Fire Emblem: Three Houses prezintă jucătorilor o mulțime de opțiuni atunci când vine vorba de alegerea echipei lor, așa că iată un ghid complet de clase pentru a vă ajuta.
Emblema focului: trei case opțiunile de clasă pot fi descurajante și alegerea pe ce cale să meargă cu numărul limitat de unități la care un jucător are acces este crucială în navigarea eficientă a jocului ulterior. S-ar putea să se concentreze mult mai mult pe construirea personajelor și simularea socială în Trei Case , dar bătălia este încă modalitatea de a progresa povestea principală a jocului și de a câștiga niște pradă dulce în timpul misiunilor auxiliare, astfel încât alegerea clasei rămâne importantă.
Din fericire, Emblema focului: trei case a adăugat toate conținut nou fără ca acesta să vină în detrimentul a ceea ce a avut anterior a făcut franciza grozavă . Există la fel de multe opțiuni pe care fanii le știu și le plac din intrările anterioare, iar compozițiile unitare sunt destul de bine echilibrate, de asemenea - jucătorii nu ar trebui să aibă prea multe probleme la personalizarea unei echipe care se potrivește stilului lor de joc. Cu toate acestea, totuși, alegerea orelor și nivelarea abilităților necesare pentru a ajunge la ele este puțin mai complicată de data aceasta.
În Emblema focului: trei case , cursurile se obțin susținând un examen care le permite elevilor să își atingă noua poziție. Există niveluri de calificare prealabile pentru clasele care garantează o pasă, dar jucătorii pot risca și atunci când nu sunt destul de pregătiți. Abilitățile sunt nivelate atât pe câmpul de luptă, care poate fi folosit pentru a șterge statistici, cât și în sala de clasă, datorită noilor mecanici, cum ar fi seminarii de profesori adjuncți, prelegeri individuale și sarcini săptămânale. Toate acestea, pe lângă meniurile deja create Emblema de foc puțin intimidant pentru cei noi în serie, duce la unele decizii dificile, care pot fi deraiate de către personaje care cer schimbarea focalizării alese în mijlocul etapelor de planificare ale unui jucător. Din acest motiv, am compilat un ghid care descompune fiecare clasă Emblema focului: trei case și cum să le alegeți pe cele potrivite pentru compoziția pe care o doriți.
Emblema focului: trei case Sugestii de abilități
Alegerea abilităților este probabil cel mai important element al construirii idealului Emblema focului: trei case echipa. Acest lucru este dublu crucial în primele luni ale campaniei, deoarece jucătorul va îndruma viitorul personajelor care vor face parte din echipa lor pentru cea mai lungă perioadă de timp. Asta înseamnă că acele personaje au cea mai mare șansă de a beneficia de sesiuni de îndrumare, stabilire de obiective și, în general, vizează o anumită clasă de la începutul creșterii lor. Personajele ulterioare sunt moștenite la diferite niveluri și, cu cât nivelul lor este mai mare, cu atât vor fi mai aproape de a fi blocate într-o cale specifică.
Din acest motiv, planificarea abilităților este pur și simplu o necesitate pentru jucătorii care doresc o echipă bună. Acest lucru depășește doar alegerea către ce clasă să promoveze un personaj în viitorul lor imediat - jucătorii trebuie să se uite la cursurile ulterioare și să stabilească un curs pentru personajele lor cât mai curând posibil, deoarece de multe ori nu este ușor să compensezi terenul pierdut pentru unele dintre clasele de Master. Pentru jucătorii care doresc un Mortal Savant, de exemplu, concentrarea asupra abilității de sabie devreme le va permite să urmeze atât cursurile de hoți, cât și cele de asasin pe parcursul progresului lor. Odată ce l-au lovit pe Assassin, concentrarea ar trebui să se deplaseze către motivul abilității cât mai curând posibil. Planificarea acestor abilități pentru a se potrivi cu direcția dorită a unui personaj va fi extrem de importantă pentru oricine dorește să obțină un avantaj Emblema focului: trei case luptă.
Totuși, pentru a ajuta jucătorii să planifice, iată o defalcare totală a fiecărei clase din Emblema focului: trei case , cu câteva detalii relevante pentru cei necunoscuți.
O listă completă de Emblema focului: trei case Aptitudini
Există 11 abilități în Emblema focului: trei case , și iată-le:
- Sabie
- Suliţă
- Axă
- Arc
- Certa
- Credința (magia albă)
- Motiv (magie neagră și întunecată)
- Autoritate (abilitățile batalionului / abilitatea de a dota batalioane mai puternice)
- Armură grea
- Călărie
- Zbor
Fiecare abilitate este la nivelul cel mai scăzut la rangul E și poate merge până la S +, deși nu ar avea sens să planificați mai mult de o abilitate pe personaj pentru a ajunge la acel rang - și chiar și asta nu este probabil să fie posibil pentru unele clase care necesită un set de abilități mai diversificat.
