FFXIV Endwalker: Toate schimbările majore ale locului de muncă în noua expansiune

Ce Film Să Vezi?
 

FFXIV: Endwalker va actualiza fiecare rol și job din joc. Unele au reluări majore, iar altele adăugări minore, dar fiecare aduce o gură de aer proaspăt.





Final Fantasy X IV: Endwalker va adăuga tone de conținut nou la MMORPG, pe lângă reelaborarea și împrospătarea rolurilor și claselor de locuri de muncă actuale ale jocului. Data oficială de lansare a expansiunii a fost mutată pe 7 decembrie, în timp ce accesul anticipat este programat provizoriu pentru 3 decembrie. Endwalker La lansarea lui, Square Enix a dezvăluit detalii despre modificările aduse acțiunilor de muncă și rolurilor de partid. Deoarece jocul este încă în dezvoltare, unele dintre aceste modificări pot fi modificate înainte FFXIV: Endwalker eliberează.






Creșterile anterioare la FFXIV Limita de nivel a lui coincidea de obicei cu misiuni de muncă care deblocau mai multe abilități pentru un personaj. În Endwalker , nu vor fi adăugate misiuni de muncă suplimentare, dar vor exista noi misiuni de rol pentru fiecare dintre cele cinci roluri de grup: Tank, Healer, Magic Ranged DPS, Physical Ranged DPS și Melee DPS. Spre deosebire de Final Fantasy XIV: Shadowbringers , finalizarea unei misiuni de rol nu va fi o cerință pentru a continua Endwalke Principalele misiuni ale poveștii lui r.



Înrudit: FFXIV: De fiecare dată când Alphinaud și Alisaie și-au schimbat locul de muncă

Cel mai FFXIV locurile de muncă, indiferent de rol, vor avea timpi de reformulare a competențelor primare ajustați fie la 60 de secunde, fie la 120 de secunde. Magii Negri și Liniile lor Ley sunt o excepție, rămânând la 90 de secunde. În mod ideal, aceste modificări ale perioadelor de răcire a abilităților le va face mai ușor pentru jucători să sincronizeze lucruri precum afecțiunile la nivel de grup.






Tancuri în FFXIV: Paladin (PLD) Schimbări de clasă de muncă în Endwalker

The FFXIV Rolul tancului va avea unele schimbări care să egaleze câmpul de joc între cele patru locuri de muncă, cum ar fi fiecare unic care acoperă decalajele având o gamă de 20 de yalm. (Yalms sunt aproximativ la aceeași distanță ca o curte în FFXIV .) Buff-urile de atenuare a daunelor utilizate în momente optime vor oferi beneficii mai mari, așa că acest lucru ar trebui să încurajeze Tankurile să-și amintească să folosească acele acțiuni. Atacurile la distanță nu vor mai rupe combo-ul corp la corp a unui tanc: o schimbare foarte bună a calității vieții FFXIV , printre alte adăugări s. Dezvoltatorii au mai declarat că „ va exista o paritate între atributele de daune fizice și magice ale armelor la același nivel de obiect și modificări însoțitoare ale potențelor de acțiune '.



Paritatea se referă în esență la egalizare și probabil că jucătorii nu vor trebui să-și facă griji prea mult pentru acest lucru, deoarece acest lucru oferă doar mai mult echilibru și simplitate echipamentelor. Câteva arme de tanc înăuntru FFXIV au atât atribute de daune fizice, cât și magice, deși sfatul cu instrumente din joc nu o arată neapărat. Clasicul Curtana Zenith, o sabie Paladin de nivel 90 de obiect, are 46 de daune fizice și 35 de daune magice, de exemplu.






Ceea ce va face paritatea va face ca statisticile să fie consistente între toate armele din tanc de nivel 90 Final Fantasy XIV . Unele acțiuni s-ar reduce de la o statistică sau alta, dar potențele lor individuale vor fi ajustate pentru a menține echilibrul adecvat.



Înrudit: FFXIV: Data de începere a accesului timpuriu la Endwalker, orele și cum să vă alăturați

Paladin, copilul afiș al FFXIV: Endwalker , vor avea acțiunea lor Requiescat la fel de eficace, indiferent de deputatul rămas. Vor avea o combo de 3 atacuri care începe cu Confiteor și se termină cu o ploaie sfântă de săbii văzută în Endwalker Video de previzualizare Job Actions. Intervenția lor va fi mărită cu 5 yalms pentru a-l aduce la noul standard Tank de 20 yalm.

