Devil May Cry 3: Povestea completă explicată

Ce Film Să Vezi?
 

În ciuda faptului că este un joc de acțiune, care se concentrează în mod tradițional pe joc în detrimentul poveștii, DMC3 oferă o narațiune scrisă fantastic.





Genul de acțiune a personajelor nu este deosebit de renumit pentru calitatea poveștilor sale, în schimb alegând să se concentreze mai mult pe calitatea jocului său. Cu toate acestea, dacă un joc de acțiune cu personaje este o excepție de la această regulă, este Devil May Cry 3, a cărui intrigă, personaje și mesaje sunt elaborate și executate ingenios fără greș.






Devil May Cry este cu siguranță o excepție demnă de o profundă admirație, dar încă nu scade aspectele pozitive ale altor titluri din genul său. Ceea ce titlurile de acțiune a personajelor lipsesc adesea în rafinamentul narativ, le compensează adesea în profunzime mecanică. Aceasta nu înseamnă că aceste povești sunt în mod inerent rele, ci că sunt de obicei scrise în scopuri diferite. Cel mai probabil, intriga unui joc de acțiune a personajelor este construită pentru a stabili tonul și seturile de joc ale jocului. Nu sunt scrise pentru a trage corzile inimii jucătorului, ci mai degrabă pentru a-l vinde pe ideea de a adopta o fantezie de putere bazată pe îndemânare într-o lume supranumită, campy. Acesta este motivul pentru care fanii genului sunt încă atât de des dedicați poveștilor jocurilor de acțiune ale personajelor. Este posibil să nu aibă narațiuni la nivel de Ultimul dintre noi, dar, coroborat cu un gameplay extrem de creat, lumea absurdă a unui joc de acțiune cu personaje câștigă aprecierea jucătorului. Ceea ce face ca DMC3 special este faptul că, pe lângă păstrarea calităților de campy care completează genul său rambunctios, spune și o poveste rafinată, în trei acte, care are potențialul de a atrage cu adevărat jucătorul atât la nivel emoțional, cât și intelectual.



Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

În legătură cu: Devil May Cry și Bayonetta: toate ouăle de Paște și toate referințele explicate

Încă, Devil May Cry 3 nu este o operă de artă revoluționară. Nu este o capodoperă revoluționară la nivel de Cetateanul Kane sau a lui James Joyce Ulise. Este o poveste în trei acte care urmează aceleași ritmuri exacte ca și călătoria eroului standard, o formulă testată în timp și comună, care a fost folosită pentru a spune povești de milenii. Indiferent, asta nu înseamnă asta DMC3 este mai puțin semnificativă. Poate că nu este special în ceea ce privește sfera narativă, dar chiar și scrierea unei povești bune într-un cadru bine folosit este o sarcină provocatoare demnă de atenție. DMC3 poveste nu va sufla mintea unui jucător, dar îi va face să experimenteze râsul, tristețea amară și bucurie mai mult decât majoritatea rudelor genului său și, cu siguranță, la fel de mult ca orice alt joc bine scris, bazat pe poveste. Poate fi simplu, dar este totuși o poveste fantastică și iată de ce.






DMC3 Partea 1: Povestea din spate

Ca în orice poveste, nu o mică parte din ceea ce contribuie Devil May Cry 3's calitatea sunt personajele sale. DMC3 poate fi cel mai vechi joc din cronologia seriei, dar în niciun caz nu începe la început. Când jucătorii îl întâlnesc pentru prima dată pe Dante DMC3, are în jur de 17 sau 18 ani, iar evenimentul instigator pentru viața sa de vânător de diavoli a trecut de mult. Dante și fratele său geamăn, Vergil sunt fiii celui mai puternic demon al istoriei, Legendarul Cavaler Întunecat Sparda. Acum câteva milenii, Sparda s-a săturat să chinuiască oamenii și inima lui ' m-am trezit la dreptate. „Folosindu-și vastele sale puteri, Sparda i-a împins singuri pe locuitorii iadului înapoi în locul lor de odihnă infernal și a pecetluit lumea demonilor din tărâmul uman pentru totdeauna.



