Revizuirea diviziei: un shooter rău înfășurat într-un pachet frumos

Ce Film Să Vezi?
 

Divizia lui Tom Clancy este un shooter de looter frumos și captivant, căruia îi lipsește profunzimea și inovația în joc, design de misiune și poveste.





Divizia lui Tom Clancy este răspunsul lui Ubisoft la cel al lui Bungie Destin . Este posibil să nu fi fost conceput în acest fel, dar comparațiile sunt palpabile și evidente. Ambii sunt împușcături online de masă, construite în jurul echipamentului de colectare și progres, și ambele separă experiențele cooperative PvE de un fel de mod PvP.






Unde Destin are loc în medii extraterestre futuriste și îmbrățișează o perspectivă la prima persoană, totuși, Divizia respectă brandul Tom Clancy - oricum din punct de vedere estetic - și este stabilit strict în New York-ul modern. Este, de asemenea, un shooter de jefuire în persoana a treia, care urmărește o narațiune bazată pe tratarea consecințelor unui focar viral mortal în Manhattan, care a început în Black Friday. Ca urmare a incidentului, a fost activat un grup secret de agenți sancționați de guvern, denumiți colectiv Divizia, pentru a proteja interesele publicului.



Ceea ce se traduce prin joc este că jucătorii își asumă rolul de agenți - echivalentul Destiny Gardieni - și alergând în jurul hărții împușcând marea majoritate a oamenilor care încă stau în picioare. Acesta este cel mai bun mod de a rezuma. Într-un fel, izbucnirea virală a făcut ca fiecare vehicul să fie inoperant în afara observațiilor rare ale elicopterului, astfel încât jucătorii și dușmanii să se poată deplasa doar pe jos prin diferitele zone ordonate ale jocului. Simplificarea excesivă este intenționată, deoarece jocul real al jocului Divizia este cea mai mare problemă a sa.

Gameplay vs. Mecanica gameplay-ului

Divizia își ia formula familiară a lumii deschise din celelalte francize cheie ale Ubisoft Assassin’s Creed, Far Cry, și Câini de pază și îl suprapune cu caracteristici multiplayer și un sistem de prădare și avansare captivant. Pe măsură ce jucătorii se ridică la nivel, echipamentele noi, armele, modurile și ținuta cosmetică sunt achiziționate într-un ritm sănătos, oferind statistici îmbunătățite în mod constant și opțiuni pentru stilul de joc. Se recomandă jucătorilor să nu cheltuiască bani în joc până la nivelul maxim, deoarece ceea ce dobândesc înainte de a atinge nivelul 30 vor deveni foarte repede învechit.






Captură de ecran Divizia PC



Nu există clase de jucători definite în Divizia . Depinde de jucători să își proiecteze sarcinile în funcție de echipamentul sau stilul lor de joc, iar când vine vorba de alegerea și echiparea abilităților speciale, toate acestea pot fi schimbate și personalizate din mers. Jucătorii nu sunt niciodată blocați într-un stil de joc sau un rol specific, ci mai multe despre asta mai târziu.






Progresul și sistemele de personalizare a jucătorilor sunt puncte culminante notabile Divizia dar nu compensa jocul său de bază problematic. În calitate de shooter de acoperire pentru persoana a treia, Divizia oferă minimul. Este nevoie de un sistem de acoperire care amintește de cel al Ubisoft Ghost Recon: Future Soldier și Câini de pază , arătând jucătorilor trasee de parcurs și lăsându-i să se deplaseze de la o copertă la alta printr-o simplă apăsare de buton și include o pereche de roți de armă pentru a convoca consumabile și grenade. Roțile, la fel ca folosirea grenadelor, sunt incomode, descurajând utilizarea acestor obiecte în afara medkiturilor, iar jucătorii nu pot să se ghemuiască, să se strecoare sau să fie predispuși.



Fotografierea funcționează, deși în afara acesteia, fiind imposibil să trageți în jos peste acoperire sau peste obiecte care nu sunt la înălțimea potrivită, dar este afectat în mod corespunzător de alegerea modurilor de armă, de la sub-barele și botulele de corecție a preciziei până la optica care permite jucătorilor să mări ușor sau vedeți un domeniu de aplicare pe termen lung. Reîncărcarea și utilizarea anumitor abilități pot fi la fel de ciudate ca și încercarea de a naviga în colțuri strânse cu comenzile de mișcare ale jucătorului. Din moment ce totul este în Divizia se învârte în jurul privirii în jos a unui butoi, mecanica de joc este adecvată, dar neimpresionantă, mai ales în comparație cu ceea ce Ubisoft a făcut cu alți shooteri și, mai recent, cu Rainbow Six Siege .

