Funko Games anunță Back to the Future: Back in Time Board Game [EXCLUSIV]

Ce Film Să Vezi?
 

EXCLUSIV: Funko și Prospero Hall au un nou joc de societate Back to the Future și intervievăm Deirdre Cross despre Funko Games despre Back in Time!





În 1985, a fost creat unul dintre cele mai iubite filme din istorie - Inapoi in viitor . Franciza a fost atât de populară încât a generat două continuare, nenumărate jocuri video, o serie animată de scurtă durată și continuă să fie menționată în cultura pop modernă, inclusiv Ready Player One (o altă proprietate Amblin Entertainment), inspirată Rick și Morty , și cel mai recent, a fost menționat în mod semnificativ în timpul celui de-al treilea sezon al anului Stranger Things .






Odată cu a 35-a aniversare, Inapoi in viitor este în fața și centrul în actualul zeitgeist al culturii pop. În acest scop, Funko a făcut echipă cu Prospero Hall ( pe cine au achiziționat în 2019 ) pentru a stabili Funko Games. Noua ramură a companiei lor produce un nou joc de societate bazat direct pe personajele și povestea din film. Prospero Hall a produs o serie de hit-uri de jocuri de societate care au avut succesul rar de a trece de la lumea hobby-ului la piața generală de consum, care include Îngrozit , Fălci , Bob Ross: Art of Chill , și Disney's Villainous .



Legate de: Înapoi la viitor 2 Re-completează complet finalul primului film

Înapoi la viitor: înapoi în timp este un joc complet cooperativ, orientat spre familie, pentru 2-4 jucători cu vârsta de peste 10 ani, care se joacă în mai puțin de o oră. În joc, fiecare jucător preia rolul unui personaj major din film - Marty McFly, Doc Brown, Jennifer Parker și câinele Einstein. Obiectivul jocului este ca personajele să se miște în jurul valorii de Hill Valley din 1955, adunând anumite obiecte într-un efort de a repara faimoasa mașină a timpului DeLoreon a lui Doc, de a-l învinge pe Biff Tannen și banda lui de prieteni care fac probleme, asigurându-se totodată că părinții lui Marty se îndrăgostesc. . Doar atunci când acest lucru este realizat, jucătorii pot accelera DeLoreon la 88 mph pe Main Street înainte ca turnul cu ceas să bată la 22:04!






Jocul vine într-o cutie standard de 10,5 'x 10,5' x 2,5 ', cu o tablă de joc pe o singură față, o miniatură DeLoreon complet pictată, șapte (7) mutori de caractere injectați cu o singură culoare de 1,5', 8 zaruri pictate, patru (4) covorașe pentru jucători, împreună cu diferite jetoane, cărți, piese și cuburi de joc ilustrate. În plus, Hill Valley Clock Tower devine un turn de zaruri utilizabil în timpul jocului. Toate componentele vor fi pre-perforate și plasate în pungi sigilabile la îndemână pentru depozitare mai ușoară și pregătirea jocului.



Trebuie remarcat faptul că Înapoi la viitor: înapoi în timp nu este stilizat așa cum s-ar putea aștepta mulți fani ai Funko. În schimb, toată opera de artă și design este originală acestui joc și nu este conectată vizual la Funko sau la noul motor de jocuri Funkoverse.






Am avut ocazia să-l intervievăm pe Deirdre Cross, directorul de dezvoltare a produselor la Funko Games, pentru a vorbi despre viitoarea lor Înapoi la viitor: înapoi în timp joc de societate, cum se joacă, cum a fost dezvoltat și opiniile ei despre motivul pentru care hobby-ul jocului de masă devine din ce în ce mai popular pe piața de masă.



Deirdre Cross - Director Dezvoltare Produse, Jocuri

Screen Rant: Cât timp lucrează Funko și Prospero Hall la acest „Joc înapoi la viitor”?

Deirdre Cross: Lucrăm la asta încă din primăvara anului trecut. Aproximativ 10 luni sau cam asa ceva.

Și câți oameni au lucrat strict la designul jocului?

Crucea: doar pentru designul jocului? Patru designeri.

A lucrat vreunul dintre ei la vreun joc lansat anterior Prospero Hall?

