Dungeons & Dragons Giants: Tot ce trebuie să știți

Ce Film Să Vezi?
 

O listă concisă a fiecărui tip de uriaș principal, statisticile și trăsăturile lor. De la CR șase la treisprezece, orice întâlnire cu Giants ar trebui să fie întâmpinată cu prudență.





Cu o istorie aproape la fel de veche ca cea a dragonilor antici, Gigantii din Temnițe și Dragoni conțin un grup variat și complex de rase. Gigantele provin de la tot felul de medii și medii, de la o înălțime de douăzeci de metri până la o înălțime cu adevărat terifiantă de două etaje.






Ordinea (ordinea statutului giganților) din principalele rase gigantice constă din șase variante și fiecare dintre ele are temperamente, alinieri, calificări de provocare și abilități diferite.



În legătură cu: Dungeons & Dragons 'Frostmaiden a explicat: Cine este zeița rece

Următorul compendiu acoperă fiecare variantă de gigant din Temnițe și Dragoni , o parte din istoria lor și unele dintre punctele lor forte și punctele slabe.






Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

D & D's Hill Giants

Chiar deasupra rudelor uriașe (etini, fomori, ogre și altele asemenea), Giganții Hill au un statut scăzut în ceea ce privește giganții. Cu o inteligență de cinci, D&D Hill Giants este cunoscut ca fiind cel mai viclean dintre rasele Giant. Mintea lor este de gunoieri, având grijă doar de următoarea lor masă, iar cei mai mulți dintre ei nu pot înțelege atributele de statut mai complexe ale Ordinului. Ca atare, se aliniază cu răul haotic.



La un rating de provocare de cinci, Hill Giants sunt, de asemenea, cei mai puțin periculoși. O clasă de armuri de treisprezece le face ușor de lovit, dar au totuși un grup decent de puncte de lovitură, cu puțin peste o sută. Atacul lor multiplu constă din două leagăne de cluburi mari în medie de optsprezece daune și, la fel ca toți uriașii, folosesc o piatră pentru atacuri la distanță (care lovește pentru aproximativ douăzeci și unu de daune). Cu o gamă de la șaizeci până la 240 de picioare și un +8 pentru a atinge cu rock-ul menționat, totuși, chiar și cei mai josnici dintre Giant-folk pot lovi destul de greu.






D & D's Fire Giants

După cum se vede pe coperta D&D Manualul jucătorului , Giganții de foc sunt cunoscuți mai ales ca meșteri meșteri. Crescute ca experți în război încă de la naștere, Gigantii de Foc pot fi de obicei găsiți la forja lor în medii cu temperatură ridicată. Cei de jos din The Ordning sunt puși la conducerea minelor și se mândresc cu puterea cetăților și armelor lor.



Related: Harta lui Baldur Gate 3: Cât de mare este și cum arată

Deși au doar o inteligență de zece, ar fi o prostie să subestimăm Temnițe și Dragoni „Inteligența Gigantilor de Foc în luptă. La un CR de nouă, multi-atacul Gigantilor de Foc constă din două leagăne de sabie mare cu o medie de douăzeci și opt de daune de tăiere pe lovitură. Atacul lor de rocă la distanță lovește puțin mai tare la douăzeci și nouă, AC are optsprezece și HP are 162. De asemenea, sunt imuni la daune provocate de foc (evident) și se aliniază la răul legal.

Gigantii de piatră ai lui D&D

La o aliniere neutră, Temnițe și Dragoni Giganții de piatră au, în general, o natură pașnică, cu excepția cazului în care sunt confruntați direct. Artiștii lumii Giant, Stone Giants se mândresc foarte mult cu capacitatea lor de a sculpta piatra. Ei folosesc aceste trăsături pentru a-și desemna liderii și abilitatea de a arunca stâncă pentru a-și atribui apărătorii. Giganții de piatră trăiesc în peșteri, se închină în general zeului Skoraeus Stonebones, iar orice în afara caselor lor cavernos este privit ca (pentru a cita Manual monstru ) Un tărâm al viselor. Lucrurile făcute în lumea exterioară tind să nu fie luate în serios.

