Final Fantasy XIV: Shadowbringers Review - Perfect Dark (ness)

Ce Film Să Vezi?
 

Cea de-a treia expansiune a lui Square Enix pentru Final Fantasy XIV, Shadowbringers, ridică ștacheta pentru MMORPG-uri în cerul nopții atât de sus încât este greu de văzut.





În Shadowbringers, fanii vor găsi o combinație între tot ceea ce face ca Final Fantasy XIV să fie strălucitor deja cu câteva lovituri abile de inovație narativă și de joc care îl consolidează drept cel mai bun MMORPG de pe piață astăzi.

In timp ce Final Fantasy XIV: Shadowbringers este încă în mod aparent despre salvarea lumii - nu doar a ta -, de asemenea, lovește mult mai aproape de casă decât vizează în mod obișnuit expansiunea tradițională MMORPG. Acest lucru este valabil pentru alte tipuri de stalți și Final Fantasy XIV însuși, care a cerut adesea jucătorilor să interogheze ideologii mari care implică națiuni întregi ca element crucial al noului conținut. În Sânge de furtună , a fost colonizarea și politica din spatele ei și în Cerului , corupția și religia au fost numele jocului. Toate aceste idei sunt în joc Shadowbringers De asemenea, dar sunt mai strâns legate de o poveste personală de creștere, tragedie și relații - cea din urmă strălucind mai puternic decât întreaga regiune infuzată de lumină din Norvrandt, până când povestea se va încheia.






Final Fantasy XIV: Shadowbringers este a treia expansiune pentru franciză și este un moment de cotitură. Resuscitarea incredibilă și sincer neverosimilă a lui Square Enix a unui joc lansat ca una dintre cele mai proaste încercări majore de MMORPG din toate timpurile este deja bine cunoscută, dar este timpul să trecem peste asta. Final Fantasy XIV este, așa cum v-ar reaminti unele dintre cele mai cinice personaje din noua expansiune, care nu mai trebuie să fie salvate. Spre deosebire de Norvrandt, totuși, asta se datorează faptului că a fost deja salvat. Acum, titlul de 16 milioane de abonați trebuie să se confrunte cu o nouă provocare - reflectoarele și așteptările care vin odată cu recunoașterea ca un joc deja grozav. Din fericire, în Shadowbringers , fanii vor găsi un amestec între tot ceea ce face Final Fantasy XIV strălucit deja, cu câteva lovituri abile de narațiune și inovație în joc care îl consolidează ca fiind cel mai bun MMORPG de pe piață astăzi.



Legate de: Final Fantasy XIV: Shadowbringers Planuri post-lansare detaliate

Jucătorii își vor relua rolul de Războinic al Luminii pe măsură ce vor fi aruncați în noua regiune - și lume - a Norvrandt, un loc care la prima vedere ar putea fi considerat paradis pentru adepții lui Hydaelyn, Zeița Luminii. Cu toate acestea, sub lumina zilei nesfârșite a Norvrandt, se ascunde sinistra cunoaștere că totul nu este bine și nu a mai fost de mult timp. Acesta este unul dintre primele și mai convingătoare ritmuri narative din Shadowbringers , stabilind tonul pentru tot ceea ce urmează. Războinicul Luminii a câștigat, în această lume, în timp și spațiu și în mare parte îndepărtat de Sursă. Întunericul a fost împins înapoi și, ca rezultat, o apocalipsă a divinității a devastat țara, ridicând toate, cu excepția celor mai mici sfărâmături de civilizație care acum trebuie să lupte pentru supraviețuirea lor împotriva ființelor „sfinte” cunoscute sub numele de mâncătoare de păcate.






