Un castel bântuit într-o campanie Dungeons & Dragons poate deține un dragon puternic ... sau o grămadă de monștri care coboară după o singură lovitură.
Diversele setări oficiale ale campaniei utilizate în Temnițe și Dragoni sunt pline de monștri de fiecare descriere. Scopul fiecărei aventuri vă va aduce în opoziție cu aceste creaturi, ceea ce va duce aproape sigur la o bătălie, deoarece doar cele mai concentrate jocuri de rol din campanii vor evita toate formele de luptă.
Ca noi ediții ale Temnițe și Dragoni au fost lansate, creatorii jocului au elaborat o formulă pentru determinarea nivelului la care ar trebui dezlănțuiți anumiți monștri asupra petrecerii. Acest lucru este denumit rating de provocare și a fost introdus în cea de-a treia ediție a jocului ca mijloc de a ajuta maestrul temniței să creeze întâlniri de luptă echilibrate. În vremurile vechi de Temnițe și Dragoni, era vestul sălbatic în ceea ce privește tipurile de monștri cu care se putea confrunta jucătorul, deoarece cărțile nu au fost de ajutor în a oferi îndrumări cu privire la momentul în care anumite creaturi ar trebui utilizate.
Diferitele ediții ale Temnițe și Dragoni au creat mii de monștri diferiți pentru a fi folosiți de un maestru de temnițe în campania lor, dintre care unii pot anihila petrecerea într-o singură rundă, în timp ce alții vor acționa la fel de puțin ca nutrețul de tun. La determinarea celor mai puternici și mai slabi monștri din istoria Temnițe și Dragoni, am decis să descalificăm orice ființă cu puteri divine, precum zeii, precum și personaje unice, precum Acererak sau Strahd. Aceste ființe există la un nivel complet diferit și nu este probabil să fie întâlnite decât în circumstanțe foarte specifice.
Suntem aici astăzi pentru a clasa cei mai buni și cei mai răi dintre monștrii în care poți lupta Temnițe și Dragoni. De la dragonul strigoi care este un coșmar de distrus, până la calmarul căruia îi este frică să nu cadă.
Aici sunt Zece cei mai puternici (și cei mai slabi) monștri din temnițe și dragoni, clasați!
douăzeciPuternic: Dracolich
Dragonii tind să ofere cele mai provocatoare întâlniri de luptă din Temnițe și Dragoni, ceea ce este potrivit, având în vedere că acestea sunt în numele jocului. Motivul pentru care dragonii sunt atât de puternici se datorează statisticilor lor ridicate, numărului absurd de mare de puncte de lovitură, armei de respirație mortală și capacității lor de a arunca vrăji în același mod ca un vrăjitor puternic.
Este posibil să faci un dragon și mai înfricoșător și mai puternic, tot ce trebuie să faci este să-l transformi într-o monstruozitate strigoi.
Dracolichele sunt dragoni care au suferit același ritual magic pe care îl întreprind umanoizii obișnuiți atunci când vor să devină lich. Își îndepărtează sufletul din corp și îl plasează într-un obiect sigur, cunoscut sub numele de filacterie, care îi va împiedica să fie distruși prin mijloace convenționale.
Un dracolich este în esență o versiune mai puternică a dragonului pe care o avea înainte. Câștigă imunitățile care vin odată cu a fi o creatură strigoi, precum și cu toate atacurile și statisticile sale inițiale sporite. Un dracolich câștigă, de asemenea, capacitatea de a arunca controlați strigoiii, ceea ce înseamnă că probabil se va înconjura de minioni puternici care vor lupta alături de el în luptă.
La fel ca lichenii obișnuiți: un dracolich nu poate fi distrus cu adevărat decât dacă filacteria sa este dusă la o altă dimensiune. Aceasta înseamnă că veți avea mai mult timp mai greu să faceți față cu una dintre aceste creaturi decât ați avea cu un balaur obișnuit.
19Slab: Goblin
Prima întâlnire de luptă din majoritatea Temnițe și Dragoni campaniile vor implica de obicei niște goblini. Aveți Hobbit-ul să mulțumim pentru acest lucru, deoarece întâlnirea lui Bilbo cu creaturile care trăiesc sub Munții Misty este ceea ce a ajutat la inspirarea creării Temnițe și Dragoni in primul loc.
