Dungeons & Dragons: De ce contează competențele aruncării salvatoare

Ce Film Să Vezi?
 

Fiecare statistică are o aruncare de salvare în Dungeons & Dragons. Salvările sunt la fel de vitale ca HP și clasa de armură, dar competențele înseamnă că nu sunt toate egale.





Mecanismul aruncării salvarii este una dintre regulile emblematice ale Dungeons & Dragons , iar aruncările de salvare rămân la fel de vitale ca întotdeauna în actuala a cincea ediție a jocului. Acolo unde atacurile de bază cu arme sunt determinate prin compararea unei aruncări de atac modificate cu clasa de armură a unei ținte, aruncările de salvare sunt aruncate de apărător și dictează dacă personajele pot rezista vrăjilor, capcanelor și altor pericole.






Versiunile timpurii ale D&D a avut numeroase tipuri de salvare, cu tabele specifice clasei pentru îmbunătățiri la categorii precum „Petrificare sau Polimorf” și „Paralizare, Otrăvire sau Magie morții”. A treia ediție a D&D salvari simplificate în trei tipuri: salvări reflexe, ajutate de Dexteritate și legate de efectele de eschipare; Forța salvează, ajutată de Constituție și referitoare la efectele de rezistență prin rezistență fizică; iar Will salvează, ajutată de Înțelepciune și raportându-se la efectele de rezistență prin tenacitate mentală.



Înrudit: Poțiuni utile D&D care nu sunt doar pentru vindecare

D&D-uri ediția a patra a păstrat categoriile Fortitude, Reflex și Will, dar a extins statisticile de bază care le puteau adăuga, cu opțiunea celei mai mari dintre două statistici pentru fiecare: Forță sau Constituție pentru Fortitude, Dexteritate sau Inteligență pentru Reflex și Înțelepciune sau Carisma pentru Will. Ediția actuală prezintă un sistem unic de aruncare salvatoare, cu fiecare dintre ele D&D Cele șase statistici de bază ale lui au acum propria valoare separată a aruncării de salvare.






Aruncările de salvare D&D sunt mai simple acum, dar totuși cruciale

Fiecare clasă în D&D acum începe cu competența în două dintre cele șase aruncări de salvare legate de abilități, crescând de la un bonus de +2 la nivelul unu la +6 la niveluri superioare. Cu gama mai restrânsă de numere utilizate în modern D&D , fiecare punct contează. Toate salvările nu sunt la fel de utile în D&D , iar statisticile care au îmbunătățit salvările ediției a treia se întâmplă să fie cele mai valoroase competențe în aruncarea salvarii din 5e. Aproape o treime din D&D Vrăjile și abilitățile monștrilor lui 5e sunt rezistate cu aruncările de salvare de Dexteritate, iar Înțelepciunea și Constituția urmând la aproape 25% fiecare. Celelalte trei statistici, Puterea, Inteligența și Carisma, fiecare rezistă la mai puțin de 10% din vrăjile și puterile monștrilor din joc, făcându-le mai puțin valoroase. Fiecare clasă este competentă în una dintre salvarile „bune” și una dintre salvarile cu valoare scăzută.



Aruncările de salvare sunt la fel de importante ca Clasa Armură, dacă nu mai mult. În timp ce majoritatea aruncărilor de salvare bazate pe Dexteritate se ocupă cu evitarea efectelor dăunătoare, cum ar fi vrăjile fulgerului sau arma cu respirația unui dragon, salvările bazate pe Înțelepciune și Constituție evită adesea efectele care ar putea împiedica un personaj să acționeze (cum ar fi vraja Hold Person), monstru. abilități precum pietrificarea sau alte efecte care influențează semnificativ eficacitatea lor, cum ar fi vrăjile de orbire și confuzie . Din acest motiv, în timp ce Dexteritatea ar putea fi tipul de salvare cel mai des aruncat, salvarile de Înțelepciune și Constituție sunt, fără îndoială, mai valoroase, deoarece eșecul ar putea face o diferență mai mare în multe întâlniri.






Abilitățile speciale ale monștrilor necesită aruncări de salvare în D&D

Salvările de Constituție sunt de o îngrijorare specială pentru cei care vrăjesc, deoarece mecanicul de concentrare le cere ca aruncatorii să efectueze o aruncare de salvare cu succes a Constituției pentru a menține multe vrăji atunci când primesc daune. Vrăjitorii care încep cu Constituția ca o aruncare de salvare antrenată, cum ar fi Vrăjitorii și Artificierii, au, prin urmare, un avantaj semnificativ. Orice personaj poate lua D&D Feat Resilient pentru a adăuga o a treia aruncare de salvare competentă, totuși, care este o alegere înțeleaptă pentru multe versiuni (deși va oferi beneficii mai vizibile la niveluri mai înalte, când bonusul de competență crește dincolo de +2 inițial).



Alte clase au metode suplimentare pentru a-și îmbunătăți aruncările de salvare sau ale membrilor de partid. Personajele de călugăr cu o singură clasă din jocurile de nivel înalt ar trebui să renunțe la isprava Resilient, deoarece abilitatea de călugăr de nivel 14 Diamond Soul le oferă competență cu toate cele șase aruncări de salvare a abilităților. Caracteristica Aura de protecție de nivel șase a unui Paladin le permite acestora și aliaților din apropiere să adauge bonusul Carisma Paladinului la toate aruncările de salvare; un Paladin Charisma de 20 care oferă un bonus de +5 la salvări este aproape de bonusul de competență +6 pentru personajele de nivel înalt, așa că rămânerea într-o formație strânsă oferă șanse mult mai bune de a reuși la aceste aruncări. Fiecare Dungeons & Dragons jucătorul ar trebui să ia în considerare aruncările de salvare atunci când își construiesc personajele, deoarece acestea sunt la fel de importante pentru supraviețuire ca punctele de lovitură și clasa de armură, mai ales în jocurile în care Dungeon Master include un număr mare de vrăji inamici.

Următorul: Cum îi pot ajuta jucătorii Dungeons & Dragons pe DM pentru campanii mai bune