Mii de ani mai târziu, Sparda se întoarce pe tărâmul uman cu o formă umană, unde se căsătorește cu o femeie umană pe nume Eva și tatălui unei perechi de fii gemeni. Evident, lumea demonică nu a fost prea mulțumită de această serie de evenimente, deoarece la începutul copilăriei gemenilor, conacul lor a fost atacat de o hoardă de demoni. Mama gemenilor a fost ucisă tragic, probabil împreună cu Sparda. Fiecare gemeni a avut o reacție foarte diferită la acest eveniment și, de acolo, viața lor s-a despărțit. Nu este până când DMC3 că cei doi se reunesc în orice mod semnificativ.






DMC3 Partea 2: Rivalitatea fraților

Avansați rapid câțiva ani, iar gemenii sunt acum pe deplin crescuți și înzestrați cu puteri demonice incredibile. Amândoi posedă o forță, viteză și regenerare incredibile, pe lângă o competență naturală în luptă. Cu sabia sa comercială, Rebellion, și personalizat .45s alb-negru, Ebony și Ivory, Dante este pregătit să înființeze un magazin fără nume care funcționează ca un mercenar de vânătoare de diavoli atunci când un vizitator neașteptat vine să bată la ușă. Acest străin înalt poartă o invitație și o provocare din partea fratelui geamăn al lui Dante, Vergil. La simpla menționare a numelui fratelui său, Dante devine agresiv și trece la lupta cu forțele demonice trimise să-l testeze de către fratele său.



Conectat: Devil May Cry 5: Ediție specială Box Art Fani convingători să devină digital

După încheierea luptei lui Dante, un turn masiv izbucnește de la solul de sub oraș. În vârful acestui turn se află Vergil și străinul, un om pe nume Arkham. Caracterul lui Vergil radiază putere și autoritate și el trimite cu ușurință unul dintre cei mai puternici demoni care Dante nu a reușit să omoare în timpul bătăliei sale inițiale. Scopul lui Vergil este viclean; atrage-l pe Dante într-o luptă unilaterală și ia-i jumătatea amuletei transmise de mama lor pentru a deschide un portal către iad prin turn, cunoscut sub numele de Temen-Ni-Gru. Acest lucru va debloca o cale către puterea lui Sparda. Astfel, Vergil așteaptă la vârful turnului. Între timp, Dante, încercând să-și omoare rudele, scalează Temen-Ni-Gru, eliminând și colectând arme din sufletele demonilor puternici pe măsură ce merge. Pe parcurs, întâlnește o femeie necunoscută pe o motocicletă. Înainte ca Dante să poată afla cine este sau de ce este acolo, ea iese, lăsând identitatea și scopul ei un mister. Cei doi se întâlnesc din nou pe scurt, dar femeia, care disprețuiește demonii, îi răspunde lui Dante doar cu ostilitate.

Când Dante ajunge în vârful turnului, Vergil stă acolo așteptându-l. Cei doi împărtășesc un scurt schimb înainte de începerea bătăliei lor. În această conversație, este evident câte diferențele sunt între cele două DMC personaje , precum și câte similitudini împărtășesc. În afară de a fi imaginea scuipătoare a celorlalți, ambii și-au ales calea vieții ca urmare a tragediei care s-a abătut asupra familiei lor și de aici încep diferențele lor. În fața hoardelor demonice, copilul Vergil s-a simțit neajutorat să oprească decesul familiei sale, așa că el urmărește puterea chiar în detrimentul umanității sale. El acceptă moștenirea puterii lui Sparda, dar nu responsabilitatea de a o folosi corect. Între timp, Dante pare să ezite să ia orice acțiune în viață. Nu are obiective, își neagă moștenirea familială și vânează doar demoni și luptă cu Vergil pentru că nu-l place . ' Dante și-a văzut întreaga familie murind și, în loc să urmărească puterea ca Vergil, a ales pur și simplu să nu-i mai pese de nimic. Cei doi își încep lupta, iar Vergil câștigă cu ușurință. Îl înjunghie pe Dante cu Rebeliunea, singurul suvenir pe care Dante îl păstrează de la tatăl lor, ia bucata de amuletă a lui Dante și pleacă.