Goblinii reprezintă provocarea perfectă timpurie pentru o nouă petrecere de aventură; sunt slabi din punct de vedere fizic și se bazează pe tactici de grup pentru a-și înconjura inamicul și a-i doborî cu numere. Petrecerea va trebui să folosească rapid o muncă de echipă proprie pentru a-și combina abilitățile unice și a depăși numărul superior al dușmanilor lor.
Goblinii sunt proiectați în mod intenționat pentru a fi slabi și ineficienți în luptă, astfel încât să își poată îndeplini rolul de bătălie tutorială a Temnițe și Dragoni.
Edițiile ulterioare ale Temnițe și Dragoni a făcut posibil ca goblinii să ia niveluri în clasele de personaje, ceea ce însemna că ar putea prezenta o amenințare mai mare cu configurarea corectă a abilităților. Încă ar suferi în comparație cu cursele care se pot juca din Manualul jucătorului deoarece au statistici slabe în mod natural, ceea ce înseamnă că chiar și unui goblin minune i-ar fi greu să se potrivească cu o petrecere aventurieră.
18Puternic: Bătrânul Creier
Flayer-urile minții sunt considerate a fi una dintre cele mai antipatice creaturi din toate Temnițe și Dragoni. Acest lucru se datorează faptului că abilitățile lor sunt legate de psionici și magia descântecului. Un singur jucător de minte poate paraliza rapid o întreagă petrecere aventurieră cu o singură abilitate sau vrajă psionică, care îi va permite să se bucure de creierul lor în timpul liber.
Strălucitorii mintii răspund cu toții la un creier uriaș dintr-un borcan, care este denumit creierul vârstnic. Creierul mai în vârstă acționează ca conducătorul unei comunități de spălare a minții și le oferă protecție împotriva amenințărilor din lumea exterioară, cum ar fi societățile malefice opuse care trăiesc în Underdark. Această protecție nu este necesară, deoarece puțini ar provoca de bunăvoie mânia unui oraș plin de jefuitori de minte.
În Dungeons & Dragons avansate, un creier mai în vârstă posedă puterea unui psionicist de nivel 20, ceea ce îi oferă acces la o serie de puteri care o depășește pe cea a unui mag de același nivel. Este aproape imposibil să te apropii chiar de un creier mai în vârstă, deoarece puterile lor le permit să facă fapte incredibile care să-i oprească chiar și pe cei care sunt de obicei imuni la psionici, cum ar fi constructe sau strigoi.
Ediția actuală a Temnițe și Dragoni a atenuat mult creierul vârstnic, deoarece are acum un rating de optsprezece. Încă reprezintă o amenințare gravă pentru majoritatea petrecerilor aventuroase, datorită gamei sale de vrăji puternice și de atacuri psionice, dar nu este chiar amenințarea la nivel epic pe care a fost-o cândva.
17Slab: Kobold
Când un maestru de temniță a rulat mai multe niveluri joase Temnițe și Dragoni aventuri, se vor obosi inevitabil să folosească aceleași creaturi de dinainte și vor dori să scuture lucrurile. Acesta este momentul în care se pregătesc să picteze peste numerele de serie și să înlocuiască goblinii cu kobolds.
Kobolds au existat de la crearea Dungeons & Dragons, unde s-au introdus ca fiind o alternativă și mai slabă la goblini.
Se intenționa să fie puțin mai mult decât spiriduși roșii cu un design mai asemănător unei șopârle, ceea ce nu însemna nimic în ceea ce privește statisticile lor, deoarece majoritatea grupurilor de aventuri de nivel scăzut vor anihila încă o hoardă de kobolds în luptă.
A treia ediție a Temnițe și Dragoni a fost mai amabil cu koboldii, deoarece li s-a dat vrăjitorul drept clasa lor preferată. Acest lucru s-a datorat ideii că au ceva sânge draconic în ele, ceea ce înseamnă că au o afinitate naturală pentru magie. Ideea că vrăjitorii kobold devin liderul comunității lor prin folosirea forței a devenit una populară, motiv pentru care au început să apară în mai multe aventuri.
