Franciza Tomb Raider a urcat la înălțimi mai amețitoare și a avut picături mai terifiante decât Lara însăși. Diagrama acelei căi cu lista noastră clasată.
De peste 20 de ani acum, Tomb Raider și Lara Croft au fost printre cele mai populare francize și personaje ale jocurilor, respectiv. Este ușor să ia de la sine înțeles acum ce mare lucru a fost în 1996 să le permiți jucătorilor să navigheze în medii 3D uriașe, cu o cantitate fără precedent de mișcări la dispoziția lor pentru a-i ajuta să escaladeze zidurile, să treacă peste pervazuri și să împingă blocuri. De asemenea, este ușor să uiți ce mare lucru este încă este ca un personaj de joc video să fie recunoscut ca o celebritate legitimă în sine, care apare în reviste și reclame care nu aparțin jocurilor „ca ea însăși”, în afara contextului jocurilor sale.
Ceea ce este poate chiar mai impresionant decât ascensiunea Larei la statutul de celebritate este modul în care Tomb Raider jocurile au reușit să continue ani de zile după ce lumina reflectoarelor asupra ei s-a estompat. Puține francize de jocuri video au avut la fel de multe șanse la revenire COPII are și chiar și mai puțini au reușit să revină din unele puncte scăzute destul de jenante. Dar Tomb Raider persistă, reinventându-se la nevoie fiecare generație sau două și revenind la fel de puternic ca oricând.
Aici este Fiecare joc video Tomb Raider, clasat cel mai rău la cel mai bun.
18Tomb Raider: Angel of Darkness
După ce a scos un șapte enorm Tomb Raider jocuri în doar atât de mulți ani, dezvoltatorul Core Design a fost la fel de ars în franciză ca publicul. O mare parte a problemei consta în faptul că echipa a făcut deja tot ceea ce era de făcut cu formula pe hardware-ul PlayStation în vârstă și, odată cu trecerea la PlayStation 2, a fost ocazia perfectă de a revigora franciza cu un nou tip diferit de Tomb Raider .
Din păcate, editorul Eidos nu a fost dispus să lase un an calendaristic să vină și să plece fără un Tomb Raider eliberați și a grăbit echipa să obțină ingerul intunericului finalizat până la Crăciunul 2003. Rezultatul a fost un dezastru pe aproape toate fronturile, doar povestea obținând o apreciere reală. Controlul jocului încă se simțea blocat în generația anterioară în comparație cu jocurile mai noi, mai bune, cum ar fi Prince of Persia: Sands of Time - evident mai ales în secțiunile stealth teribile. Dar cel mai rău infractor a fost doar o lipsă generală de lustruire, plină de erori și bug-uri obișnuite printre jocurile care sunt lansate înainte de a fi gata - și nu ai putut corela jocurile de consolă în 2003 așa cum poți acum, așa că un joc buggy a rămas un carucior pentru totdeauna.
ingerul intunericului a fost un astfel de eșec, încât Core Design a fost eliminat definitiv din franciză, iar seriei i s-a acordat o pauză de trei ani pentru a-și linge rănile.
17Tomb Raider: Profeția
Lansat cu un an înainte ingerul intunericului - în ceea ce rămâne cel mai mic punct al francizei - Profeție este un joc general dezamăgitor răscumpărat ușor de hardware-ul său. În timp ce este portabil Tomb Raider jocurile vor putea în curând să ajungă la 3D complet, ca și omologii lor pe televizor și PC, cu apariția PlayStation Portable Sony, 2002 era încă teritoriul Game Boy Advance - și așa Tomb Raider în deplasare trebuia să fie în două dimensiuni.
