Dungeons & Dragons: Cea mai puternică construcție pentru dual Wielding

Ce Film Să Vezi?
 

Utilizarea a două arme în Dungeons & Dragons are o serie de dezavantaje, dar cu construirea corectă a personajului devine o opțiune excelentă în luptă.





Unul dintre cele mai distractive aspecte ale Temnițe și Dragoni este capacitatea jucătorului de a-și personaliza fiecare aspect al personajului, inclusiv modul în care aleg să lupte. Cu toate că D&D Regulile permit tehnic oricărui personaj să folosească două arme simultan, doar anumite versiuni sunt capabile să utilizeze eficient această caracteristică. Cea mai bună construcție pentru dublă folosire D&D necesită o anumită clasă, subclasă și feat pentru a depăși unele dintre dezavantajele caracteristicii.






Pentru a ataca cu două arme într-o singură tură, un jucător trebuie să-și petreacă acțiunea bonus pentru a încerca o lovitură cu mâna sa. Ambele arme trebuie, de asemenea, să fie clasificate drept „ușoare” pentru ca acest lucru să funcționeze, ceea ce înseamnă de obicei utilizarea armelor care provoacă mai puține daune în general. Un alt dezavantaj semnificativ al acestei opțiuni este că jucătorii nu își pot adăuga modificatorul de abilitate la daunele provocate de mâna lor, deși acest lucru poate fi depășit de unele personaje.



Continuați să derulați pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

În legătură cu: 4 reguli D&D, DM trebuie să fie utilizate o singură dată

Temnițe și Dragoni Fighters, Paladins și Rangers pot alege stilul de luptă „Two-Weapon Fighting” pentru a-și adăuga modificatorul la al doilea hit. Aceasta este o creștere moderată a daunelor pentru jucătorii care doresc să folosească două arme, deși există o mulțime de alte stiluri de luptă cu beneficii mai impactante. Există o altă clasă în D&D care poate face o utilizare mult mai eficientă a manevrării duale decât oricare dintre aceste trei, chiar și fără acces la acest stil de luptă specific.






De ce ticălosii sunt cea mai bună clasă de rețea dublă pentru D&D

Rogue sunt cu ușurință cele mai bune Temnițe și Dragoni clasă pentru jucătorii interesați de dublă manevrare. Mecanicul primar al pagubelor unui Rogue este „atacul furtunilor”, care le permite să adauge daune atacului lor o dată pe rând. Pierderea șansei de a provoca daune sub formă de atac poate fi foarte costisitoare pentru o luptă, dar a avea o armă de mână îi permite lui Rogues a doua ocazie să o facă ori de câte ori este necesar. Deoarece atacul cu arma de pe mâna utilizează o acțiune bonus, ar putea împiedica capacitatea unui Rogue de a scăpa de daune, dar din fericire există o subclasă în D&D asta explică acest lucru



Introdus în Ghidul aventurierului Sword Coast , Swashbuckler este o subclasă Rogue specializată în dueluri cu o singură țintă. Swashbucklers au acces la o caracteristică de clasă numită Fancy Footwork la nivelul 3, iar această abilitate le permite să ignore atacurile de oportunitate după ce au lovit cu succes o creatură. Cartea în sine recunoaște că Fancy Footwork scade semnificativ nevoia unui Rogue de a se dezactiva de o creatură, eliberând acțiunea lor bonus pentru a ataca cu o armă de mână.






Dacă jucătorii care folosesc două arme doresc să își mărească și mai mult producția de daune, pot folosi una dintre ele D&D fapte mai subevaluate . „Dual Wielder” permite personajelor să ignore eticheta „ușoară” de dragul luptei cu două arme, ceea ce înseamnă că jucătorii pot folosi rapere și pot face daune 1d8 cu fiecare atac. Dual Wielder crește, de asemenea, clasa de armură a personajului cu un punct, făcându-i mai capabili să rămână pe prima linie în timpul unei lupte.



Deși Rogues sunt clasa ideală pentru lupta cu două arme Temnițe și Dragoni , jucătorii ar trebui să se simtă liberi să construiască orice personaj le atrage. Orice clasă marțială poate face uz legitim de două arme, iar distracția nu trebuie sacrificată niciodată din motive de viabilitate.