Trebuie menționat faptul că este posibil să creați unul dintre cel mai puternic personaj se construiește în întreaga a treia ediție a Temnițe și Dragoni prin utilizarea unui personaj principal kobold, dar numai cei mai nebuni dintre maeștrii temniței ar permite vreodată unele dintre interpretările regulilor necesare pentru a crea un astfel de personaj.
16Puternic: Demilich
Un spellcaster puternic într-un Temnițe și Dragoni lumea poate încerca să realizeze nemurirea prin efectuarea ritualului care îi va transforma într-un lich. Acest lucru cere vrăjitorului să-și transfere sufletul într-o filacterie, ceea ce îi va transforma într-un monstru strigoi și îi va face mult mai dificil de distrus definitiv.
Când lichidul a existat suficient de mult, vor pierde nevoia de a menține un corp osos complet și își vor transfera toată puterea în craniu. Acest lucru îi transformă într-un demilich, care este unul dintre cei mai puternici aruncători de vrăji pe care este probabil să-i întâlniți într-un joc de Temnițe și Dragoni.
S-ar putea să credeți că un craniu plutitor ar fi ușor de spart în bucăți, dar ați fi greșit, deoarece demilichele sunt unele dintre cele mai rezistente creaturi din joc. A treia ediție a versiunii demilich este imună la toate vrăjile, cu excepția a trei ( risipi răul, sfânta lovitură, și sfărâma ) și va absorbi primele treizeci de puncte de daune din orice altă sursă, indiferent de tipul de armă folosită. Demilichul deține, de asemenea, imunitățile standard ale strigoiilor, ceea ce înseamnă că rezistă sau este imun la cele mai frecvente forme de deteriorare.
Demilichul standard aruncă vrăji ca și cum ar fi un vrăjitor de nivel 21 și poate încerca să fure sufletele celor la care se uită. Când vă confruntați cu un demlich în luptă, sunteți la o singură aruncare salvatoare departe de distrugere.
cincisprezeceSlab: Gibberling
Goblins și Kobolds ar putea fi lași și slabi, dar este posibil ca alte ființe malefice să le transforme în formă și să le transforme într-o forță de luptă formidabilă. Creaturi precum ursuleții, hobgoblinii și orcii își vor antrena adesea verii mai mici și îi vor folosi ca luptători de prima linie.
Giberlingilor le lipsește înțelegerea care permite creaturilor precum spiridușii și koboldii să fie instruiți, deoarece sunt puțin mai mult decât fiare fără minte.
Gibberling-urile par o idee înfricoșătoare pe hârtie, deoarece sunt monștri păroși care țipă, care atacă în grupuri mari și caută să devoreze tot ce le stă în cale. Problema este că sunt incredibil de ușor de învins în luptă, ceea ce se datorează parțial dimensiunii lor reduse și statisticilor slabe. Media Temnițe și Dragoni satul nu se va deranja să angajeze aventurieri pentru a face față unei invazii gâlgâitoare, deoarece chiar și oamenii de rând cu instrumentele lor agricole pot dispune cu ușurință de această hoardă invadatoare lipsită de lumină.
Gibberling-urile vor fi familiare fanilor Poarta lui Baldur din seria, deoarece sunt unii dintre primii dușmani din joc. Acestea vă vor oferi cele mai ușoare bătălii, ceea ce este în contrast puternic cu restul luptelor brutal dificile de care aveți nevoie pentru a supraviețui la începutul seriei.
14Puternic: LeShay
A treia ediție a Temnițe și Dragoni a avut o problemă binecunoscută în care un casnic comun ar putea ucide un om de rând în luptă, datorită modului în care au funcționat regulile minime de daune. Omul obișnuit ar putea fi doborât de o pisică. LeShay-ul mediu ar putea să doboare o armată.
LeShay sunt o rasă de umanoizi fey care provin din universul care a existat înainte de multiversul actual Dungeons & Dragons.
Puținele leShay rămase sunt supraviețuitorii unui mare conflict care a ajuns să-și șteargă întreaga civilizație de realitate. LeShay-ul care a reușit să-și croiască drum în universul actual pare să nu aibă intenția de a-și recrea societatea anterioară și se mulțumește să vegheze asupra soartelor raselor umanoide dominante. Toți sunt nemuritori și par să nu se grăbească să încerce să-și revendice gloria pierdută, cel puțin nu în acest moment.
