Ernest Cline este un artist american de slam, romancier și scenarist. El a devenit cel mai sinonim cu romanele sale Gata Jucătorul Unu și Marinei . A ajutat la co-scrierea adaptării scenariului Gata Jucătorul Unu și îl va vedea lansat în cinematografe pe 29 martie 2018.
TVMaplehorst a avut ocazia să discute cu Ernest Cline în ziua presei, unde am discutat despre ce l-a inspirat să scrie Gata Jucătorul Unu , cât de mult este inspirat de Steven Spielberg și Zak Penn și ce ar fi schimbat diferit la roman acum că a fost tradus pe marele ecran.
Știu că ești un mare fan al culturii geek, pentru că și eu sunt și am crescut în epocă și am citit, ei bine, nu am citit, dar m-am uitat și mi-a plăcut. Deci, ce te-a inspirat să faci Gata Jucătorul Unu ?
Ernest Cline: Ei bine, a fost de fapt Fanboys, care a fost o experiență teribilă în realizarea filmului respectiv. Îmi doream să fiu scenarist și visasem să fiu scenarist până în acel moment, iar Fanboys avea să fie într-un fel Clerks sau El Mariachi al meu, ca micul meu film indie pe care am încercat să îl fac, dar a ajuns să fie făcut. la un nivel mult mai mare. Dar, în timpul procesului, scenariul meu s-a schimbat atât de mult, iar personajele s-au bazat pe mine și pe oamenii cu care am crescut, așa că să am acele personaje luate și schimbate și să fac lucruri pe care nu le-aș fi făcut niciodată. și poate chiar să fie ridiculizat puțin de film, acea experiență m-a făcut să vreau să reconsider să fiu scenarist și să încerc să scriu un roman.
Este corect?
Ernest Cline: Da. Pentru că eram deja în Writer's Guild și aveam deja un film produs, dar a fost doar o experiență demoralizatoare și mi-am dat seama, o, dacă aș vrea să-mi păstrez controlul asupra personajelor, poate ar trebui să fiu romancier pentru că, știi, atunci scrisul meu nu ar fi diluat sau făcut mai puțin tocilar sau excentric. Aș putea pur și simplu să mă înțeleg direct cu cititorul și apoi nu există nimic între mine și publicul meu și pot spune povestea așa cum vreau să o spun și să nu-mi fac griji pentru buget sau casting sau cum o fac vreodată. Așadar, am presupus încă de la început, când am început să scriu Ready Player One, că nu va fi niciodată un film și asta a fost cu adevărat eliberator pentru mine, ca scenarist anterior, să-mi las imaginația să scape și să scriu tot ce vreau și, de asemenea, pentru că îmi doream. pentru a aduce un omagiu tuturor fațetelor diferite ale culturii pop pe care le iubesc. Știam că a face asta într-un film este aproape imposibil. Singurul exemplu la care m-aș gândi după ce Warner Bros. a cumpărat drepturile a fost Who Framed Roger Rabbit?
Asta apare tot timpul.
Ernest Cline: Da. Și am spus, Ei bine, dacă s-a întâmplat așa ceva, atunci poate. Dar acesta a fost Steven care trimitea scrisori către toate studiourile și spunea: Hei. Vrem să facem un film care să aducă un omagiu tuturor diferitelor tipuri de animație și întregii istorii a desenelor animate. Ne lași să folosim proprietatea ta? Și toți au spus da pentru că a fost el și asta s-a întâmplat din nou cu Ready Player One.
Dar se face acest film fără Steven Spielberg?