Poate fi un joc de marca Tom Clancy, dar Divizia este un RPG în primul rând. Impacturile glonțului duc la zburarea numărului de inamici care reprezintă daune provocate, iar la inamicii dificili al căror număr de sănătate este mare, barele lor de sănătate sunt codificate în culori pentru a indica nivelul de amenințare (violet pentru băieții duri, galben pentru bureții super glonți). Numărul de inamici se bazează pe numărul de jucători cu care sunteți grupat.

Totuși, acest lucru nu trebuie confundat cu jocul real. Mecanica de joc poate fi bună și destul de distractivă atunci când se utilizează echipamente de ultimă generație, dar jocul - ca în ceea ce fac de fapt jucătorii cu aceste mecanici - nu este. Jocului îi lipsesc piese set de acțiune notabile sau memorabile. Fiecare luptă implică atacarea grupurilor staționare de infanterie sau reținerea atacării infanteriei. Aceste unități sunt doar ușor diferențiate în funcție de fracțiunea lor (revoltatori vs. evadați din închisoare vs. „curățători” care folosesc aruncători de flăcări vs. mormăituri PMC), iar bătăliile se desfășoară în general la fel. Sunt generice și destul de plictisitoare, o treabă doar pentru a obține puncte de experiență, echipament sau următoarea deblocare.

Misiunile de poveste pot fi o excepție, deoarece sunt mai mari în toate sensurile cuvântului și unice în aspect, dar nu sunt prea multe dintre acestea. Acestea includ întotdeauna un personaj „șef” care se traduce printr-o bară de sănătate de culoare diferită și nevoia de a arunca mai multe gloanțe în capul lor, dar aceste misiuni pot fi redate în dificultăți mai mari și includ un matchmaker pentru a face echipă cu străini. Și chiar asta se rezumă. Divizia este o problemă și întregul joc poate fi jucat solo, dar distracția care trebuie să fie depinde de ceea ce caută jucătorii. Cooperarea poate fi plină de satisfacții, la fel ca orice shooter cooperativ, dar jocul pe cont propriu este ceva ce puteți face în timp ce vă distrageți de televizor sau alte forme de divertisment. Nu necesită sau necesită multă atenție sau concentrare.

Setare vs. poveste

Divizia harta este complet deschisă, deoarece jucătorii pot călători oriunde doresc, dar probabil nu vor dura mult dacă vor încerca să meargă înainte. Lumea jocului este segmentată pe intervale de nivel, astfel încât jucătorii sunt ghidați de-a lungul unei căi liniare de la o zonă la alta, încurajați să finalizeze misiunile de poveste, misiunile secundare și întâlnirile din fiecare zonă înainte de a merge la următoarea. Fiecare zonă este structurată la fel, alcătuită dintr-o singură casă sigură în care jucătorii pot reveni la muniție, vinde bunuri și călătorii rapide, precum și un set de întâlniri și misiuni.

Designurile interioare ale Diviziei sunt impresionant de detaliate

Vizitarea casei sigure din fiecare zonă este primul lucru de făcut, deoarece dezvăluie toate misiunile secundare și întâlnirile de pe hartă, prima care recompensează planurile pentru artizanat și cea de-a doua care câștigă puncte jucătorului pentru a-și actualiza baza de operații (și prin urmare, deblocați abilitățile, dar mai multe despre asta mai târziu). Fiecare set de sarcini din fiecare zonă este aproape identic, astfel încât jucătorii sunt obligați să experimenteze același grup de aventuri simple și repetitive care au fost bătute până la moarte în celelalte titluri ale lumii deschise ale Ubisoft.

Toate acestea sunt construite în jurul a două lucruri esențiale. Urmați liniile către un obiect și apăsați pe „X” sau ucideți pe toată lumea. Uneori jucătorii apără un obiect pe care au apăsat „X” și omoară pe toți, sau uneori în misiunile mai interesante, jucătorii sunt rugați să apese X pe mai multe lucruri și să omoare pe toată lumea în timp ce se mișcă. Există chiar și un singur tip de misiune care este doar căutarea de lucruri pe care să apăsăm X într-un termen limită, fără a fi necesară uciderea. În esență, plângerile Destin primit pentru proiectul său de misiune neinspirat se aplică la Divizia și nu există lupte dinamice sau piese fixe, sau vehicule sau orice altceva care să contracareze această problemă.

