Cavalerii din Gotham nu este ca alte jocuri Batman. Povestea sa începe cu Gotham deplângând moartea lui Batman și îi încredințează jucătorilor să curețe orașul ca foștii săi tovarăși - Nightwing (Dick Grayson), Batgirl (Barbara Gordon), Robin (Tim Drake) și Red Hood (Jason Todd). Premisa unică a jocului contrastează puternic cu aproape toate jocurile video Batman dezvoltate înainte de acest moment, care au ales să-l evidențieze pe Bruce Wayne ca Cruciatul cu Cape și să-i aibă aliații într-un rol secundar. Deși nu este neapărat un risc (este greu de imaginat un scenariu în care Cavalerii din Gotham nu are succes, având în vedere dominația supereroilor în cultura populară), decizia de a arunca în lumina reflectoarelor aliații lui Batman și nu cel mai mare detectiv din lume însuși ar putea fi considerată neobișnuită - cel puțin pentru acei fani care nu sunt familiarizați cu starea de benzi desenate a familiei Lilieci.
Deși nu este un nivel popular de Batman, Cavalerii din Gotham Eroii DC care pot fi jucați au toți propriii lor urmăritori loiali și și-au îndepărtat propria media de mentorul lor timp de decenii. În rolul Nightwing, Dick Grayson a condus numeroase seriale solo și spectacole animate, în timp ce Batgirl a lui Barbara Gordon a fost o parte emblematică a peisajului DC încă de la intrarea ei în anii 1960. Batman serial de televiziune. Robin al lui Tim Drake și-a condus, de asemenea, propriile benzi desenate, în timp ce perenul băiat rău al lui Batman Jason Todd și-a făcut o nouă nișă ca anti-erou capricios după ce a reînviat în benzi desenate la începutul anilor 2000. Cavalerii din Gotham , atunci, ar putea fi văzută ca punctul culminant al tuturor acestor ani de spin-off, afirmând în cele din urmă Familia Lilieci ca un pilon de bază al Batman franciza.
Legate de: Recenzie Gotham Knights: Batman Reborn
În perioada premergătoare Cavalerii din Gotham 'eliberare, TV Maplehorst s-a întâlnit cu directorul jocului Geoff Ellenor și cu directorul de creație Patrick Redding pentru a discuta despre titlu și trailerele sale de pre-lansare. Cei doi regizori s-au extins Cavalerii din Gotham „Descrierea familiei liliecilor, modul în care WB Games Montréal a ajuns să se stabilească pe premisa sa unică și inspirațiile vizuale din spatele costumelor personajelor.
TVMaplehorst: Ce v-a atras în primul rând la ideea de a face un joc de Bat Family? Am avut o mulțime de jocuri video Batman de-a lungul anilor, dar acesta este primul care se îndepărtează de acel standard de joc ca Cavalerul Întunecat.
Geoff Ellenor: Super devreme, noi trei, în faza unei table albe, știam că vrem să putem juca împreună. Eram foarte încântați de ideea unei echipe de supereroi, așa că am început să vorbim despre acest depozit mare de eroi Batman. Și destul de repede, ne-am dat peste gândul că este mai convingător în creșterea lor dacă Batman nu este acolo și trebuie să se trezească a doua zi și să meargă să-și facă treaba.
Patrick Redding: Uneori există o provocare atunci când ai o fantezie de super-erou, în care eroul este deja acest model complet format care poate face totul. Asta e de obicei fantezia, nu? Fantezia este că tu ești asta. Și cred că ceea ce ne-a interesat cel mai mult a fost creșterea și evoluția, și acel sentiment de: „Sunt deja un fel de prost și știu cum să combat criminalitatea pe străzi. Dar acum trebuie să pot să fac și toate celelalte meserii. Trebuie să pot face față conspirațiilor întunecate și corupției și trebuie să mă descurc cu marii super-răuși. Trebuie să fiu pregătit și trebuie să vin cu toate aceste lucruri.
Acest lucru necesită creștere și strategie și abilitatea de a stabili obiective, iar acestea sunt, de asemenea, lucruri care îi mențin pe jucători cu adevărat implicați. Ele fac un joc misto pe care vrei să-l joci mult timp și cred că atunci când îl eliminăm pe Batman din imagine, elimini posibilitatea ca poate să apară la sfârșit și să se ocupe de tot. Chiar te aduce la cunoștință că acum ești cel mare; va trebui să-ți dezvolți eroul și să-l dezvolți așa cum trebuie să fie pentru a-ți face treaba.