Războinic (RĂZBOI) Schimbări în clasa de locuri de muncă în FFXIV: Endwalker

Efectele de deteriorare ale războinicului vor fi declanșate și reîmprospătate de combo-urile AoE Endwalker . Decalajul lor mai apropiat de Acțiunea Onslaught and Upheaval nu le va mai epuiza Beast Gauge, iar Onslaught va avea 3 încărcări. Expansiunea va adăuga și o nouă acțiune, Primal Rend, care urmează Inner Release. Datorită modificărilor generale ale Tancului, Războinicii își pot arunca Tomahawk la distanță fără a-și întrerupe combo-urile la corp la corp.

Dark Knight (DRK) Modificări ale clasei de muncă în FFXIV: Endwalker

FFXIV: Endwalker Cavalerul Întunecat al lui va rămâne în mare parte același, cu câteva abilități noi de daune. Îndemânarea lor Salted Earth se va activa imediat în jurul lor și va face disponibilă o nouă acțiune, Salt and Darkness, care provoacă daune suplimentare inamicilor care stau în Salted Earth. O nouă acțiune Shadowbringer va fi adăugată, iar Simulacrul lor umbrit va câștiga, de asemenea, capacitatea de a o folosi. Dark Knights vor primi Oblation, o nouă țintă unică buff de apărare în Endwalker . Ca parte a generalului FFXIV schimbările locului de muncă, gama lor Plunge va fi mărită la 20 de yalms. Timpul lor de răcire Delirium va fi redus la 60 de secunde, dar durata acestuia va fi mărită la 30.

Gunbreaker (GNB) Modificări ale clasei de locuri de muncă în FFXIV: Endwalker

Spărgătoare de arme în FFXIV: Endwalker va avea durata Superbolide crescută la 10 secunde pentru puțin timp suplimentar pentru a-și speria Vindecătorii. Acțiunile Savage Claw și Wicked Talon vor fi schimbate cu Gnashing Fang la activare, partajând același buton. Gunbreakers vor putea folosi Continuation după Burst Strike. În Endwalker ei vor avea Cartușul maxim crescut la 3 la nivelul 88. Abilitatea lor de nivel 90, Double Down, își atinge prima țintă cu o potență zdrobitoare de 1200. Următorii inamici din apropiere primesc cu 20% mai puține daune.

Vindecătorii FFXIV: Magul alb (WHM) se schimbă clasa de locuri de muncă în Endwalker

În Endwalker rolul Healer în ansamblu va primi unele modificări, pe lângă adăugarea lui Sage ca nou FFXIV loc de munca . Fiecare job de Healer va avea noi acțiuni care aplică beneficii pentru o singură țintă. Abilitățile ofensive vor avea timpul de lansare redus la aproximativ 1,5 secunde, ceea ce face mai confortabil să provoace daune suplimentare în momentele mai puțin intense de vindecare. Intervalul de vrăji Healer Limit Break va fi, de asemenea, mărit la 50 de yalms, ceea ce va ajuta petrecerile de ștergere să evite tragedia.

Înrudit: Fiecare expansiune FFXIV, clasată de la cel mai rău la cel mai bun

White Mage nu primește modificări majore FFXIV: Endwalker, dar va primi o nouă acţiune de câmp restaurator. Acțiunea Fluid Aura va fi eliminată și va fi adăugat un nivel mai înalt și mai puternic al vrăjii Holy. Divine Benison va avea, de asemenea, o taxă suplimentară. La nivelul 90, ei învață acțiunea Lilybell, care desemnează o zonă de vindecare și oferă 5 stive de Lilybell, care declanșează vindecarea de fiecare dată când Magul Alb este lovit.

Schimbări în clasa de locuri de muncă Scholar (SCH) în FFXIV: Endwalker

Scholar a avut o reluare majoră în Final Fantasy XIV: Shadowbringers , așa că nu are încă prea multe aliniate pentru Endwalker pentru că nu avea nevoie de lustruire la fel de mult ca alte clase. Scholar va primi o abilitate unică de muncă numită Expedient, care va crește viteza de mișcare a grupului și va reduce daunele suferite, în sau în afara luptei.

