Temnițe și Dragoni: 20 de moduri de a folosi obiecte magice pentru a înșela jocul

Ce Film Să Vezi?
 

Este important să fii inteligent atunci când vine vorba de a oferi obiecte magice jucătorilor vicleni, deoarece aceștia le-ar putea folosi pentru a rupe jocul.





Obiectele magice sunt unul dintre elementele esențiale ale genului fantasy: chiar și lumea cu fantezie redusă Game of Thrones găzduiește pietre prețioase care pot schimba aspectul fizic al cuiva și săbii care rămân întotdeauna ascuțite.






Numele mari din gen se concentrează de obicei pe puterea oferită de un singur obiect magic, cum ar fi One Ring in stăpânul Inelelor sau Stormbringer în seria Elric.



Diferitele ediții ale Temnițe și Dragoni nu au fost străini de obiectele magice, deoarece acestea sunt adesea cele mai căutate piese de comoară din joc.

Există limite la ceea ce poți achiziționa cu aur și argint, dar obiectele magice te vor face mai eficient în luptă și îți vor oferi mai multă posibilitate de a supraviețui atacurilor dușmanilor tăi.






Simpla existență a obiectelor magice oferă jucătorilor șansa de a îndoi temporar regulile jocului, deoarece chiar și cel mai prost războinic poate avea ocazia să folosească magia.



În aceste momente, jucătorul își poate folosi obiectele magice pentru a încerca să obțină un avantaj pe care maestrul temniței nu îl aștepta, ducând la o exploatare care poate distruge cu ușurință o campanie.






Suntem aici astăzi pentru a analiza modalitățile prin care puteți utiliza obiecte magice pentru a încălca regulile de-a lungul diferitelor ediții ale Temnițe și Dragoni ; de la cubul care face exact opusul a ceea ce ar trebui să facă la bagheta care poate sparge provocarea în orice temniță.



Aici sunt 20 de moduri de a folosi obiecte magice pentru a înșela Temnițe și Dragoni !

douăzeciFrigul ține magma afară

Există o mulțime de dușmani înăuntru Temnițe și Dragoni care folosesc atacuri bazate pe frig, așa că are sens că ar exista obiecte magice și vrăji care să ofere protecție împotriva unei pierderi geroase.

Unul dintre cele mai bune obiecte pe care jucătorul le poate găsi în acest scop este un cub de rezistență la îngheț , care creează o barieră de zece picioare în jurul partidului care absoarbe daunele provocate de frig.

Motivul pentru care jucătorii au reușit să exploateze cub de rezistență la îngheț s-a datorat modului în care au fost descrise abilitățile sale Dungeons & Dragons avansate, deoarece zona din interiorul cubului s-a spus că ar fi întotdeauna la 65 de grade Fahrenheit.

Această formulare specifică a însemnat că cubul de rezistență la îngheț a protejat jucătorul și de efectele legate de căldură, deoarece temperatura din cub nu s-a schimbat niciodată.

Aceasta înseamnă că jucătorul ar putea folosi cubul pentru a se proteja de căldură extremă și lavă.

19Jetonul arborelui de teleportare

Jetoane de pene ale lui Quaal sunt unele dintre cele mai ieftine obiecte magice pe care le puteți crea Temnițe și Dragoni. Arată ca niște pene de pasăre obișnuite, dar au capacitatea de a se transforma în diverse obiecte, cum ar fi o ancoră sau un bici.

Cea mai periculoasă dintre jetoanele de pene este cea care se transformă într-un copac. Acest lucru se datorează unor scrieri meschine care nu stabilesc limite la ceea ce poate face articolul.

Descrierea simbolului de copac în ediția a treia a Temnițe și Temnițe descrie articolul ca fiind capabil să se transforme într-un copac înalt de șaizeci de picioare atunci când este folosit.

Motivul pentru care acest lucru poate fi abuzat se datorează faptului că nu există limite cu privire la locul în care îl puteți folosi.

Un jucător ar fi bine în drepturile sale de a plasa simbolul copacului în gura unui inamic în timpul luptei (ceea ce este mult mai ușor atunci când este un monstru uriaș) și de a-l activa, ducând la o victorie instantanee.

18Capcana colierului

bolid vraja este unul dintre cele mai populare atacuri folosite de aruncătorii de vrăji arcane din Temnițe și Dragoni. Acest lucru se datorează distanței lungi și a zonei largi de efect pe care bolid are de oferit, precum și daunele care cresc cu nivelul personajului, făcându-l o soluție ideală pentru a face față grupurilor de dușmani.

colier de mingi de foc constă din mai multe bijuterii roșii diferite care acționează ca un bolid vrajă când este îndepărtat și aruncat asupra inamicului.