Geoff Ellenor: Aceasta este, de asemenea, o premisă grozavă de povestire pentru noi. Pentru că creșterea și familia Bat au fost o temă importantă pe care ne-am stabilit, iar modul în care fiecare procesează pierderea mentorului este diferit. Modul în care decid să evolueze ei înșiși și să iasă și să accepte provocările lui Gotham este diferit. Asta ne-a oferit cu adevărat un tablou creativ grozav pe care să scriem și să ne dăm seama ce urma să facem pentru fiecare erou și cum își vor exprima propriile personalități în asumarea rolului lui Batman. Ne-am hotărât destul de repede să nu devină Batman.
Patrick Redding: Da, nimeni nu vrea să-i vadă îmbrăcându-se în costumul de rezervă al lui Batman și schimbându-și vocea pentru a suna ca el. Dacă ai început deja și ai această asimetrie, există un sentiment stilistic diferit pentru fiecare dintre aceste personaje. Robin este mai concentrat pe stealth decât Red Hood și are o anumită vibrație pentru el; un anumit mod de joc care atrage un anumit tip de jucător. Nu vrei să simți că vom dilua diferența. Vrei să simți că vom dubla această diferență și o vom plăti într-adevăr într-un mod mare, expresiv.
Vorbind despre diferitele personalități ale personajelor și despre modul în care acestea se reflectă în joc, toți Cavalerii pot face în mare parte același lucru, dar excelează în diferite domenii. Aveți o recomandare pentru jucătorii care ar putea căuta să facă ceva mai agresiv sau aveți recomandări pentru stiluri de joc stabilite?
Patrick Redding: Da.
Geoff Ellenor: Există și stiluri de joacă în interiorul personajelor, dar voi da cea mai simplă versiune a răspunsului. Multe dintre abilitățile lui Robin se referă la revenirea rapidă la stealth, așa că este capabil să apară și să facă distrugeri puternice de furt și apoi să dispară din nou.
Red Hood, evident, este mare și brutal, dar provoacă cele mai multe daune dintre toți Cavalerii. Nightwing este mai mult despre repoziționarea pe câmpul de luptă, pentru că este un personaj atât de acrobatic. Aceasta este o extensie a lui însuși. Și, de asemenea, are cei mai buni pasionați de cooperare pentru alți eroi, dacă jucați împreună.
Pentru Batgirl, ne-am concentrat într-adevăr o mare parte din abilitățile ei pe rolul ei anterior de Oracle, precum și pe seriozitatea și determinarea ei de a se vindeca și de a reveni la luptă. Batgirl este cel mai puternic DPS împotriva unui singur erou țintă, doar pe baza stilului ei de luptă și a hotărârii ei. Dar are și o mulțime de abilități de recuperare.
Aceasta este probabil prezentarea generală, dar în interiorul fiecărui erou individual, arborele de abilități în care alegi să investești mai devreme în joc dictează cu adevărat stilul tău de luptă. Am făcut ceva în urmă cu ceva timp, arătându-vă cum vă puteți concentra devreme pe raza de acțiune sau puteți prelua atacurile pentru Red Hood devreme și chiar schimbă experiența în care joacă eroul. Este o întrebare destul de profundă care depinde cu adevărat de locul în care vă aflați în progres.
Patrick Redding: Este interesant din punct de vedere anecdotic, când am trecut prin previzualizările noastre. Unii dintre previeweri au comentat că au simțit că Batgirl a avut cea mai mare familiaritate cu ei ca foști jucători Arkham, poate pentru că alunecă, dar și pentru că are acel gen de abilitate brutală de a demonta inamicii pe care se concentrează. Și cred că nu a fost neapărat lucrul pe care ne-am propus să-l facem în mod specific cu ea, dar este unul dintre lucrurile pe care le poți exprima cu Batgirl. Puteți avea un sentiment care are o parte din acea familiaritate.
Dar toate părțile diferite ale Școlii Batman de luptă împotriva crimei sunt răspândite printre eroi în felul lor. Robin are înlăturarile sale avantajoase și tot felul de chestii.