Ernest Cline: Ei bine, cred că o face pentru că Warner Bros. o cumpărase deja, dar nu cred că seamănă deloc cu cartea mea dacă o mai face cineva. Și de aceea am fost atât de binecuvântat nu numai pentru că era Steven Spielberg, ci pentru că era un mare fan al cărții și la prima întâlnire la care a venit, mi-au spus că avea cincizeci de note Post-it cu lucruri din carte pe care a vrut să o pună înapoi în film, care fusese eliminată din scenariu din motive bugetare și nu erau siguri cum să execute unele dintre aceste lucruri sau dacă ar putea obține drepturile. Dar, din nou, odată ce am început să mergem la oameni și să spunem: Hei. Putem folosi personajul tău sau IP-ul tău într-un film cu Steven Spielberg? Ei au spus: La naiba, da, poți! Da. Vă rog! Asta ar fi nemaipomenit. Deci, nu cred asta, cumva filmul și-a găsit drumul către singura persoană care ar fi putut să o facă.
Ceea ce trebuie să fie o nebunie pentru tine, pentru că Steven Spielberg a făcut cartea ta.
Ernest Cline: Știu.
Asta e o nebunie. Ei bine, nu este o nebunie. Mai mult, unele dintre proprietățile sale sunt menționate în cartea ta și este ca, wow, asta este o nebunie.
Ernest Cline: Este cel mai meta lucru care s-a întâmplat vreodată și, știi, am mai spus asta. Poate că nu le-aș fi scris niciodată pe toate dacă nu aș fi crescut în filmele lui Steven, dar cu siguranță ar fi fost o poveste diferită, deoarece întreaga structură a ei, întregul tip de copil în circumstanțe neplăcute care se lasă prins într-o aventură fantastică. . Asta vine chiar de la E.T. și The Goonies și, mai ales, unirea împreună cu prietenii tăi pentru a salva lumea, a salva Goondocks sau a salva Oaza. Aceasta este o altă poveste concepută de Steven, iar personajul principal din roman poartă un jurnal Graal din cauza Indianei Jones și a Ultima Cruciadă și conduce un DeLorean din cauza Înapoi în viitor, așa că ar fi fost o carte complet diferită, sau poate nu ar fi existat nici măcar dacă nu ar fi fost Steven și influența lui asupra mea ca povestitor. Da. Simt că sunt o mărturie a ceea ce se întâmplă atunci când sărbătorești fără rușine și ironic lucrurile pe care le iubești. Este ca un foc de tabără care atrage oamenii care mă inspiră să vreau să devin un povestitor, să vină să se joace în acest cutiu de nisip cu mine și să sărbătorească ceea ce le place, așa că este cel mai tare lucru.
Adică, este atât de mișto încât Steven a pus-o pe panou încât cineva a strigat: Fă America să se simtă din nou bine. Pentru că exact așa m-a făcut să mă simt. Mi-a plăcut pentru că fiecare lucru de acolo îl scoteam. Cred că am văzut Battlecat din He-Man. Asta e Spawn? Dacă clipești, vei rata. Am văzut țestoasele Ninja pentru o fracțiune de secundă. Am spus: „Este o nebunie”. Acum și eu sunt fan anime. Știu că aici e Gundam.
Ernest Cline: Oh, da! Akira.
Akira . Ai mașina lui Speedracer. Există un anime. Nu sunt sigur dacă ești familiarizat cu ea numită Sword Art Online.
Ernest Cline: Tocmai am fost în Japonia să organizez un eveniment cu câteva săptămâni în urmă și am făcut un interviu întreg cu creatorul Sword Art Online și tocmai am vorbit despre Realitatea Virtuală și despre aceleași lucruri care ne-au inspirat, știi, Neuromancer și Snow Crash, de parcă am fi fost ca doi băieți de aceeași vârstă în două țări diferite, creând cam același lucru. Animeul Sword Art Online a început să fie publicat cam pe vremea când terminam Ready Player One. Îmi pare rău. Manga, cartea. Și apoi anime-ul a apărut cam în același an în care a fost publicată cartea, așa că a fost o adevărată paralelă. Dar eu și el am reușit cu adevărat și am făcut schimb de copii semnate ale cărților noastre și am jurat că vom colabora la ceva.