Există un risc asociat cu purtarea unui colier de mingi de foc, a fi lovit cu un atac pe foc înseamnă că colierul trebuie să facă o aruncare salvatoare. Dacă colier de mingi de foc nu reușește aruncarea salvatoare, apoi toate bijuteriile rămase se vor activa.

Această slăbiciune înseamnă că colierul cu bile de foc poate fi folosit ca o armă ofensatoare uimitoare.

Dacă poți folosi o vrajă pentru a forța colierul asupra inamicului și a atacurilor cu foc de spam până când nu reușește salvarea, atunci inamicul se confruntă cu un potențial de 58d6 daune de foc.

17Cetatea care cade

Petrecerea aventurieră medie va trebui să găsească refugiu într-o locație periculoasă la un moment dat în timpul călătoriei, deoarece vrăjitorii din grup vor trebui să se odihnească pentru a-și recâștiga accesul la magia lor.

Există câteva vrăji care fac mai sigură ascunderea petrecerii în timp ce se odihnește, cum ar fi Conacul magnific al lui Mordenkainen și truc de frânghie, pe măsură ce creează un spațiu extradimensional în care să se ascundă.

Cetatea instantanee a lui Daern este un obiect care creează un turn de 30 de picioare din adamantin, pe care jucătorul îl poate folosi ca refugiu portabil.

Jucătorul va găsi mult mai mult folos pentru un Cetatea instantanee a lui Daern ca armă, mai degrabă decât ca camping. Acest lucru se datorează faptului că turnul provoacă 10d10 daune (sau jumătate dintr-o salvare Reflex reușită) celor de lângă el când este activat.

Turnul este o armă ideală în luptă, deoarece poate fi folosit pentru a zdrobi inamicul rostind cuvântul de comandă și forțând cetatea să se micșoreze și să crească în mod repetat.

16Blocajul bărcii

Sunt cateva Temnițe și Dragoni aventuri care au loc în marea liberă. În aceste tipuri de campanii, jucătorii vor începe să cerceteze costurile asociate achiziționării unei nave, întrucât toată lumea vrea să fie versiunea fantezistă a lui Jack Sparrow și să trăiască viața unui pirat.

Jucătorul va descoperi rapid că cumpărarea navelor este o perspectivă costisitoare, cu o navă de navigație medie care costă zece mii de bucăți de aur, pentru a nu spune nimic despre costul întreținerii și depozitării navei, precum și angajării unui echipaj.

Există un obiect magic numit barcă pliabilă, care poate fi un avantaj real pentru aventurierul marinar, deoarece este o cutie mică care se poate transforma într-o navă lungă de douăzeci și patru de picioare la comandă.

LA barca pliantă poate fi extrem de util în luptă, deoarece poate oferi instantaneu acoperire totală dintr-un unghi, datorită dimensiunii sale.

Puteți convoca o barcă ca și cum ar fi un Pokémon și vă va oferi protecție totală împotriva focului la distanță și vă va împiedica să fiți țintiți de vrăji.

cincisprezeceArmata Wights

Necromanții sunt un dușman obișnuit în Temnițe și Dragoni campanii, chiar dacă nimeni nu este sigur de ce ar dori cineva să devină unul.

Abilitatea de a crea monștri zombie prin utilizarea magiei nu merită necazul, datorită faptului că vrăjile au componente scumpe.

Costă douăzeci și cinci de piese de aur pe schelet și zombi pe care doriți să le creați, fiecare dintre acestea putând fi expediate cu ușurință de către un grup de aventurieri de primul nivel.

Viciosul necromant poate exploata regulile pentru a crea o armată de strigoi. Ei pot face acest lucru eliminând un om de rând cu o vrajă care acordă niveluri negative (cum ar fi enervare ), care le va transforma într-un wight.

Un wight este un monstru puternic strigoi cu capacitatea de a-i transforma pe cei pe care îi ucide în alți wight. Aceasta înseamnă că este foarte ușor să creezi o mică armată de luptători și să le dezlănțuiești asupra lumii.

14Capcana Rod

Există un tip de obiect magic în Temnițe și Dragoni numite baghetă, care sunt diferite de baghete prin faptul că abilitățile lor nu sunt finite, sau cel puțin nu au fost în edițiile mai vechi ale jocului.

A costat o mulțime de bani pentru a crea o lansetă magică, cu excepția tije imobile, care costa fiecare șapte mii cinci sute de piese de aur.

Dacă apăsați butonul pe un tija imobilă, atunci va rămâne la locul său. Este nevoie de o presiune de peste opt mii de lire sterline pentru a-l muta.