DMC3 Partea 3: Legături de familie

Dante este lăsat rupt și învins în vârful Temen-Ni-Gru. Vergil stă pregătit să deschidă un portal către lumea demonică, să obțină puterea lui Sparda și să dezlănțuie iadul asupra umanității. Dante a eșuat, dar încă nu sa terminat. Sabia din interiorul pieptului lui Dante a suferit o ușoară transformare odată ce a intrat în contact cu sângele său de demon, iar Dante s-a schimbat odată cu acesta. Plin de putere demonică, Dante se transformă temporar într-o formă demonică cumplită numită Devil Trigger. Cu un pas mai aproape de exploatarea puterii sale depline și rivalizarea lui Vergil, Dante continuă să se opună fratelui său și coboară Temen-Ni-Gru. După ce a fost mâncat de o balenă zburătoare (poveste lungă) și a ajuns la baza turnului, Dante se întâlnește din nou cu femeia misterioasă. Cei doi se unesc pe scurt pentru a trimite un grup de demoni înainte ca Dante să fugă prematur de scenă urmărirea lui Vergil . Înainte de a pleca, o întreabă pe femeie numele ei. Ea răspunde cu indiferență la întrebarea lui, astfel Dante își numește „Doamna”.

Lady este o figură importantă a complotului DMC3. S-ar putea argumenta că ea este la fel de protagonistă ca Dante sau Vergil, deși este imposibil de jucat. Pe parcursul jocului, Povestea doamnei este hrănită prin picurare jucătorului și, deși este pe deplin umană, este clar că are la fel de mult o miză în evenimentele jocului ca și gemenii. Această școală agresivă, înarmată cu un lansator de rachete echipat cu baionetă, este de fapt nimeni alta decât fiica lui Arkham, un bărbat care și-a sacrificat anterior atât umanitatea, cât și soția, în căutarea puterii. La fel cum Dante îl urmărește pe Vergil, Lady (de fapt Mary) îl urmărește pe Arkham ca răzbunare pentru uciderea mamei sale.

În legătură cu: Devil May Cry 5: Cele mai bune lucruri de făcut după ce ai învins jocul

Cu toate acestea, în loc să fie motivată din dezgust, Lady o face din simțul responsabilității. Ea ajunge la timp pentru a asista la a doua luptă a gemenilor, care nu ajunge la o concluzie solidă pe măsură ce Arkham intervine. În ciuda faptului că aparent a fost ucis de Vergil mai devreme în poveste, el se întoarce și dezvăluie că le-a manipulat pe toate trei în tot acest timp. Folosind ambele jumătăți ale amuletei, sângele lui Sparda și sângele Doamnei (acum descoperit a fi strămoșul unei preotese care a fost sacrificată pentru a sigila porțile iadului), Arkham deschide ușa iadului, cu scopul de a prelua puterea de Sparda pentru sine.

DMC3 Partea 4: Reuniunea de familie

Lucrurile nu s-au putut agrava pentru eroii jocului. Dante, Vergil și Lady au fost toți manipulați de vicleanul Arkham, care este acum la doar un pas de a atinge puterea divină a lui Sparda. Fiecare dintre cele trei personaje avansează singur, cu intenția de a rezolva problema în felul lor. Dante își face din nou drum prin turn și se încrucișează din nou cu Lady. După ce a învățat din exemplul lui Lady, Dante intenționează să-l oprească atât pe Arkham, cât și pe fratele său și să moștenească moștenirea eroică a lui Sparda. Cu toate acestea, Lady este încăpățânată și refuză să renunțe la obiectivele sale, în ciuda faptului că este incontestabil necalificată pentru provocarea pe care urmează să o facă. Lady este o ucigașă demonică pricepută, dar nu are nici pe departe capacitățile supranaturale ale lui Dante, Vergil sau Arkham, asistat demonic. Nu are nicio speranță de a reuși și, deși luptă curajos împotriva lui Dante pentru dreptul de a continua, eșuează inevitabil. Ca cadou final, Lady îi dăruiește lui Dante lansatorul de rachete semnat, Kalina Ann.