Astrolog (AST) Modificări ale clasei de locuri de muncă în FFXIV: Endwalker

Astrologii în Endwalker va primi cele mai multe schimbări din orice muncă de vindecare. Atât Secta Diurnă, cât și Secta Nocturnă vor fi eliminate, iar vindecările Astrologilor vor avea în schimb vechile efecte Sectei Diurne încorporate în ele. Ei vor primi un slot suplimentar pentru carduri, iar divinația va fi schimbată, permițând aplicarea sigiliilor de îmbunătățire asupra rolătorului însuși. La nivelul 90 Final Fantasy XIV Astrologii vor afla acțiunea Macrocosmos, care provoacă mai întâi daune AoE, apoi compileze daunele pe care le ia grupul timp de 15 secunde. După expirarea acestui timp sau Astrologul alege să elibereze Microcosmos, jumătate din daunele primite sunt aplicate ca o vindecare la nivelul întregii partide.

FFXIV Magic Ranged DPS: Summoner (SMN) Modificări ale clasei de muncă în Endwalker

Lucrările Magical Ranged DPS au o singură schimbare majoră consistentă între ele Endwalker : vraja Addle va atenua daunele fizice, dar cu o rată mai mică decât daunele magice. Cele mai multe dintre Final Fantasy XIV Modificările Magic DPS sunt specifice joburilor individuale. Summoner, de exemplu, este suficient de revizuit încât aproape că se simte ca un loc de muncă complet nou.

Înrudit: De ce FFXIV Endwalker are mai multe povești și cinematice este o idee bună

Summoner va deveni mai mult ca tradițional Final Fantasy clasa in Endwalker , invocându-i pe Garuda, Titan și Ifrit în formele lor mari văzute în joc, mai degrabă decât pe Egis de buzunar - deși pot fi încă încântați de drăgălașii Carbuncles dacă Summoner-ul dorește. Invocatorii vor putea prelua proprietățile elementare ale ființelor pe care le invocă, permițându-le să efectueze mișcarea semnăturii fiecărui Primal. Ei vor folosi toate aceste trei convocari între invocarea lui Bahamut sau Phoenix, care vor avea timpul pe teren redus la 15 secunde în Endwalke r. Toate acțiunile și efectele DoT ale Invocatorului sunt eliminate, ceea ce reprezintă o schimbare uriașă a obiectivului actual al sarcinii.

Black Mage (BLM) Modificări ale clasei de muncă în FFXIV: Endwalker

Black Mage, unul dintre clasici FFXIV locuri de muncă disponibile la lansare, vor primi noi atacuri cu țintă unică și AoE Fire și Ice. Abilitatea lor Enochiană va fi aplicată automat în timp ce sunt sub efectul Focului Astral sau Gheață Umbrală, iar schimbarea dintre Focul Astral și Gheața Umbral va debloca o nouă acțiune. Sharpcast va câștiga o taxă suplimentară în Endwalker . Black Mage este un alt loc de muncă destul de echilibrat Shadowbringers , așa că nu se schimbă prea mult. La 90 de ani primesc o nouă vrajă de daune numită Paradox, care câștigă efecte diferite în funcție de elementul spre și de la care trec.

Red Mage (RDM) Modificări ale clasei de locuri de muncă în FFXIV: Endwalker

Magul Roșu în Endwalker va avea disponibilă noua rezoluție de acțiune în urma unei turnări Scorch, declanșând o linie de daune AoE. Scorch, Verflare și Verholy vor deveni toate abilități AoE care pot fi folosite în rotația daunelor AoE. Magul Roșu va câștiga, de asemenea, o abilitate de îmbunătățire defensivă la nivel de grup și, în general, va avea costuri de mana reduse pentru vrăji.

FFXIV Physical Ranged DPS: Bard (BRD) Job Class Changes In Endwalker

Locuri de muncă Physical Ranged DPS în FFXIV va avea, de asemenea, un echilibru de paritate între daunele fizice și magice ale armelor. Abilitățile lor defensive la nivelul întregii partide vor avea fiecare timp de recădere de 90 de secunde. Trubadorul lui Bard, de exemplu, va fi redus de la 120 la 90 de secunde la nivelul 88.

Înrudit: FFXIV: Noua clasă de înțelepți a lui Endwalker explicată

În Endwalker , fiecare melodie Bard va avea durata crescută la 45 de secunde și vor adăuga o îmbunătățire la nivel de petrecere. Noua acțiune Blast Arrow va urma utilizarea Apex Arrow. Final Fantasy XIV Bardul lui va avea Minuet și Vocea de luptă ajustate pentru a avea un timp de răcire de 120 de secunde pentru a se potrivi cu schimbările generale ale jobului.

