Evocarea este una dintre cele opt școli de magie din Dungeons & Dragons și poate crea energie arcană care poate fi folosită pentru a vindeca aliați sau a răni inamicii.
Evocarea este una dintre cele opt școli de magie din Dungeons & Dragons , cu evocatori capabili să-și eradiqueze inamicii cu atacuri arcane. Există mai mult în evocare decât doar rachetă magică și bolid , deoarece este, de asemenea, școala care poartă cele mai multe vrăji de vindecare din joc, care este necesară pentru supraviețuirea celor mai multe grupuri de aventuri. Evocatoarele sunt o alegere populară pentru jucători și sunt utile în jocurile grele de luptă, dar nu toate D&D jocurile sunt centrate pe certuri, așa că jucătorii ar trebui să se întrebe despre tipul de campanie la care participă. Dacă nu o fac, atunci riscă să aducă o armă la o petrecere de ceai.
Vrăjitorii care aleg D&D lui Școala de Evocare pentru tradiția lor Arcană primește câteva caracteristici uimitoare ale subclaselor. Caracteristica Vrăji Scult de la nivelul doi este fantastică, deoarece permite aruncatorului să-și protejeze aliații de efectele vrăjilor lor AoE. Aceasta înseamnă că este sigur să arunci a bolid direct într-un corp la corp, deoarece scuturile de carne vor fi protejate de daune. Caracteristica Potent Cantrip la nivelul șase este decentă, deoarece îi împiedică pe inamici să reducă la jumătate daunele la salvarea împotriva cantrips-urilor, dar cantrips-urile nu sunt tocmai dealeri de daune uriașe în primul rând. Caracteristica Evocare împuternicită la nivelul zece îi permite aruncatorului să-și adauge bonusul de Inteligență la daunele vrăjilor, ceea ce este grozav, dar, din păcate, se aplică doar unui zar de daune. Dacă s-a aplicat la o vrajă cu mai multe lovituri, cum ar fi rachetă magică , atunci ar fi mult mai bine. Caracteristica Overchannel de la nivelul paisprezece îi permite lansatorului să limiteze daunele unei vrăji de nivel 1-5, cu utilizări repetate posibile, dar lansatorul primește daune. Aceasta este una dintre cele mai bune abilități din joc, chiar și pentru nivelul său înalt, deoarece aruncarea este maximizată bolid sau val distructiv este un schimbător de joc.
Înrudit: Strixhaven de la D&D: un curriculum de artă haos și extrase din pagină [EXCLUSIV]
The Manualul Jucătorului listează toate vrăjile în ordine alfabetică, cu școlile specifice notate în descrierile vrăjilor, mai degrabă decât în listele inițiale. Acest ghid conține toate vrăjile de evocare din D&D care sunt folosite de fiecare clasă din joc, cu note lângă toate vrăjile rituale. Ghidul conține, de asemenea, toate vrăjile de evocare care apar în regulile oficiale, cum ar fi Cazanul de tot al Tasha și Ghidul lui Xanather pentru tot , toate fiind marcate, astfel încât jucătorii să știe unde să găsească aceste vrăji dacă doresc să învețe mai multe.
Vrăjile de evocare în Dungeons & Dragons
Cantrips de evocare
- Lamă în plină expansiune ( Cazanul de tot al lui Tasha)
- Lumini care dansează
- Eldritch Blast
- Bolt de foc
- Degerături (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Ușoară
- Naluca fulgerului ( Cazanul de tot al lui Tasha)
- Raza de îngheț
- Flacăra Sacră
- Prindere șocantă
- Tunetă (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Cuvânt de strălucire (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
Vrăji de evocare de nivel 1
- Mâinile Arzătoare
- Chaos Bolt (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Orb cromatic
- Vindecă rănile
- favoarea divină
- Tremurul Pământului (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Focul Zânelor
- Degete de îngheț ( Icewind Dale: Rime of the Frostmaiden)
- Lamă cu flacără verde ( Cazanul de tot al lui Tasha)
- Bolt de ghidare
- Cuvânt vindecător
- Mustrare infernală
- Racheta magică a lui Jim ( Acquisitions Incorporated )
- Rachetă magică
- Smite înfiorător
- Băutură caustică a lui Tasha
- Lovitură tunetă
- Thunderwave
- Vrăjitoarea Bolt
- Furios Smite
Vrăji de evocare de nivel 2
- Scorcherul lui Aganazzar (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Branding Smite
- Flacără continuă
- Întuneric
- Lama de flacără
- Rafală de vânt
- Săgeata acidă a lui Melf
- Rază de lună
- Rugăciunea vindecării
- Gheata de legare a lui Rime ( Trezoreria Dragonilor a lui Fizban )
