Clasele și subclasele cele mai depășite ale Dungeons & Dragons au fost explicate

Ce Film Să Vezi?
 

Dungeons & Dragons 5e oferă 12 clase de joc, fiecare cu o selecție largă de subclase. Iată cele mai depășite opțiuni pentru jucătorii D&D.





Dungeons & Dragons Gameplay-ul este legat de construcția personajului fiecărui jucător, deoarece personajele creează textura și profunzimea narațiunii unei petreceri și au un impact semnificativ asupra modului în care jucătorii progresează prin căutarea lor. Câțiva copleșiți D&D clasele și subclasele câștigă abilități și abilități care, probabil, pot denatura prea mult lucrurile în favoarea lor.






Multe D&D Clasele de caractere ale lui sunt bine echilibrate, mai ales atunci când jucătorii abordează crearea personajelor având în vedere jocul de rol. Cu toate acestea, atunci când sunt maxime în mod corespunzător, mai multe pot deveni semnificativ depășite, rupând efectiv jocul. Unele DM-uri pot interzice definitiv anumite clase și subclase din acest motiv, dar D&D regulile homebrew pot limita, de asemenea, abilitățile specifice pentru a le ține sub control.



Înrudit: Campanii vechi D&D care merită retipăriri 5e

Cu toate acestea, abilitățile de clasă se pot strecura cu ușurință asupra jucătorilor și DM-urilor, oferind rezultate surprinzător de eficiente atunci când sunt folosite în moduri creative. Mare parte din ceea ce face jocul convingător este posibilitatea nelimitată permisă de jocul său bazat pe imaginație și asta înseamnă uneori găsirea bruscă a unei lacune în reguli sau a unei soluții pentru a evita o situație. Unele Dungeons & Dragons Cele mai multe clase depășite fac asta mai ușor decât altele.






Cele mai depășite clase D&D

druid



D&D Druizii lui sunt la prima vedere un grup calm, iubitor de natură, dar sunt de fapt una dintre cele mai versatile și puternice clase ale jocului. Începând cu nivelul doi, druidii dobândesc capacitatea Wild Shape, permițându-le să se transforme într-un animal. Există restricții asupra capacității, dar acestea sunt reduse încet pe măsură ce jucătorii cresc nivelul, permițând în cele din urmă druidilor să devină animale care înoată sau zburătoare și să facă vrăji în timp ce sunt în formă de animal. Wild Shape beneficiază foarte mult clasa druid, deoarece poate fi folosit pentru luptă, precum și pentru infiltrare și intimidare în scenarii de joc de rol. În plus, druidii au subclase puternice, în special Cazanul de tot al Tasha Cercul Stelelor, care poate fi selectat și la nivelul doi.






Călugăr



Călugării sunt tancuri care nu au nevoie de armură sau arme pentru a domina D&D luptă. D&D Călugării lui încep să fie copleșiți la nivelul doi, când jucătorii pot valorifica ki, o energie magică care alimentează universul. În luptă, călugării pot cheltui un punct ki pentru a face un atac suplimentar, a eschiva, a dezactiva sau a alerga. Începând de la nivelul trei, călugării pot de asemenea să prindă sau să devieze obiectele aruncate sau împușcate în ei. Apoi, la al cincilea nivel, călugării pot întreprinde două acțiuni de atac în loc de una în timpul luptei și pot uimi adversarii interferând cu ki-ul lor. Acest lucru înseamnă că, în teorie, un călugăr de nivel cinci sau mai mare poate lovi un adversar cu două atacuri, poate folosi două puncte ki pentru a ataca de încă două ori, apoi poate să-și uimească inamicul pentru o întreagă rundă de luptă.

Vrăjitorul

Vrăjitorii ar putea să nu pară a fi o clasă deosebit de puternică, având în vedere fragilitatea lor. Dar, deși au o constituție inițială scăzută, au una dintre cele mai extinse liste de vrăji dintre toate. Dungeons & Dragons clase. Cu o planificare inteligentă, un vrăjitor poate compensa orice deficiențe din propria construcție sau ale membrilor partidului cu abilitățile lor magice.

Cele mai depășite subclase D&D

Echo Knight Fighter

Dungeons & Dragons Echo Knight este o subclasă puternică de luptători din Ghidul exploratorului pentru Wildemount . Disponibil pentru selecție la nivelul trei, Echo Knight este capabil să invoce o clonă eterică a lor în timpul luptei. Acest ' aruncat ' are un AC de 14 plus bonusul de competență al jucătorului, dar are doar un HP. Odată aruncat ecoul, jucătorul îl poate folosi pentru un atac suplimentar, poate schimba locul cu el pentru un punct de vedere mai bun sau îl poate folosi pentru a distrage atenția adversarilor în luptă. Pe măsură ce Echo Knights urcă nivelul, ei dobândesc capacitatea de a-și transfera temporar conștiința la acesta, de a o folosi pentru a bloca atacurile și de a-l face să absoarbă magia. Jucătorii care ajung la nivelul 18 pot chiar să învețe să arunce două ecouri deodată.

Înrudit: Ce spune clasa D&D despre tine

Clericul Domeniului Păcii

The Cazanul de tot al Tasha Subclasa clericului Domeniului Păcii are un potențial serios de a întrerupe jocul. Începând de la nivelul unu, clericii din Domeniul Păcii pot crea o legătură cu orice creatură, inclusiv cu ei înșiși, ceea ce îi permite primitorului să adauge 1d4 la orice aruncare de atac, verificare de abilitate sau aruncare de salvare. Subclasa îmbunătățește, de asemenea, abilitățile de vindecare deja impresionante ale clasei cleric, permițându-le să vindece creaturi pentru 2d6 plus modificatorul de înțelepciune al jucătorului începând de la nivelul doi.

Hexblade Warlock

Detinând puterea din Planul Umbrei, Dungeons & Dragons Vrăjitorii cu lamă hexagonală pot forja arme sensibile și pot folosi abilitatea Războinicului Hex pentru a ataca cu o armă fără două mâini folosind modificatorul lor de carisma în loc de putere sau dexteritate. Întrucât vrăjitorul este o clasă de carismă înainte, aceasta este un avantaj major în luptă. Vrăjitorii Hexblade sunt, de asemenea, capabili să arunce un blestem asupra adversarilor, oferind jucătorilor competență împotriva lăsării țintei și orice aruncare d20 împotriva lor de 19 sau 20 contează ca o lovitură critică. Începând de la al șaselea nivel, aceste personaje pot, de asemenea, să blesteme sufletele adversarilor uciși și să-și forțeze spectrii să-i ajute în luptă.

Vrăjitor al sufletului divin

Vrăjitorii Divine Soul își derivă magia dintr-un fel de ființă mai mare, iar abilitățile lor reflectă această putere evlavioasă. Aceste Dungeons & Dragons vrăjitorii sunt favorizați de zei și pot adăuga 2d4 la orice aruncări de salvare nereușite sau atacuri ratate, o dată pe pauză lungă sau scurtă. De asemenea, au acces la vraja cleric, obțin vindecare la nivelul șase și obțin recuperare nepământească la nivelul 18, îmbunătățind semnificativ potențialul de recuperare HP al vrăjitorului Suflet Divin și al grupului lor. Vrăjitorii Divine Soul pot chiar să crească aripi la nivelul 14, permițându-le abilitatea utilă de a zbura.

Următorul: Treasury of Dragons al lui D&D Fizban poate îmbunătăți cursa Dragonborn