LeShay mediu are peste opt sute de puncte de lovitură și un scor de clasă de armură de cincizeci și două. Armele medii deținute de un leShay (așa cum sunt listate în Manual de nivel epic ) sunt doi +10 săbii ticăloase cu energie strălucitoare, pe care o folosesc cu iscusința unui maestru, datorită mai multor fapte diferite. De asemenea, au acces la mai multe vrăji de nivel înalt, pe care le aruncă de parcă ar fi vrăjitori de nivel epic.
13Slab: Lemure
Demonii și diavolii sunt unele dintre cele mai temute creaturi din Temnițe și Dragoni multivers. Ei numără creaturi precum Balor printre rânduri, care se bazează pe Balrog din Stapanul Inelelor (așa cum au fost numiți inițial înainte ca un proces din moșia Tolkien să fi forțat o schimbare de nume) și este la fel de mortal. Demonii nu pot fi argumentați decât dacă prețul cooperării lor este chiar sufletul tău.
În partea de jos a lanțului alimentar diavol, aveți lămâi. Acestea sunt grămezi vii de carne putrezită care arată ca niște bălți de piele roz. Un lemure este creat atunci când un suflet este alungat în lumea interlopă pentru crimele pe care le-a comis în viață și este transformat într-un nou corp oribil ca pedeapsă.
Versiunea lemurei care apare în ediția a cincea a Temnițe și Dragoni ar putea fi cel mai slab de până acum, deoarece are o viteză de mișcare incredibil de lentă și poate provoca daune 1d4 doar cu o singură lovitură. Are doar un +3 de atins, o clasă de armură de șapte și treisprezece puncte de lovitură. Aceste statistici sărace înseamnă că lemurul nu vă va da probleme în luptă, deoarece chiar și o mulțime dintre ele poate fi ușor depășită și luată cu arme la distanță. Lemura, de asemenea, nu va supraviețui mult timp într-o luptă corp la corp, datorită cât de ușor sunt de lovit și cât de slabă este precizia lor. Nu vor trece mult până când vor fi trimiși înapoi în viața de apoi pentru a-și continua penitența.
12Puternic: Atropal
Un atropal ar putea să nu fie cea mai puternică creatură din această listă, dar este cu ușurință cea mai înspăimântătoare de privit. Acest lucru se datorează faptului că un atropal este un Dumnezeu încă născut, care s-a transformat într-o monstruozitate strigoi incredibil de puternică. Simpla vedere a unui atropal este suficientă pentru a îngrozi chiar și pe cei mai curajoși aventurieri, deoarece seamănă cu cadavrul unui bebeluș gigant care încă mai are corzile ombilicale atârnate de corpul său.
Atropalul a fost introdus în ediția a treia a Temnițe și Dragoni, unde i s-a acordat un rating de provocare de treizeci. Acest lucru se datorează gamei sale de vrăji magice puternice, precum și a aura puternică de energie negativă care îi înconjoară corpul, care provoacă instantaneu zece niveluri negative oricui este suficient de prost pentru a angaja creatura în lupta corp la corp.
Angajarea unui atropal în lupta corp la corp îi va oferi, de asemenea, șansa de a-ți scurge forța de viață. Un atropal are capacitatea de a scurge permanent cinci puncte din Constituție de la un jucător cu o singură atingere, ceea ce va acorda atropalului câteva puncte de lovire temporare.
De asemenea, trebuie să fii precaut cu privire la capacitatea atropalului de a trage raze de energie negativă, ceea ce înseamnă că poate scurge rapid toate nivelurile personajului tău și te poate lăsa fără acces la abilitățile de care vei avea nevoie pentru a lupta împotriva creaturii.
unsprezeceSlab: Gheara târâtoare
Lucru din Familia Addams are un gemeni malefic în lumea Temnițe și Dragoni pe care probabil îl veți întâlni în timpul unei aventuri de nivel scăzut. Ghearele târâtoare sunt create ca rezultat al unui ritual magic care este adesea efectuat pe mâinile căzute ale infractorilor care fuseseră scoși pentru crimele lor.