Spre deosebire de derularea laterală Blestemul Sabiei pentru Game Boy Color, Profeție au optat pentru un compromis 3D-ish, arătând acțiunea dintr-un punct de vedere isometric. Acest lucru simulat Lara se deplasează în spațiu 3D, precum și GBA a fost capabil și a dat Profeție posibilitatea de a avea mai multe puzzle-uri decât ar permite de obicei un scroll-side. Din păcate, cea mai mare parte a puzzle-urilor se referă la „ajungeți la o ușă închisă, găsiți comutatorul pentru ușa respectivă, apoi trageți comutatorul și treceți prin ușă”, care îmbătrânește foarte repede - mai ales atunci când acțiunea are loc între acționarea comutatorului este, de asemenea, la fel de nesatisfăcătoare.
Există, de asemenea, ceva de spus pentru că personalitatea și atitudinea Larei sunt mult din ceea ce face COPII jocuri plăcute și lipsesc ambele Profeție, era doar foarte puțin pentru a face oamenii să se joace.
16Tomb Raider Chronicles
Ultimele câteva COPII jocurile cursei inițiale nu erau rău jocuri, pur și simplu s-au simțit foarte „acolo, au făcut asta”. Core Design nu a avut niciodată suficient timp pentru a crea de fapt un nou motor pentru serie, așa că au petrecut patru ani construind noi jocuri dintr-un motor existent. Până în 2000, un motor creat în 1996 începea cu siguranță să-și arate vechimea, ca să spunem cel puțin.
Premisa de Cronici este oarecum interesant, luând jucătorii prin diferite evenimente din trecutul Larei - se presupune că este moartă după jocul anterior - și oferă o scuză pentru a sări în jurul unei varietăți de locații și seturi de piese care nu trebuie să fie conectate în niciun mod logic . Dar, în general, jocul trece doar prin mișcări, reciclând același joc, medii și puzzle-uri pe care le făcuseră fanii patru ori deja. Cronici a vândut doar aproximativ 1,5 milioane de exemplare, ceea ce pentru un Tomb Raider jocul din acea perioadă era asemănător cu un Razboiul Stelelor film care nu încasează nouă cifre la box-office.
Este demn de remarcat faptul că versiunea pentru PC a Cronici a inclus un editor de nivel care a adus un pic de inovație pachetului altfel vechi, dar a necesitat o investiție destul de grea de timp pentru a învăța, darămite să facem ceva.
cincisprezeceLara Croft: Relic Run
Dezvăluire completă: am părăsit trio-ul Java 2003 Tomb Raider jocuri mobile în afara acestei liste. În marea majoritate a cazurilor, jocurile din acea epocă sunt cel mai bine uitate; rareori amintite ca părți valoroase ale moștenirii francizei de joc - există un motiv pentru care aproape nimeni nu recunoaște Java zeul razboiului sau Castlevania jocuri mai.
În primul dintre cele două originale COPII jocuri mobile pentru a fi demni de această listă, Relic Run a luat calea ușoară și a lăsat-o pe Lara Croft într-un alergător nesfârșit care se derulează înainte în linia lui Temple Run - nici nu s-au obosit să schimbe numele atât de mult. Acest titlu gratuit pentru mobil are Lara care rulează automat înainte, jucătorul controlând când sare, alunecă, rulează pe perete și atacă inamicii, toate cu comenzi de bază pe ecranul tactil.
Ca și alte re-skinnings similare ale titlurilor mobile existente în proprietăți mai cunoscute ale jocurilor video, Relic Run face ceea ce își propune să facă, ceea ce îi lasă pe fanii francizei să omoare ceva timp în explozii de cinci minute în timp ce mergeau cu autobuzul sau stăteau pe toaletă. Și prețul este cu siguranță corect. Sigur, puteți lua porturi mobile de COPII și TREI pentru doar 99 de cenți fiecare pe majoritatea vitrinelor mobile, dar noroc jucând acele jocuri cu comenzi pe ecran tactil.
14Tomb Raider: Blestemul Sabiei
La fel de Tomb Raider a fost în esență o încercare de a aduce gameplay-ul bazat pe traversare Printul Persiei în 3D, a fost rezonabil faptul că un 2D Tomb Raider ar juca foarte mult ca clasic Printul Persiei jocuri. Al doilea dintre cele două surprinzător de bune COPII jocurile pentru Game Boy Color nu au fost la fel de bune ca primele, pur și simplu datorită faptului că a pierdut puțin din noutate, dar a fost totuși o încercare foarte respectabilă de a lua un joc care se referea la medii 3D mari și a-l reduce la un platformer 2D.