Cross: Această echipă specială, studioul nostru este destul de mare, iar oamenii se mută mult în diferite proiecte, astfel încât echipele se formează și se reformează, în special în jurul proprietăților pe care oamenii sunt foarte pasionați. În acest caz, acești designeri au lucrat cel mai recent la „Jaws”, care nu a fost publicat de Funko Game, ci de un alt editor [Ravensburger], iar unii dintre membrii acestei echipe au lucrat și la sistemul nostru de jocuri Funkoverse.

Apropo de Funkoverse, este în principal un motor versus jocuri. Adică este echipă vs echipă sau jucător vs jucător. Acest joc „Înapoi la viitor” folosește un motor cooperativ. Care a fost factorul care a determinat această schimbare semnificativă în design?

Cross: Ceea ce vorbim astăzi nu este jocul Funkoverse „Înapoi la viitor”. Acesta este „Înapoi la viitor: înapoi în timp”, care este o experiență de joc semnată. Nu face parte din sistemul Funkoverse. Este complet în afara acestui lucru.

Creator: JMortonPhoto.com și OtoGodfrey.com

Deci, personajele din Funkoverse nu sunt interschimbabile cu personajele din jocul „Înapoi la viitor: înapoi în timp”?

Cross: Există o ediție Funkoverse „Înapoi la viitor”, dar aceasta nu este legată de jocul nostru de semnături „Înapoi la viitor: Înapoi în timp”. Sunt proprietăți total separate.

S-a intenționat întotdeauna acest joc să fie un joc complet cooperativ, spre deosebire de alte jocuri ale lui Prospero Hall, cum ar fi „Villainous” unde este 1-versus-toate sau „Jaws” unde este 1-versus-mulți?

Cross: Când lucrăm la ceva de genul „Înapoi la viitor”, iar acest lucru este cu adevărat esențial procesului nostru Prospero Hall, explorăm multe căi diferite ale jocului. Suntem cu adevărat îndrumați de proprietate în sine, care este sentimentul când o urmăriți, pe o piesă istorică de genul acesta - a 35-a aniversare a „Înapoi la viitor”. Această proprietate deține un loc cu adevărat special în inimile oamenilor, încă din tinerețe sau din copilărie. Așa că încercăm să revenim la sentiment. Deci, atunci când vorbim despre „Înapoi la viitor”, povestea în sine este despre cooperarea dintre Doc și Marty. În povestea originală, desigur, Marty călătorește înapoi în timp, deoarece Doc a murit - alertă spoiler! Așa că se întoarce, dar odată ajuns acolo, lucrează imediat împreună. Pentru noi era foarte evident că aici va exista un element de cooperare. Apoi începem să ne gândim: „Vrem ca cineva să joace ca Biff, Strickland sau orice alt dușman din film?” dar cum se manifestă asta? Am mers pe multe căi încercând să ne dăm seama. Știu că am jucat multe versiuni ale acestui joc în ultimul an și acesta evoluează - aceasta face parte din procesul nostru - în ceva care se conectează cu tine într-un mod în care, atunci când joci jocul, simți că te afli în propria ta versiune de filmul. Asta a fost cu adevărat important pentru noi.

Descrierea jocului menționează opt figuri: Marty, Doc, Jennifer și Einstein sunt personaje jucabile. Desigur, George și Lorriane sunt și personaje și ai menționat-o pe Biff Tannen - adică șapte. Cine este al optulea?

Crucea: Acestea sunt cele șapte personaje care se mișcă în jurul bordului și apoi, presupun, a opta miniatură ar fi DeLereon în sine, pe care trebuie să îl mișcați în jurul bordului și să îl puneți în poziție pentru a fi gata să decoleze când trăsnetul .

Deci, DeLoreon este o piesă cooperativă pe care jucătorii o mișcă în echipă, nu neapărat un obiect jucabil?

Crucea: Da, așa este. Nu puteți juca ca DeLoreon, dar va trebui să mutați DeLoreon. Din poziția sa inițială, va trebui să-l duceți la casa lui Doc, astfel încât să îl puteți repara și apoi va trebui să îl mutați înapoi în zona pregătită - la fel ca în film.

Jocul urmează o schiță strictă a cronologiei filmului sau le este permis jucătorilor să se deplaseze puțin în interiorul acelui univers?

