Downward Spiral: Horus Station Review - Un joc VR imersiv dar plictisitor

Ce Film Să Vezi?
 

Iată recenzia Screen Rant a jocului VR al 3rd Eye Studios și prima lor versiune majoră, Downward Spiral: Horus Station, care este acum disponibilă pe PC.





Spirală descendentă: Stația Horus - un joc de puzzle și shooter spațial - este primul titlu major al dezvoltatorului / editorului finlandez 3rd Eye Studios, care a fost fondat acum doar doi ani și este alcătuit din veterani ai industriei de film, muzică și jocuri video. Fiecare dintre acei dezvoltatori caută să construiască „jocuri atmosferice și sofisticate”, conform declarației misiunii studioului. Și, în această privință, au reușit să facă acest lucru cu Spirală descendentă: Stația Horus , dar vine cu un cost.






Încă de la început, jucătorii sunt lansați într-un scenariu în care trebuie să readucă puterea și durabilitatea la stația Horus - o stație spațială abandonată și uitată de mult - prin readucerea online a fiecărui sector principal (inginerie, întreținere etc.), luptând tot timpul dronele de securitate ale stației. Este un joc de puzzle bazat pe spațiu, cu un element shooter la prima persoană, conceput cu VR în minte. Și despre ce este special Spirală descendentă: Stația Horus este că are un pic de toate pentru toate tipurile de jucători, cum ar fi o poveste atmosferică pentru un singur jucător, care poate fi jucată și în cooperare (care poate fi recomandată în situații particulare), precum și capabilități VR. În plus, există o opțiune de a „angaja” sau „a explora” povestea, adică să te joci cu sau fără dușmani.



Related: Recenzie despre fum și sacrificiu: Scurgeți mlaștina

Este nevoie de un minut pentru a te obișnui cu sistemul de control al gravitației zero, dar toate acestea fac parte din intriga jocului și ceea ce îl face să iasă din mulțime, în special printre titlurile VR. Pentru a ușura lucrurile, jucătorii echipează un instrument de luptă în mâna stângă și o armă în mâna dreaptă spre începutul jocului. În timp ce arma este necesară numai dacă jucătorii selectează modul „Engage”, instrumentul de luptă este de neprețuit în joc. Fără ea, ar fi mult prea obositor să traversezi harta. Și, din fericire, jucătorii pot obține un instrument de luptă mult mai rapid într-un moment ulterior. Altfel, călătoria ar deveni din nou destul de obositoare și, bine ... plictisitoare.






Povestea spiralei descendente ... Nu există cu adevărat una

De-a lungul campaniei, jucătorii sunt lăsați să-și dea seama ce trebuie să facă singuri fără instrucțiuni clare, dar nu durează mult să ne dăm seama că obiectivele sunt listate pe ecranele televizorului în majoritatea camerelor. De acolo, este o chestiune de a găsi unde să mergeți, văzând că singura hartă / dispunere a facilității este situată pe pereți în anumite sectoare. Ideea este de a spune o poveste prin joc - adică fără cinematografie sau scene, împreună cu nici un dialog - ceea ce este dificil de realizat și nu este întotdeauna transmis în mod corespunzător în Stația Horus . În afară de găsirea câtorva corpuri neînsuflețite care plutesc, nu există prea multe povești de experimentat. Într-adevăr, jocul este mai mult o execuție a conceptului decât orice altceva - și nu este neapărat un lucru rău, deoarece este menit să fie un joc VR - și jocul său cu gravitate zero este suficient de interesant pentru a menține jucătorii în mișcare, dar nu este suficient să impresiona.