Inspirându-ne din materialul sursă, animația din Blestemul Sabiei este incredibil de fluid și realist. Au reușit chiar să transforme fizica sânilor într-un joc Game Boy Color, ceea ce este amuzant, deoarece pieptul Larei nici măcar nu s-a zvârcolit în versiunile de consolă în acest moment. Când dezvoltatorii și-au pus cu adevărat mintea la capăt, au reușit niște porturi GBC cu adevărat interesante pentru jocurile de consolă AAA, iar acesta a fost cu siguranță unul din acele timpuri. Blestemul Sabiei simte exact cum ți-ai imagina o versiune Super NES Tomb Raider ar fi uitat și jucat.
13Tomb Raider: Ultima Revelație
In timp ce Tomb Raider seria a devenit deja cam lungă în dinți până la această a patra tranșă, Lara avea încă câteva trucuri noi pentru a ajuta la menținerea lucrurilor proaspete. Una dintre cele mai mari adăugiri a fost abilitatea de a trece în jurul colțurilor - ceea ce pare banal acum, dar a fost o mare problemă pentru oricine s-a săturat de acea limitare arbitrară în tranșele anterioare. Nivelurile aveau acum și mai multe rute și puteau fi revizuite în orice moment odată finalizate, mai degrabă decât să existe o singură cale liniară prin întregul joc. Și Lara însăși nu arătase niciodată mai bine, cu picioarele și brațele în sfârșit arătând mai degrabă ca niște membre atașate, coezive, mai degrabă decât cu coatele și genunchii asemănători unei figuri de acțiune din versiunile anterioare.
Tot ce a spus, asta a fost al patrulea COPII joc în patru ani și, în ciuda îmbunătățirilor, seria începuse deja să se simtă puțin învechită. Unii fani susțin că acest joc a fost o îmbunătățire față de anul precedent Tomb Raider III , dar din moment ce franciza îmbătrânită a fost încă un an în urmă față de restul industriei jocurilor video, Revelatie pare chiar mai rău în comparație cu colegii săi. Și asta nici măcar nu intră în cât de puțin timp a petrecut Lara în ceva asemănător cu mormintele sau făcând ceva care seamănă cu spelunking în acest joc, îndepărtându-se tot mai departe de punctul inițial al seriei.
12Lara Croft și Templul lui Osiris
În urma titlului descărcabil surprinzător de bun Lara Croft și Gardianul Luminii și replicând premisa de bază a acelui joc, Templul lui Osiris are loc dintr-o perspectivă auzită și se concentrează pe rezolvarea puzzle-urilor în echipă. Osiris ridicat paznic Numărul de jucători de la doi la patru, care este primul mod în care a făcut un pas în jos din punct de vedere calitativ. Patru persoane care încearcă să abordeze puzzle-urile împreună sunt prea haotice, motiv pentru care majoritatea jocurilor cooperative cu patru jucători tind să fie mai mult din varietatea de acțiune - Mănuşă , Abandonat ca mort , etc. Sigur, nu avea pentru a juca cu patru oameni, dar jocul trebuia construit având în vedere patru oameni, ceea ce face ca puzzle-urile strânse din primul joc să se simtă puțin mai puțin satisfăcătoare.
Cealaltă problemă este că jocul nu este atât de distractiv să joci singur. Nu, nu este conceput pentru a fi, dar paznic încă a reușit să fie o experiență solo decentă pe lângă distracția sa multiplayer. Osiris a fi în esență lipsit de valoare deoarece o aventură solo nu o face o rău joc prin orice mijloace, doar îl face inferior celui mai bun Tomb Raider jocuri.
unsprezeceTomb Raider (2000)
Primul portabil Tomb Raider jocul nu este la fel de impresionant din punct de vedere vizual sau la fel de grandios ca și celelalte intrări Game Boy Color din franciză, dar ceva despre el s-a simțit mai special. Este în esență Printul Persiei cu arme, plumb feminin și mai mult decât un singur tip de mediu. Acest lucru ar putea fi considerat blasfemie, dar în multe feluri Tomb Raider căci GBC depășește de fapt acel clasic. Cu niveluri care se derulează în loc să aibă loc doar un ecran static la un moment dat, natura încercării și erorilor și frica de a se împiedica orbește de o capcană la doi pași în noul ecran al PoP infamia a fost scoasă din ecuație.
