Dungeons & Dragons: 10 cele mai bune fapte pentru un bard

Ce Film Să Vezi?
 

Când joacă Dungeons & Dragons, clasa Bard este potrivită pentru oricine își dorește ca personajul lor să aibă un fler pentru muzică și povestire.





Când joci Dungeons & Dragons , clasa Bard este potrivită pentru oricine își dorește ca personajul lor să aibă un fler pentru muzică și povestire; este o clasă de turnatori surprinzător de subestimată, având în vedere versatilitatea sa. Barzii sunt vrăjitori carismatici care folosesc adesea muzica ca un canal pentru abilitățile lor - dând inspirație sau atacând prin cântec.






RELATE: Cele mai bune competențe de abilități Dungeons & Dragons pentru jucătorii noi



În funcție de subclasa pe care o alege un jucător, anumite fapte pot funcționa mai bine pentru bardul sau grupul lor decât altele, desigur. Fiecare personaj și campanie este diferită, dar există câteva fapte care completează minunat clasa de bard, indiferent de rasă, subclasă sau abilități speciale cu care jucătorul alege să le construiască.

10Limba argintie

Dacă DM permite Unarthed Arcana în campania lor, isprava Silver Tongued poate fi o opțiune bună pentru barzi care doresc să fie deosebit de vicleni. Performanța crește scorul de carisma al unui jucător cu 1 și dobândește competență în Deception. Dacă sunt deja competenți, bonusul lor de competență pentru abilitate se dublează.






LEGATE DE: Dungeons & Dragons: 10 clase care sunt perfecte pentru începători, clasate



Barzii cu această performanță pot opta, de asemenea, să încerce să folosească farmecul și înșelăciunea ca atac în timpul unei întâlniri. Atâta timp cât bardul bate verificarea Insight a celeilalte creaturi, el este imun la atacurile de oportunitate ale ființei și are un avantaj la aruncările de atac împotriva creaturii până la sfârșitul următorului lor turn.






9Vraja Sniper

Spell Sniper permite unui jucător să învețe un cantrip suplimentar pentru bardul său. Cantrip-ul poate fi de la lista de vrăji de bard sau lista de vrăji a unei alte clase de turnători. Această performanță este utilă în special dacă jucătorul alege un cantrip dintr-o altă clasă de turnare Charisma, cum ar fi vrăjitorul sau vrăjitorul. Lunetistul de vrăji îi permite unui bard să obțină vrăji puternice, cum ar fi Eldritch Blast, cantrip-ul semnăturii clasei vrăjitorilor, care poate face mult mai multe daune decât Vicious Mockery, cantrip-ul semnăturii bardului. Lunetistul vrăji dublează, de asemenea, raza de acțiune a vrăjii unui bard care este aruncată la o aruncare de atac și oferă posibilitatea de a lovi pe oricine cu o vrajă la distanță care nu este acoperit complet.



8Inițiat magic

Această performanță, atâta timp cât sunt deja o clasă caster precum bardul, îi oferă jucătorului două cantrips-uri suplimentare. Li se permite să aleagă o clasă de casting, chiar dacă nu este a lor, și să ia două cantrips din lista ei de vrăji. Ei pot învăța și o vrajă suplimentară de nivel 1 din lista clasei respective. Această performanță poate fi foarte utilă pentru clase precum barzii care învață vrăji pe măsură ce merg și au un număr limitat pe care li se permite să-l cunoască.

LEGATE DE: Dungeons & Dragons: 15 cele mai bune feat caster, clasate

Capacitatea de a arunca vrăji pentru vrăjile și vrăjile învățate corespunde oricărei clase de la care au împrumutat vrăjile. Vraja de nivel 1 poate fi folosită doar o dată pe odihnă lungă, dar cantrips-urile funcționează în mod regulat. Feat-ul Magic Initiate poate scuti un jucător de necazul de a fi nevoit să facă mai multe clase pentru a obține câteva vrăji de nivel scăzut pe care le doresc de la o altă clasă de aruncatori.

7Fey Atins

Fey Touched este o performanță utilă, indiferent de clasa în care se află personajul. Unul dintre cele mai distractive aspecte ale acestei isprăvi este că jucătorul obține acces la vraja Pasului Cețos , care este de obicei disponibil numai pentru vrăjitori, vrăjitori și vrăjitori. Misty Step permite utilizatorului să se teleporteze la distanță scurtă ca acțiune bonus. În plus, jucătorul poate alege o vrajă de divinație sau descântec de nivel 1 și își poate crește scorul de inteligență, înțelepciune sau carisma. Vrăjile trebuie aruncate folosind abilitatea care a fost mărită și pot fi aruncate o dată pe repaus lung, fără a utiliza un slot pentru vrăji. Ele pot fi, de asemenea, aruncate după ce această caracteristică este epuizată, cheltuind un slot la nivelul normal al vrăjii.

6Vindecător

Niciodată nu pot fi prea mulți membri într-un grup cu abilități de vindecare. În timp ce fiecare grup are de obicei cel puțin un „vindecător” desemnat, dacă vindecatorul este scos din funcțiune sau și-a epuizat spațiile mai puternice pentru vrăji în luptă, este o idee bună să pregătească alți jucători cu vrăji de vindecare.