Motivul pentru care lansetele imobile sunt atât de utile se datorează capacității lor de a fi folosite în capcanele pentru greutăți.

Tot ce trebuie să faceți este să stivați articole în valoare de patru mii de lire sterline peste două tije imobile (o sarcină ușoară atunci când se utilizează stocarea extradimensională sau magia de conjurație) și aruncă-o asupra inamicului de sus.

Aceasta înseamnă că aveți o capcană portabilă care provoacă daune de 20d6 de la o picătură de numai douăzeci de picioare, deoarece le puteți dezactiva cu ușurință de la distanță cu ajutorul magiei.

13Punga cu apă

punga de exploatație este unul dintre cele mai populare obiecte magice din Temnițe și Dragoni. Acestea sunt genți care sunt mult mai mari în interior, ceea ce înseamnă că jucătorii pot transporta cu ușurință prada cu ei și pot evita orice argumente cu privire la regulile de greutate.

Singurul lucru a punga de exploatație nu poate fi folosit pentru transportul altor caractere în jur. Acest lucru se datorează lipsei de oxigen, care se va epuiza rapid odată ce punga este închisă.

Motivul pentru care există această restricție este acela de a opri jucătorii să folosească geanta ca mijloc ușor de a se strecura în zone.

Cel mai simplu mod de a evita această restricție este prin utilizarea apei. Există mai multe vrăji care permit personajelor să respire sub apă (cum ar fi respirație cu apă ) sau să se transforme într-o creatură acvatică (cum ar fi polimorf sau a druidului formă sălbatică abilitate).

Tot ce trebuie să faceți este să puneți niște recipiente umplute cu apă în interiorul punga de exploatație și folosiți-le ca mijloc de respirație.

12Poțiunea anti-avocat

Volubilitate este adesea considerată a fi cea mai ruptă vraja din ediția 3.5 a Temnițe și Dragoni, deoarece oferă un bonus de +30 la abilitatea Bluff a jucătorului. Acest lucru înseamnă că jucătorul poate înșela oamenii să creadă instant minciunile lor, deoarece au devenit imposibil de convingători.

volubilitate vraja este de fapt o versiune mai slabă a poțiune de strălucire, care a apărut în ediția a treia a Temnițe și Dragoni.

Motivul pentru care poțiune de strălucire era și mai puternic datorită faptului că era incredibil de ieftin, costând doar cinci sute de bucăți de aur pentru a fi preparate și putea fi folosit de oricine.

Poțiunea de glibness a avut, de asemenea, avantajul suplimentar de a face personajul imun la efectele vrăjilor care discern minciunile.

Acest lucru înseamnă că pot să își vorbească cu ușurință de orice proceduri legale care au loc ca urmare a activităților lor ilegale.

unsprezeceGeanta Flămândă

Există un obiect blestemat pe care jucătorii nu îl pot face, care se numește sac de devorat. sac de devorat este destinat să semene cu un sac de exploatație, dar mănâncă orice este așezat în interiorul său.

Dacă un jucător dă peste un sac de devorat în timpul aventurii lor, atunci ar trebui să o țină, deoarece este una dintre cele mai bune arme din joc.

LA sac de devorat are un +8 pentru a combate când o creatură vie pune un membru în interiorul său. Geanta va consuma acea creatură în spațiul unei runde și le va devora atât de bine încât nu pot fi readuse la viață cu magie.

Un jucător cu un sac de devorat ar putea să o folosească ca o armă incredibil de eficientă în luptă, deoarece tot ce trebuie să facă este să o înfășoare în jurul capului adversarului și să o țină acolo pentru o rundă.

10Vârful Săgeții Distrugerii

Există un alt tip de obiect magic care este util pentru stocarea obiectelor, numit gaura portabila.

Acei jucători care doresc să economisească și mai mult spațiu prin plasarea unui gaura portabila în interiorul unui punga de exploatație va descoperi rapid că aceasta este o idee proastă, deoarece punerea uneia în interiorul celuilalt va determina deschiderea unei rupturi către planul astral.

Acest lucru va distruge cu totul toate creaturile pe o rază de zece metri de sac, fără nici un fel de salvare a aruncării sau a verificării rezistenței la vrăji pentru a le salva.

Această restricție poate fi de fapt folosită în avantajul jucătorului, deoarece combinarea pungii de susținere și a orificiului portabil poate fi folosită pentru a scoate dușmani incredibil de puternici.

Acest lucru a dus la crearea Vârf de săgeată al Distrugerii Totale , 'care este un design al ventilatorului pentru o săgeată care va împinge un gaura portabila în interiorul unui punga de exploatație când este tras asupra inamicului.