Deci da. Religia, corupția și binele și răul rămân esențiale în complotul Shadowbringers . Schimbarea este că povestea se dezvoltă în jurul unui grup strâns de prieteni și aliați care toți își dezvoltă propriile narațiuni personale de-a lungul poveștii. Câteodată, Shadowbringers se simte mai puțin ca un MMORPG și mai mult ca o nouă intrare pentru un singur jucător în Final Fantasy franciza. Personajele care se întorc ancorează povestea ambițioasă și îi conferă emoția care va atrage jucătorii, în timp ce noile adăugiri au o profunzime care depășește cu mult execuția medie. Emet-Selch, în special, este unul dintre cele mai bine scrise personaje pe care le-am văzut în destul de mult timp, dar nu este un premiu pe care îl câștigă cu ușurință - sunt multe în Shadowbringers singuri, vechi și noi, care luptă pentru acel titlu cu fiecare revelație. Ar merita să joci Final Fantasy XIV: Shadowbringers doar pentru poveste, o calitate care ar putea deveni o tradiție Final Fantasy XIV după Cerului și Sânge de furtună poseda călătorii în mod similar captivante.



Shadowbringers face totuși mai mult decât să fileze un fir grozav. Adăugarea Gunbreakers and Dancers adaugă o nouă profunzime francizei, deși, desigur, ar fi ucis Square Enix pentru a include în cele din urmă o altă clasă de vindecători? Este una dintre puținele reclamații pe care le avem cu privire la extindere - cozile durează de-a lungul timpului, deoarece jocul se confruntă în prezent cu o penurie de cei dispuși să împrumute petreceri firimituri de Cure și asta se datorează în parte faptului că au trecut aproape patru ani de când am trecut a primit un nou rol de vindecător. Lipsa de varietate pentru acest rol, în ciuda faptului că noile joburi sunt proiectate inteligent și măresc bine adâncimea rolurilor rezervorului și a pagubelor.






Dacă există un câștigător între cei doi în primele zile ale anului Shadowbringers , totuși, este Gunbreaker. Slujba este cea mai potrivită pentru un rol în afara rezervorului, deoarece are tendința de a provoca daune care depășesc așteptările obișnuite ale rezervorului, dar este, de asemenea, puțin mai dificil de menținut în viață. Există, de asemenea, o tensiune interesantă între Superbolide, care scade sănătatea unui Gunbreaker la 1, prevenind în același timp daunele primite, și un vindecător care trebuie să știe dacă este nevoie de o vindecare de urgență sau dacă pot să o aștepte și să aducă treptat rezervorul înapoi treptat. Acesta adaugă o dinamică temnițelor și încercărilor care este fascinant de urmărit, chiar dacă, încă o dată, pare puțin nedrept faptul că tancurile au primit o jucărie complet nouă, în timp ce vindecătorii au ceva nou de urmărit în timpul luptelor deja frenetice.



Dansatorul, pe de altă parte, va avea probabil nevoie de puține modificări, deși este încă o treabă interesantă și distractivă așa cum este acum. Cu toate acestea, la sfârșitul jocului, daunele îi lasă pe jucători să-și dorească, iar buff-urile cu o singură țintă se vor obișnui cu faptul că Bardilor le-a fost eliminat arsenalul la nivel de partid. Când dansatorului i se acordă timp pentru a-și stabili rutina și a începe tranziția prin execuția ritmică a rotațiilor lor, cu toate acestea, clasa este ceva de văzut, vizual și statistic. În starea actuală, cu lupte îndelungate, un element esențial al conținutului final al jocului în design, se pare că Square Enix rămâne angajat să lase munca să aibă șansa de a respira. Cu toate acestea, în temnițele anterioare, dansatorul nu are șansa de a începe, nu neapărat în pagube, ci mai degrabă în design. Acest lucru poate împiedica în mod evident distracția unui jucător cu acesta și este ceva care va trebui abordat retroactiv, deși nu este o preocupare cu tot conținutul nou strălucitor care Shadowbringers introduce în pli.

Adăugarea de Viera și Hrothgar ca curse a preluat, de asemenea, efectiv Final Fantasy XIV , deoarece este greu să mergi mai mult de câțiva pași fără să te împiedici de o femeie iepurașă. Cu toate acestea, Hrothgar a fost surprinzător de popular și ambele rase au contribuit la creșterea diversității estetice și a aspectului petrecerii în joc, lucru care este întotdeauna binevenit. Așezarea Viera este, de asemenea, un aspect remarcabil în poveste, o zonă care devine ușoară în timpul misiunii Scenariului principal și merită timpul unui jucător să se reconstruiască odată ce totul este spus.

