Dungeons And Dragons: Toate subclasele de călugări, clasate de la cel mai puțin la cel mai puternic

Ce Film Să Vezi?
 

Dungeons and Dragons: Honor Among Thieves este unul dintre cele mai interesante filme care iese în 2023 pentru tocilarii de masă de pretutindeni. Calitatea sa reală, fie că este cu adevărat bună sau atât de rea-e-bună, este secundară hype-ului pe care îl va aduce hobby-ului.





Una dintre cele mai exotice clase pentru începători va fi probabil Monk. Spre deosebire de vechii slingers și spade swingers, Călugărul este unic. Se luptă cu pumnii goi și cu finețe asemănătoare Wuxia și vin cu o serie de subclase din care să aleagă. Totuși, unele sunt mai bune decât altele.






10 Patru Elemente

Din păcate, una dintre cele mai tari premise pentru un Călugăr, în esență Avatarul, este și una dintre cele mai mediocre subclase din 5e. În ciuda multitudinii de funcții noi cu care să se joace călugării, cea mai mare problemă a călugului își întoarce capul urât. Șasiul scump este sistemul ki.



LEGATE DE: 10 vrăji obligatorii pentru fiecare vrăjitor din Dungeons and Dragons

Toate caracteristicile de clasă care se concentrează pe îndoire costă cantități absurde de ki, ceea ce înseamnă că majoritatea călugărilor vor rămâne fără benzină prea repede pentru a-și valorifica caracteristicile. Deși efectele în sine nu sunt rele în sine, faptul că sunt legate de resursa ki foarte limitată le face dezamăgitoare în comparație cu sloturile pentru vrăji.






9 Sufletul Soarelui

Sun Soul este un alt exemplu în care Monk are un concept cool care extinde capacitățile ofensive ale lui Monk, dar este limitat de șasiul Ki. În plus, efectele în sine sunt prea slabe, aproape de subclasa Arcane Archer din Fighter în ceea ce privește impactul dezamăgitor.



Searing Arc Strike este o ofensă solidă, dar, din nou, costurile scumpe de ki înseamnă că se stinge destul de repede. Radian Sunburst este o minge de foc inferioară, iar Sun Shield îl transformă practic pe Călugăr într-o lampă de mers. Aceasta fiind caracteristica finală a clasei este foarte dezamăgitoare. Numai pentru asta, multora nu le plac trăsăturile Sufletului Soarelui.






8 Dragonul Ascendent

Timpul pentru un bis al sistemului ki este un punct de discuție în mod inerent defectuos, deoarece este un eșec constant în designul jocului. Ascendent Dragon suferă de problemele de care suferă Four Elements și Sun Soul. Acestea fiind spuse, Ascendant Dragon are câteva beneficii față de cele două.



Draconic Disciple oferă modalități de a dezactiva adversarii cu debuff-ul de frică sau de a rezolva vulnerabilități și rezistențe prin Draconic Strike. Breath of the Dargon este un atac puternic AoE care este legat de zarurile de arte marțiale. Aspectul Wyrm și upgrade-urile sale îl fac pe jucător să se simtă ca un Dragonborn puternic. Din păcate, ele sunt încă limitate la piscina mică de ki, deci nu este o subclasă grozavă pentru Marvel Pumn de fier constructori de acolo.

7 Stăpânul beat

Drunken Master este o subclasă fantastică, deși puțin prea specializată în controlul mulțimilor. Drunken Technique îi permite călugărului să coace beneficiile dezactivarii după ce se lansează Flurry of Blows, evitând toate atacurile de oportunitate în timp ce crește viteza. Tipsy Sway permite o recuperare rapidă de a fi lovit predispus și, mai important, redirecționează atacurile corp la corp.

LEGATE: 10 prințese Disney de făcut în D&D (și cum să le construiți)

Drunkard’s Luck anulează orice dezavantaj, iar Intoxicated Frenzy amplifică Flurry of Blows la grade absurde. Este un stil foarte puternic atunci când este folosit corect, dar tinde să lupte împotriva dușmanilor unici și duri. Acestea fiind spuse, dacă vreun marțial poate scutura o luptă aleatorie de bar fără o zgârietură, este Drunken Master.

6 Moarte lungă

În timp ce Drunken Master evită moartea prin confuzie fu, Long Death aproape că spune nu. Touch of Death îi permite Death Monks să sifoneze punctele de lovituri de la inamicii căzuți. Hour of Reaping permite încercarea de a speria o creatură împotriva aruncării de salvare a Înțelepciunii. Pâinea și untul lor, Mastery of Death, este de departe cea mai impresionantă.

Această caracteristică permite călugărilor cu moartea lungă să-și respecte numele, permițându-le călugărilor să cheltuiască un punct ki pentru a preveni moartea, fără a fi nevoie de ki. Aceasta înseamnă că Călugării cu moartea lungă vor rămâne atâta timp cât sunt gazați, ceea ce este ușor, deoarece nu au nicio funcție de clasă care folosește. În plus, cu reluările de la Tasha’s, fapte precum Fey Touched funcționează incredibil cu ele.