9Bagheta dorințelor infinite

Setarea Eberron a adus tehnologie magică Temnițe și Dragoni, întrucât era o lume care prezenta zgârie-nori și trenuri care erau alimentate de artele arcane.

Versiunea lui Eberron care a apărut în ediția a patra a Temnițe și Dragoni a adus de asemenea capacitatea de a folosi infinit dori vrăji.

Pentru a utiliza acest exploit, jucătorul trebuie să achiziționeze un personalul dorințelor și a bagheta de eroism neîngrădit , precum și capacitatea Wand Surge.

Abilitatea Wand Surge permite jucătorului să folosească puncte de acțiune în loc de sarcini pentru a activa un obiect magic.

bagheta de eroism neîngrădit vă oferă puncte de acțiune gratuite la fiecare pas. Puteți combina aceste efecte pentru utilizări gratuite ale personalul dorințelor.

8Vorpal Build

Sabia vorpal a fost creată de Lewis Carroll în Prin oglindă și ceea ce Alice a găsit acolo. Arme Vorpal vor apărea ulterior în Temnițe și Dragoni, unde ar avea capacitatea de a dispune instantaneu de dușmani la o lovitură critică de succes.

Armele Vorpal au devenit o problemă în cea de-a treia ediție a Temnițe și Dragoni, datorită numeroaselor moduri în care un jucător ar putea crește gama de amenințări critice.

Nu a fost nemaiauzit ca jucătorii să poată crea o construcție de personaje cu un interval critic de amenințări de 11-20 pe un zar cu douăzeci de fețe.

Descântecul vorpal a fost în mod semnificativ negat în actualizarea 3.5 a jocului, astfel încât au ucis instantaneu un inamic doar cu o aruncare de douăzeci, mai degrabă decât doar cu o lovitură critică.

7Arcul rupt

Greva adevărată este o vraja arcana puternica care are unele restrictii stricte pentru a o face echilibrata. Dacă arunci greva adevărată, atunci veți primi un bonus de +20 la următoarea lansare de atac.

Restricția este că durează doar până la sfârșitul următoarei runde, moment în care greva adevărată vraja expiră.

Există un articol în Sabie și pumn care transformă personajele bazate pe tir cu arcul în luptători de neoprit. Acest element este arc de săgeți adevărate și oferă caracterului utilizări nelimitate ale greva adevărată vraja, atâta timp cât este folosită împreună cu arcul.

Un arcaș care posedă o arc de săgeți adevărate poate petrece o turnare rotundă greva adevărată pentru a se asigura că nu vor rata niciodată, precum și pentru a compensa penalitățile unor reclame bazate pe tir cu arcul.

LA arc de săgeți adevărate costă doar două mii două sute cincizeci de piese de aur, ceea ce înseamnă că este la îndemâna jucătorilor.

6Shurikenii Vindecării

Vrăjile vindecătoare oferite de aruncătorii de vrăji divine sunt o parte importantă a menținerii în viață a oricărei petreceri de aventură, deoarece vor restabili punctele de lovitură pierdute în luptă.

Majoritatea vindecării vrăjește Temnițe și Dragoni poate fi folosit doar prin atingerea celor afectați, ceea ce limitează utilizarea acestora.

Cea mai bună modalitate de a ocoli gama scurtă a numeroaselor vrăji de vindecare este de a le pune în interiorul unui shuriken de stocare a vrăjilor. Aceste articole pot fi produse ieftin și pot stoca vrăji răni grave în interiorul lor.

Un shuriken mediu va provoca 1d2 puncte de daune țintei, dar va vindeca apoi 3d8 puncte atunci când vindeca rănile grave vraja se activează.

5Mantia evitării fiecărei lovituri

Este foarte dificil să lovești un necinstit cu o vrajă care necesită o salvare Reflex în cea de-a treia ediție a Temnițe și Dragoni, ceea ce nu este ajutat de ei evaziune abilitate care previne toate daunele la salvarea cu succes.

Este ironic faptul că cele mai umbrite personaje din fiecare Temnițe și Dragoni campania va câștiga cel mai mare beneficiu dintr-un obiect care provine dintr-o sursă de bunătate și lumină, și anume mantie starmantle.

mantie starmantle îl face pe purtător imun la atacurile armelor nemagice. Dacă sunt loviți de o armă magică, atunci trebuie să treacă o salvare Reflex DC 15 pentru a reduce la jumătate daunele.