Unul dintre cele mai importante adăugiri în ceea ce privește accesibilitatea vine la Shadowbringers sub forma sistemului Trust. Permite jucătorilor să aleagă o petrecere completă de NPC-uri - important, pe cele de care au ajuns să se preocupe profund pe parcursul extinderilor anterioare și Shadowbringers mai ales - și abordați temnițele de poveste cu ei. Pentru locurile de muncă DPS, aceasta este o mână de Dumnezeu, deoarece cozile lungi au fost de mult timp greva împotriva îmbrățișării acelui rol, mai ales între extinderi, atunci când timpul de coadă începe să devină puțin mai lung. Este, de asemenea, un avantaj pentru jucătorii care nu se bucură de compania străinilor sau care s-au îmbolnăvit de oameni care execută mecanici prost în temnițe. Din ceea ce putem spune, sistemul Trust aduce NPC-uri care sunt întotdeauna competente și nu vor șterge decât dacă jucătorul însuși face ceva greșit. S-ar putea să dureze puțin mai mult - obiectivul sistemului Trust nu este să ofere petrecerea perfectă, ceea ce ar elimina cu totul necesitatea de a face coadă cu oameni adevărați - ci este genul de adăugare care nu face decât să consolideze Final Fantasy XIV oferire. Am testat sistemul Trust în prima și ultima temniță în care a fost oferită Shadowbringers și de ambele ori s-a simțit ușor, ușor și, de fapt, un mod excelent de a învăța singur mecanica, dacă este necesar. NPC-urile vor arăta jucătorilor cum să evite atacurile sau unde să stea, ceea ce poate fi, de asemenea, un instrument de învățare util pentru cei care doresc să petreacă cu alții, dar nu doresc să fie o povară inițial.

Temnițele în sine sunt un punct culminant al expansiunii și o altă continuare a designului sublim care Sânge de furtună a fost atât de faimos pentru. Shadowbringers temnițele - în special încercările sale - sunt excitante. Fiecare dintre ele prezintă mecanici care vor menține coordonarea jucătorilor în prim plan, dar cu o execuție atentă pot fi depășite cu relativă ușurință. Este un amestec bun, economisind atragerea părului și aruncarea tastaturii numai pentru modurile dure. Cea mai bună parte a temnițelor ar putea fi doar coloana lor sonoră, totuși, care este mai bună decât a fost vreodată. Muzică în Final Fantasy XIV este întotdeauna un punct forte, dar compoziția din Shadowbringers este captivant. Este genul de coloană sonoră pe care mulți care o experimentează o vor căuta și vor juca în timpul perioadelor de nefuncționare în propria lor viață personală, și acesta este un mare compliment pentru un joc video OST.

Dacă trebuie să aveți o plângere Shadowbringers , este același care afectează fiecare MMORPG - echilibrul trebuie abordat, cel puțin într-o oarecare măsură. Există încă locuri de muncă care se simt departe și de departe superioare celorlalți, deși acest decalaj s-a micșorat considerabil încă din primele zile. Există, de asemenea, sughițuri minore în ceea ce privește ritmul la sfârșitul misiunilor de scenariu principal - inclusiv o poartă de cerințe de nivel nedumeritoare care se simte ca fiind implementată înapoi.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers este cea mai bună expansiune MMORPG din memoria recentă - poate din toate timpurile. Verucile sale excepțional de puține sunt de genul care va fi îndepărtat cu câteva patch-uri de modificări, iar ceea ce a rămas este pielea atât de netedă, încât rivalizează cu luciul unui cristal. Shadowbringers spune cea mai bună poveste care Final Fantasy XIV a povestit vreodată, organizează o poveste la fel de interesantă de urmat și o face în timp ce ne prezintă unele dintre cele mai uimitoare medii și bătălii pe care le-am văzut vreodată în gen. Dacă a existat încă o dezbatere, să se încheie acum. Final Fantasy XIV este joc pentru entuziaștii MMORPG și pentru noii veniți deopotrivă și Shadowbringers este expansiunea care o dovedește.

Final Fantasy XIV: Shadowbringers este disponibil acum pentru PC și PlayStation 4. O copie digitală a expansiunii pe PC a fost furnizată Screen Rant în scopul acestei revizuiri.

Evaluarea noastră:

5 din 5 (Capodoperă)