Crucea: Deci, când începe jocul, jucătorii au călătorit deja înapoi până în 1955 și de aici începe jocul. Acum, de fiecare dată când configurăm jocul, va fi puțin diferit. Există un tablou central de joc, dar există diferite lucruri care se întâmplă, evenimente, probleme sau oportunități în jurul tabloului care vor fi diferite de fiecare dată când îl configurați. Dar vom începe întotdeauna în 1955 și obiectul jocului va lucra întotdeauna împreună pentru ca George McFly și Lorraine Baines, părinții lui Marty, să se îndrăgostească. Apoi, trebuie să conducem DeLoreon pe Main Street și să fim pregătiți să plecăm atunci când fulgerul va lovi turnul cu ceas. Deci, din perspectiva poveștii, știm întotdeauna că vom începe cu un DeLoreon care are nevoie de piese de reparat, trebuie să ne aducem părinții înapoi împreună și apoi să revenim la viitor. Va fi consecvent de fiecare dată, dar modul în care se va juca va fi diferit de fiecare dată, inclusiv tipurile de probleme și probleme pe care le întâmpinați vor varia de la o redare la alta.

Funko este cunoscut pentru forma sa particulară de Pop stilizat! cifre. La ce tip de miniaturi ne putem aștepta în acest joc? Ce face acest Funko unic?

Cross: Ei bine, ceea ce face acest produs unic Funko este conexiunea noastră cu fandomul. Dacă ieși la cel mai înalt nivel din ceea ce este vorba despre Funko, este vorba despre fanii care se conectează la fandomurile lor preferate și, fie că este vorba de Pop! figuri sau genți de mână cu divizia noastră Lounge Fly, sau dacă sticlele sale de apă - există atât de multe alte lucruri. Dar când ajungi la partea de joc a lucrurilor, nu ne conectăm la un tip neapărat de tip estetic, ne conectăm la o pasiune pentru Înapoi la viitor și ne conectăm cu fanii într-un mod cu adevărat semnificativ. Deci, figurile nu sunt stilizate într-un mod care seamănă cu Pop! Ele sunt stilizate, dar sunt stilizate într-un stil de benzi desenate care este ilustrat în mod unic pentru a se raporta la „Înapoi la viitor”.

Vor fi miniaturile personajelor din acest joc complet pictate, așa cum vedem cu generalul Pop! chestie? Știu că ai spus că nu este stilizat ca Pop! dar Funko este cunoscut pentru că are toate personajele sale precolorate, în timp ce unele dintre celelalte sisteme de jocuri pe care Prospero Hall le pune în general sunt toate de o singură culoare.

Crucea: În acest caz, personajele în sine sunt o injecție cu o singură culoare, similar jocului nostru „Horrified” pe care l-am făcut anul trecut. Dar sunt sculpturi foarte detaliate de la sine, așa că nu am fi surprinși dacă am vedea oameni pictându-le singuri. Am văzut asta anul trecut cu „Horrified”. Cu toate acestea, motorul nostru DeLoreon este pictat. Este foarte, foarte drăguț. Sunt toți la scară unul cu celălalt.

Cine a realizat opera de artă pentru acest proiect?

Crucea: ne-am asociat cu un artist fantastic pentru opera noastră de artă a acestui produs. Se numește George Bletsis. Este super-talentat. Puteți vedea arta sa pe coperta cutiei și este inspirația pentru modul în care am manipulat sculpturile personajelor. Este un tip foarte talentat și am fost încântați să lucrăm cu el. Cifrele au o înălțime de aproximativ 1,5 ', miniaturi standard de joc și sunt la scară cu micul DeLoreon pictat din produs.

Și a făcut toată arta pentru joc?

Crucea: El a făcut opera de artă pentru cutie. Am avut o combinație de oameni care lucrează la artă, pentru că există atât de mult. De fapt, există trei artiști diferiți în afara echipei noastre care au lucrat la joc, George Bletsis fiind probabil cel mai faimos. Apoi, un alt tip pe nume Les McClaine și un alt tip pe nume Steve Scott. Există o mulțime de lucrări originale în jocul tuturor evenimentelor care se întâmplă, toate problemele care se întâmplă - suntem cu adevărat obsedați de detalii. Așa că acești tipi ne-au ajutat să executăm toate astea.

Privind timpul de joc de 50 de minute, asta ar indica faptul că voi ați creat un joc destul de ușor, nu prea complex. Ar fi o evaluare corectă și ați spune că este mai grea sau la fel ca motorul de joc Funkoverse?