Aceasta înseamnă că un necinstit care poartă un starmantle mantie poate evita toate daunele cauzate de atacurile fizice datorate lor evaziune abilitate, atâta timp cât continuă să treacă o aruncare de salvare relativ ușoară.

4Dorința pentru mai multe urări

Cea mai puternică vraja din Temnițe și Dragoni este dori, care acționează exact așa cum v-ați aștepta. Este treaba stăpânului temniței să interpreteze dorința în cel mai bun mod de a înșela jucătorii lacomi.

O persoană care aruncă o vrăjeală de dorință este împiedicată să își dorească mai multe dorințe, datorită unei restricții privind capacitatea acesteia de a copia vrăji de nivelul noua.

Există o cale de a evita acest lucru, datorită existenței unor creaturi care pot acorda dorințe.

Este posibil ca jucătorii să creeze sau să cumpere un articol numit lumânare de invocație, pe care îl pot folosi pentru a convoca un efreeti. Dacă pot mitui sau încânta efretii, atunci pot solicita de la ea trei dorințe, pe care le poate face o dată pe zi.

Dacă jucătorul folosește una din dorințele lor pentru a cere alta lumânare de invocație, atunci pot avea toate dorințele dorite.

3Sticla Statelor Salvate

Cei care au jucat un joc video retro pe un emulator vor fi familiarizați cu conceptul de stări de salvare. Aceasta este o caracteristică care permite emulatorului să vă salveze progresul în afara limitelor jocului.

Un obiect magic există în lumea Temnițe și Dragoni care acționează într-un mod similar cu caracteristica stării de salvare. Este sticla gandita, care a debutat în Complet Arcane.

sticla gândită este un fel ca Pensieve din Harry Potter, prin faptul că permite jucătorului să-și stocheze experiențele în interiorul dispozitivului.

Acest lucru permite jucătorului să-și stocheze totalul de puncte de experiență pentru costul a cinci sute de puncte de experiență.

Odată ce jucătorul și-a stocat experiențele în interiorul sticla gandita, apoi își pot cheltui punctele de experiență pentru a crea obiecte magice și pentru a folosi efectele unor vrăji de genul permanență.

Apoi pot restabili toate acele puncte pierdute folosind sticla gândită.

DouăCornul zdrobirilor

Puterea muzicii este un lucru tangibil în lumea Temnițe și Dragoni, datorită modului în care bardii își pot folosi cântecele magice pentru a prinde mintea celor cu voință slabă.

Există un mod mai direct de a folosi puterea muzicii pentru a influența lumea și vine sub forma corn de sablare, ca versiune a articolului care a apărut în ediția a treia a Temnițe și Dragoni a fost incredibil de puternic.

corn de sablare creează o explozie de sunet într-un con de o sută de metri în fața utilizatorului. Cei din raza de acțiune a exploziei trebuie să facă o salvare Fortitude sau să ia daune și să fie uimiți pentru două runde.

Motivul pentru care cornul exploziei a fost atât de copleșit s-a datorat faptului că a uimit încă dușmanii pentru o singură rundă dacă au trecut aruncarea salvatoare.

Această asomare garantată, împreună cu gama sa imensă, l-au făcut o armă incredibil de puternică.

corn de sablare a fost schimbat în două elemente diferite în actualizarea 3.5 a Temnițe și Dragoni, amândouă i-au negat abilitățile.

1Bagheta spargerii temnițelor

Temnița medie este plină de lucruri care vor dăuna unei petreceri aventuroase. Monștrii sunt un lucru dat, dar temnițele sunt adesea pline de pericole pentru mediu și capcane care sunt concepute pentru a face petrecerea să sufere în moduri extrem de distractive.

Cea mai ușoară cale pentru un jucător de a face față pericolelor dintr-o temniță este prin cumpărarea sau crearea unui bagheta monstrului de chemare I - IV.

LA personaj cu a bagheta monstruului de convocare III poate arunca vraja de cincizeci de ori. Aceasta înseamnă că ar putea convoca o maimuță sau un elementar pentru cinci runde.

Acest lucru le oferă mult timp să meargă pe un coridor și să seteze orice pericole care ar putea fi acolo sau să încerce să deschidă un container pe care jucătorul îl suspectează că ar putea fi prins.

invoca monstru metoda de eliminare a temnițelor este o modalitate ușoară de a vă menține caracterul departe de pericol, deoarece vor fi departe de ambuscadele și capcanele inamice. Tot ce trebuie să faceți este să vă lăsați în continuare prietenii convocați să ia toate loviturile pentru dvs.

---

Vă puteți gândi la alte moduri de a folosi obiecte magice pentru a înșela Temnițe și Dragoni ? Sună în comentarii!