Fiecare ecran de încărcare Animus din Assassin's Creed, clasat pe cel mai rău la cel mai bun

Ce Film Să Vezi?
 

Assassin's Creed a avut de-a lungul timpului câteva ecrane de încărcare cu adevărat interesante, dar unele se remarcă prin aprofundarea personajelor și lumilor jocului.





Ubisoft împinge constant Assassin `s Creed la maxim oferind fiecărei intrări o hartă imensă și complicată pe care jucătorii să o poată explora. Dezavantajul este că Assassin `s Creed jocurile pot dura mult timp pentru încărcare. Cu toate acestea, de-a lungul anilor, Assassin `s Creed a oferit jucătorilor ecrane interactive de încărcare pentru a ajuta la trecerea timpului.






Assassin's Creed: Valhalla este cea mai recentă aventură a Ubisoft în trecut, explorând migrația vikingilor în Anglia. În prezent are cea mai mare hartă din serie, ceea ce se poate dovedi a fi o problemă pentru hardware-ul mai vechi. Deci, ecranele de încărcare nu numai că ajută la distragerea atenției de la cât durează un Assassin `s Creed încărcarea jocului, dar oferă o modalitate prin care Ubisoft poate lega acest sistem de tradiție.



Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Legat de acest lucru: Cum Assassin's Creed poate face ca Animus să se distreze din nou

Unul dintre cele mai iconice dispozitive din Assassin `s Creed este Animus, un dispozitiv care preia ADN-ul unui utilizator și simulează amintirile stocate în el. Acest dispozitiv VR avansat poate simula orașe istorice aglomerate până la cele mai mici detalii, care trebuie să dureze mult timp pentru a genera. Pe măsură ce Animus încarcă trecutul atât pentru utilizator, cât și pentru jucător, acesta oferă un ecran de încărcare unic pentru a vă familiariza cu asasinul și cu lumea pe care urmează să o locuiască. Iată o listă cu fiecare dintre aceste ecrane de încărcare, clasate de la cel mai rău la cel mai bun.






11 - Cel mai rău ecran de încărcare Animus - Assassin's Creed Unity

Assassin's Creed: Unity se găsește ultimul pe această listă, deoarece nu-l lasă pe jucător să controleze deloc asasinul în timp ce așteaptă. Acest lucru este deosebit de ciudat pentru un titlu atât de îndrăzneț și plin de energie. Singurii jucători de animație care sunt întâmpinați pentru timpii de încărcare decent-lungi sunt formele geometrice care se mișcă în sus și în jos. Este o rușine, deoarece ecranul de încărcare ar oferi oportunități ample pentru a permite jucătorilor să vadă Arno Dorian, vibrantul și carismaticul Assassin `s Creed protagonist pe care îl vor locui timp de mai multe ore.



10 - Assassin's Creed Odyssey's Animus

Assassin's Creed: Odyssey se alătură din păcate Assassin's Creed: Unity în a fi stagnat în raport cu alte intrări din serie. Ceea ce împiedică acest joc să fie cel mai grav din grup se datorează unui ecran suplimentar de încărcare pentru a sparge monotonia și adăugarea inteligentă de a umple podeaua camerei piramidei cu măștile sângeroase ale fiecărui membru al Cultului Kosmos pe care jucătorul îl asasină. Totuși, este dezamăgitor să vezi că o altă intrare nu are un clasic Assassin `s Creed ecran de încărcare, mai ales că titlurile chiar înainte și după includ acea caracteristică.






9 - Assassin's Creed's Animus

La momentul Assassin `s Creed Versiunea, având un ecran de încărcare redat, începea să fie implementat din ce în ce mai mult. A fost interesant să vezi că Animus devine deja o parte mai meta a jocului și creează spațiul în care atât Desmond cât și jucătorul se pot obișnui să fie Altair.



Legate de: Assassin's Creed: De ce Kassandra este cel mai bun protagonist

În timp ce această iterație a ecranului de încărcare este nostalgică pentru jucătorii de multă vreme, este incredibil de goală, cu excepția puținelor texte cu aspect științific și a modelelor ADN. De asemenea, această zonă nu reflectă starea de spirit și tonul lumii Altairului; în schimb, reflectă atmosfera rece și sterilă a lui Desmond. Deși este un clasic, pur și simplu nu respectă standardele stabilite de intrările ulterioare în Assassin `s Creed serie.

8 - Assassin's Creed 2 & Animus al Brotherhood

Assassin's Creed 2 și jocul de urmărire Assassin's Creed: Brotherhood sunt titluri incredibil de iubite și din motive întemeiate. Ezio Auditore este definiția carismei, farmecului și profunzimii, întrucât trece printr-un arc de caractere satisfăcător, care este cumva extins prin alte două jocuri. Acest dinamism este exact ceea ce face ca ecranele sale de încărcare să rămână scurte.