LEGATE DE: Dungeons & Dragons: 10 cele mai utile vrăji pentru un bard

Având în vedere că clasa de bard este limitată acces la vrăji de vindecare și cele câteva vrăji pe care au ocazia să le învețe, feat-ul Healer poate fi o modalitate benefică de a restabili punctele de lovitură fără a cheltui un slot de vrăji sau o vrajă cunoscută, atâta timp cât bardul are o trusă a vindecătorului. Personajele cu feat Healer pot arunca un d6 pentru a oferi altor jucători puncte de lovitură și pot adăuga 4 la numărul aruncat, precum și pot adăuga puncte de lovitură suplimentare în funcție de câte zaruri de lovitură are personajul vindecat.

5Actor

Actor este o ispravă bună pentru un bard datorită bonusurilor sale la carisma unui jucător. Funcționează bine și dacă este al personajului rasa este o variantă umană . Jucătorii care fac această performanță primesc un plus 1 la scorul lor de Carisma, precum și avantaje la anumite verificări de Înșelăciune și Performanță. Funcționează bine cu personajele din campanii sau petreceri care pune accent pe jocul de rol . De asemenea, poate fi o poveste distractivă, deoarece bardul are capacitatea de a încerca să imite alte personaje și să se prefacă drept oameni diferiți. Cineva care încearcă să-și dea seama de șarada ar trebui să arunce o verificare de Perspectivă mai mare decât aruncarea Bardului pentru Înșelăciune.

4Lider inspirator

Inspiring Leader este o altă faptă bazată pe carisma înaltă. Bard începe la nivelul 1 cu Inspirația Bardică pe care o pot folosi ca acțiune bonus pentru a oferi unui alt membru al grupului lor un d6 suplimentar de utilizat în cazul în care se aruncă prea jos la o aruncare de atac, verificare de abilitate sau aruncare de salvare.

LEGATE DE: Dungeons & Dragons: 9 subclase subestimate care sunt mai bune decât crezi

Feat Inspiring Leader îi permite unui bard să încurajeze șase dintre membrii partidului sau „creaturi prietenoase”, cu puncte de lovitură temporare. Numărul punctelor de lovitură depinde de nivelul bardului plus modificatorul lui de Carisma.

3Greu

Barzii sunt considerați a fi unul dintre „squishier” D&D clase; tind să aibă clase de armură inferioare din cauza armurii lor ușoare și a modificatorului de Dexteritate potențial scăzut. Feat-ul Tough le permite jucătorilor să-și mărească numărul maxim de puncte de hit în funcție de nivelul la care se află. La fiecare creștere de nivel, HP-ul lor maxim crește cu 2 puncte de lovitură suplimentare în plus față de zarurile de lovitură d8 și modificatorul de Constituție ale bardului. Cu această ispravă, chiar dacă bardul este lovit mai ușor, este mai greu să-i dobori.

DouăWar Caster

Feat-ul War Caster este util în special în campaniile grele de luptă. Dacă un DM se referă la câte arme sau scuturi dețin jucătorii atunci când încearcă să arunce, isprava War Caster le poate permite să arunce chiar și atunci când mâinile lor sunt pline.

LEGATE DE: Dungeons & Dragons: 5 abilități pe care fiecare bard ar trebui să le cunoască (și 5 care sunt inutile)

În plus, jucătorii pot face, de obicei, un atac corp la corp doar atunci când o altă creatură îi părăsește raza de acțiune. Această performanță îi permite bardului să arunce o vrajă ca reacție împotriva creaturii ca un atac de oportunitate. Oferă, de asemenea, avantaj la aruncările de salvare ale Constituției pentru a evita întreruperea vrăjilor de concentrare dacă un personaj este rănit.

1Norocos

Indiferent de ce fel de bard alege un jucător să construiască sau de ce fel de campanie rulează DM-ul său, isprava Lucky este una extrem de utilă. Unii jucători și Dungeon Masters găsesc asta ispravă a fi copleșit , dar dacă este permis să-l folosească, poate fi un instrument de schimbare a jocului în repertoriul unui bard.

Feat-ul Lucky oferă unui jucător puncte noroc și îi permite să arunce un d20 în plus atunci când aruncă un atac, o verificare de abilitate sau o aruncare de salvare. De asemenea, îl pot folosi pentru a încerca să blocheze atacul cuiva împotriva lor, înlocuind numărul pe care l-a aruncat cealaltă persoană cu numărul pe care l-a aruncat, dacă acesta este suficient de mic pentru a-i cauza ratarea atacului. Conform regulilor, jucătorul trebuie să decidă să-și folosească norocul înainte ca ei să cunoască rezultatul din primul rulaj d20. Deci, există șansa ca a doua rolă să fie inutilă și punctul să fie irosit, dar de multe ori merită să riscați să adăugați puțin noroc în plus.

URMĂTORUL: 10 dintre personajele tale preferate pe care le poți recrea în Dungeons & Dragons