Dante continuă spre vârful Temen-Ni-Gru, navigând prin căile sinuoase ale turnului și prin diferite tărâmuri infernale care sunt acum accesibile pe măsură ce barierele dintre tărâmurile umane și demonice s-au relaxat. El ajunge la vârful turnului a treia și ultima oară, dar o face prea târziu pentru a-l împiedica pe Arkham să găsească sabia lui Sparda, Edge Edge. Arkham absoarbe puterea lui Sparda prin sabie și preia chipul insectoid al demonului în timp ce îl confruntă pe Dante. Cei doi se angajează în scurt timp, dar înainte ca lupta să înceapă, Arkham este copleșit de puterea nemărginită a lui Sparda și mută într-o blobă masivă, grotescă. Dintr-o dată, apare Vergil, iar gemenii fac echipă într-o finală luptă epică împotriva bărbatului care ar folosi abuziv moștenirea tatălui lor. Dante și Vergil depășesc Arkhamul mutant, trimițându-și forma umană căzând în jos la nivelurile inferioare ale Temen-Ni-Gru, unde trupul său pe moarte o întâlnește pe Lady. Ea execută o lovitură de cap regretată asupra tatălui ei, în timp ce Dante și Vergil se aruncă în portalul iadului, urmărind marginea forței și ambele jumătăți ale amuletei. Fiecare își recuperează jumătățile respective, dar Vergil este primul care ajunge la Edge Edge.

Încă în imposibilitatea de a-și împăca diferențele, deoarece Vergil rămâne intenționat să revendice toată puterea lui Sparda pentru dorințele sale egoiste, gemenii se duelează ultima dată când ușa dintre tărâmuri începe să se închidă. În ciuda faptului că este înarmat cu sabia tatălui lor, Dante îl învinge în cele din urmă pe Vergil. Încearcă fără rezultat să-și reabiliteze fratele, dar Vergil îl neagă și se aruncă, împreună cu amuleta sa, mai adânc în iad. Dante scapă de portalul care se prăbușește înainte ca acesta să se închidă și să se reunească cu Lady. Cei doi și-au depășit luptele, dar fiecare a rămas cu un gol dulce-dulce, deoarece niciunul dintre ei nu a reușit să recupereze membrii familiei pe care i-au pierdut în urma răului. Pentru prima dată, Dante exprimă tristețe autentică în timp ce izbucnește în lacrimi. Lady observă că undeva un diavol poate să plângă , „inspirând un nume pentru magazinul lui Dante. Pe măsură ce cei doi reflectă la ceea ce au pierdut, mai mulți demoni ies din dincolo și cei doi se pregătesc pentru o luptă finală.

Există multe calități ale acestei povești care contribuie la cât de grozavă Devil May Cry este de fapt, mai ales în comparație cu multe alte jocuri de acțiune cu personaje. În principal, călătoria pe care o suferă aceste personaje este de fapt profund transformatoare atât în ​​sens fizic, cât și psihologic. Dante, Lady și Vergil ies din această poveste ca oameni diferiți de modul în care au intrat. Dante, cândva îndepărtat și iresponsabil, acceptă acum responsabilitatea pe care o presupune a fi un Fiu al lui Sparda. Doamna, odată plină de ură față de toți demonii, își dă seama că chiar și unii demoni, precum Dante, pot apela la umanitatea autentică. Vergil, deși a rămas rău la sfârșitul poveștii, a fost în mod repetat umilit de eșecurile sale. Interacțiunea dintre ei trei, pe măsură ce fiecare crește și se schimbă în timpul poveștii, este cea care permite atingerea atât de puternică a nivelurilor emoționale și minime ale narațiunii. Când Dante reușește să-l învingă pe Vergil, dar nu reușește să-l salveze, calitatea dulce-amară a victoriei sale este puternică. Puține alte jocuri au narațiuni care realizează acel tip de conexiune emoțională cu jucătorul, să nu mai vorbim de unul care o face, menținând în același timp tonurile campy asociate în mod tradițional cu genul. Devil May Cry 3 este mai mult decât un joc de acțiune excelent. Este titlul definitoriu al genului, deoarece reprezintă cele mai înalte înălțimi ale ceea ce poate realiza, atât în ​​joc cât și în poveste.