Nici povestea nu face prea multe pentru a mișca lucrurile, deoarece aproape toate sunt spuse prin voce fără chip. Există chiar și colecțiile obligatorii ale lumii deschise ale Ubisoft, care includ laptop-uri și peste o sută de telefoane mobile, toate cu voci vocale unice, care ajută la aluzii la viață înainte, în timpul și după izbucnirea virală a Black Friday. Este în mare parte uitat și uneori enervant până la punctul în care veți dori să apăsați butonul pentru a trece peste.

Și asta este păcat, deoarece dezvoltatorul Massive a depus o cantitate impresionantă de lucru în cadrul jocului. Această versiune jefuită, parțial abandonată și cu gunoi a New Yorkului înzăpezit este realizată cu o cantitate de detalii fără precedent. Jocul nu pune întotdeauna prea mult accent pe el, dar intrarea într-un metrou, examinarea interiorului unui birou sau pur și simplu coborârea pe o alee din spate oferă atât de mult în ceea ce privește șmecheria care ajută la Divizia medii un lucru de văzut. Acest lucru este deosebit de important deoarece, în linii mari, Divizia uite nu variază prea mult. pentru că Divizia are loc strict într-un subset al Manhattan-ului, toate sunt practic străzi urbane bazate pe rețele, întotdeauna acoperite de zăpadă și dezactivate în schema sa de culori.

Dependență cauzată de pradă

Cârligul pe care îl aduce distracție Divizia împușcarea, jocul în cooperare și lumea sunt elementul RPG. În timp ce ridicați nivelul, tot ce scade are valoare. Echipamentele, armele și modurile pot fi echipate dacă sunt o îmbunătățire, sunt vândute cu titlu de credit pentru a cumpăra alte obiecte sau sunt împărțite în materiale pentru artizanat. Jucătorii pot ține destul de mult, chiar mai mult pe măsură ce își ridică pungile și pot păstra și bunurile. La fel ca mediile, fiecare piesă de armură pentru fiecare armă și mod de armă și, bineînțeles, pentru cantitatea aparent nelimitată de îmbrăcăminte care poate fi echipată sunt toate realizate impresionant și afișate pe jucător în joc.

Sistemul de progres este unul demn de remarcat Divizia și merge dincolo de ridicarea obiectelor.Nu există restricții frustrante sau sacrificii care trebuie făcute prin ridicarea nivelului și alegerea abilităților și a sarcinilor și nu sunteți niciodată închis într-o anumită clasă. Structura stratificată și complicată la prima vedere este de fapt foarte intuitivă și plină de satisfacții.Separat de nivelul jucătorului sunt abilitățile care sunt împărțite în trei secțiuni: abilități, talente și avantaje. Acestea sunt reprezentate în joc la baza operațiunilor (hub-ul principal) și achiziționate prin deblocarea celor 10 secțiuni ale fiecărei aripi medicale, de securitate și tehnice prin colectarea punctelor lor respective prin finalizarea misiunilor de poveste și întâlniri.

Abilitățile sunt cele mai importante, deoarece reprezintă abilități utilizabile în joc, iar jucătorii atribuie până la două dintre ele la fiecare dintre bare de protecție a controlerului (și un al treilea bonus, odată ce finalizează un arbore tehnologic). Acestea includ lucruri cum ar fi turnulețele și capacele desfășurate, bombele lipicioase și primul ajutor.Talentele sunt puțin mai puțin utile și s-ar putea să vă treziți că nu atingeți cu adevărat acest ecran, dar există 24 care pot fi deblocate și maximum patru pot fi active la un moment dat, acordând puține bonusuri situaționale specifice, cum ar fi reducerea daunelor atunci când vă deplasați din scoarta in scoarta. Și avantajele nu necesită nicio gestionare -Acestea sunt buff-uri pasiv întotdeauna obținute prin actualizarea bazei de operațiuni și pot crește experiența jucătorului câștigată, capacitatea de inventar, efectele consumabilelor, șansele de pradă etc.