În timp ce jocurile Game Boy Color nu sunt la fel de atemporale ca și jocurile NES, cele mai bune continuă să reziste mai bine decât multe dintre jocurile 3D lansate în același timp. În acest scop, cei care doresc să revadă aventurile timpurii ale Larei ar putea găsi de fapt Tomb Raider pentru ca GBC să fie mai ușor de apreciat și apreciat decât jocurile PlayStation originale nealterate.
10Tomb Raider III: Adventures of Lara Croft
niste Tomb Raider fanilor nu le-a plăcut acțiunea sporită a celui de-al doilea joc și, ca atare, TRIII a readus în mix un accent reînnoit pe rezolvarea puzzle-urilor. TRIII a fost, de asemenea, primul joc din serie care a experimentat cu niveluri care nu erau atât de liniare și aveau ceva mai multă flexibilitate în modul în care puteau fi abordate. Motorul seriei nu începuse să-și arate încă vârsta, iar îmbunătățirile aduse atât comenzilor, cât și imaginilor au făcut ca această tranșă să se simtă aproape de ultimă generație - ultima dată probabil de un deceniu.
In timp ce TRIII a avut toate posibilitățile de a fi cea mai bună aventură a Larei încă, câteva decizii nefericite de proiectare au împiedicat-o să atingă acel înalt scop. Cel mai mare infractor a fost cât de mult din joc se cheltuiește sub apă - porțiunile de înot sunt cele mai proaste părți ale majorității jocurilor video care au setări subacvatice, așa că este întotdeauna o propunere dificilă să ai un joc greu de scufundat. Comenzile rigide ale Larei pur și simplu nu au facilitat înotul mai bine, mai ales atunci când au de-a face cu dușmani sub apă, iar tot acest timp petrecut înotul a fost cu adevărat tras în jos. TRIII calitatea generală.
In caz contrar, TRIII a fost un final solid pentru ceea ce avea să devină trilogia jocurilor accesibile, plăcute universal.
9Tomb Raider Underworld
Tinde să existe „epoci” destul de clar definite Tomb Raider jocuri, unde o serie de jocuri au un stil de control vizual și de joc similar și se simt ca propriile lor sub-serii. Lumea interlopă este cam ciudat în sensul că este tehnic o continuare a COPII era care a început cu Legendă și Aniversare , dar din moment ce este construit cu un motor complet nou, nu se simte la fel de conectat la aceste două jocuri. Asa de Lumea interlopă a fost blocat în acest loc ciudat în care era mai mult decât o continuare, dar nu a făcut destul de multe lucruri noi pentru a fi o reinventare completă.
În ceea ce privește jocul în sine, Lumea interlopă este o intrare solidă în franciză și consolidată în continuare COPII a doua venire ca franciză de joc viabilă. Se bazează pe cadrul solid al celor două jocuri anterioare și folosește puterea suplimentară a consolelor de generație următoare pentru a extinde cu adevărat sfera aventurii. Singura problemă reală este că Lumea interlopă a fost eliberat într-un post- Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar lume; acea franciză a reinventat complet acest stil de joc și a avut o luptă mult mai bună decât Lumea interlopă-- și cu siguranță o poveste mai bună.
Cealaltă problemă era Lara ca personaj; încă agățată de silueta ei imposibilă, ținute ridicole, ten fără cusur și buze excesiv de groase, care nu se potriveau cu aspectul realist al concurenților ei - sau cu restul propriului joc, cu adevărat.