Emblema focului: trei case Clase
Nobil / Commoner
- Cerințe de certificare: Clasa inițială
- Bonus de masterat de clasă: HP + 5
Cursuri pentru începători (Nivelul 5 și sigiliul pentru începători este necesar)
Acolit
- Cerințe de certificare: Sabia rangul D
- Bonus de masterat de clasă: Spd +2, Swap (Unitatea schimbă poziția cu un aliat adiacent)
- Bonus de experiență de îndemânare: sabie +1
Soldat
- Cerințe de certificare: Lance Rank D
- Bonusul Mastery Class: Def +2, Reposition (Unitatea mută un aliat adiacent într-un spațiu adiacent opus)
- Bonus de experiență de îndemânare: Lance +1
Luptător
- Cerințe de certificare: topor, arc sau luptă rangul D
- Bonus de masterat de clasă: Str +2, Shove (Unitatea împinge un aliat adiacent înainte un spațiu)
- Bonus de experiență de îndemânare: Axe +1, Arcul +1, Brawl +1
Călugăr
- Cerințe de certificare: motivul sau credința Rangul D
- Bonusul Mastery Class: Mag +2, Draw Back (Unitatea se deplasează cu un spațiu departe de un aliat adiacent și îl trage de-a lungul)
- Bonus de experiență pentru abilități: Motiv +1, Credință +1
Clase intermediare (Nivelul 10 și sigiliu intermediar necesar)
Lord
- Cerințe de certificare: Sword Rank D +, Authority Rang C (Disponibil numai pentru Edelgard, Dmitri și Claude)
- Farmec: aliații adiacenți provoacă 3 daune suplimentare în timpul luptei.
- Bonus de masterat de clasă: Res +2, Subdue (Un atac care lasă inamicul cu 1 HP)
- Bonus de experiență de îndemânare: Sabie +2, Lance +1, Autoritate +2
Mercenar
- Cerințe de certificare: Sword Rank C
- Bonus de masterat de clasă: Învățați Vantage (Când dușmanul începe lupta, unitatea atacă mai întâi dacă HP este<50%)
- Bonus de experiență de îndemânare: Sabie +2, Topor +1
Hoţ
- Cerințe de certificare: Sword Rank C
- Fură: permite unității să fure un obiect care nu este armă de la un dușman cu un stat Spd mai mic.
- Locktouch: permite unității să deschidă uși și cufere fără chei.
- Bonus de masterat de clasă: Fură
- Bonus de experiență de îndemânare: Sabie +2, Arc +1
Cavaler blindat
- Cerințe de certificare: Axe rang C, armură grea rang D
- Bonus de masterat de clasă: lovitură blindată (dacă unitatea inițiază lupta, acordă Def +6 în timpul luptei)
- Bonus de experiență de îndemânare: Lance +1, Topor +2, Armură grea +2
Cavaler
- Cerințe de certificare: Lance Rang C, Riding Rang D.
- Canto: Permite unității să se deplaseze din nou după finalizarea anumitor acțiuni dacă rămâne mișcare.
- Bonus Master Clasa: Disperare (Dacă unitatea inițiază lupta cu HP<50%, units follow-up attack (if possible) occurs before foe's counterattack.
- Bonus de experiență de îndemânare: Sabie +1, Lance +2, Călărie +2
Tâlhar
- Cerințe de certificare: Axe Rank C
- Abilitatea de a stăpâni clasa: Death Blow (Dacă unitatea inițiază lupta, acordă Str +6 în timpul luptei)
- Bonus de experiență pentru abilități: Axe +2, Brawl +1
Arcaş
- Cerințe de certificare: Bow Rank C
- Gama de arc +1
- Bonus de masterat de clasă: Hit +20
- Bonus de experiență de îndemânare: sabie +1, arc +2
Scandalagiu
- Cerințe de certificare: Brawl C (numai pentru bărbați)
- Combaterea neînarmată: permite unității să lupte fără armă.
- Bonus de masterat de clasă: luptă neînarmată
- Bonus de experiență de îndemânare: Axe +1, Brawl +2
Mag
- Cerințe de certificare: Motiv Rangul C
- Foc: permite unității să arunce foc. Dacă Focul este deja disponibil, atunci unitatea îl poate arunca de două ori mai des.
- Bonus de masterat de clasă: Lovitură diabolică (Dacă unitatea inițiază lupta, acordă Mag +6 în timpul luptei)
- Bonus de experiență pentru abilități: Motiv +2, Credință +1
Mag Întunecat
- Cerințe de certificare: Motivul rangul C (numai pentru bărbați, necesită și Dark Seal)
- Delta Miasma: Permite unității să arunce Delta Miasma. Dacă Delta Miasma este deja disponibilă, atunci unitatea o poate arunca de două ori mai des.
- Heartseeker: Inamicii adiacenți suferă Avo -20 în timpul luptei.
- Bonus de masterat de clasă: Poison Strike (Dacă unitatea inițiază lupta și obține o lovitură, dușmanul vizat pierde până la 20% din HP maxim după luptă)
- Bonus de experiență pentru abilități: Motiv +2, Credință +1
Preot
- Cerințe de certificare: Faith Rank C
- Vindecare: permite unității să arunce Vindecare. Dacă vindecarea este deja disponibilă, atunci unitatea o poate arunca de două ori mai des.
- White Magic Heal +5: Vindecați 5 HP în plus când utilizați magia albă.
- Bonus de masterat de clasă: miracol (șansa de a supraviețui daunelor letale cu 1 HP, dacă HP este> 1.% declanșator pe baza statului Lck.
- Bonus de experiență de îndemânare: Motiv +1, Credință +2
Pegasus Knight
- Cerințe de certificare: Lance Rank C, Flying Rank D (numai pentru femei)
- Canto: Permite unității să se deplaseze din nou după finalizarea anumitor acțiuni dacă rămâne mișcare.
- Evitați +10
- Bonus de masterat de clasă: lovitură de sărituri (dacă unitatea inițiază lupta, acordă viteză de atac +6 în timpul luptei)
- Bonus de masterat de clasă: atac triunghiular (poate fi activat numai atunci când 3 zburători aliați, inclusiv această unitate, sunt adiacenți unui inamic)
- Bonus de experiență de îndemânare: Sabie +1, Lance +2, Flying +2