Acest ritual transformă mâna într-un monstru strigoi care poate fi controlat de creatorul lor, care îi folosește apoi ca servitori sau păzitori.
Ghearele târâtoare pot fi utile pentru vrăjitorii răi care se ocupă de strigoi, deoarece le poate fi dificil să dobândească obișnuiți obișnuiți, datorită faptului că animalele sunt adesea respinse de mirosul cadavrelor. Ghearele târâtoare au o valoare mică atunci când vine vorba de luptă, deoarece posedă doar două puncte de lovitură și pot provoca daune 1d4 + 1 numai cu o lovitură reușită. Șansele lor de a obține un Fingerpoke of Doom patentat sunt scăzute, deoarece au doar un scor +3 la scor. În cel mai bun caz, puteți folosi o grămadă de ele pentru a acționa ca o distragere a atenției sau ca un ecran în timp ce un alt ticălos pregătește o vraja sau o capcană. Ghearele târâtoare nici măcar nu își pot proteja foarte bine stăpânul, deoarece sunt creaturi de dimensiuni mici și pot fi ușor ocolite de un jucător suficient de hotărât pentru a trece de ele.
10Puternic: bătrânul Titan
Giganții sunt un element obișnuit în mulți Temnițe și Dragoni lumi. Există diferite tipuri de giganți și adesea își creează propriile societăți departe de celelalte rase. Giganții au încercat ocazional să invadeze țările poporului mai mic și au sculptat noi regate pentru ei înșiși, ceea ce era asemănător cu agățarea unui semn uriaș pe gât care spunea: „Aventurierii vin să ne învingă, te rog”.
Titanii sunt creaturi care stau deasupra giganților și posedă și mai multă putere în ceea ce privește capacitățile lor fizice și magice. Ele se bazează pe titanii mitologiei grecești, deși le lipsește puteri divine.
Cea mai puternică versiune a titanilor este titanul mai în vârstă, care este detaliat în Manual de nivel epic. Acestea sunt creaturi de dimensiuni colosale care folosesc ciocane care au dimensiunea unei clădiri. Titanii vârstnici dețin unele dintre cele mai impresionante statistici fizice din joc, ceea ce le face incredibil de dificil de înfruntat în lupta corp la corp. Titanul bătrân nu are nevoie nici măcar să recurgă la utilizarea mușchilor de dimensiunile casei, deoarece fiecare poate arunca vrăji de parcă ar fi fie un vrăjitor de nivel 29, fie un cleric de nivel 29. Acest lucru nu înseamnă nimic din gama impresionantă de abilități de tip vraji pe care le pot arunca gratuit în fiecare zi.
9Slab: Schelet mic
Scheletele sunt a doua doar după goblini când vine vorba de alegeri stereotipe pentru întâlnirea de luptă la începutul unei noi Temnițe și Dragoni campanie. Acest lucru a sângerat la majoritatea jocurilor RPG, deoarece scheletul animat al unei ființe umane pare să apară în orice, de la era dragonilor serie la Final Fantasy franciza. Un grup de schelete înarmate cu niște arme vechi ruginite se va dovedi probabil a fi o provocare pentru un grup de aventurieri de primul nivel. Acest lucru se datorează faptului că suferă mai puține daune cauzate de armele care nu bludgeoning și natura lor strigoi, ceea ce le face imune la mai multe abilități de jucător cheie, cum ar fi Sneak Attack și dormi vraja.
Statisticile pentru schelete cresc cu dimensiunea creaturii din care au fost animate. Acestea merg până la creaturi de dimensiuni mici, ceea ce înseamnă că este posibil ca grupul dvs. de aventurieri să lupte cu un grup de schelete de aceeași dimensiune ca și figurile de acțiune.
Filmul Jason și argonauții probabil că nu ar fi fost la fel de bun dacă scena iconică cu scheletele ar avea loc cu monștrii strigoi care aveau aceeași dimensiune ca păpușile Barbie. Același lucru este valabil și pentru Temnițe și Dragoni, deoarece nu există distracție într-o întâlnire de luptă care se termină cu călcarea pe niște schelete mici.