8Aniversarea Tomb Raider
Legendă-- primul major Tomb Raider reporniți după ce franciza a luat o pauză de trei ani după eșecul ingerul intunericului - - a revigorat complet marca, în mare parte pe baza noului său motor fantastic. Din moment ce originalul COPII nu a îmbătrânit deosebit de bine, dezvoltatorii au decis că prima aventură a Larei merită revăzută cu controale și imagini moderne - și, astfel, a fost pe jumătate refăcută, pe jumătate re-imaginată ca Aniversarea Tomb Raider .
Aniversare este în esență Tomb Raider 1 reconstruit cu Legendă motor și toate ridurile de joc adăugate care vin odată cu acesta. Desigur, mediile din jocul original și puzzle-urile lor asociate au trebuit să fie complet gândite pentru a permite toate noile mișcări la dispoziția Larei. Privit ca ceva de genul TR1 pachet de nivel pentru Legendă , Aniversare este un mic omagiu al originalului, fiind în același timp o modalitate frumoasă de a obține mai mult Legendă -conținutul stilului. Dar, în comparație cu remake-urile stelare, cum ar fi Metroid: Zero Mission și 2002 Resident Evil , Aniversare simțit puțin după cifre; nu merge destul de departe pentru a moderniza și reinventa cu adevărat originalul.
Judecând Aniversare pur pe meritele sale, este minunat COPII joc. Judecând-o pentru ce ar putea avea a fost, se simte un pic dezamăgitor. Întâlnirea undeva la mijloc o plasează corespunzător aproape de mijlocul acestei liste.
7Lara Croft Go
Cele mai bune spin-off-uri mobile ale francizelor de jocuri AAA sunt cele care fac ceva diferit cu formula, mai potrivită direct platformei. După ce Square-Enix a lovit ceva interesant cu Hitman Go , care i-a văzut luându-și franciza de acțiune stealth și transformând-o într-un joc de puzzle bazat pe ture, compania a decis să aplice acea formulă Tomb Raider în aducerea acestuia pe dispozitive mobile.
Lara Croft este, probabil, o potrivire chiar mai bună decât Agentul 47 în lumea jocurilor de strategie, ca și COPII jocurile au avut întotdeauna un element major de rezolvare a puzzle-urilor. Lara Croft Go reduce în mod strălucit esența COPII către Lara încercând să-și planifice traseul prin medii pline de capcane și inamici, pas cu pas. Este un mod mai realist pentru un aventurier ca Lara de a traversa un mediu periculos, mai degrabă decât de a face față provocărilor, făcând salturi de credință și aruncându-i fiecare mișcare, așa cum face în celelalte jocuri.
Singura plângere consecventă cu privire la acest joc foarte aclamat este lungimea sa scurtă, care este oarecum așteptată de la un joc mobil, dar a devenit puțin mai evidentă a unei probleme atunci când a fost portat pe PS4 și PS Vita. Cu toate acestea, ca joc mobil, Lara Croft Go este unul dintre cei mai buni de acolo și a câștigat pe bună dreptate o serie de premii, inclusiv Apple numindu-l cel mai bun joc pentru iPhone din 2015.
6Lara Croft și Gardianul Luminii
Adoptarea unei abordări mai „stil arcade” a unei francize existente nu funcționează întotdeauna pentru cel mai bun. Assassin `s Creed , Facția roșie , și Ars sunt trei exemple de francize grozave care s-au clătinat în încercarea lor de a se ramifica ca titluri reduse, descărcabile în stil arcade. Cu toate acestea, unul dintre cele mai bune exemple ale unei francize care face ceva grozav cu acel format este Lara Croft și Gardianul Luminii .
Lara Croft a fost întotdeauna comercializată ca aventurier, dar Gardianul Luminii a fost primul COPII joc care se simțea ca un „joc de aventură” real. Concentrându-ne în principal pe rezolvarea puzzle-urilor și pe găsirea secretului, cu doar mici explozii de acțiune, paznic avea deja toate elementele necesare pentru a fi unul dintre cei mai buni Tomb Raider jocuri vreodată. Adăugarea unui joc cooperativ minunat executat a fost cireașa de pe tort, arătând o parte complet nouă - și demult - a francizei. Și, ca orice joc grozav al stilului său, multitudinea de secrete inteligente ascunse oferă paznic valoare redată de redare, mai ales dacă aveți un partener de încredere cu care să abordați jocul.
