Emblema focului: care dintre cele trei case ar trebui să alegi?

Ce Film Să Vezi?
 

Fire Emblem: Three Houses oferă jucătorilor o alegere dificilă chiar din poartă și avem toate informațiile de care aveți nevoie pentru a decide în ce casă să vă alăturați.





Emblema de foc: trei case una dintre cele mai importante decizii a fost prezentată jucătorilor în prima jumătate de oră de joc - în ce casă ar trebui să se alăture? Deși jocul este conceput în mod explicit pentru a avea valoare de reluare și încurajează cu tărie fanii să parcurgă fiecare dintre poveștile casei, se presupune că le va lua ceva de la 200 de ore de joc. Pentru persoanele care au un restant de jocuri și alte responsabilități, acest lucru ar putea suna frumos, dar nu s-ar putea materializa niciodată ca o urmărire realistă, adică alegerea unei case în Emblema de foc va fi și mai crucial.






Este o idee bună să o înțelegeți și prima dată - nu se mai poate întoarce odată ce cineva a ales o casă Emblema de foc: trei case . După ce sunt închiși, sunt în drum spre călătorie, spre bine sau spre rău. Dat fiind Emblema de foc: trei case este viitorul francizei, iar reluarea unui joc de câteva ore este o durere totală, Screen Rant a pus la punct un ghid despre ceea ce fanii se pot aștepta de la fiecare casă. Emblema de foc are trei case din care să aleagă - de unde și titlul destul de evident al jocului - și fiecare dintre ele are puncte tari, puncte slabe și o distribuție diferită de personaje cu care să interacționeze. Deși introducerea jocului face o treabă decentă, stabilind membrul cheie și poziția fiecăruia dintre Vulturii Negri, Cerbii de Aur și Leii Albastri, având informații suplimentare cu siguranță nu dăunează.



În legătură cu: Nintendo este dat în judecată pentru problema Joy-Con a comutatorului

Având în vedere acest lucru, iată la ce să vă așteptați atunci când preluați Emblema de foc și să decidă ce casă să alegi.






Fire Emblem: Three Houses Golden Cerb

În Emblema de foc: trei case , Cerbul de Aur sunt alcătuite din studenți din Alianța Leicester, care este de fapt o democrație condusă de un consiliu al nobilimii, mai degrabă decât de o monarhie. Alianța Leicester este privită ca fiind cea mai șiretă dintre cele trei regate, una care este mai mult acasă luând decizii politice înțelepte în culise, mai degrabă decât conducând armatele pe câmpurile de luptă din centrul scenei. Drept urmare, Cerbul de Aur preferă să evite bătălia folosind scheme și alte tactici și să lupte doar atunci când este inevitabil.



Cerbul de Aur este condus de Claude, următorul în linie pentru casa de conducere a Alianței Leicester. Este un arcaș care are întotdeauna ceva de înțelept de spus și este cel mai neîncrezător dintre cei trei potențiali lideri cu care se vor alia jucătorii. La suprafață, Claude este lipsit de griji, extrem de prietenos și adesea cochet, ceea ce îl face cel mai simpatic exterior dintre cele trei opțiuni. Cu toate acestea, are o latură întunecată la fel ca și ceilalți, așa cum sa menționat într-un punct timpuriu al jocului, care sugerează că ochii lui nu se potrivesc cu adevărat cu zâmbetul său.






Restul Cerbului de Aur este alcătuit în primul rând din arcași, care este specialitatea casei. Jucătorii cărora le place lupta pe distanțe lungi cu potențialul unor critici masive și un timp mai ușor de tratat cu Cavalerii Pegasus vor adora compoziția unității pe care o primesc devreme. Studenții sunt în principal nobilimi, dar, spre deosebire de mulți dintre studenții din celelalte două case, nu simt prea mult atașament față de Claude, preferând să fie loiali propriilor familii și activități.



Per total, casa Golden Deer este Emblema de foc: trei case „alegere de primă clasă pentru jucătorii cărora nu le place să se apropie și să fie personal cu adversarii lor. Arcașii se îmbunătățesc și în număr, așa că a avea un număr decent dintre ei devreme poate ajuta la schimbarea câmpurilor de luptă în favoarea jucătorului. Cu toate acestea, totuși, arcașii sunt mult mai ușor de doborât atunci când ajung prinși în spații strâmte, iar jucătorii care nu vor să se streseze asupra plasării unității vor găsi probabil această casă mai dificil de gestionat decât majoritatea.

Fire Emblem: Three Houses Black Eagles

Emblema de foc: trei case „Casa Black Eagles este formată din studenți care provin din regiunea de sud a Fódlan, o zonă care este condusă de Imperiul Adrian. În timp ce Cerbul de Aur este, în general, destul de lipsit de griji și tind să acorde prioritate încheierea de alianțe pentru a evita luptele, Vulturii Negri sunt sumbri, acordă prioritate justiției și vor face cât mai multe sacrificii, dacă este necesar, dacă înseamnă că își ating obiectivele - care implică de obicei fiind pe întregul continent mai degrabă decât câștig personal. Majoritatea vulturilor negri sunt nobili și, în general, se opun leilor albaștri într-o rivalitate în mare parte prietenoasă în timp ce se află la Garreg Mach.