Spirală descendentă: Stația Horus este împărțit în opt acte - o campanie de aproximativ patru până la cinci ore, în funcție de cât timp aleg jucătorii să exploreze - care devine repetitiv după finalizarea primului capitol. La urma urmei, întreaga poveste este despre readucerea stației spațiale online. Există într-adevăr un singur mod în care jucătorii pot face acest lucru. Cu toate că Stația Horus încearcă să fie provocatoare din când în când, campania sa în opt acte este suficient de simplă pentru a fi finalizată în una sau două ședințe. Și având în vedere că nu se vorbește niciun cuvânt de-a lungul întregii povești, este un joc destul de relaxant, cu puțină frustrare care rezultă din sarcinile minore pe care jucătorii trebuie să le îndeplinească, care pot fi privite mai mult ca o dovadă a conceptului (pentru jocul cu gravitație zero) mai degrabă decât o poveste utilă de rezolvat. Dacă nu a fost un ecran de finalizare, este posibil ca jucătorii să nu-și dea seama că au terminat un act și au început altul.






Jocul Spiralei descendente este imersiv, dar repetitiv

Există un sentiment de imersiune care vine împreună cu mediul și efectele sonore. Cu toate acestea, din moment ce muzica - care este un Blade Runner - coloana sonoră compusă de frontmanul HIM Ville Valo - este utilizată doar în secvențe de luptă, sunetul instrumentului de luptă poate deveni o enervare după ceva timp. Un zgomot ambiental ar putea sacrifica imersiunea, dar ar putea crește și redarea. În ceea ce privește aspectul, Spirală descendentă: Stația Horus elementele grafice și de artă sunt minimaliste (ceea ce are sens având în vedere că este un titlu independent), dar sunt încă destul de impresionante - iar jocul în sine rulează fără probleme chiar și pe setări ultra, cu singurele scăderi semnificative ale ratei cadrelor care apar atunci când jucătorii deschid un ușă către o zonă nouă. Dar, în general, există suficiente momente artistice în joc pentru a face stația spațială să se simtă cu adevărat ca o facilitate abandonată fără a introduce un aspect de groază așteptat.



În legătură cu: Detroit: Devenirea omului are inimă, dar nu are o poveste grozavă

Dar, deși jocul este captivant, în special pentru un titlu VR, jocul nu este lipsit de defecte. Din păcate, există unele eșecuri de mediu ori de câte ori se folosește instrumentul de luptă și o anumită eroare - în care dispar unul sau ambele articole (și brațe), care revin fie după ce au apucat un perete, fie pur și simplu au murit - pot apărea la reluarea jocului după pauză. Instrumentul de luptă se poate bloca, de asemenea, cu fața într-o direcție, caz în care jocul poate fi necesar să fie resetat.

În concluzie, Spirală descendentă: Stația Horus Punctul de vânzare este aspectul său de traversare cu gravitație zero, dar mecanica poate fi îmbunătățită în ceea ce privește execuția, în special în ceea ce privește impulsul și controalele de mediu. Un lucru care ar aduce mari beneficii jucătorilor este posibilitatea de a crește impulsul prin lansarea pereților și a balustradelor, în loc să lase să plece și să plutească într-un ritm insuportabil de lent. Desigur, acolo este instrumentul de luptă care este util, dar asta se poate extinde atât de departe și poate crește viteza atât de mult. Și când vine vorba de un joc în care vast majoritatea timpului este consumat prin simpla trecere de la punctul A la punctul B, o creștere a vitezei ar fi foarte binevenită.

La final, odată ce jucătorii au finalizat povestea (sau nu mai sunt interesați să joace campania), își pot testa abilitățile de luptă cu gravitație zero în multiplayer, fie în modul PvP cu opt jucători, fie în modul PvE - și acolo este începe adevărata distracție ... pentru o perioadă scurtă de timp, cu toată sinceritatea. Un lucru este sigur, totuși, a Spațiu mort joc cu Spirală descendentă Mecanica gravitației zero ar fi un coșmar glorios pentru fanii spațiului horror.

Mai multe: Programul conferinței de presă E3 2018 și unde să vizionați

Spirală descendentă: Stația Horus este acum disponibil pe PC. A fost furnizat un cod pentru examinare.

Evaluarea noastră:

3 din 5 (Bine)