Urmărirea Templul lui Osiris poate a fost un pic dezamăgitor, dar iată că sperăm că vom vedea mai ușor Lara Croft și ... 'jocuri care să completeze exploatările ei AAA - mai ales că acestea au devenit atât de serioase și grele.
5Tomb Raider (1996)
Am făcut mai multe referiri la cât de slabă este prima Tomb Raider a îmbătrânit, dar orice listă de acest gen ar trebui să ia în considerare moștenirea unui joc, nu doar cât de bine se joacă sau nu astăzi. Nu ar fi corect să ne luăm în considerare cât de epice și de revoluționare Tomb Raider a fost în 1996 și cât de satisfăcătoare a fost o aventură pentru oricine a jucat când era încă proaspătă și nouă. Niciunul dintre celelalte jocuri nu ar exista, chiar dacă nu ar fi fost acest lucru TR1 nu numai că a existat, dar a fost grozav și a avut un impact atât de mare.
Chiar și după Super Mario 64 a anunțat sosirea jocurilor 3D în lumi mari 3D, o mare parte din restul industriei a făcut pași pentru copii în cea de-a treia dimensiune, jocurile complet 3D nu devenind o normă de mai mulți ani. Dar Larei nu i-a fost frică; ea a intrat direct în sarcina descurajantă la doar câteva luni după debutul lui Mario în 3D - și a prins-o absolut.
Tomb Raider De asemenea, a anunțat sosirea celui mai nou superstar al jocurilor, făcând una dintre cele mai mărețe intrări din orice personaj de joc vreodată.
4Tomb Raider (2013)
Așa cum sa menționat mai înainte, Tomb Raider a condus un al doilea val de succes în anii 2000 până în Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar au apărut și au schimbat modul în care oamenii se gândeau la jocurile de acțiune / aventură bazate pe traversări, cu jucători buni. La fel de Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar a împrumutat mult de la Tomb Raider , era corect că COPII a redat favoarea atunci când a trecut prin al doilea și cel mai drastic reboot în 2013.
Începând complet de la zero și povestind povestea unei tinere pe nume Lara Croft devenind un aventurier priceput, obosit din lume, COPII '13 este o privire neclintită asupra unei fete inocente care este forțată să se maturizeze foarte repede într-o femeie împietrită. Urmările emoționale pentru prima dată când Lara este forțată să ia o viață este printre cele mai eficiente portrete de acest gen, în jocurile video sau altfel.
Dar dincolo de povestea captivantă și dezvoltarea convingătoare a personajelor, TR '13 este, de asemenea, un legitim COPII joc în sine, nu numai ridicându-se la Neexplorat, nedescoperit, nefamiliar nivel, dar de fapt îl depășește în unele zone - Lara urcă și sclipeste mai bine decât Nathan Drake, fără îndoială. La fel ca problemele care afectează aparent nesfârșit Omul Paianjen repornește, oricât de bun ar fi TR '13 Povestea este că se simte încă prea mult ca reșaparea terenului bine uzat - dar când acesta este cel mai rău lucru pe care îl puteți spune despre un joc, este un defect ușor de iertat.
3Legenda Tomb Raider
Adesea este nevoie de un singur joc rău pentru a ucide complet o franciză, oricât de popular ar fi fost. ingerul intunericului ar fi putut fi foarte bine apelul pentru Lara Croft, dar, din fericire, Eidos nu era încă gata să renunțe la ea. Au renunțat la dezvoltatorul Core Design și au pus seria în mâinile capabile ale Crystal Dynamics, care s-a dovedit cu un palmares, inclusiv jocuri de succes precum Gex , Iad , și cel mai relevant, excelentul Tomb Raider -lucrul este Legacy of Kain: Soul Reaver .
