Arhetipuri Fantasy Hero care nu se încadrează în sistemul de clasă D&D

Ce Film Să Vezi?
 

O privire asupra eroilor fantezi clasici care nu se încadrează în sistemele de clasă ale ediției a 5-a Dungeons & Dragons ... cel puțin din punct de vedere mecanic.





De-a lungul multor decenii și ediții diferite, jocul de rol Temnițe și Dragoni a dobândit o selecție de clase de personaje evocatoare pentru a reprezenta anumite arhetipuri de eroi văzuți în ficțiunea fantasy clasică. Indiferent dacă folosesc lame sau slingers de vrăji, majoritatea claselor de personaje din ediția a 5-a D&D conține abilități încărcate în față spre luptă, ceea ce îl face greu pentru un D&D jucător pentru a crea un personaj bazat pe un arhetip de fantezie non-combativ - înțeleptul vechi mentor, medic sau general viclean, de exemplu.






Luptător, Vrăjitor, Cleric, Rogue, Druid, Călugăr, Bard, Paladin, Barbar, Ranger, Vrăjitor, Vrăjitor, Artificier, Vânător de sânge . Acestea sunt clasele actuale de Temnițe și Dragoni Ediția a 5-a, fiecare posedând mai multe sub-clase cu abilități unice pentru arhetipuri eroice și stiluri de joc preferate. Prin multi-clasificare, selectarea de fapte și începând cu anumite medii, o creativitate D&D jucătorul poate aduce aproape orice personaj la viață în conformitate cu regulile ediției a 5-a ... atâta timp cât acel personaj este o aromă de purtător de arme sau de vrăjitor. În cazul în care un D&D jucătorul dorește ca personajul lor să se angajeze în activități în afara domeniilor violenței, subterfugiilor și explorării, în general, trebuie să urmărească acele activități prin narațiunea jocului, cu puțin sprijin mecanic.



Continuați derularea pentru a continua să citiți Faceți clic pe butonul de mai jos pentru a începe acest articol în vizualizare rapidă.

Related: D&D: Istoria mormântului ororilor (și de ce este ultima provocare)

În Lanț de lanț , prototipul regulilor de luptă fantezie în jurul cărora este original Temnițe și Dragoni a crescut, au existat doar „Magic-Users” și „Fighting-Men” - adică oameni care au luptat cu vrăji și oameni care au luptat cu magie. În timpul testării timpurii a jocului D&D Cleric Clasa a apărut atunci când a apărut nevoia unui vrăjitor capabil să lupte cu competență în corp la corp și să-și țină colegii de aventură pe linia de plutire; la scurt timp după aceea, „Hoțul” sau Rogue a devenit un dispozitiv de Dungeon & Dragons petreceri atunci când jucătorul și-a exprimat dorința de a juca combatanți corp la corp talentați la stealth, lockpicking, ambuscade, trap-jamming și alte abilități de mare utilitate. În edițiile viitoare ale D&D , clase precum arhetipurile de mai jos pot apărea odată ce suficient de mulți jucători plâng pentru abilități mecanice pentru a completa și valida narațiunea eroică pe care o au în minte.






D&D 5e nu are o clasă suficientă pentru comercianți și comercianți

În multe cărți sau filme fanteziste, un comerciant de încredere, jucător sau comerciant călător pune în mișcare complotul, mutându-se din oraș în oraș cu un cal și o trăsură sau un rucsac uriaș, tranzacționând bunurile dorite pentru bani, favoruri sau secrete. . Este mai mult decât posibil pentru jucătorii din D&D 5e la jocul de rol ca negustori ambulanți, oferindu-le personajelor ( Vrăjitori, Rogues , sau Bardii , de exemplu) fundalul artizanului breslei și punerea punctelor în carismă. Există, totuși, o lipsă decisă în clasele cu abilități (non-magice) menite să ajute jucătorii să își cumpere produsele ieftin, să vândă clienții lor și să adulmece noi oportunități de profit.



D&D 5e nu are o clasă pentru mentorii înțelepți

În poveștile care se aliniază la structura complotului „Călătoria eroului”, există întotdeauna un vechi înțelept înțelept - un Gandalf, Dumbledore sau Obi-Wan Kenobi care îi introduce pe eroi în destinul lor și, presupunând că nu mor tragic, își asumă responsabilitatea de a-și învăța protejații și de a le acorda noi abilități. O multime de D&D jucătorii din trecut au creat PC-uri vechi și înțelepte care încearcă să antreneze tineri protejați în disciplina lor la alegere, dar în prezent, singurele reguli de antrenament în D&D Ediția a 5-a se învârte în jurul acordării jucătorilor noi competențe de instrumente sau predării lor de limbi noi. O ipotetică clasă sau subclasă Mentor ar putea lăsa un jucător să aplece regulile atunci când vine vorba de abilitățile de caracter bazate pe clase D&D , lăsând PC-ul mentor să acorde unui alt PC Feat-uri complementare sau alte abilități suplimentare.