Ca Assassin `s Creed , se simte un pic prea științific, limitându-se la steril. Se leagă un pic mai mult de Italia renascentistă, umplând ecranul de încărcare al lui Ezio cu geometrie abstractă și fractali, lucru pe care prietenul său Leonardo Da Vinci l-a studiat și dezvoltat în acest moment. Din păcate, acest ecran încă se simte prea detașat de lumea lui Ezio și este un personaj care merită un mediu mai adaptat.

7 - Assassin's Creed Syndicate's Animus

În timp ce aventura lui Jacob și Evie Frye este divizivă printre fanii seriei, Assassin's Creed: Syndicate are caracteristică o captură mai interesantă cu ecranul său de încărcare. Ajută că această intrare a fost dezvoltată într-o generație de consolă cu o putere de procesare mai mare decât timpul lui Ezio și Altair, permițând implementarea unor elemente mai dinamice. Cu toate acestea, acesta rămâne scurt în câteva moduri.

Legate de: Setarea fiecărui Assassin's Creed până acum (spin-off-uri incluse)

Acest Assassin `s Creed Animus descrie mai exact atmosfera Londrei din epoca industrială. Cerul este gri și poluat, iar forma aspră a unui orizont este prezentată în fundal. Problema aici este că, din nou, nu reflectă caracterele sale. Acesta este primul joc care prezintă doi protagoniști simultani, iar ceea ce îi face să funcționeze este că Jacob și Evie sunt foarte diferiți. Datorită acelor diferențe, faptul că le ocupă pe același ecran de încărcare, fără modificări între cele două, îl face să se simtă detașat de ele, chiar dacă se simte mai precis pentru Londra.

6 - Assassin's Creed 4: Black Flag / Freedom Cry / Assassin's Creed: Rogue's Animus

Assassin's Creed 4: Black Flag l-a prezentat pe Edward Kenway, care a devenit rapid un favorit al fanilor cu călătoria sa de la piratul bețiv la asasin. Jucătorii au navigat în larg personaje istorice precum Barba Neagră și a vizitat frumoase insule tropicale pentru a le descoperi secretele și comorile. În timp ce povestea și personajul lui Edward sunt uriașe și complexe, ecranul său de încărcare nu este.

Se potrivește cu o viziune generală asupra stării lui Edward, un om pierdut pe mare fără nicio idee în ce direcție să meargă - totuși, acea parte a lui Edward se schimbă destul de repede și lumea lui devine mult mai dinamică. Punctele de lumină care se rostogolesc pe lângă el ca niște valuri devin puțin cam învechite și nu reflectă cine devine în cele din urmă. Jocurile spin-off Assassin's Creed 4: Freedom Strigăt și Assassin's Creed: Rogue sunt prezentate aici și pentru că au același ecran (cu excepția AC: Rogue, care este un albastru mai închis) și se simt și mai puțin conectat, deoarece a fost făcut pentru călătoria lui Edward, nu a lor.

5 - Animusul lui Assassin's Creed 3

Assassin's Creed 3 urmează asasinul colonial Connor, un bărbat a cărui viață a fost spulberată pentru prima dată ca un băiat când satul său a fost decimat de templieri. De la conversația cu Isu Juno, până la cunoașterea tatălui său și orchestrator al distrugerii satului său este templierul Haytham Kenway, viața și identitatea lui Connor au continuat să se spargă și să se spargă.

Legate de: Fiecare figură istorică din Assassin's Creed 2

Ecranul său de încărcare Animus în Assassin's Creed 3 este o frumoasă însumare a acestui lucru, întrucât diverse cioburi și coduri rupte îl înconjoară, reflectându-i adesea corpul și fața spre el și acționând ca o reprezentare a psihicului și a stării sale emoționale. Ceea ce vinde acest ecran de încărcare puțin scurt este spațiul alb aspru din jurul lui Connor, deoarece personajul și lumea lui sunt mult mai întunecate și pline de nuanțe de gri.

4 - Assassin's Creed: Revelations 'Animus

Assassin's Creed: Revelations explorează sfârșitul călătoriei lui Ezio. Fiind un asasin legendar în timpul său și având nevoie de răspunsuri la experiențe pe care nu le-ar putea explica niciodată, Ezio pleacă în căutarea bolții lui Altair pentru a înțelege mai bine scopul Asasinilor și pentru a-și da seama de ce cei doi se simt conectați. Și mai mult, el caută să înțeleagă întrebările și mesajele pe care el și Altair lucraseră să le descopere pentru Desmond, despre care Ezio a devenit conștient de-a lungul interacțiunii cu numerele Piese de Eden și rămășițele civilizației Isu.