Geoff Ellenor: Și arma pe care o au în mână, evident, modelează foarte mult lupta. Toiagul lui Robin aproape că are o formă pe care o poți simți în joc, în măsura în care te poziționezi față de inamici. Toți sunt cu adevărat, cu adevărat diferiți și au nevoie de mentalități diferite pentru a stăpâni cu adevărat și a profita la maximum pentru fiecare erou.
Dar simțim că toate sunt destul de ușor de integrat și de început să învețe, deoarece pornesc de la o bază cu adevărat similară. Și acesta este scopul pe care ne-am dorit. Ne-am dorit ca cât mai mulți oameni să poată intra și să experimenteze cu eroul pe care credeau că îl doresc și să afle dacă acesta este cel potrivit pentru ei.
Avem aici cei mai emblematici membri ai familiei Lilieci, între Dick Grayson, Tim Drake, Barbara Gordon și Jason Todd. Dar au existat o mulțime de personaje de familie diferite de-a lungul deceniilor, precum Cassandra Cain și Kate Kane. Cum ai ajuns în grupul în care vedem? Cavalerii din Gotham ?
Patrick Redding: Acest grup de patru are o istorie și o familiaritate specifice care i-au făcut să fie punctul de plecare al acelei conversații. Au fost și alții care au făcut parte din acea discuție. La începutul ei, aveam o piscină la care ne uitam, dar știam că vrem să aterizăm pe trei sau patru.
Și cred că, odată ce am avut acel set inițial, care a apărut cu adevărat din „Care sunt personajele care au cea mai comună istorie cu Batman?” apoi discuția s-a mutat într-adevăr la: „Acum, cum le folosim pentru a susține cu adevărat anumite stiluri de joc și pentru a reprezenta o anumită abordare a jucătorului?” Și s-a întâmplat să ajungă așa cum a ajuns, unde ai primii trei Robin și Batgirl.
Fără îndoială că, dacă vorbești despre personaje care au cele mai mari șanse de a fi recunoscute de oameni care le-au întâlnit în alte media, vor fi acestea patru.
Cred că unul dintre lucrurile mele preferate la această poveste este dinamica frățească împărtășită dintre cei trei Robin. Cum abordezi ideea de a jongla cu moștenirea unui Robin într-o lume post-Batman? Cum definiți rolul lui Robin fără Batman în preajmă?
Patrick Redding: Robin [Tim Drake] are, probabil, cea mai dificilă situație, pentru că a spus literal: „Sunt Robin acum! Mă lupt cu crima de un an întreg. Oh, Batman e mort. El are cel mai dificil scenariu într-un fel, în timp ce ceilalți au plecat să-și facă treaba lor din diverse motive.
Unul dintre lucrurile despre care am vorbit devreme cu Robin este că trebuie să fie posibil ca acest adolescent să devină noul Cavaler Întunecat din Gotham City. Și trebuie să poată face asta într-un mod care să fie intimidant și să inspire respect și puțin folclor. Am decis să facem asta literal. Robin este un tip foarte inteligent. Este foarte strategic în gândirea lui și știe ce trebuie să facă pentru a atinge obiectivul.
Deci, el este tipul care spune: „Voi construi folclor în jurul meu. Mă voi transforma în această fantomă urbană; acest spectru răzbunător despre care vorbesc oamenii și despre care spun cele mai nebunești lucruri. O să folosesc teleporterul Ligii Justiției pentru a face asta și mă voi acoperi! Practic scoate toate trucurile, așa că ceea ce obții în momentul în care îl ridici la nivel este această forță terifiantă care smulge oamenii prin tehnologia lui de teleportare din aer și este foarte satisfăcător. Înțelegi acest sentiment: „Am trecut de la un luptător prost care știa cum să fiu furiș, la acum oamenii fiind speriați, mai puțin de mine. Și cred că este o dezvoltare foarte grozavă pentru el.
Barbara Gordon din punct de vedere istoric a trecut prin multe în benzi desenate și cred că asta s-a reflectat în Cavalerii din Gotham de asemenea. Se referă pe scurt la starea ei de paralizie și la revenirea din asta, dar și-a pierdut și tatăl Jim Gordon aici și o vedem jongland atât cu pierderea, cât și cu pierderea lui Batman. Cum ai decis ca moartea lui Jim să vină înaintea lui Batman? Influențează asta personajul Barbara în joc, unde există o moștenire a lui Jim Gordon pe care ea încearcă să o onoreze?