D&D 5e nu are o clasă suficientă pentru tactici sau strategii

Una dintre cele mai iubite clase de personaje din Temnițe și Dragoni Ediția a 4-a este Warlord , un războinic „Lider marțial” care și-a coordonat partidul în luptă prin abilități tactice care au sporit atacurile aliaților, i-au mutat pe câmpul de luptă și chiar i-au lăsat să ia acțiuni suplimentare în afara ordinii lor de inițiativă.



Related: Clase și subclase D&D pentru jucătorii care doresc să facă PC-uri Blacksmith

Elemente ale Warlord abilitățile pot fi găsite în Maestrul luptei Luptător subclasa de D&D 5e și manevrele sale tactice, dar multe D&D fanii speră la un Warlord - clasa stilului de caractere tematică mai puternic către sprijin și coordonare tactică. Există, de asemenea, un potențial neexploatat pentru un D&D „clasa comandantului” în linia generalilor clasici și inteligenți precum Sun Tzu, Hannibal, Zhuge Liang sau Napoleon, capabili să dirijeze armatele în luptă, să le miște rapid pe teren și să le mențină bine aprovizionate.

D&D 5e nu are o clasă suficientă pentru diplomați

Orice D&D construirea personajelor cu suficientă carismă va fi de limbă argintie, fermecătoare și capabilă să-l convingă pe diavol să se aprindă, mai ales dacă sunt un personaj carismatic Bard , Vrăjitor , sau vrăjitor cu acces la magia care afectează mintea. Există, totuși, o lipsă de clase de personaje din ediția a V-a, cu acces la abilități diplomatice non-magice - nu doar pentru îmbunătățirea rolurilor lor de persuasiune, ci pentru colectarea informațiilor despre mediile, motivațiile și dorințele personajelor cu care se negociază.

O tematică a diplomației Temnițe și Dragoni o sub-clasă cu un nume precum „Trimis” sau „Ambasador” ar putea fi un mare avantaj în D&D jocuri în care jucătorii vor să vorbească în loc să se lupte cu problemele trecute; intermedierea unui tratat de pace între două regate în luptă, de exemplu, sau solicitarea unui dragon pentru permisiunea de a împrumuta un singur obiect din tezaurul lor.

D&D 5e nu are destul o clasă pentru medici

În Temnițe și Dragoni Ediția a V-a, Cleric, Bard, Paladin, Druid, Ranger, Suflet Divin Vrăjitor, Artificier , și Călugărul Way Of Mercy toate cursurile au acces la magia vindecătoare de un fel. Dintre aceste clase, doar Meşteşugar și Călugărul Way Of Mercy (și poate Bard ) au abilități de vindecare complet detașate de Magia Divină. Alchimist artificial subclasă prepară elixiruri vindecătoare din ingrediente din plante, în timp ce Călugărul Way Of Mercy este descris ca un amestec de medicul peste peste medieval târziu și medicul de arte marțiale din literatura Wuxia (vindecarea rănilor și afecțiunilor cu acupunctură, lovituri de puncte de presiune și infuzii de Qi).

În legătură cu: Toate regulile unice ale rolului critic D&D explicate

Orice non-magic D&D caracterul cu competențe în kituri de medicină sau plante medicinale poate fi aromatizat ca medic de un fel, indiferent de clasa lor. Un corect D&D Clasa „Doctor” sau „Chirurg” cu talente non-magice concepute pentru a completa abilitatea de Medicină ar fi o alternativă excelentă pentru jucătorii care doresc să-și vindece tovarășii, dar nu doresc ca personajele lor să fie încredințate zeilor.

D&D 5e nu are o clasă pentru luptători

Regulile tradiționale de masă pentru lupte și lupte au fost notoriu complicate, în special în edițiile anterioare ale Temnițe și Dragoni . În regulile mult mai simple pentru ediția a 5-a D&D , luptarea cu succes a unui adversar își reduce viteza la zero, iar grapplerul își poate trage ținta la jumătate de viteză până când se luptă.

Combinând lupta cu acțiunea „Knock Prone” și fapte precum „Tavern Brawler”, jucătorii pricepuți cu personaje puternice pot lupta strategic cu adversarii, aruncându-i la pământ și fixându-i în loc cu îndemânarea unei centuri negre de Judo sau a unui luptător. În ciuda faptului că este clasa preferată pentru luptă neînarmată, clasa Călugăr este destul de ineficientă ca un luptător datorită prioritizării Dexterității asupra Forței ca atribut principal de atac. Ca atare, o sub-clasă „Wrestler” pentru un călugăr, luptător sau barbar, axată pe îmbunătățirea și adăugarea de utilitate acțiunii Grappling, ar prinde interesul multora Temnițe și Dragoni jucători, în special cei care doresc să joace rolul unui performant pro-luptător sau mascat Luchador.