Cross: Ei bine, asta este o întrebare interesantă. Suntem destul de obsedanți cu privire la scrierea regulilor noastre, deoarece unul dintre obiectivele noastre principale în activitatea noastră Prospero Hall este de a aduce un joc de tip hobby, mai bogat și mai interesant, pe culoarul jocului de pe piața de masă și nu numai. Dar ceea ce căutăm să facem este să punem un joc în fața cuiva care poate nici măcar nu alege un joc în stil hobby. Pe culoarul de masă [jocuri de piață] s-ar putea să întâlniți pe cineva care nu a jucat niciodată ceva mai complicat decât „Monopoly” în ultimii douăzeci de ani. Așadar, vrem să avem o experiență de joc în care oamenii vor putea să sară direct. Acum, conectarea foarte profundă cu povestea din filmul original este o scurtătură pentru ca oamenii să înțeleagă mecanica jocului. Avem joc cooperativ, deoarece are sens complet. Dacă nu ați jucat niciodată un joc, „dar, bineînțeles, lucrăm împreună”, pot să înțeleg imediat acest lucru. Nu trebuie să-mi explicați nuanța acestui lucru. Are doar sens. Deci, pe măsură ce jocul în sine se desfășoară, deoarece povestea este pregătită, este logic pentru noi că așa funcționează, chiar dacă ceea ce am putea introduce este ceva mai bogat texturat sau nuanțat decât ceea ce v-ați putea aștepta de la un joc de masă. . Dar, este interesant că percepția dvs. este de '50 de minute? Oh, acesta este un joc ușor. Pentru că ai multă experiență jucând. Dar pentru altcineva care vine - oamenii uită că ceva de genul „Monopoly”, versiunea completă, durează câteva ore pentru a se juca - experiența oamenilor cu un nou joc s-ar putea gândi că ar fi mai scurtă. Încercăm să intrăm în acel loc dulce la sau sub o oră de joc, pentru că vrem ca oamenii să se întoarcă la asta și să o facă din nou și din nou, ceea ce se întâmplă și cu un joc cooperativ. Veți pierde acest joc ocazional. Când jucați ceva ca Horrified, nu veți câștiga întotdeauna și asta face parte din distracția unui joc cooperativ, desigur - să câștigați și să pierdeți împreună. Timpul redus de joc de 50 de minute vă va permite să spuneți: „Știi ce? Tocmai am pierdut. Ne-am blocat în 1955, să-l resetăm și să începem din nou. Vom avea timp pentru asta.

Cum diferă Înapoi la viitor de celelalte jocuri ale lui Prospero Hall - „Jaws”, „Horrified” sau „Jurassic Park: Danger”? Ce o deosebește?

Crucea: fiecare dintre acele experiențe, fiecare dintre acele jocuri pe care le-ați descris, fiecare este personalizat. Începe cu vizionarea sau vizionarea nouă, în cazul „Înapoi la viitor”, filmul original din nou și din nou, dar și întreaga trilogie, iar noi distilăm asta în povestea pe care vrem să o spunem și cum vrem să simți când o jucăm. Aceasta va fi consecventă în tot ceea ce facem în Prospero Hall. Dar nu există nimic stabilit. Tabloul de joc nu este pe două fețe, ca „Jaws”. Nu este direct competitiv, ca „Villainous”. Nu există o formulă specială. Fiecare dintre aceste jocuri este realizat cu adevărat manual de-a lungul lunilor și lunilor de dezvoltare și testare a jocurilor. Nu pot să spun cu adevărat că există o altă formulă specială în afară de aceasta, suntem obsedați fără încetare de detalii.

Mulți producători de jocuri hobby nu produc jocuri pentru a ajunge la un public larg. Sunt fericiți că se mențin la magazinele de hobby Kickstarter și de specialitate. În ultima vreme, Prospero Hall a reușit să ajungă atât la jucătorii avizi, cât și la cei recreaționali, făcând din magazinele mari ca Target și Wal-mart un loc ideal pentru toți jucătorii care caută ceva puțin mai aprofundat decât să spună „Candyland”. sau „Monopol”. Nu a fost întotdeauna cazul, iar Prospero Hall poate conduce acuzația în acest sens. Care credeți că este motivul care stă la baza succesului Prospero Hall și, într-o măsură mai mare, a succesului lui Funko, în atingerea acelui public mai larg?