8Puternic: Hecatoncheires
Creaturile care există în fiecare Temnițe și Dragoni lumea este puternic inspirată de folclor și mitologie, care s-a datorat parțial faptului că toate sunt domeniu public și pot fi folosite fără amenințarea unui litigiu. Mitologia greacă găzduiește unii dintre cei mai cunoscuți monștri, cum ar fi hidra, Medusa și Minotaurul. Manual monstru și alte cărți similare au folosit aproape orice creatură din mitologia greacă în acest moment.
Manual de nivel epic are una dintre cele mai obscure creaturi din mitologia greacă listată ca monstru. Aceste creaturi sunt numite hecatoncheires și sunt giganți cu o sută de brațe.
Versiunea hecatoncheires care apare în Temnițe și Dragoni sunt urâciuni care se formează din fuziunea a o sută de ființe.
Ele seamănă cu o masă imensă de umanoizi care dețin cu toții sabii grozave.
Un hecatoncheires poate efectua o sută de atacuri pe rând, dar poate efectua doar cincisprezece dintre ele pe o singură creatură de dimensiuni medii la un moment dat. Poate folosi toate cele o sută de atacuri împotriva unei creaturi de dimensiuni uriașe sau mai mari. Aceasta înseamnă că personajul tău va suporta cincisprezece lovituri pe rând, fiecare având un +71 de lovit și fiecare lovitură provocând 2d6 + 20 daune.
Dacă bătălia merge împotriva hecatoncheirelor, atunci are capacitatea de a convoca alte hecatoncheire o dată pe zi, deci este vorba de treizeci de atacuri potențiale pe rând ...
7Slab: Mudman
Trebuie să fie greu să faci ceva într-un Temnițe și Dragoni setarea campaniei, deoarece este posibil ca aproape orice să fie un monstru. Acestea sunt lumi în care un cufăr de comori poate fi un monstru care prinde oameni prin atingerea sa adezivă și un covor se poate ridica și poate încerca să vă sugrume. Trebuie să fii foarte atent când mergi afară, deoarece chiar și o băltoacă de noroi poate fi un monstru. Așa s-a întâmplat cu nămolii, care pot fi găsiți bântuind locurile în care murdăria se întâlnește cu apa.
Un om de noroi nu are capacitatea de a provoca daune directe împotriva unui personaj de jucător, datorită faptului că este făcut din noroi și, probabil, nu are prea mult pumn. Omenii posedă abilitatea de a arunca pete de noroi asupra ta, ceea ce îți va reduce viteza de mișcare cu un punct enorm. Dacă un om de noroi reușește să-și croiască drum în rază de corp, atunci se poate arunca asupra ta și poate reduce viteza de mișcare cu patru puncte. Odată ce viteza de mișcare scade la zero, atunci veți începe să vă sufocați.
Omenii sunt legați magic de bazinul lor de noroi, ceea ce înseamnă că singurul mod în care pot învinge un inamic este dacă intră chiar în mijlocul unei bălți murdare. Apoi vor trebui să înscrie numeroase lovituri pentru a preveni inamicul să fugă.
6Puternic: Avangion
Nu există dragoni născuți în lumea lui Athas. Singura modalitate prin care un dragon poate intra în existență este printr-un proces lung și dureros, care implică un muritor care se transformă într-un monstru puternic. Acest lucru necesită ritualuri magice extinse și sacrificiul ființelor vii. Când Borys a fost ucis în timpul evenimentelor din Prism Pentad serie de romane, însemna că nu existau dragoni vii în Athas. Acest lucru a lăsat un gol pe care regii vrăjitori rămași au fost dornici să-l umple, ceea ce i-a determinat să grăbească procesul prin care puteau deveni dragoni.
Există o ființă în lumea lui Athas care ar putea rezista unui dragon într-o luptă dreaptă, dar nimeni nu trebuie să finalizeze încă transformarea în ea. O ființă malefică de mare putere se poate transforma într-un dragon, în timp ce o ființă bună se poate transforma într-o avangiune.
Un avangion seamănă cu un amestec între un extraterestru gri și un fluture. Pentru a începe chiar procesul de transformare, o persoană trebuie să ajungă la nivelul douăzeci ca mage conservator înainte de clasificarea duală și să atingă nivelul douăzeci ca psionicist. Ei pot începe apoi ritualurile care le vor permite să se transforme într-una dintre cele mai puternice creaturi din toate Temnițe și Dragoni.