Sub mâna călăuzitoare a Tomb Raider creatorul Toby Gard - care s-a întors după ce a părăsit seria în timpul dezvoltării TR2 - echipa a făcut aparent imposibilul și a creat un COPII joc care a readus seria din morți cu una dintre cele mai bune tranșe de până acum. Printre numeroasele îmbunătățiri aduse clasicului COPII Formula era o mișcare completă 3D - nu mai era un joc rigid, bazat pe rețea - și puzzle-uri care se bazau pe fizica realistă, ultimul dintre acestea fiind roman pentru jocurile video de la acea vreme.
A durat doar șase ani, dar Tomb Raider devenise în cele din urmă o franciză legitimă de jocuri video din secolul 21, iar Lara Croft se întorcea oficial.
DouăRise of the Tomb Raider
Cu toate lucrurile obositoare de origine scoase din cale - capabil să se ocupe de fantastic Tomb Raider '13 - era timpul ca cea mai nouă încarnare a francizei și a eroinei sale să intre pe deplin în propria lor. În această sarcină, Rise of the Tomb Raider ridicat la ocazie. Tot ceea ce a făcut ca jocul anterior să fie grozav nu numai că a revenit, dar s-a îmbunătățit mult, iar Lara era acum liberă să-și petreacă tot timpul fiind un atacator de morminte, mai degrabă decât doar devenind unu.
Au apărut laude critice strălucitoare, unele dintre cele mai bune din istoria francizei, cu Revista Time oferind chiar jocului un loc râvnit pe lista sa de „Cele mai bune 50 de jocuri din toate timpurile” (singurul COPII jocul ales de publicație pentru listă). În ciuda faptului că a fost lansat alături de unele dintre cele mai dure concurențe din cariera sa, Creştere a dovedit că COPII ar putea să-i ia pe toți cei care au venit și ar putea fi în continuare în vârful jocului său peste 20 de ani.
Creştere s-ar putea să nu fi depășit actualul rege al genului Uncharted 2 , dar există un caz destul de bun de făcut pentru a fi primul capodup al acelei capodopere. Și cu cele mai multe semne care indică aventurile lui Nathan Drake care s-au încheiat cu 2016 Uncharted 4 , Lara este gata să-și ia din nou genul înapoi.
1Tomb Raider II
A doua aventură a Larei Croft rămâne cea mai bună. Tomb Raider II a făcut ceea ce face orice continuare grozavă de jocuri video și a oferit o versiune „mai mare, mai bună, mai multă” a predecesorului său. Concentrarea sporită asupra jocurilor de armă a fost o decizie ușor divizivă, la fel ca și acțiunea multă acțiune în afara mormintelor și a peșterilor, dar ambele decizii de proiectare erau necesare pentru a oferi o experiență care nu era doar Tomb Raider 1.5 .
Lara a fost cu siguranță o superstar cu drepturi depline, dar aceasta a fost ultima dată de mult timp în care s-a simțit mai degrabă un personaj legitim de jocuri video care s-a întâmplat să aibă o carieră secundară ca fată pin-up, mai degrabă decât invers. Această distincție este importantă, deoarece odată ce a început să devină un headliner al jocurilor sale, nu doar un parte dintre ele, esența a ceea ce a făcut jocurile grozave s-a pierdut, iar seria tocmai a devenit o serie de seturi de piese concepute în jurul modului în care să o facă să arate cât mai cool și cât mai sexy posibil. TR2 a fost încă conceput în jurul celor mai bune experiență de joc mai degrabă decât cea mai bună „experiență Lara Croft”, care este jumătate din ceea ce a făcut acest joc atât de grozav.
Cealalta jumatate? Conacul Larei. Petrecerea orelor rătăcind prin conacul Larei, învățarea comenzilor, găsirea secretelor și enervarea bietului ei majordom a fost una dintre cele mai distractive din întreaga istorie a seriei.
---
Care Tomb Raider jocul este preferatul tau? Spuneți-ne în comentarii!