- Ray arzător
- Sfărâma
- Roiul de bulgări de zăpadă al lui Snilloc (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Armă spirituală
- Biciul minții lui Tasha
- Winding Wind (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
Vrăji de evocare de nivel 3
- Aura de vitalitate
- Lovitură orbitoare
- Mantaua Cruciatului
- Lumina zilei
- Bolid
- Fulger
- Cuvânt de vindecare în masă
- Minutei Meteorii lui Melf (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Unda de puls ( Ghidul exploratorului pentru Wildemount )
- Trimiterea
- Zidul de apă ( Odiseeele mitice din Theros )
- Zidul de vânt
Vrăji de evocare de nivel 4
- Dolina gravitațională ( Ghidul exploratorului pentru Wildemount )
- Scut de foc
- Furtuna de gheata
- Sfera rezistentă a lui Otiluke
- Strălucire răutăcioasă (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Smite uluitor
- Sfera furtunii (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Sfera Vitriolica (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Zidul de Foc
Înrudit: Dungeons & Dragons: Toate vrăjile de abjurare după nivel
Vrăji de evocare de nivel 5
- Mâna lui Bigby
- Con de Frig
- Zori (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Val distructiv
- Lovitură de flacără
- Sfinţi
- Armă sfântă (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Imolarea (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Vindecare în masă a rănilor
- Maelstrom (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Zidul Forței
- Zidul Luminii (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Zidul de Nisip (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Zidul de piatră
- Zidul de apă (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Mânia Naturii (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
Vrăji de evocare de nivel 6
- Bariera cu lame
- Fulger în lanț
- Contingenta
- Fisura gravitațională ( Ghidul exploratorului pentru Wildemount )
- Vindeca
- Sfera înghețată a lui Otiluke
- Rază de soare
- Zidul de gheață
Vrăji de evocare de nivel 7
- Coroana de stele (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Minge de foc întârziată
- Cuvânt divin
- Furtuna de foc
- Forcecage
- Sabia lui Mordenkainen
- Spray prismatic
- Vârtej de vânt (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
Vrăji de evocare de nivel 8
- Stea intunecata ( Ghidul exploratorului pentru Wildemount )
- Cutremur
- Întuneric înnebunitor (Ghidul lui Xanathar pentru tot )
- Sunburst
- Telepatie
Vrăji de evocare de nivel 9
- Vindecare în masă
- Roiul de meteoriți
- Cuvântul Putere Vindecă
- Vidul Ravenous ( Ghidul exploratorului pentru Wildemount )
Evocarea are unele dintre cele mai bune vrăji D&D și va apărea pe listele multor personaje din joc. Sunt puțini Clerici în joc care nu ar fi făcut-o vindeca rănile sau vindecare cuvânt în repertoriul lor, deoarece sunt unele dintre cele mai frecvent utilizate vrăji de vindecare în joc. Faptul că vindecare cuvânt necesită doar o acțiune bonus pentru a arunca și poate fi folosit de la distanță, îl face unul dintre cele mai bune vrăji de folosit într-o luptă în D&D , deoarece poate reînvia în siguranță un tovarăș care se află pe ușa morții și îi permite Clericului să tragă un cantrip în aceeași rundă. Vrăjile de renaștere (cum ar fi ridica morții și Înviere ) toți aparțin școlii necromanției, dar oprirea aliaților să nu aibă nevoie de trezire este datoria evocării.
În ceea ce privește vrăjitorii arcani, școala de evocare găzduiește unele dintre cele mai bune vrăji de daune din joc. The rachetă magică vraja a fost una dintre cele mai bune vrăji de daune de nivel scăzut de-a lungul istoriei D&D , iar asta nu este diferit la a cincea ediție. The bolid și fulger vrăjile sunt pâinea și untul unui vrăjitor odată ce pot lansa vrăji de nivel al treilea, concurând cu oameni ca risipi magia și grabă pentru sloturi. Există niște evocare grozavă de zid ofensiv/defensiv, cu zid de foc și îndeplinind o serie de funcții diferite în luptă. Vrăjile de evocare sunt o parte importantă Dungeons & Dragons , deoarece puține campanii au un traseu pacifist și este important să aveți acces la vrăji dăunătoare atunci când lupta este inevitabil.
Următorul: D&D 5.5: Cum s-ar putea extinde multiversul