Numai cerințele de nivel abrupt înseamnă că un Avangion are deja puterea unui personaj de patruzeci de nivel înainte de a lua în considerare chiar și puterile suplimentare pe care le câștigă din transformarea lor, deoarece aura de lumină care le înconjoară corpul acționează ca un scut aproape impenetrabil împotriva magiei și psionicului. puteri.
5Slab: șobolan de craniu
Un maestru de temniță, care este deosebit de înțelept cu privire la noua lor recoltă de jucători învinși în timpul primei lor întâlniri de luptă, îi va confrunta probabil împotriva șobolanilor teribili. Creaturile ciudate sunt destinate să fie versiuni mai mari și mai meschine ale omologilor lor obișnuiți, motiv pentru care le vedeți adesea apărând în aventuri de nivel scăzut. Șobolanii obosiți sunt deosebit de obișnuiți și se pare că fiecare hangi din lume este dispus să ofere câteva bucăți de argint oricărui grup de aventurieri începători care îi vor curăța din pivniță.
Dacă sunteți îngrijorat că chiar și un șobolan cumplit ar putea reprezenta o amenințare prea mare pentru partid, atunci puteți oricând să-l scoateți pe verișorul lor mai slab: șobolanul cu craniu!
Șobolanii cranieni sunt creați de jefuitorii minții în timpul experimentelor lor cu privire la formele inferioare de viață. Acest lucru are ca rezultat creierul șobolanului devenind vizibil, deoarece acum emană un puls de lumină. Șobolanii cu craniu pot fi observați venind de la o milă distanță, datorită creierului lor strălucitor, care le răpește avantajul stealth pe care îl au șobolanii în mod normal. Aceștia pot suferi două puncte de lovitură înainte de a intra în luptă și pot provoca un singur punct de daune înapoi atunci când sunt presați în luptă.
4Puternic: tarascos
Există o mulțime de monștri uriași care cutreieră diferitele Temnițe și Dragoni lumi, dar nimeni nu este mai temut decât tarascul. Această creatură este un motor de distrugere și poate zdrobi orașe întregi într-o singură furie. Tarrasque este o creatură de dimensiuni colosale, rezistentă la toate atacurile, cu excepția celor mai puternice. Creatorii Temnițe și Dragoni au avut grijă să nu includă Tarrasque în mod oficial, ceea ce înseamnă că este posibil ca fiecare campanie să conțină cel puțin una dintre fiare.
În ceea ce privește abilitatea sa de luptă, Tarrasque este vorba de a provoca multe daune cu multiplele sale atacuri pe rând. Acest lucru este ajutat de rezistența incredibilă la daune și capacitatea sa de a se regenera din răni într-un ritm înspăimântător. Folosirea tacticii nu te va ajuta împotriva Tarrasque-ului, deoarece este prea mare și puternic pentru a fi învins cu trucuri. Singurul mod în care vei lua acest monstru în jos este depășindu-l în luptă și fiind mai durabil, ceea ce poate realiza doar cel mai puternic dintre aventurieri.
Tarrasque este cea mai puternică creatură din ediția actuală a Temnițe și Dragoni și reprezintă provocarea supremă pentru mulți jucători. Această versiune a Tarrasque-ului este de fapt mai slabă decât cea care a apărut în edițiile anterioare ale jocului, deoarece trebuia cândva să arunci un miracol sau dori vrajă pe corpul său pentru a se asigura că nu se va regenera din rănile sale muritoare și nu va reveni la viață.
3Slab: Shrieker
Există șansa ca consumul unei ciuperci sălbatice în viața reală să se dovedească a fi o idee proastă, deoarece mulți dintre ei sunt toxici pentru ființele umane. Această idee a fost dusă la extremă în Temnițe și Dragoni, deoarece „Ciuperca” are propria sa pagină în Manual monstru, datorită ciupercilor otrăvitoare care se ascund în temnițele care vă pot face rău. De asemenea, trebuie să aveți grijă de ciupercile de mărimea omului, deoarece există o rasă de creaturi de ciuperci simțitoare, numite miconide, unele dintre ele împachetând un pumn rău. Adevărata forță a acestor creaturi constă în capacitatea lor de a pulveriza otrăvuri care le pot dezactiva dușmanii.