Geoff Ellenor: Nu vreau să spun prea multe despre povestea evoluției emoționale a lui Batgirl prin aceste fapte, dar voi spune că ne confruntăm cu cei din joc cu siguranță. Este firesc că doliul lui Barbara față de tatăl ei este, în anumite privințe, o luptă mai mare pentru ea în joc decât pierderea lui Bruce, pe care ea îl vede mai mult ca un mentor. Dar nu pot intra în detalii, dar nu vreau să stric nimic.
În ceea ce privește elementul vizual și designul caracterului familiei lilieci, v-ați inspirat din reproiectarea lui Babs Tarr Batgirl of Burnside? Evident, există o mulțime de lucrări de artă minunate care sunt unice pentru Cavalerii din Gotham . Dar a fost opera lui Babs Tarr o piatră de încercare pentru reimaginarea acestei versiuni a familiei Bat?
Patrick Redding: Da. Mai ales că există și unele paralele, în care aceasta este Batgirl care se întoarce în lupta activă împotriva criminalității pe stradă. Nu este exact aceeași poveste, dar există o estetică în modul în care se pregătește. Este o recunoaștere a unora dintre lucrurile prin care a trecut, dar este, de asemenea, un aspect foarte practic, mobil, dar totuși robust, care ne-a plăcut foarte mult pentru ea, ca costum de bază; ceea ce numim noul costum de pază.
Nu pot uita de Alfred. Ca personaj, probabil că a avut cele mai multe retcon-uri dintre toți cei din familia Liliecilor din benzile desenate DC. El a început ca un ciupercă, apoi a devenit spion, apoi a devenit actor. În ce fel de poveste de fundal v-ați imaginat pentru Alfred Cavalerii din Gotham ?
Greg Ellenor: Alfred este un aventurier experimentat care a jucat puțin în actorie. Dar rolul său principal în Gotham Knights este într-adevăr că are înțelepciunea că tinerii noștri eroi ricochetează în creșterea lor de-a lungul poveștii.
Personal, îl văd pe Alfred ca și-a depășit propria suferință și are sfaturi bune. Dar el este doar acest personaj uimitor de cald din poveste care trebuie să-și proceseze durerea mai repede decât alții, pentru că ceilalți au nevoie de el.
Patrick Redding: Este amuzant. Atingem câteva aspecte diferite ale poveștii de fundal Alfred și este amuzant cum toți apar la petrecere la un moment dat, pe parcursul poveștii. Nu vreau să dau nimic, dar totul este acolo.
Dar cred că unul dintre modurile în care se manifestă este că simți că Alfred a trăit prin multe lucruri grele. Au fost multe tragedii în viața lui și a învățat cum să facă față. Nu mă descurc într-un, voi îngropa asta și nu vorbesc despre asta, dar într-un mod care îi permite să fie un ghid emoțional foarte bun pentru acești eroi, în timp ce trec prin multe chestii nebunești pentru prima dată. .
Tim Drake a apărut ca un personaj bisexual în DC Comics și vedem asta discutat în Cavalerii din Gotham . Există și o cană Blüdhaven cu un steag bisexual pe ea. Este acesta un indiciu despre propria orientare a lui Dick Grayson sau acesta este un frate de sprijin?
Patrick Redding: Sunt buni aliați. În cazul lui Tim, el este tânăr, așa că are aceeași nervozitate și stângaci pe care le-ar avea oricine, indiferent de orientarea lor. Și, ca frați mai mari, ei parcurg linia fină dintre „Vom susține și vă vom sprijini, dar vă vom menține ego-ul sub control” și toate lucrurile pe care le fac frații și surorile mai mari. in acele situatii.
Dar, da, este acolo. Este acolo organic. Face parte din partea dialogului și a conversațiilor care se desfășoară la clopotniță atunci când nu mai lucrează.
Trebuie să întreb unde este chefalul lui Nightwing.
Patrick Redding: Mergem într-un fel de cvasi chefin în cel puțin un stil.
Geoff Ellenor: Există un stil de costum care este învecinat cu chefalul. Nu se îndreaptă spre părul de hochei, dar se apropie periculos de mult.
Următorul: Cu ce erou Gotham Knights ar trebui să începi (și de ce)