La aceeași înălțime ca Gigantii de Foc la 18 metri, Giganții de Piatră au un CR de șapte, au un AC de șaptesprezece și 126 CP. Multi-atacul lor de mare club are o medie de 19 lovituri, iar rocile lor de douăzeci și opt. Atacurile la distanță ale Gigantelor de piatră sunt însă deosebit de periculoase. Acestea provoacă o aruncare de economisire a forței (DC 17) care, atunci când eșuează, lovește un inamic predispus.

D & D's Frost Giants

Unul dintre cei mai mulți ar putea recunoaște că seamănă White Walkers din Game of Thrones , Uriașii de îngheț apreciază puterea mai presus de orice și aleg adesea cine este cel mai înalt în rânduiala lor numai pe baza priceperii fizice. Nu sunt meșteșugari sau fierari din natură, precum cei ai rudelor lor de piatră și foc (deși nu sunt priviți fără valoare) și tind să refacă armele de la inamicii lor căzuți. Cel mai căutat dintre trofee este cel al solzilor, dinților și ghearelor dragonilor.

În legătură cu: Câte tipuri de dragoni efectivi există în temnițe și dragoni

Stând la înălțimea de douăzeci și unu de picioare, Frost Giants sunt un CR de opt. Au o tensiune alternativă de cincisprezece, 138 CP și sunt imuni la daune provocate de frig. Multi-atacurile Frost Giants au o mare taxă și au o medie de douăzeci și cinci de daune, iar rocile lor au lovit în jur de douăzeci și opt. Alinierea este un rău neutru și (desigur) frecventează medii reci.

D & D's Cloud Giants

La o înălțime de douăzeci și patru de picioare, Temnițe și Dragoni Giganții din nori sunt capabili să-și schimbe formele în ceață și să arunce vrăji. De obicei, credincioșii Memnor Trickster, Cloud Giants pot fi buni neutri sau răi neutri. Ei se privesc adesea ca vârful Ordinului Uriaș, cultivă culturi uriașe și locuiesc în nori solizi sau în munți. Jucătorii frecvenți, Cloud Giants apreciază statutul cu bogăție și cadouri, acordând prioritate frumuseții caselor lor.

Atacurile multiple ale Cloud Giants au o stea matinală care are în medie douăzeci și unu de daune, iar rocile lor au lovit în jur de treizeci. Au un curent alternativ de paisprezece, 200 CP, avantaj pe verificările percepției bazate pe miros și sunt turnatoare bazate pe carismă care pot folosi opt vrăji diferite:

  • După plac - Detectează magia, norul de ceață, lumina
  • De trei ori pe zi (fiecare) - Fall Feather, Misty Step, Telekinesis
  • O dată pe zi (fiecare) - Controlul vremii, formă gazoasă

Uriașii furtunii lui D&D

Storm Giants sunt la cele mai înalte, la înălțimea de douăzeci și șase de picioare și trăiesc în locații extrem de izolate și îndepărtate. La o aliniere haotică-bună, Temnițe și Dragoni Storm Giants sunt cunoscuți pentru înțelepciunea lor și nu caută deseori conflicte. Lăsând singuri să discute despre preziceri sau să găsească curte, Storm Giants îl urmează pe Annam și trăiesc ca profeți și filozofi antici. Sunt adesea se venerau pe ei înșiși , totuși, și sunt conduse doar de conștientul lor.

Giganții furtunii au un curent alternativ de șaisprezece, 230 CP, sunt rezistenți la frig, imuni la fulgere și tunete și sunt un CR de treisprezece. Atacul lor multiplu este cu o sabie mare, în medie treizeci de daune într-o lovitură, iar rocile lor lovite în jur de treizeci și cinci. De departe, cel mai periculos atac al lor este fulgerul în stilul lui Zeus. Giganții furtunii pot arunca fulgere până la 500 de picioare și fiecare creatură pe o rază de zece picioare trebuie să facă o salvare de dexteritate (DC 17) sau să ia aproximativ cincizeci și patru de puncte de daune. De asemenea, sunt amfibii și pot arunca următoarele vrăji din carismă:

  • După plac - Detectează Magic, Feather Fall, Levitate, Light
  • De trei ori pe zi (fiecare) - Controlul vremii, respirația apei

Giganții sunt unele dintre cele mai interesante curse din Temnițe și Dragoni și aveți multe de oferit pentru orice campanie. Fie că acționează ca unii dintre cele mai periculoase creaturi din joc , sau pur și simplu folosite doar ca o întâlnire aleatorie în pădure, sunt, fără îndoială, minunate.