Acest ecran de încărcare îl ia pe cel original al lui Ezio și îl modelează pentru a se potrivi mai exact caracterului său. În timp ce Animus îl are literalmente pe Desmond în „Camera Neagră” pentru a-l ține în viață în timp ce este comat, acest spațiu mai întunecat și mai plin de spirit reflectă, de asemenea, un Ezio înțelept și în vârstă care se apropie de sfârșitul timpului său ca asasin. Acest ecran face ceea ce predecesorul său nu a putut și face din acest model de linii și fractali ceva reprezentativ pentru personaj și lumea mai întunecată în care trăiesc.

3 - Assassin's Creed 3: Liberation's Animus

Assassin's Creed 3: Liberation a marcat prima dată când a fost introdusă o protagonistă feminină. În acest spin-off, jucătorii preiau controlul asupra Aveline de Grandpré, un membru al Ordinului Asasinilor din New Orleans, în timp ce lucrează pentru a scăpa orașul în creștere de sub controlul templierilor.

Legate de: AC: Steagul negru merită un nou joc Plus, mai mult decât orice Assassin's Creed

Născută dintr-un tată bogat și o mamă sclavă, identitatea lui Aveline se află într-un spațiu nesigur între cele două clase societale foarte diferite și ea trebuie să lupte pentru a reconcilia această diviziune în timp ce îi eliberează pe cei care sunt robi, în timp ce Revoluția Americană are loc în jurul ei. Acest lucru are ca rezultat un ecran de încărcare care reflectă atât caracterul ei, cât și lumea ei într-un mod îndrăzneț și frumos.

2 - Assassin's Creed: Valhalla's Animus

Călătoria lui Eivor în Assassin's Creed: Valhalla nu este unul ușor, dar poate fi adesea frumos. De la câmpurile însorite și mlaștinile cețoase din Anglia până la ținuturile înghețate și strălucitoare ale Norvegiei, Assassin's Creed: Valhalla creează un sentiment de uimire și de mirare care este ecou în ecranul său de încărcare. Intrarea în acest spațiu se poate simți mai puțin ca o corvoadă și mai mult ca un moment de relaxare și reflectare la călătoria de până acum.

Eivor este prezentat cu o mulțime de tragedii în viața lor, începând cu uciderea brutală a clanului lor până la urmărirea fratelui lor prin sânge și membre. Eivor merge în mod constant printr-o lume întunecată și rece, reflectată de apa superficială și spațiul negru care umple atât ecranul de încărcare al A lui Valhalla Animus și asasinatele. În același timp, Eivor experimentează prietenia, dragostea și speranța și tot ce trebuie să facă un jucător este să ridice privirea pentru a vedea luminile boreale și stelele strălucind asupra lor pentru a-și aminti asta. Puține ecrane de încărcare până acum au descris cu exactitate profunzimea protagonistului său și a lumii lor, cu excepția unuia.

1 - Cel mai bun ecran de încărcare Animus - Assassin's Creed: Origins

Assassin's Creed: Origins a dat seriei o viață nouă cu un cadru proaspăt și un nou protagonist, Bayek din Siwa. Jocul începe dur, deoarece Bayek îl ucide în mod accidental pe fiul său Khemu în timp ce scapă de un grup de mascați. Acest eveniment îl face pe Bayek să se exileze și să se lanseze pe calea lungă și singuratică a răzbunării. Nu numai că ecranul său de încărcare reflectă acest aspect al personajului său, dar servește ca o modalitate de a arăta tot ceea ce îl face pe Bayek cine este el.

Legate de: Zvon: Assassin’s Creed 2022 Leak dezvăluie un cadru diferit de oricare altul

Limita peisajului oferă jucătorilor un sentiment imediat atât al calmului, cât și al pericolului deșertului pe care vor trebui să îl traverseze. De-a lungul călătoriei de răzbunare și iertare de sine a lui Bayek, el se reunește cu soția sa, scapă Egiptul din Ordinul Bătrânilor și se împacă cu fiul său prin amintirile legăturii sub stele. Micile buzunare de nisip strălucitor apar în acest ecran de încărcare, oferind un sentiment de speranță jucătorilor care rătăcesc într-un spațiu întunecat și gol, în timp ce fractalele de deasupra formează stelele și constelațiile pe care Bayek le folosește pentru a ajuta la doliu și la ura de sine.

Ecranul de încărcare pentru Assassin's Creed: Origins este de departe cea mai bună reprezentare a protagonistului, a lumii și a temelor din ea și reprezintă un Animus care face ca timpul jucătorului jucat acolo să se simtă mai degrabă ca o extensie a jocului decât o întrerupere necesară. În timp ce alte ecrane de încărcare în întreaga Assassin `s Creed oferă ceva apropiat, niciunul nu a depășit încă semnificația narativă și emoțională pe care acest ecran o oferă.