Asta e uimitor.
Ernest Cline: Da. A fost atât de misto. Omule, fanii japonezi, omule. A fost una dintre cele mai bune experiențe din viața mea să merg acolo timp de câteva zile și să le povestesc despre toată cultura pop japoneză care este sărbătorită. Pe posterul nostru este Swordfish II de la Cowboy Bepop și stă în fundal în câteva scene. Mecha Godzilla! Mecha Godzilla luptă cu un Gundam cu sabia lui. Ei, când au văzut că și-au pierdut mințile. A fost doar, da, Mock5 de la Speed Racer, încerc să-i transmit lui Wade cât de minunat este că ajunge să conducă Mock5 și apoi să opereze un Gundam. Adică, vei fi un erou înapoi în Japonia.
Acest film este literalmente să mă joc cu jucăriile mele când eram copil și doar le apuc. Cu o adaptare cinematografică a unei cărți, vor exista schimbări și știu că ai fost nemulțumit de experiența din Fanboys . A existat ceva în acest film în care ai vrut să vezi ceva pentru care împingi cu adevărat din greu și care poate nu a apărut pe ecran?
Ernest Cline: Nu, ceea ce este uimitor. Am avut una dintre cele mai proaste experiențe pe care le-ați fi putut urma vreodată de cea mai bună experiență pe care ați putea-o avea. Parțial pentru că, înainte ca Steven să vină la bord, celălalt scriitor pe care l-au angajat să rescrie schițele mele anterioare ale scenariului a fost Zak Penn, cu care mă împrietenisem deja. Mă invitase să vin în documentarul lui despre dezgroparea lui E.T. cartușe în deșert și doar ne-am legat despre creșterea cu Atari și dragostea noastră comună pentru filme și am fost un mare fan al filmografiei sale. PCU era isteric. Last Action Hero a ajutat, de fapt, împreună cu Trandafirul violet din Cairo, să inspire sincronizarea filmelor din romanul meu, care este ideea de a intra într-unul dintre filmele tale preferate, ceea ce facem și în acest film. Deci, Last Action Hero este despre un copil care este absorbit de genul său preferat de film și apoi trebuie să-și folosească cunoștințele despre acel gen pentru a supraviețui, așa că și Zak a fost cineva a cărui muncă m-a inspirat. Așa că, odată ce a început să lucreze la scenariu, m-a făcut colaborator de la început, așa că a fost grozav. Ori de câte ori trebuia să vorbească despre schimbarea ceva, discutam. Și apoi, când Steven a venit la bord, atunci a fost această colaborare grozavă în trei în care am desenat lucruri din carte, în care lucruri care nu ar funcționa din carte și care nu erau cinematografice, am scos cu toții moduri de a le executa. ca atunci când am creat secvența The Shining. A fost doar efort de echipă. A fost atât de distractiv și nimeni din lume nu ar fi primit vreodată permisiunea decât Steven din cauza relației sale cu Stanley.
Asta e uimitor!
Ernest Cline: Știu, omule. Este doar cel mai tare.
Doamne, doar să vă aud vorbind despre asta ar fi o chestie grozavă în culise. Deci, evident că acesta este un spoiler, așa că această parte nu o voi publica până când filmul va apărea.
Ernest Cline: Nu-ți face griji pentru asta. Varietatea a stricat-o deja.
Oh, chiar aşa? Vreau ca oamenii să experimenteze asta, așa că de aceea.
Ernest Cline: Știu, omule. Este o surpriză atât de mare.
Acum, evident, în carte este Jocuri de razboi . El joacă totul Jocuri de razboi . De ce schimbarea?
