Nu există prea multe lucruri pe care Dungeons și Dragons nu le vor permite jucătorilor să creeze și iată cum cele mai mari și mai mici curse pot rămâne echilibrate eficient.
Crearea personajelor în vrăjitori de pe coastă Temnițe și Dragoni este plin de posibilități nesfârșite, fie că jucătorii caută să pătrundă într-un erou de dimensiuni și forțe mari, sau unul mic de dexteritate și ingeniozitate. Dar când utilizați D&D rase de dimensiuni extreme, poate fi dificil să ajungi cu un caracter echilibrat. Este posibil ca jucătorii să ocolească limitările fizice ale personajului lor atunci când își construiesc un aventurier?
În timp ce majoritatea curselor oficiale care se pot juca sunt clasificate ca mijlocii sau mici, există o gamă largă în categoria medie. D&D Oamenii au o înălțime și o greutate medie, în timp ce curse precum Dragonborn sau Goliaths pot avea o înălțime de până la opt metri și cântăresc câteva sute de kilograme ca o rasă de dimensiuni medii. În schimb, cursele mici, cum ar fi Gnomi, Halflings și Kobolds, pot varia și în înălțime, creând o mare varietate de oportunități de construire pentru jucători. Aceste distincții de mărime sunt atât de specifice încât adesea depinde de discreția DM modul în care dimensiunea lor afectează jocul. De dragul acestui articol, rasele mai mari includ ceva mai mare decât omul mediu.
Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.
Când construiesc un erou, jucătorii ar trebui să-și amintească că punctele slabe sunt un lucru bun. Un personaj echilibrat este bine rotunjit, incluzând câteva neajunsuri. Această acceptare generează un modicum de muncă în echipă în cadrul partidului și poate fi o oportunitate excelentă pentru jocul de rol în joc. Acestea fiind spuse, jucătorii vor dori în mod natural să aibă cel puțin o mică plasă de siguranță pentru a completa aceste puncte slabe.
Construirea curselor mai mari ale D&D
Mai mari decât personajele medii care cântăresc mult peste două sute de lire sterline, cum ar fi Bugbear desenat mai sus de DeviantArt’s Phill-Art , se pot regăsi în situații dificile când este necesară dexteritatea. Pentru a combate o statistică de Dexteritate scăzută, dacă jucătorii au posibilitatea de a alege D&D competențe de calificare, cursele mai mari pot beneficia semnificativ de un impuls pentru acrobație. Personajele mai mari au, de asemenea, tendința de a purta armuri mai grele, ceea ce poate impune dezavantaje cecurilor Stealth. Când partidul va încerca să se strecoare, toată lumea va fi recunoscătoare pentru competența în Stealth din partea membrilor mai mari. Jucătorii ar trebui, de asemenea, să ia în considerare pregătirea vrăjii Pass Without Trace pentru o astfel de ocazie.
PC-urile mai mari pot găsi echilibru în util D&D Featuri, de asemenea. Funcția blindată moderată sau sportivul poate spori statutul de Dexteritate al unui personaj. Funcția Master Armor Medium permite celor care poartă armură medie să-și facă cecurile Stealth fără dezavantaje, iar Shield Master permite unui jucător să adauge DC-ul scutului la aruncările de salvare a Dexterității.
Construirea curselor mai mici ale D&D
Curse mici în Temnițe și Dragoni au și limitările lor. Aventurieri mai mici, cum ar fi Halfling (în comparație cu Goliat, Elf și Tieflings), ilustrate mai sus de Twitter @ 79njay , deseori lipsă de forță și viteză, ceea ce poate fi dăunător în situația greșită. Eroii de dimensiuni mici își pot schimba statisticile la fel ca personajele mai mari - cu Proficiencies și Feats. Jucătorii ar trebui să ia în considerare, de asemenea, combinarea acestor curse mici cu diverse D&D orele pot avea un efect mare și asupra statisticilor. Un barbar, de exemplu, are avantaj în ceea ce privește verificările de forță în timp ce se dezlănțuie. La fel, călugării pot opta să-și folosească statisticile de Dexteritate, mai degrabă decât Forța, dacă unui personaj îi lipsește mușchiul.
Abilitățile bazate pe forță sunt dificile pentru personajele mici, astfel încât alegerea competențelor în aceste abilități poate transforma rapid o lansare eșuată într-o salvare. Pentru personajele mai lente, cum ar fi Gnomes și Halflings, Mobile Feat este unul de luat în considerare sau poate un familiar montabil pentru a acoperi mai mult teren. În mod similar, statutul de Forță poate fi mărit cu mai multe Featuri, inclusiv Atlet, Tavern Brawler și Weapon Master.
Indiferent de membrii partidului și de echilibrul lor, cel mai important obiectiv al Temnite si dragoni este să te distrezi. Dacă masa se bucură de joc, oficial este un succes uriaș! Pentru cei care doresc să se asigure că jocul este la fel de provocator și echitabil, totuși echilibrul este esențial. Jucătorii ar trebui să-și amintească că echilibrul poate fi păstrat în cadrul unei petreceri de personaje dezechilibrate, iar munca în echipă între prieteni va fi întotdeauna cea mai utilă Temnițe și Dragoni instrument din pachetul de aventurieri.