Vulturii negri sunt conduși de Edelgard, viitorul împărat al Imperiului Adrian. Ea premiază talentul prietenilor ei mai presus de orice și, prin urmare, poate fi destul de cool pentru cei pe care nu îi consideră demni. De asemenea, are nevoie de mult timp pentru a se deschide, astfel încât jucătorii care doresc să formeze o legătură rapidă cu liderul casei lor alese ar putea fi mai potriviți să caute în altă parte. Ca un compromis, a cunoaște Edelgard este o căutare plăcută în joc, care dezvăluie câteva tentante Emblema de foc: trei case secrete pe care alte jocuri de joc nu ajung să le vadă.

Restul Vulturilor Negri sunt nobili care tind să se specializeze în magie. De fapt, există un singur om de rând în rândurile lor - Dorothea -, iar restul provin din casele nobile ale Imperiului Adrian. Povestile lor tind spre unele dintre cele mai grele dintre Emblema de foc: trei case turnate, deși fiecare casă are o profunzime suficientă. Vulturii negri au, de asemenea, unele dintre cele mai reci personalități exterioare sub forma lui Hubert, un strateg vicios, Linhardt, un învățat leneș și plictisit, și Petra, un străin care în prezent nu vorbește foarte bine limba lui Fódlan și, prin urmare, tinde să păstreze conversație scurtă. Oricine alege această casă trebuie să fie dispus să facă niște săpături.

În ceea ce privește stilul de joc, Black Eagles sunt bune pentru cei care doresc mai devreme utilizatori de magie talentați. Magia este extrem de puternică în Emblema de foc: trei case , iar majoritatea personajelor specializate fie în Rațiune, fie în Credință tind să se descurce bine cu omologul său, ceea ce înseamnă că vor avea acces atât la vrăji ofensatoare, cât și la vrăjitoare. Jucătorii Black Eagles vor descoperi că au mai multă flexibilitate în lista personajelor lor, concentrându-se totuși un pic mai mult pe distanță decât lupta corp la corp, deși Edelgard este unul dintre cei mai buni utilizatori de topor dotați în mod natural din joc și se descurcă bine în prima linie. Vulturii negri se potrivesc bine oricui dorește să pună timp în relație Emblema de foc: trei case păstrându-și în același timp personajele în siguranță în timpul luptei.

Fire Emblem: Three Houses Blue Lions

În cele din urmă, Emblema de foc: trei case „Casa Blue Lions este un colectiv de studenți din Sfântul Regat Faerghus din nordul Fódlan. Aceștia intră în conflict cu Vulturii Negri foarte mult din cauza nemilosului perceput de acea casă, care se ciocnește cu dorința Leilor Albastri de o autoritate mai respectată și mai orientată spre credință. Acestea sunt în esență un stat bisericesc, alcătuit în mare parte din nobili, iar vibrațiile timpurii ale cruciaților sunt justificate pe baza zelotriei câtorva membri ai casei.

Leii Albastri sunt conduși de Dmitri, următorul din rând care va deveni Sfântul Rege al Faerghus. Dmitri este cel mai exterior stoic și politicos dintre cei trei lideri și va încerca întotdeauna să-și mențină calmul în situații cumplite. El se bazează pe mentalitatea de școală veche a unui cavaler, încercând să fie atât evlavios, cât și dedicat cauzei sale, dar are și o dungă întunecată ascunsă sub suprafață care se schimbă drastic pe parcursul jocului. Dmitri este exemplul clasic a ceea ce cineva vede că nu este ceea ce primește și vine foarte recomandat ca alegere datorită profunzimii poveștii sale - și felului în care timpul sări își modifică aspectul.

Restul Leilor Albastri sunt specializați în lupta de la distanță, în special cu lănci. Ca urmare a influenței lui Dmitri, mulți dintre ei aspiră, de asemenea, să fie cavaleri în comportamentul lor. În adolescență, totuși, acest lucru nu funcționează întotdeauna și poveștile care stimulează interacțiunile cu Blue Lions Emblema de foc: trei case sunt adesea legate de faptul că elevii descoperă cum să fie fideli lor înșiși. Casa are cea mai exterioară colecție arhetipală de tropi JRPG, dar există, de asemenea, o anumită adâncime datorită povestirii fantastice a jocului. Deși este greu să greșiți cu casele bazate doar pe poveste, Leii Albastri au câteva narațiuni laterale grozave.

Cel mai mare dezavantaj al Blue Lions pentru mulți va fi că sunt în mare parte orientați spre luptă ca stil de joc, ceea ce duce la o flexibilitate mult mai mică în general. Acest lucru este ușor de remediat, desigur - niciun personaj nu este blocat într-un rol specific în Emblema de foc: trei case - dar casa Blue Lions va avea tendința de a avea o mulțime de personaje care cresc mai repede ca unități corp la corp. Unitățile care folosesc lance tind să progreseze în unele dintre cele mai mobile și mai bine rotunjite din joc, totuși, așa că luptele timpurii pentru a menține unitățile în viață vor fi probabil recompensate cu un joc târziu mai puternic. Acestea fiind spuse, într-un joc cu permadeath ca opțiune, jocul Blue Lions va fi cel mai stresant efort al jocului, în special pentru fanii care sunt noi în serie.

Deși nu există nicio alegere greșită în Emblema de foc: trei case când vine vorba de ce parte să alegeți, fiecare dintre ele oferă o rotație unică pe formula jocului. Cântărirea cu atenție a acestor opțiuni - în special a celor referitoare la stilul de joc - va ajuta inevitabil pe termen lung. Oricine alege fanii, Emblema de foc: trei case este un JRPG incredibil, care este sigur că își consumă mult timp din cel mai bun mod posibil - și oferă un argument puternic pentru scufundarea efectivă în multe ore necesare pentru mai multe jocuri.