Doom Eternal: The Ancient Gods, Part Two Review - Un calvar infernal

Ce Film Să Vezi?
 

Partea a doua a Zeilor antici se dublează asupra defectelor lui Doom Eternal și se împiedică la linia de sosire, prezentând un final nesatisfăcător pentru povestea ucigașului.





Nivelurile incluse în prima jumătate a anului DOOM Etern: Zeii Antici am simțit că au luat-o chiar acolo unde a rămas jocul original. A fost ca și cum ai lua parte la un nou sezon al unei emisiuni Netflix, iar teaserul de la final a stârnit emoții în ceea ce ar putea fi rezervat pentru marea finală. În timp ce jucam a doua jumătate a anului Zeii antici , acea emoție s-a mutat treptat spre frustrare și dezamăgire. DOOM Etern campania principală a luat o parte din predecesorul său cu care mulți nu au fost de acord și Zeii antici dublează mai multe adăugiri controversate. Acestea sunt misiuni care refuză cu încăpățânare să se îndoaie de așteptările jucătorului, încheindu-se într-o întâlnire finală care se simte dezechilibrată și neamuzantă, mai degrabă decât amestecul de provocare și creativitate care face ca DOOM în cel mai bun caz, atât de interesant.






Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Odată cu invazia demonică a Pământului oprită și stâlpii Cerului puternic zdruncinați, Doomguy încearcă acum să pună capăt stăpânirii Iadului peste dimensiuni odată pentru totdeauna. Cele patru nivele din Zeii antici - Partea a 2-a toate construiesc spre o confruntare finală care ar putea sigila demonkind înapoi în propria lor dimensiune. Trailere au arătat bătălii pe scară largă între forțele Iadului și forțele Sentinel care se adună în spatele succeselor lui Doomguy, iar arta cutiei jocului arată o bătălie la nivel de Godzilla între doi titani, deci marketing pentru DOOM Eternal: Zeii Antici - Partea 2 și-a făcut partea de a promite niște întâlniri cu adevărat epice. În timp ce aceste evenimente care schimbă universul se află în DLC, ele sunt în mare parte retrogradate în fundal sau în scene rapide.



În legătură cu: Doom Eternal: The Ancient Gods, Part One Review - O expansiune cerească

Nivelurile în sine sunt destul de standard DOOM Eternal și este greu să nu fii dezamăgit că acest final imens nu se simte mai măreț. În loc de momente intense care schimbă jocul, Zeii antici încearcă să se înfrunte prezentând noi dușmani duri cu puncte slabe ultra-specifice. Există Imps care necesită atașamentul auto-pușcă, Baroni blindați care necesită pușcă cu plasmă și dușmani zombie cu scuturi de energie impenetrabile. Acest tip de design inamic clocotea la suprafața DOOM Eternal , dar cerințele specifice constante pentru a doborî dușmanii într-o fracțiune de secundă sunt mai degrabă obositoare decât interesante în acest moment. În anumite întâlniri, Zeii antici doar încetează să simți că DOOM .






Din fericire, în timp ce noii dușmani sunt enervanți, există o mulțime de lupte grozave DOOM Eternal: Zeii Antici - Partea 2 . Acest lucru este valabil mai ales pentru Întâlnirile de escaladare, care le permit jucătorilor să înceapă un al doilea val de dușmani mai dificili în arene specifice o dată pe nivel. Spre deosebire de Slayer Gates din jocul principal, acestea se află pe drumul principal al poveștii și oferă întâlniri satisfăcătoare care frustrează și încântă în egală măsură. Aceasta este DOOM Eternal în cel mai bun caz, cu jucătorii care circulă în jurul unei scene și utilizează fiecare instrument la dispoziția lor în egală măsură. Jucătorii pot izola dușmanii care necesită o atenție specifică și pot învăța tiparele inamicilor care apar în timp ce încearcă noi tactici și mențin varietatea. Este o excelență pură a genului de fotografiere, într-o formă rară, care ar putea fi îmbunătățită doar cu designuri inamice mai bune pentru noii dușmani.



Un alt lucru pozitiv este Sentinel Hammer, o superarmă fină care se potrivește destul de bine în ritmurile de luptă. Atunci când este folosit, Doomguy trage în aer și dezlănțuie o zonă uimitoare de efect care devastează inamicii furajeri și uimește amenințările mai mari. Acest lucru le permite jucătorilor să facă strategii suplimentare într-o clipită și să scape de situații proaste, fără a arde o viață suplimentară. În timp ce este tâmpit că demonii au stele care-și înconjoară capul când sunt uimiți ca un Looney tunes caracter , utilitarul de joc compensează acest lucru.






Dacă Zeii antici - Partea a 2-a s-a încheiat după al doilea până la ultimul nivel și a omis lupta finală cu șefii, ar fi o experiență mult mai bună în general. Din păcate, când Doomguy întâlnește în cele din urmă cel mai mare rău dintre toate, lupta care rezultă este o corvoadă plictisitoare care nu merită efortul. Șeful atacă ca un Marauder supradimensionat, doar cu cinci bare de sănătate și capacitatea de a scurge sănătatea de la jucător ori de câte ori lovește o lovitură. Singurul mod în care Doomguy îl poate deteriora este atunci când ochii lui luminează verde, care este una dintre cele cinci sau șase manevre pe care le poate alege din aparent la întâmplare. DOOM Eternal afirmă că jucătorii pot intra într-un anumit interval pentru a declanșa daunele, dar acest lucru se dovedește a fi nesigur în practică.



În legătură cu: Rage 2 este distractiv pentru oamenii cărora le place Doom Eternal

În loc de lupta cu picioarele albe din Icoana Păcatului sau chiar luptele angelice din prima jumătate a anului Zeii antici , jucătorii se luptă în care cea mai mare parte a timpului lor este petrecut amestecându-se într-un cerc în așteptarea unui atac specific. Ciocanul Sentinel este esențial pentru a-l deteriora, dar acuzațiile vin doar dintr-un alt atac al șefului, ceea ce înseamnă că jucătorii ar putea ajunge să vadă ochii verzi și să provoace daune minime înainte de a aștepta cinci până la zece minute pentru o altă oportunitate. Șeful se luptă cu o singură dată în cinci runde, astfel încât jucătorii vor vedea tiparele cu mult înainte de a fi capabili să obțină victoria. Este în cele din urmă o luptă de șef care prezintă cele mai rele elemente ale DOOM Eternal DLC, combinând adăugirile defectuoase pentru a combate în ceva care este exact opusul freneziei din serie - și a bazei DOOM Eternal joc - este cunoscut pentru.

Cu niveluri de uitat și adăugiri inamice frustrante, Doom Eternal: Zeii Antici - Partea 2 este un final nedemn al acestui capitol din Doom istoria seriei . Au rămas destule fire interesante de poveste pentru a se lega pentru a dovedi că recentrarea asupra istoriei și identitatea Doomguy a meritat, dar răspunsurile finale nu pot compensa un joc care se termină într-un mod atât de opus identității de bază a francizei. În loc să rupă și să rupă până când s-a terminat, Doomguy a stat și a așteptat ca dușmanul său suprem să-l lase să câștige.

Doom Eternal: Zeii Antici - Partea 2 este disponibil acum pe Xbox One, PlayStation 4, Stadia și PC ca achiziție separată sau ca parte a Season Pass. Un port Nintendo Switch al DLC-ului este încă în lucru. Screen Rant a primit un cod Xbox pentru DLC în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

2,5 din 5 (Destul de bun)