5 Sinele astral

Sinele astral este subclasa care preia una dintre cele mai iconice imagini asociate călugărilor, cea a numeroaselor brațe spirituale care le înconjoară spatele. Văzut în arta clasică budistă și hindusă, precum și Doctor Strange: Multiverse of Madness , acest lucru arată și se simte la fel de cool pe cât s-ar aștepta oamenii.

Arms of the Astral Self invocă două brațe suplimentare pentru jucător, care folosește Înțelepciunea în loc de Forță atunci când face verificări legate de Forță. Înțelepciunea poate înlocui, de asemenea, modificatorii de atac și daunele. De asemenea, extind loviturile neînarmate cu 5 picioare și schimbă tipul de daune în forță. Cu brațele ajungând la un punct ki accesibil, Astral Self este o clasă de călugări de încredere.

4 Umbră

Ninja sunt una dintre cele mai iconice profesii pentru artiștii marțiali fantezi, așa că ar fi neglijent din partea 5e să nu aibă o subclasă pentru ei. Way of the Shadow este construcția ninja arhetipală, iar cheltuirea ki este de fapt destul de eficientă. Accesul la vrăji precum întuneric, viziune întunecată, trecere fără urmă și tăcere este incredibil pentru o construcție marțială stealth.

RELATE: 10 personaje de Buffy The Vampire Slayer pe care le puteți juca în Dungeons And Dragons (și cum să le construiți)

Shadow Step permite un Misty Step îmbunătățit gratuit în timp ce este în lumină slabă sau întuneric, plus un avantaj la primul atac corp la corp. Cloak of Shadows permite invizibilitatea ca acțiune în timp ce se află în aceleași condiții de lumină îndeplinite anterior. Observați cum ki-ul este cheltuit doar pe Shadow Arts, iar restul caracteristicilor sunt oferite gratuit. Doar asta ridică clasa.

3 Kensei

Pentru cei care nu doresc altceva decât să fie un vârtej de pumni și oțel, Kensei Monk este subclasa perfectă. Calea Kensei permite unui călugăr să devină foarte bun cu armele preferate. Agile Parry sporește AC în timp ce efectuează lovituri neînarmate în luptă (ceea ce pentru un călugăr este aproape tot timpul) și Shot-ul lui Kensei, care crește daunele la distanță.

Unul cu Blade și Sharpen the Blade sunt practic mai multe daune, plus beneficii magice. Acuratețea fără greșeală le permite călugărilor să reroleze greșelile o dată gratuit. Deși Kensei nu face furori din punct de vedere al gustului, nu se poate nega eficacitatea sa simplă din punct de vedere al luptei.

2 Milă

Calea Milei este una dintre cele mai aromate și mai versatile subclase mecanic oferite lui Monk. Ei sunt stăpâni ai vieții și morții, oferind sprijin aliaților în luptă, în timp ce provoacă moartea celor dincolo de ajutorul lor. Competențele lor în Medicină și Insight le oferă o mare utilitate în afara luptei.

Hands of Harm transformă Flurry of Blows într-un Flurry of Healing, restabilind puncte de lovitură egale cu daunele pe care le-ar fi făcut. În schimb, Hands of Harm provoacă daune necrotice suplimentare. Physician’s Touch permite vindecarea deficiențelor fizice în timpul unei rafale sau otrăviți inamicii cu Hands of Harm. Hands of Healing devine liberă după nivelul 11, iar Hand of Ultimate Mercy reînvie orice creatură care a murit în 24 de ore, cu condiția să fie prezent un cadavru.

1 Mâna Deschisă

Fără îndoială, cea mai clasică și de încredere subclasă a lui Monk, Open Hand este aproape ceea ce își imaginează oamenii atunci când se gândesc la Monk. Tehnica Mâinii Deschise îmbunătățește Flurry of Blows cu modalități de a doborî înapoi, de a doborî sau de a preveni reacțiile în timpul unei ture pentru inamici. Întregitatea corpului asigură o vindecare rapidă atunci când este nevoie. Liniștea oferă avantajul Sanctuar până la începutul următoarei odihne lungi sau se termină mai devreme, așa cum ar fi de obicei.

Apoi, piciorul întregii subclase din Nivelul 4, Palmier tremurător. Cu 3 puncte ki mizerabile, orice creatură lovită de o lovitură neînarmată trebuie să reușească o aruncare de salvare a Constituției. Dacă eșuează, sunt reduse imediat la 0 puncte de lovitura. Dacă reușesc, totuși primesc 10d10 daune necrotice. Practic, jucătorii pot spune că ești deja mort ca Kenshiro de la Pumnul Stelei Polare .

Următorul: 10 cele mai bune obiecte magice pentru vrăjitori din Dungeons and Dragons