În partea de jos a lanțului alimentar monstru de ciuperci, aveți strigătul. Aceasta este o ciupercă de dimensiunea unui om care a dezvoltat cumva un set de plămâni și câteva corzi vocale, deoarece aducerea oricărui fel de lumină lângă un țipător va face ca acesta să emită un țipăt teribil care va alerta totul în imediata apropiere.
Shriekers pot fi folosiți ca sisteme de alarmă ieftine pentru societățile Underdark, dar nu posedă abilități proprii de luptă. Singurul lucru pe care îl poate face un țipător este țipătul, ceea ce înseamnă că există doar ca o capcană ieftină pentru a fi folosit împotriva jucătorilor noi.
DouăPuternic: Dragon prismatic
Manual de nivel epic a fost o carte lansată pentru a treia ediție a Temnițe și Dragoni care detaliază cei mai puternici monștri și vrăji din joc. Manualul jucătorului a dat doar informații despre ceea ce sa întâmplat în primele douăzeci de niveluri ale dezvoltării unui personaj, în timp ce Manual de nivel epic v-a permis să urcați la un nivel de putere dincolo de cel al zeilor. Cea mai puternică creatură listată în Manual de nivel epic era un balaur prismatic care trăise de secole și era considerat un mare wyrm.
Evaluarea provocării pentru această creatură este de șaizeci și șase, plasând-o la un nivel dincolo de cel al majorității zeilor din multivers.
Un balaur prismatic care este considerat un mare wyrm are peste două mii de puncte de lovitură, un stat de Forță de șaptezeci și trei, un bonus de atac de peste o sută, o armă de respirație care acționează ca o spray prismatic vraja cu o salvare DC de șaptezeci și șase și un scor de clasă de armură de o sută șase. Balaurul prismatic aruncă și vrăji de parcă ar fi un vrăjitor de nivel 38.
Ce altceva mai este de spus despre cel mai mare dintre balaurul prismatic? Reprezintă provocarea supremă pentru orice partid de aventurieri, deși ar dispune cu ușurință de toate grupurile, cu excepția celor mai nebunește supradimensionate. Înfrângerea unui dragon prismatic ar reprezenta, de asemenea, provocarea finală pentru jucătorii reali, deoarece aceștia ar expira probabil de la bătrânețe înainte de a arunca toate zarurile necesare pentru a termina o întâlnire cu creatura.
1Slab: Flumph
„Un flumph este neajutorat dacă este dat peste cap”.
Această linie provine din versiunea originală a Fiend Folio, unde Flumph și-a făcut debutul ca monstru în Temnițe și Dragoni. A fost singura creatură Legală Bună din carte, dar asta nu înseamnă că forțele luminii au adăugat un nou campion minunat în rândurile lor, deoarece flumph este considerat a fi cea mai slabă creatură din întregul joc.
Un flumph arată ca o meduză mare care se propulsează prin aer aspirând aer în corpul său și expulzându-l. Flumph posedă un puternic arsenal de mișcări, care include pulverizarea unui nor de lichid împuțit care te va face să fii evitat de tovarășii tăi (acesta este efectul efectiv enumerat în Fiend Folio ) și lăsându-se pe tine pentru deteriorarea acidă care este acoperită pe dinții mici sub corpul unui flumph.
Pentru a învinge flump-ul, tot ce trebuie să faci este să-l întorci, apoi devine neajutorat. Nici măcar nu trebuie să vă dezlegați sabia sau să aruncați o vrajă, deoarece mâinile dvs. vor face treaba foarte bine. Doar asigurați-vă că ambalați un spray de corp Axe pentru a atenua efectele sprayului mirositor al Flumph. Dacă ai vreodată un personaj care este ucis de un flumph în luptă, atunci ești obligat să renunți la joc Temnițe și Dragoni și luați un nou hobby, deoarece nu veți putea niciodată să spălați pata de a pierde un aventurier în fața unei meduze urât mirositoare.
-
Cu care dintre acești monștri ați dori să vă confruntați? Spuneți-ne în comentarii!