Cross: Ceea ce am avut în ultimii ani - și aș spune că această evoluție este culoarul de joc care s-a întâmplat în ultimii 5 până la 6 ani - sunt cu adevărat parteneri uimitori la marile retaileri de cutii, atât Wal-mart cât și Target, și aceste magazine au observat că mai mulți oameni sunt interesați să joace jocuri și că există o gamă largă de oameni care se joacă. Aici la Prospero Hall și Funko Games suntem interesați de toate nivelurile de jocuri și suntem interesați să aducem oameni noi în acest hobby. Suntem obsedați să transformăm oameni noi în jucători și modul în care o facem este să povestim minunat pe masă. S-ar putea să descoperiți că o mulțime de oameni se întâmplă doar pe culoarul jocului și ceva le atrage atenția. De aceea acordăm o mare atenție artelor din jocurile noastre, ambalajele și prezentarea - pentru că trebuie să atragem atenția oamenilor. Dar, odată ce deschid acea cutie, trebuie să ne conectăm cu ei la un nivel foarte profund pentru a-i determina să rămână. Cu cât facem asta mai mult, cu atât vom reuși să aducem oamenii înapoi pe culoarul [gaming] și de aceea an de an facem din ce în ce mai mult spațiu pentru acest tip de experiență de divertisment. În urmă cu 15 ani, un joc în stil hobby a trebuit să înceapă în [piața] hobby-ului și să gesteze în [piața] hobby-ului. Ceva de genul „Catan” a început acolo, dar în cele din urmă a devenit atât de mare încât a ajuns la [piața] de masă. Acum vedem că piața de masă este dispusă să-și asume o șansă într-un joc mai interesant și mai bogat. Apoi, făcând acest lucru, avem ocazia să trimitem acest produs în cealaltă direcție în piață, astfel încât să putem fi și în magazinele noastre de jocuri prietenoase cu alte proprietăți de licență mari. Și vedeți că acest lucru se întâmplă cu o mulțime de editori diferiți, deoarece le permite oamenilor să aibă ocazia să facă niște piese de teatru mai mari. Suntem atât de încântați să facem parte din acest mare moment cultural în extinderea jocurilor de masă pe toate culoarele majore.

Oamenii din hobby sunt minunați pentru oamenii cărora le place să se joace, deoarece asta ne oferă șansa de a ne juca cu alți oameni.

Cross: Da, cred că există atât de multe lucruri despre lansarea unui joc pe masă și, în special, un joc cooperativ, cum ar fi jocul nostru de semnături „Înapoi la viitor”. Ne așezăm cu familia. Ne place deja acest film. Această franciză. Asta este ceva pe care l-am urmărit deja împreună și vom sta jos și, timp de o oră, vom face acest lucru. Ne uităm unul la altul. Ne conectăm între noi. Avem această experiență comună împreună și cred că din ce în ce mai mulți oameni sunt disperați de această conexiune. Este o mare oportunitate. Cred că de aceea industria crește atât de mult, este că se simte atât de bine să te așezi și să faci asta, încât oamenii vor să rămână și să o facă.

Prospero Hall îi place să extindă jocurile, așa cum au făcut „Villainous”, unde continuă să adauge noi personaje care să poată fi jucate de sine stătător, dar le puteți amesteca și cu jocul de bază original. Există planuri de a face acest lucru cu acest joc „Înapoi la viitor”, de exemplu, II și III, unde aduceți personaje și scenarii suplimentare, menținând în același timp jocul de bază original?

Cross: Nu există încă planuri anunțate, dar este întotdeauna interesant pentru noi să lucrăm la un produs care face parte dintr-o franciză din cauza spațiului de proiectare care poate rămâne dacă ceva rezonează cu adevărat, există o mulțime de oportunități pentru noi de a continua povestea.

Funko sau Prospero Hall au planuri viitoare de a aduce pe piață jocuri care nu se bazează pe IP-urile existente, cum ar fi filmele și televizorul?

Cross: Da, cu siguranță avem și lucrări fără licență. Cred că materialul și acele anunțuri vor apărea în următoarele câteva săptămâni înainte de târgul jucăriilor [American International].

Funko mai are planuri de parteneriat cu Prospero Hall pe care doriți să le împărtășiți cititorilor noștri?

Cross: Ei bine, există multe alte lucruri care urmează să fie anunțate, dar „Înapoi la viitor” este unul important pentru noi. Este o proprietate iubită pentru noi. Acesta este unul dintre primele care sunt anunțate, dar există mai multe proiecte mari ale Prospero Hall care vin în această primăvară și vară.

Înapoi la viitor: înapoi în timp jocul de masă de la Funko și Prospero Hall va fi disponibil în toate punctele de vânzare cu amănuntul și magazinele de hobby în vara anului 2020.

Mai mult: Funkoverse