Schimbări în clasa de locuri de muncă Mașinist (MCH) în FFXIV: Endwalker

Mașiniștii în Endwalker obțineți o acțiune grozavă bine numită, numită Chain Saw, care provoacă o cantitate mare de daune AoE. Regina lor automată va putea executa o nouă acțiune de atac numită Crowned Collider. Spreadshot va evolua într-o nouă acțiune AoE numită Scattergun, iar abilitate Reassemble va avea două încărcări.

Modificări ale clasei de locuri de muncă din Dancer (DNC) în FFXIV: Endwalker

Dansatorii vor avea efectele abilităților de arme, cum ar fi Cascada înfloritoare, împărtășite între abilitățile cu o singură țintă și AoE. În Endwalker vor avea mai puține solicitări de buton și Esprit va fi garantat. După ce folosesc Finisare tehnică, Improvizație sau Devilment, Dansatorii vor putea folosi acțiuni noi. La nivelul 90 FFXIV Dansatorii învață frumoasa abilitate Starfall Dance, un AoE puternic în stil de linie care urmează Devilment.

FFXIV Melee DPS: Schimbări ale clasei de locuri de muncă Dragoon (DRG) în Endwalker

Acțiunea Feint a lucrărilor Melee DPS va reduce atât daunele fizice, cât și cele magice, dar cu o atenuare mai mare a efectelor fizice. Același lucru în care se schimbă rolul Tank Endwalker , Atacurile la distanță DPS corp la corp nu vor mai întrerupe combo-urile corp la corp. DPS-ul corp la corp va avea, de asemenea, daune magice și fizice ale armelor de același nivel de obiect egalate și echilibrate.

Înrudit: Totul a fost anunțat în Fan Festul FFXIV

Dragonii înăuntru Endwalker va avea extinsă rotația daunelor AoE și o nouă acțiune adăugată la sfârșitul rotației lor principale combo. Sângele Dragonului va deveni mai degrabă o trăsătură decât o acțiune. Spineshatter Dive va avea două încărcări, timpul de răcire Lance Charge va fi de 60 de secunde, iar Battle Litany va fi de 120 de secunde.

Ninja (NIN) Modificări ale clasei de muncă în FFXIV: Endwalker

The Final Fantasy XIV Lucru de ninja va avea noi acțiuni legate de Raiton, Doton și Huton. De asemenea, va fi adăugată o nouă acțiune pentru a activa sau menține mai ușor indicatorul Huton. În Endwalker acțiunea Shadowfang DoT va fi eliminată și va fi adăugată o nouă abilitate legată de Bunshin.

Samurai (SAM) Modificări ale clasei de locuri de muncă în FFXIV: Endwalker

Final Fantasy XIV Samurai va avea o nouă acțiune legată de Iaijutsu și Tsubame-gaeshi. Efectele Jinpu și Shifu vor putea fi aplicate prin AoE și combo-uri cu o singură țintă. Tsubame-gaeshi și Meikyo Shisui vor avea 2 încărcări Endwalker , iar Third Eye va acorda 10 Kenki.

Călugăr (MNK) Schimbări în clasa de locuri de muncă în FFXIV: Endwalker

Călugărul este altul Final Fantasy XIV: Endwalker job care va primi o mulțime de schimbări. Chakra lor va fi deblocată la un nivel inferior, iar acțiunile True Strike și Twin Snakes nu vor mai fi bazate pe poziție. În Endwalker , Perfect Balance va permite noua acțiune Masterful Blitz, care va avea efecte diferite în funcție de abilitățile de arme folosite. Capacitatea Shoulder Tackle va fi eliminată și, în schimb, Monk va avea Thunderclap, un spațiu de 3 încărcări mai aproape care îi permite să ținteze un aliat sau un inamic. Nivelul 90 le oferă acțiunea Phantom Rush, care provoacă daune mari AoE.

Aceste 17 clase de locuri de muncă în Final Fantasy XIV toate au ceva nou la care să se aștepte Endwalker , deși unele vor avea mai multe actualizări decât altele. Vor fi multe opțiuni noi pentru compozițiile de petrecere și tehnicile de luptă disponibile jucătorilor atunci când expansiunea va fi lansată, mai ales având în vedere adăugările noii clase Healer Sage și noul Melee DPS Reaper. Indiferent de locurile de muncă ale unui jucător Final Fantasy XIV petrecere de aventură, fiecare oferă caracteristici unice și evolutive proprii, fiecare lustruită de actualizări excelente și pachete de expansiune.

Următorul: Tot ce trebuie făcut în Final Fantasy XIV pentru a fi pregătit pentru Endwalker