Dungeons & Dragons Sfaturi pentru echilibrarea unei petreceri

Ce Film Să Vezi?
 

Echilibrarea unei petreceri poate fi un lucru dificil Dungeons & Dragons și necesită mai mult decât simpla bifare a casetelor din cursuri. Echilibrul adecvat al partidului necesită planificare și discuții înainte de începerea unei campanii și o scufundare mai profundă în rolurile specifice pe care fiecare personaj le va ocupa pentru grup, în și în afara luptei. Actuala ediție a 5-a a D&D este mult mai simplu decât unele dintre cele care au apărut înainte, dar există încă loc pentru o diferență în eficacitatea și utilitatea caracterului, în funcție de versiunile în cauză.





Anteriorul 4theditie a D&D avea roluri definite pentru fiecare clasă de caractere. Dacă un partid conținea un lider, un apărător, un atacant și un controlor, indiferent de clasele care au preluat aceste roluri, echilibrul partidului era destul de bine asigurat. D&D 5e nu are aceste roluri larg definite, dar personajele pot fi încă proiectate ținând cont de rolurile lor pentru luptă și alte domenii de joc. De exemplu, un personaj creat pentru a maximiza daunele poate funcționa în continuare ca un atacant, în timp ce un personaj concentrat pe atenuarea daunelor poate funcționa în continuare ca un apărător.






Înrudit: Bardul D&D poate întrece aproape orice clasă



Fără o selecție adecvată a subclaselor, a faptelor și a altor trăsături, un personaj poate ajunge să rămână în urmă în rolul ales, ceea ce duce la dezechilibru de partid. Un grup care conține un personaj marțial construit în jurul faptelor optime și a alegerilor de arme, cum ar fi un purtător de glaive cu talentele Great Weapon Master și Polearm Master, este capabil să provoace un număr mare de daune într-un număr scurt de runde. Dacă același grup conține personaje sub-optimale, cum ar fi un Luptător cu sabie și scut sau un Ranger care luptă cu două arme, va fi evidentă prăpastia imensă în producția de daune. Un jucător ar putea alege să preia feat-ul Sentinel și să se concentreze pe acționarea ca un tanc pentru grup - dar pentru jucătorii noi, acest lucru poate să nu fie intuitiv.

Un DM poate oferi opțiuni de reechilibrare a unei campanii de mijloc D&D Party

Acest lucru pune o povară și pe Dungeon Master. Într-un grup de personaje construit în jurul regulilor de bază ale lui 5theditare D&D , cu acces limitat la fapte și unele dintre cele mai puternice D&D subclasele , DM poate ajusta provocarea în consecință, înclinând spre capătul inferior al amenințării pe tabelele de întâlnire. Partidele care conțin un amestec de versiuni extrem de optimizate, precum și personaje mai simple pentru începători, pot îngreuna DM să găsească echilibrul potrivit pentru întâlniri, iar decalajul în contribuție va deveni mai evident, indiferent.






Echilibrul în afara luptei ar trebui luat în considerare, de asemenea, și ar trebui să fie absolut discutat la începutul campaniei. niste Dungeons & Dragons jocurile pot fi dungeon crawl-uri, în care confruntarea cu capcane, provocări fizice și întâlniri cu monștri sunt singurele cerințe. Alte jocuri ar putea necesita un amestec de D&D competențe de calificare , dacă DM intenționează să includă investigații, intrigi sociale și alte provocări non-combate ca accent. Ar trebui să fie evident de la început dacă abilitățile necesare sunt acoperite de membrii partidului, iar DM poate oferi îndrumări pentru a ajuta la asigurarea acestui lucru.



Un DM ar putea dori să ofere sugestii unui jucător care este nemulțumit de caracterul său și să îi ofere opțiunea de a reinstrui competențe, o creștere a scorului de abilitate sau o performanță sau să înlocuiască o caracteristică de clasă cu una mai utilă. În unele cazuri, dacă un personaj se dovedește a fi complet nesatisfăcător pentru jucător, în loc să sară prin cercuri narative cu povestea pentru a introduce un nou personaj, DM-ul poate permite jucătorului nemulțumit să reconstruiască pur și simplu personajul. Mecanica unei clase nu trebuie să definească modul în care personajul este portretizat în lumea jocului, așa că reînnoirea unei clase este de asemenea potrivită. Dungeons & Dragons este un joc cooperant și este cel mai plăcut atunci când fiecare jucător simte că a contribuit la succesul grupului.






Următorul: Cum a dat naștere D&D RPG-urile Fantasy Heartbreaker