Ernest Cline: Este aproape ca un film-oke. Karaoke în carte. El se regăsește ca personajul lui Matthew Broderick în prima scenă în care este în film și apoi trebuie să recite dialog pentru a-și croi drum. Toate aceste cunoștințe inutile despre film și cunoașterea tuturor dialogurilor tale preferate din filmul tău având o valoare reală. A fost doar o aventură distractivă. În versiunea de film a flicksyncs, este mai degrabă ca și cum ai fi în mediul filmului și este un fel de o casă de distracție uriașă în care ești prins în acel film și The Shining părea să funcționeze mult mai bine. Ca și jocurile de război, așa cum am spus, unele lucruri ar funcționa în carte, cum ar fi ca cineva să joace un întreg joc de Pac-man într-o carte, dar nu este cinematografic. Și War Games este o aventură mai mult, mult mai puțin cinematografică și înfricoșătoare și a fost o distracție, nu știu. Odată ce ați început să lucrați la această schimbare, am știut că nu putem face jocuri de război cred că din motive de drepturi, dar odată ce am început să explorăm alte filme din anii '80 și ne-am concentrat pe The Shining. Oh Doamne! Am fost mulțumit de toate schimbările, deoarece am fost inclus în ele și am putut să le ajut.
Au existat și alte personaje din carte sau din film pe care ai vrut să le intri acolo și care să nu strice cu nicio proprietate?
Ernest Cline: Mai multe proprietăți? Cred că singurul care nu a funcționat a fost Ultraman.
Oh, chiar aşa? Sunt un mare fan Tokusatsu.
Ernest Cline: Oh, omule. Am crescut cu Ultraman și Kikaider și cu o grămadă de spectacole de tip Super Sentai pre-Power Rangers.
nu am de gând să mint. Am vrut ca Power Rangers sau Super Sentai să fie acolo.
Ernest Cline: Da. Dar a existat o luptă pentru drepturi între Tsuburaya, care deține Ultraman, și o altă companie care achiziționase drepturile străine asupra Ultraman și se certau pentru drepturile străine asupra Ultraman și aveau un proces din cauza asta. Nici unul nu ne-a putut oferi un titlu clar pentru Ultraman atunci când aveam nevoie de el, ceea ce m-a dezamăgit în acel moment. Dar apoi am ajuns să-l înlocuim cu Uriașul de Fier, ceea ce m-a făcut atât de fericit pentru că Uriașul de Fier este menționat în cartea mea pentru că sunt prieten cu scriitorul Uriașului de Fier. Locuiește și în Texas. Așa că am ajuns să aducem un omagiu unui robot gigant american și el are o reacție atât de grozavă în film, așa că toate schimbările păreau fortuite și au avut ca rezultat, nu aș schimba nimic în acest moment. Sunt atât de mulțumit de toate deciziile și de modul în care au ieșit.
Mă bucur că ai spus asta pentru că vorbeam cu creatorul Fugații . Am uitat cine este. Am uitat cine este. Comicul Fugații .
Ernest Cline: Da. Da. Da. Joss Whedon a lucrat la asta, dar uit cine a făcut-o. Este Brian Bendis?
Nu a fost Bendis. Am uitat cine era, dar el spunea că odată ce a fost tradus într-o emisiune TV așa ar fi trebuit să se întâmple. Cum și-ar fi dorit să se întâmple. Cu Gata Jucătorul Unu , crezi că acum a fost tradus, bine a funcționat mai bine pentru marele ecran? Anumite părți ale cărții?
Ernest Cline: Da! După cum am spus, pentru că nu am conceput niciodată cartea, cu siguranță avea să fie un roman și nu, nu încercam să scriu ceva care să stea la baza unui film. Pentru mine cred că este un fel de minune că ești capabil să turnezi acest roman foarte dens cu niște elemente cinematografice și cu niște momente foarte necinematoase și Steven a fost cel care l-a turnat în matrița unui film și nimeni nu știe cum să facă. mai bine decât el, așa că sunt atât de binecuvântat.
MAI MULT: Pregătiți reacțiile timpurii ale jucătorului unu
Datele de lansare a cheilor
-
Gata Jucătorul Unu
Data de lansare: 29-03-2018