Odată ce jucătorii vor atinge nivelul 30, vor avea toate actualizările bazei de operații deblocate și toate abilitățile de a alege, astfel încât să înceapă jocul final. Provocările zilnice sunt deblocate, iar cele combinate cu uciderea dușmanilor numiți AI în Zona Întunecată recompensează jucătorii cu o nouă formă de monedă (Phoenix Credits) folosită pentru a achiziționa pradă de înaltă calitate și planuri pentru artizanat. Acesta este rezultatul final, deoarece jucătorii se luptă cu RNG (generator de numere aleatorii) pentru scăderea prăzii sau măcinarea pentru creditele Phoenix pentru a cumpăra bunuri mai bune. Dacă nu sunteți dedicat reluării jocului sau explorării Zonei Întunecate împreună cu alții, nu există încă multe de făcut aici, dar actualizările promit să adauge Incursiuni în viitor - Divizia asumați raiduri de cooperare. Peste două săptămâni în momentul scrierii acestui articol și Divizia se referă într-adevăr la exploatările agricole până când nu sunt reparate - așa este concepută economia.

Mereu online

Ubisoft vă va spune „Divizia a fost întotdeauna concepută pentru a fi o experiență online perfectă”, dar nu este chiar perfectă și nici nu trebuie să fie întotdeauna online. Gruparea cu alți jucători, potrivirea, părăsirea grupurilor, intrarea în joc etc. toate sunt supuse unor perioade de încărcare lungi și uneori frustrante. Și este inutil, deoarece în afara zonei Dark Zone nu există alți jucători.

Pacat

Jucătorii pot alege să te grupezi cu prietenii sau să te potrivești cu străini pentru o experiență de cooperare, dar chiar dacă o faci nu mai este nimeni în lumea jocului. Divizia poate fi jucat în întregime solo, iar jucătorii nu vor vedea niciodată un alt jucător decât dacă aleg manual sau intră într-o casă sigură. Deci, atunci când există întreținere sau probleme cu serverele Ubisoft, jucătorii nu pot juca chiar dacă joacă un singur jucător. Este o decizie de proiectare care îi rănește pe jucători atunci când vine vorba de conținutul poveștii Divizia și conexiunea întotdeauna online înseamnă, de asemenea, că jucătorii sunt supuși unui decalaj vizibil care afectează în mod direct jocul. NPC-urile inamice vor apărea ocazional aleatoriu chiar în fața ta, așa că ferește-te de asta în zonele de nivel înalt și de multe ori există o întârziere între impactul glonțului și daunele provocate.

În Zona Întunecată, conexiunea întotdeauna online este justificată, deoarece este o zonă PvP în care vizionarea altor jucători face parte din experiență și este zona în care se întâmplă neașteptatul. Zona Dark Zone care cuprinde zona centrală roșie a hărții jocului are propriul său sistem de nivelare și monedă și este locul unde se pot găsi cele mai bune echipamente și cei mai duri inamici. În mod obișnuit, vor fi văzuți și alți jucători alergând, neutri, până când vor trage asupra unui alt jucător care îl va marca pe Rogue și va permite tuturor celorlalți de pe server să-i scoată. Pentru a păstra echipamentul găsit jefuit în Zona Întunecată, jucătorii trebuie să-l extragă în anumite zone, lansând un flare și așteptând un elicopter. Acesta este elementul interesant și intens unic al Divizia ceea ce restul jocului ar fi trebuit să fie construit mai mult și așa cum puteți vedea în videoclipul de mai jos, orice se poate întâmpla. La un moment dat, puteți fi trădat sau salvat de străini, astfel încât gruparea cu dimensiunea maximă de petrecere de patru este recomandată pentru a găsi succes în acest domeniu.

Și indiferent la ce nivel te afli când intri în Zona Întunecată, NPC-urile inamice vor fi întotdeauna dure, la scară la nivelul tău. Zona Întunecată nu este un loc iertător. Rămâne de văzut dacă Ubisoft poate menține atracția durabilă a Zonei Întunecate și a restului jocului, dar în acest moment există cel puțin o bază de lucru pentru experiențe în cooperare, dacă dezvoltatorii pot îmbunătăți sistemul de pradă a jocului final.

Cu toate acestea, în ciuda problemelor sale flagrante, nu există nici o dezbatere despre natura dependenței Divizia experiență de co-op shooter destul de looter. Este o bază pe care să ne bazăm în actualizări, expansiuni și continuări, dar în afara căutării nesfârșite a lucrurilor mai bune și a numărului mai mare în ecranele de inventar și statistici, nu există prea multe joc să vă bucurați dacă sunteți unul pentru shootere de poveste și calitate.

Divizia lui Tom Clancy este disponibil pe PC, PlayStation 4 și Xbox One.

Evaluarea noastră:

3,5 din 5 (Foarte bine)