebui să ofere jucătorilor D&D un motiv să le pese de alegerile lor

Colocvialul D&D termenul de crimă vagabond are un pic mai mult adevăr decât ar da o privire superficială în general. Jucătorii care se încadrează în acest stereotip, în general, fură și măcelează în diferitele locații în care îi pune campania. Natura trecătoare a acestor personaje le permite pur și simplu să nu fie nevoiți să-și facă griji cu privire la modul în care părăsesc o locație, deoarece nu au plănuit niciodată să se întoarcă. locul intai. Simplul act de a elimina acest aspect al stilului de viață al jucătorilor le oferă imediat un motiv pentru a nu arde până la ultimul pod pe care trec și influențează puternic modul în care trebuie să ia în considerare efectele pe termen lung ale deciziilor lor. În mod similar, oferirea jucătorilor un tip de NPC la care să se ancoreze poate avea, de asemenea, efectul dorit, fie că sunt un tânăr impresionabil sau un plus fermecător pe care grupul nu dorește să-l alunge accidental.

Această abordare, mai mult decât oricare dintre celelalte, are potențialul de a se întoarce îngrozitor și de a multiplica problema, mai degrabă decât să o diminueze, datorită dependenței sale de a prezice reacțiile jucătorilor. În loc ca DM-urile să-i influențeze spre un joc mai pozitiv în a D&D aventură, este mai mult decât posibil ca jucătorii să folosească pur și simplu un NPC pentru a adăuga un alt membru în gașca lor de haiduci. A oferi jucătorilor o casă sau un oraș natal de apărat poate încuraja, de asemenea, munca în echipă într-un D&D campanie și oferă jucătorilor o cauză și o locație unificate care îi pot împiedica să atace fiecare casă din oraș.

Furând înăuntru Dungeons & Dragons nu este un lucru inerent rău care trebuie strivit, dar dacă devine o problemă prea mare, DM-ul va dori probabil să o descurajeze. Punctul de cotitură este atunci când furtul din casele NPC nu mai este distractiv și provocarea nu mai există. Oferirea jucătorilor o casă într-un oraș mic sau un NPC recurent memorabil îi poate ajuta cu adevărat să se simtă mai legați de lumea fanteziei și, sperăm, să reducă orice furt excesiv, deoarece vor avea personaje și un loc în care să se întoarcă mereu.

Următorul: Idyllic Feywild de la D&D prezintă câteva creaturi surprinzător de periculoase