Eternitate: Ultima recenzie despre unicorn: Ce este „rău” norvegianul?

Ce Film Să Vezi?
 

Când Eternity: The Last Unicorn nu adoarme jucătorii cu designul său bland, îi conduce pe perete datorită sughițurilor tehnice.





Când Eternity: The Last Unicorn nu adoarme jucătorii cu designul său bland, îi conduce pe perete datorită sughițurilor tehnice enervante.

A face un joc este greu și Eternitate: Ultimul Unicorn rămâne o amintire clară a acestui fapt. Simplu spus, jocul inspirat nordic al Void Studios este o mizerie într-o experiență. Când designul și lupta sa blândă nu adorm jucătorii, o mulțime de bug-uri îi vor face să răsară pentru o experiență mai stabilă.






Jucătorii comută între doi protagoniști: Aurehen, un elf și Bior, un viking. Aurehen trebuie să salveze ultimul unicorn existent pentru a restabili nemurirea poporului ei. Bior caută să învețe soarta fraților săi scut dispăruți. Deși a dat impresia că ambele povești se referă, scrierea nu reușește să stabilească vreo linie reală între ele. Aurehen este în mod clar steaua, în timp ce complotul lui Bior se simte atât de lipsit de consecințe încât ar putea să nu existe. Povestirile împărtășesc, totuși, este scrierea plictisitoare și un dialog demn de crimă.



Legate de: Sekiro: Shadows Die Twice Review - O capodoperă extrem de dificilă

Eternitate: Ultimul Unicorn designul neinspirat se simte ca și Void, care urmărește să atingă minimul minim al ceea ce ar trebui să fie un RPG de acțiune pentru a treia persoană. Nici designul estetic, nici cel de nivel al lumii nu se simt de la distanță interesant sau captivant. Jucătorii aleargă în jurul lor, luptă cu inamicii până la greață și rezolvă în general puzzle-uri generice. Căutările plictisitoare forțează numeroase călătorii de întoarcere în aceleași zone neinteresante. În Metroid moda, a progresa înseamnă adesea modernizarea armelor pentru a trece peste o barieră. Cu toate acestea, anumite locuri pot fi accesate doar ca un anumit personaj, adăugând la cantitatea deja deranjantă de backtracking. Eternity’s lumea este și dezamăgitoare de mică. Caz de caz: doar unul dintre ceea ce aș considera o adevărată temniță există în întregul joc.






Lupta se rezumă la a trage fără minte butonul de atac către victorie. AI inamicului îi lipsește sofisticarea pentru a solicita orice strategie atentă. Ambele personaje joacă în mod similar (care includ atacuri speciale ridicole slabe), dar loviturile mai puternice și mai puternice ale lui Bior îl fac să fie obiectiv mai bun. În cel mai rău moment al lor, bătăliile pot fi, de asemenea, un coșmar de ieftinitate care provoacă furie. Lipsa oricărei imunități post-lovit înseamnă că dușmanii se pot lega cu ușurință și pot uimi jucătorii la o înfrângere rapidă. Este înnebunitor, mai ales atunci când este doborât și eșuat.



AI însetat de sânge expune și designul imperfect. Băieții răi vor urmări jucătorii până la capătul pământului, uneori în scenarii pe care nu ar trebui să le poată accesa - și anume luptele cu șefii. L-am avut pe dușmani Kramer intrând în întâlniri care au fost aparent concepute pentru a exista separat de lumea principală. O confruntare împotriva unui lup uriaș a devenit în mod neașteptat mai dificilă atunci când un mag încăpățânat a intrat în punctul de intrare al arenei și mi-a aruncat firewall-uri.






Vorbind despre bătăliile șefilor, acestea sunt probabil cele mai proaste părți ale Eternitate . Unii se simt concepuți ca războaie de uzură neterminate. O creatură tentaculată a atacat atât de neîncetat încât evitarea abia a funcționat. Nu puteam decât să ripostez și să mănânc obiecte de vindecare mai repede decât mă arunca. Alte întâlniri pot fi exploatate până la victorie. Un uriaș sărac și-a întâlnit sfârșitul când am rămas între picioarele lui și l-am smuls în timp ce modelul său se învârtea neputincios în imposibilitatea de a răspunde. Unghiurile camerei fixe ale Eternity exacerbează defectele luptei. Concepută pentru a obține nostalgie din vechea școală, perspectiva creează doar puncte oarbe enervante pentru ca inamicii să se ascundă. Inamicii mai mari pot ascunde în întregime vederea, permițând mormăitelor să jelească asupra jucătorilor în timp ce încearcă cu disperare să se localizeze.



Din păcate, singura soluție eficientă la aceste probleme este de a măcina excesiv. În acest fel, adversarii pot fi renunțați înainte de apariția trăsăturilor. Creșterea mai puternică nu se simte niciodată satisfăcătoare. Mai degrabă, se simte ca și cum ai fi forțat să urci pe un deal instabil. Nevoia de a măcina înseamnă, de asemenea, că trebuie să petreceți și mai mult timp suportând lupta. Obiectele de artizanat oferă puțin ajutor datorită unui sistem de șanse inutile. Planurile afișează un procent care indică șansele jucătorului de a le crea cu succes. În mod bizar, totuși nu reușiți să creați un articol, chiar dacă aveți ingredientele necesare. Eșecul are ca rezultat pierderea permanentă a materialelor utilizate. Nu mi-am dat seama niciodată ce factori dictează aceste cote, dar nu am avut nevoie. Majoritatea articolelor nu merită să fie făcute pentru început.

Dacă nu era deja evident, Eternity: The Last Unicorn’s cele mai mari probleme provin din litania sa de bug-uri tehnice. Mișcarea și animațiile au o calitate nepoluată. Periodic, jucătorul îngheață la întâmplare după ce a efectuat acțiuni de bază. Imaginați-vă frustrarea pe care aceasta o creează în timpul luptei rele menționate anterior. Din anumite motive, pietrele valutare și de sănătate plutesc către jucători într-un ritm de melc. În două ocazii separate, am învins un șef doar pentru ca jocul să se prăbușească și să mă oblige să redau lupta. Într-un caz, o scenă de filmare post-luptă a înghețat pentru că mormăitele șefului au rămas încă în fundal. De unde știu că aceasta a fost problema? Pentru că, în timpul celei de-a doua încercări, m-am asigurat că voi ucide minionii înainte de a-l termina pe șef (Doamne ferește că vizez mai întâi amenințarea reală). Scena a evoluat bine după aceea. Chiar și filmele cinematografice se simt pe jumătate coapte, prezentând diapozitive lungi, care nu pot fi omise, care simt că ar fi menite să fie acționate prin voce.

Trecând prin Eternitate se simte ca și cum ai juca un proiect de absolvire al unui student de design de joc. Jocul funcționează, ceea ce este suficient pentru o notă de trecere, dar nimeni nu ar vrea să joace efectiv prin el. Eternitate nu face nimic care nenumărate alte jocuri nu fac substanțial mai bine. De asemenea, este rupt până la a fi mai jignitor decât amuzant. Unicornii sunt mai bine să meargă pe calea dodo-ului dacă înseamnă evitarea acestui dezastru.

Eternitate: Ultimul Unicorn este disponibil acum pe PlayStation 4, Xbox One și PC. Screen Rant a primit un cod de descărcare PS4 în scopul revizuirii.

Evaluarea noastră:

1 din 5 (slab)